М’Айк слышал, что дружить с тобой опасно (с) М’Айк Лжец

Телеграфировать

Твитнуть

Приветствую вас, господа офицеры.

Эта статья - апофеоз моего увлечения Скайримом в целом и модами в частности. Я начал играть в пятую часть серии ТЕС ещё в год выпуска и с той поры, так и не смог забросить своё увлекательное путешествие. Как, в принципе, и сама Bethesda, которая вот уже который год "радует" таких фанатов, как я, очередным TESVMoreSeptimsEdition . Хватит это терпеть! Сегодня я расскажу вам, как запилить свой собственный Скайрим с блэкджеком и похотливыми аргонианскими девами.

Сразу с плохих новостей - ваш ПК должен обладать подходящим железом. Вот, к примеру, мои характеристики: i7 6700k, GTX 980 Ti 6GB, 32GB RAM. При таком раскладе, у меня на выходе получается 55-60 FPS . Но раньше я играл на железе в разы слабее и всё равно игра не выдавала меньше 35 FPS . Акцентируя внимание на особо прожорливых модах, я помогу вам удержать баланс между качеством картинки и производительностью вашей системы. Ещё одно - в настоящее время я пользуюсь Windows 10 , но для наилучшего результата, нет оптимальнее варианта, чем Windows 7 . Дело в том, что в восьмёрке/десятке есть отвратительный баг DirectX9 (а Скайрим работает на DX9), который не позволяет игре употреблять больше 4GB графической памяти и убивает весь потенциал мощных видеокарт.

В моём случае, знание английского позволяет скачивать все расширения с Nexus `а - самого большого портала модов для Скайрима, что подразумевает собой дальнейшую игру на том же английском, но в этой инструкции, я постараюсь дать как можно больше параллельных ссылок на переведённые моды (на те, что смогу найти). В конечном результате, у вас могут появиться некоторые фразы и названия на эльфийском, что, в целом, не особо страшно. Какой вариант вам больше подходит, решайте сами. Если ссылка на русский вариант отсутствует, то она либо не требуется, либо не существует.

Подготовка

    Нам нужен Skyrim Legendary Edition - купите его, либо скачайте чистую версию. Если он есть - идём сюда C:\Users\Username\Documents\My games\Skyrim\Saves , копируем своё сохранение и удаляем папку \Skyrim. Если не уверенны, что ваша игра не содержит в себе лишних файлов, сносите её начисто и устанавливайте заново. Если подписаны на что-то в воркшопе, отписивайтесь. Нам нужен чистый, девственный Скайрим.

Один из лучших модов с полной совместимостью. Дождевые брызги, радуга и падающие звёзды в комплекте.

Моды для изменения освещения. Устанавливать только один

Минусы: в некоторых местах жрёт FPS , поэтому придётся ставить этот фикс . Некоторым игрокам может не понравиться излишне оранжевый цвет города в тёмное время.

Минусы: долгое время не обновлялся, скорее всего, и не будет, но всё ещё очень хорош.

Шесть дней Господних

Изменение порядка установки модов из этой части, не должно привести к ошибкам и вылетам, но для наилучшего результата, я рекомендую следовать по списку. Приступим.

Города Скайрима

Выбор из двух модов.

  • Expanded Towns and Cities (ETAC) ENG - RU . Самый большой мод изменения городов. У него чудесный инсталятор, который даёт возможность выбора - как и что перекроить. Свежообновленый и постоянно расширяющийся, рекомендую для лорофагов.
  • JK"s Skyrim ENG - RU . Этот мод заставит вас трогать свою промежность только от созерцания скриншотов. Красивейшая переработка, тысячи дополнительных деталей, только одна проблема - этот мод люто, бешено изнасилует ваш FPS , особенно в придачу с мегатоннами ретектур. На системах, по типу моей - ставьте, оно потянет, всем остальным, если уж очень хочется, советую посмотреть JKs Cities - Lite and SuperLite , только учтите, что русской версии пока нет, а это значит, что названия магазинов и домов будут на эльфийском.
  • Dawn of Skyrim Collection ENG - RU . Вполне достойный мод, нечто среднее между производительностью, детализацией и лором. Хорошая совместимость с предыдущими, ставить по желанию.
  • Unique Shops and Stores . Превосходный мод, с полной совместимостью, который перепилит внутреннее убранство магазинов в красоту. Переведённой версии, увы, пока нет.
Облака (устанавливать только один)

Если вы поставили Vivid Weathers (VW) , пропускайте этот пункт, так как в этот погодный мод уже входит свой замечательный комплект облаков.

Выбирать по вкусу, оба мода очень хорошие.

Снег и метель

Пропускать этот пункт, если у вас стоит Vivid Weathers (VW) или Natural Lighting Vivid Atmospherics (NLVA) .

  • Real Skyrim Snowflakes - Vivid Snow ENG - RU . На мой взгляд, один из лучших подобных модов, который полностью перерабатывает систему снежинок. Рекомендую ставить "Non Physical Snow" , версия с физикой всё ещё багнута.
  • Real Ice ALL-IN-ONE ENG (мод удалён с Nexus`а, качайте этот архив и добавляйте в менеджер вручную) - RU . Потрясающий ретекстур льда.
  • Illustrated Panels Towns ENG - RU . Добавляет городские стенды возле главных ворот. K R A S U V O.
Ночное небо (один на выбор)
Луны Тамриеля (один на выбор)

Продолжаем.

Драконья кость (один на выбор)
  • Realistic Boat Bobbing ENG - RU . Мод из разряда обязательных. Добавляет реалистичные покачивания лодок и кораблей. Атмосфера, все дела.
  • 83Willows 101BugsHD Butterfly Dragonfly ENG - RU . Добавляет сотню насекомых на просторы Скайрима и делает игровой мир более живым. Обе версии содержат фикс, регулирующий алхимические свойства и показатели. Этот мод слегка покусывает ваш FPS , поэтому, как альтернативу можете поставить следующий.
  • Lepidoptera Of Skyrim . Сладкие бабочки вокруг. Не трогать, если поставили 101BugsHD .
  • RUSTIC CLOTHING . Ретекстур обычной одежды. Во время установки соглашаться на перезапись файлов.
  • aMidianBorn Book of Silence . Один из лучших ретекстурных модов всех времён. Открываете вкладку FILES и устанавливает архивы в таком порядке 1) ARMORS 2) CREATURES 3) DRAGONBORN DLC 4) UNIQUE ITEMS 5) WEAPONS, соглашаясь на перезапись. Потом идите дальше по списку и установите три файла с припиской Hotfix .
  • Joy of Ships . Мод для красивых кораблей. Также установите Joy of Parallax Ships отсюда .
  • aMidianBorn Imperial Forts . Отличная переработка фортов.
Окна (один на выбор)
Ретекстур зелий (один на выбор)
  • Pretty Animated Potions and Poisons . Очень интересная вещь, ваши зелья становятся анимированными и будут светиться в темноте. Атмосферно.
  • RUSTIC ANIMATED POTIONS and POISONS . Комбинация двух предыдущих модов.
Карта мира (один на выбор)
  • A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads ENG - RU
  • Paper World Map ENG - RU
  • Ultimate HD Torch ENG - RU . Новый вид факела.
  • Smoking Torches and Candles ENG - RU . Свечи и всякие там горящие палки теперь производят дым, как и положено в этой Вселенной.
  • Birds of Skyrim ENG - RU . Мод добавляет к существующей фауне птиц. Очень хорошее решение. Независимо от версии, поставьте следом вот этот патч .
  • Enhanced Blood Textures ENG - RU . Легендарный мод, делающий Скайрим по-настоящему кровавым. Тут одна инструкция - если вы собираетесь расширять гемлейные возможности и ставить мод Skyrim Immersive Creatures ENG - RU , который добавляет в игру новых монстров, специфические отряды, новые форпосты, новых боссов (короче я рекомендую очень и очень), то его нужно устанавливать первым, а уже после него - модификацию на кровь.
  • Deadly Spell Impacts ENG - RU . Ещё один узнаваемый мод. Он добавляет потрясающие эффекты от магии, теперь земля, деревья, вода, даже небо, даже Аллах почувствуют ваше могущество.
  • Dawn of the Dawnguard Armor . Переработка брони Вампирских Охотников.
  • The Art Of Dragonbone . Улучшенное оружие Драконорождённого.
  • Dragonbone HD and 4k by Pfuscher . И броня.
  • Nightingale Prime HD . Шикарные Соловьиные Доспехи.
  • Spellbreaker Oblivionized retexture in HD . Ретекстур Разрушителя, мать вашу.
  • Outlandish Stalhrim . Стеклянная броня.
  • Transparent and refracting Glass Eqmnt CBBE UNP UNPB . Потрясающий мод, преображающий систему отражений стеклянных участков брони. Выглядит дрочибельно.
  • Thieves Guild Armor HD revival . Ретекстур брони Гильдии Воров.
  • Mountain flower by Mari и Deathbell by Mari . Изменение нескольких видов горных цветов. Теперь путешествовать пешком стало ещё приятнее.
Ретекстур мха (один на выбор)

Продолжаем.

  • Better Nirnroot - Hi-Res 2K Textures . Корень Нирна в высоком разрешении.
  • Realistic Jazbay Grapes . Теперь меняем виноград Джабзи.
  • Unique Flowers And Plants . Этот мод не замена оригинальных текстур, а совершенно новые растения и цветы. Ставить или нет, решайте сами.
  • Langleys Textures Workshop . Громадная работа моддоделов. Переработка многих обектов из дерева, метала и камня. Поставить и перезаписать файлы.
  • Daedric Armor and weapon Improvement . Потрясные даэдричиские доспехи.
  • High Quality Food and Ingredients . Еда станет похожа на еду, а не на низкополигональное дерьмище.
  • Realistic HD Baskets . Ретектур корзин. Воровская Гильдия одобряе.
  • Устанавливаете HD Ore And Ingots , затем Enhanced Ore Veins с перезаписью файлов. Новые слитки и руда.
  • Realistic HD Beverages . Переработка вида напитков.
  • Realistic HD Mushrooms . Мод меняющий текстуры грибов. Так надо.
  • Realistic HD Blacksmith . Шикарная кузня.
  • ENB Water on Horse Trough and Blacksmith Forge . Мод изменяет вид воды в городских кузнях, подгоняя её под настройки ENB.
  • SkyFix - Unique Inn Signs HD . Ставить по желанию. Мод заменит стандартные вывески гостиниц на более годные, но только в английском варианте, что не очень страшно, как по мне.
  • SkyFix - HD Blacksmith Signs . Можно ставить всем, так как вывески кузнецов не отличаются переводом:)
  • 4K Parallax High Hrothgar by Pfuscher . Качественная модификация Высокого Хротгара.
  • Alduins wall retexture - concept art . Обновленная стена Алдуина. Маст хев.
  • Ancient Dwemer Metal . Лучший ретекстур двемерских механизмов из всех, что я видел.
  • Arri"s Snow Elf Ruins Retexture . Новые двемерские руины.
  • Barenziah"s Glory . Переработка короны Барензии.
  • Barset HQ . Мод заменяет барные стойки.
  • Better mammoth cheese . Сыр мамонта. Гулять, так гулять.
  • Better ropes for skyrim . Новые канаты.
  • Book Covers Skyrim ENG - RU . Шикарные книжные обложки.
  • RUSTIC DEATH HOUND . Ретекстур гончей смерти.
  • RUSTIC GARGOYLE . Ретекстур горгулий.
  • Detailing the Eldrich - Higher-Res Riekling Architecture . Переработанный мир Мирака.
  • DOOR . Замена квестовых дверей в подземелье.
  • HD Whiterun Shack door . Обрыганские двери, которые вы лицезреете каждый раз появляясь в доме Тёплых Ветров, теперь приятные на вид и ощупь.
  • Dragonborn Clothing HD Retextures . Новая одежда последователей Мирака.
  • Falmer Ear and Hagraven Claw . Ретекстур ингредиентов.
  • Spider Egg Retexture . Паучьи яйца и всё такое.
  • TROLL . Высокополигональные тролли.
  • WISPMOTHER . Мать Ветров.
  • HAGRAVEN и HAGRAVEN2 . Ретекстур Ворожеи. Ставить оба, перезаписать.
  • Farmhouse Chimneys . Добавляет в игру каминные трубы. Обязательно попробуйте.
  • FALMER . Ретекстур фалмеров.
  • HORNCANDLES . Новые настенные свечи.
  • Hectrol SPIDER WEBS Deluxe HighRes Retex . Высококачественная паутина.
Ретекстур Алдуина (один на выбор)
  • Enhanced Landscapes ENG - RU . Необязательный, но потрясающий мод, который направлен на совершенствование пейзажей Скайрима с добавлением новых объектов. Функциональность на высоте. Моду нужны дополнительные компоненты, о которых будет сказано ниже.

  • Frost Atronach HD Retex . Ледяной астронах.
  • Better Shaped Female Creatures . Годный мод, который меняет женские виды существ на собственно женские, убирая мужиковатую фигуру. 18+.

"Skyrim Immersive Creatures" добавляет множество новых существ для того, чтобы улучшить и разнообразить мир Скайрима. Оригинальные монстры и существа сделаны качественно, но их очень мало и они ничем не отличаются друг от друга. Этот плагин добавит новых существ, которые не будут выбиваться из общего стиля игры. Вы не найдете в плагине монстров из других игр. Все сделано максимально совместимо с миром игры.

Этот плагин включает в себя "Armored Skeletons and The Walking Dead" –
Список включенных плагинов:
Beast Skeletons
Dwarven Mechanical Dragons
Perfect Blood Hybrids Mod
Draman Skeleton
The Werewolf King
Dwemer Spectres
Cliffracers

Небольшой список того, что вы встретите установив этот плагин:

Более 2650 существ;
- Около 185 заклинаний, используемых NPC;
- 20 новых радиант-квестов
- Случайное появление скелетов;
- Случайные ночные встречи;
- Новые места появления монстров;
- Существа появляются только там, где должны;
- Собственные перки у врагов;
- NPC используют зелья в бою;
- Новые предметы;
- Новые заклинания, которые могут быть использованы игроком.

Подробности:
В ночное время:

Вампиры, оборотни, гибриды:
С 9 до 5 утра у вас есть шанс встретиться с ними во внешнем мире по всему Скайриму.

Случайное появления скелетов:
После убийства скелета, есть вероятность, что появится скелет вернувшийся к жизни.

Трансформация:
Некоторые уникальные вампиры имеют шанс превратиться в вампира-лорда.

Появление существ в мире:
Вместо того, чтобы захламлять стандартные уровневые списки, автор добавил в них подсписки, благодаря которым существа встречаются на определенных уровнях: низкие, средние, высокие. Другим плюсом является то, что их можно победить не боясь встретить сильного врага на низком уровне.

Уровни:
Хищники: доступны на первом уровне;
Низкий: с 3 до 12 уровня;
Средний: с 12 до 24 уровня;
Высокий: с 22/24 до 50 уровня;
Высший: больше 50.
В некоторых ситуациях данная система может слегка изменяться.

Список существ

Большинство существ появляются через уровневые списки, но некоторые расставлены в ручную.

Ниже представлен список существ, которых вы встретите установив плагин (Примечание от переводчика: Список далеко не полный. Существ гораздо больше так же, как и у представленных ниже имеются подвиды) .

Олаф Одноглазый
Красный орел
Древние призраки
Древние стеклянные големы
Кровавые драугры в броне
Драугры в броне
Великаны в броне & Беспощадные великаны в броне
Севернык тролли в броне
Скелеты в броне
Кровавые драугры
Пещерные великаны
Корусы-воины
Болотные корусы-воины
Болотные корусы-охотники
Вервольфы-вожаки
Темные соблазнители
Драманы
Драманы-охотники
Драманы-скелеты
Драугры-личи
Драугры-рыцари
Драугры-жрецы
Двемерские автоматы
Двемерские стражи
Двемерские механические драконы
Призраки двемеров
Призраки двемеров-работников
Дреморы (женщины)
Дикие снежные волки
Дикие рыжие волки
Дикие волки
Огненные великаны
Беспощадные огненные великаны
Ледяные големы
Ледяные великаны
Беспощадные ледяные великаны
Ледяные великаны (модель из Dawnguard)
Ледяные Спригганы - матери
Беспощадные великаны
Гоблины
Гоблины-шаманы
Гоблины-военачальники
Гоблины-берсеркеры
Золотые святые
Различные злокрысы
Культисты крови
Личи
Низшие личи
Гибриды крови
Риклинги
Разнообразные рыбы-убийцы
Скелеты вампира-лорда
Скелеты жрецов
Различные варианты Сприггана и Сприггана - матери земли
Спригганы - матери грунта
Спригганы - матери воды
Болотные драманы
Болотные тролли
Искаженные вампиры
Северные великаны
Северные тролли
Мертвые легионеры
Мертвые солдаты Братьев бури
Крылатые сумраки
Огненные волки


Требования:
Skyrim, + DLC Dawnguard + DLC2 Dragonborn (опционально)

Установка:
Перед началом установки удостоверьтесь, что ваша игра соответствует требованиям плагина! Для максимальной совместимости с другими плагинами, затрагивающими уровневые списки, подумайте об использовании Wrye Bash.

1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.

Обновление с предыдущих версий:
1. Перед установкой новой версии зайдите в интерьер (помещение) и сделайте новое сохранение в отдельный слот;
2. Установите плагин;
3. Воспользуйтесь программой BOSS для того, чтобы задать правильный порядок загрузки;
4. Создайте/Пересоздайте ваш Bashed Patch;
5. Начните игру и выберите в MCM респаун локаций.

Файлы:
Главный файл:

Опциональные файлы
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp -> Убедитесь, что у вас установлено DLC Dragonborn!

Совместимость:
"Skyrim Immersive Creatures" должен быть совместим с большинством плагинов. Он не затрагивает внутреннее содержание Скайрима, такое как доспехи, оружие или другие предметы. Единственное, что он затрагивает это уровневые списки. Большинство конфликтов происходит из-за того, что несколько плагинов затрагивает одни и те же уровневые списки, чтобы их такие проблемы, используйте программу Wrye Bash.

Были затронуты следующие списки:
NPC
Предметы
Ячейки помещений
Ячейки мира
4 дефолтных NPC записи

Ничего другого затронуто не было, для обеспечения максимальной совместимости.

Важно:
Если вы используете плагины входящие в состав этого плагина, то лучше удалите их перед установкой. Особых конфликтов не будет, но лучше перестраховаться, чтобы не было лишних проблем.

Порядок загрузки (сверху вниз):
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
Dragonborn.esm
Skyrim Immersive Creatures.esp
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp – Опциональный файл для тех, у кого установлено официальное DLC "Dragonborn"
Bashed Patch, 0.esp

Пользователи программы Wrye Bash могут не предпринимать никаких дополнительных действий. Но на всякий случай перед созданием Bashed Patch’а, убедитесь, что программа помечает оба esp файла тегами DELEV и RELEV.

Часто задваемые вопросы

В: Я не могу найти настройки? Как открыть MCM и где он находится?
О: Клавиша Esc -> вкладка Система -> Строка Настройка модов -> Там уже выбираем Immersive Creatures

В: Не могу запустить Skyrim. Происходит вылет на рабочий стол перед главным меню.
О: Убедитесь, что ваша игра соответствует требованиям плагина. Проверьте установлен и подключен ли DLC Dawnguard. Если используете Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp, то обратите внимание, что он еще требует наличие установленного и подключенного DLC Dragonborn.

В: Помогите, у меня некоторые существа невидимые?
О: Убедитесь, что Skyrim Immersive Creatures.esp и Skyrim Immersive Creatures.bsa находятся в папке Data. Иногда NMM некорректно работает с большими файлами. Если проблема осталась, то возможно у вас пиратская версия игры, которая не работает с bsa.

В: После обновления у некоторых существ пропала анимация?
О: Возможно вы неправильно обновили плагин. Попробуйте дождаться когда локации несколько раз обновятся.

В: Как обновить некоторые конкретные локации?
О: Все локации обновляются автоматически. Если вы хотите ускорить этот процесс, то зайдите в какое-либо помещение с небольшим количеством NPC (например, ваш дом) и подождите в нем 31 день. За это время все локации обновятся, включая: врагов, предметы, лут, оружие и т.д.

В: У моего героя появились странные глаза, магические эффекты и т.д.?
О: Эта распространенная проблема, которая встречается и без каких-либо плагинов. Попробуйте воспользоваться:

В: Некоторые существа стоят с оружием и ничего не делают, хотя у них есть арбалет/кинжал/и т.п.
О: Проблема вызвана тем, что некоторые модмейкеры, добавив оружие в уровневые списки, не добавили анимацию. Автор плагина не собирается этого исправлять, т.к. хочет, чтобы новые существа могли использовать орудие из других плагинов, прописанное в уровневых списках.

В: Можно ли обойтись без Dawnguard’а?
О: Нет, т.к. плагин использует многие ресурсы DLC!

В: Помогите, мой герой часто умирает.
О: Ничем не могу помочь. Становитесь сильнее.

В: Совместим ли ваш плагин с (название подставьте сами)?
О: SIC должен быть совместим с большинством плагинов. Конкретных сообщений об ошибках автор не получал. Однако, чтобы избежать проблем с плагинами затрагивающими уровневые списки настоятельно рекомендуется установить программу Wrye Bash и создать Bashed Patch.

Мод добавляет множество новых существ, чтобы улучшить и разнообразить мир Скайрима. Оригинальные монстры и существа сделаны качественно, но их очень мало и они ничем не отличаются друг от друга. Новые существа не выбиваются из стиля игры. Монстров из других игр нет.

Моды, включенные в данный мод (следовательно, перед игрой, если они у Вас есть, их надо отключить):

Beast Skeletons

Dwarven Mechanical Dragons

Perfect Blood Hybrids Mod

Draman Skeleton

The Werewolf King

Dwemer Spectres

Что добавляет мод:

Более 1500 существ;
- Около 100 заклинаний используемых NPC? игрок тоже может использовать некоторые заклинания;
- Случайные встречи с монстрами;
- Новые точки появления монстров;
- Собственные перки у врагов;
- NPC используют зелья в бою;

Подробности:

Ночью:

Вампиры, оборотни, гибриды (оборотни-вампиры):
С 9 вечера до 5 утра можно встретить во внешнем мире по всему Скайриму.

Случайное появления скелетов:
После убийства скелета, есть вероятность, что появится скелет вернувшийся к жизни.

Трансформация:
Некоторые уникальные вампиры имеют шанс превратиться в вампира-лорда.

Появление существ в мире:

Существа встречаются на определенных уровнях: низкие, средние, высокие. Сильных врагов на низкому уровне не будет.
Уровни:
Хищники: 1+ уровень;
Низкий: 3 - 12 уровни;
Средний: 12 - 24 уровни;
Высокий: 22 - 50 уровни;
Высший: 50+ уровень.

Список существ (неполный, есть подвиды данных монстров):

Олаф Одноглазый - уникальный
Красный орел - уникальный

Древние призраки
Древние стеклянные големы
Кровавые драугры в броне
Драугры в броне
Великаны в броне и Беспощадные великаны в броне
Северные тролли в броне
Скелеты в броне
Кровавые драугры
Пещерные великаны
Корусы-воины
Болотные корусы-воины
Болотные корусы-охотники
Вервольфы-вожаки
Темные соблазнители
Драманы
Драманы-охотники
Драманы-скелеты
Драугры-личи
Драугры-рыцари
Драугры-жрецы
Двемерские автоматы
Двемерские стражи
Двемерские механические драконы
Призраки двемеров
Призраки двемеров-работников
Дреморы (женщины)
Дикие снежные волки
Дикие рыжие волки
Дикие волки
Огненные великаны
Беспощадные огненные великаны
Ледяные големы
Ледяные великаны
Беспощадные ледяные великаны
Ледяные великаны (модель из Dawnguard)
Ледяные Спригганы - матери
Беспощадные великаны
Гоблины
Гоблины-шаманы
Гоблины-военачальники
Гоблины-берсеркеры
Золотые святые
Различные злокрысы
Культисты крови
Личи
Низшие личи
Гибриды крови
Риклинги
Разнообразные рыбы-убийцы
Скелеты вампира-лорда
Скелеты жрецов
Различные варианты Сприггана и Сприггана - матери земли
Спригганы - матери грунта
Спригганы - матери воды
Болотные драманы
Болотные тролли
Искаженные вампиры
Северные великаны
Северные тролли
Мертвые легионеры
Мертвые солдаты Братьев бури
Крылатые сумраки
Огненные волки

Требования:
- Skyrim 1.9.32.0.8
- DLC Dawnguard
- DLC Dragonborn (не обязательно)
-

Совместимость:
В архиве есть два патча совместимости:

SkyRe_SIC Crossbowfix.esp (Требуется SkyRe)

Rebirth Monster - SIC Patch.esp (Требуется Rebirth Monster)

Установка:
стандартная
Если у Вас стоит DLC Dragonborn, то ставьте еще Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp.

Удаление:
удалить файлы мода из папки Data.

Скриншоты:
Тут только малая часть всех существ, большее можно увидеть на странице источника.







The Elder Scrolls V: Скайрим - Улучшенный ИИ обитателей Скайрима



Платформа игры: TES V: Skyrim Legendary Edition​

Название: Immersive Citizens - AI Overhaul​

Русское название: Улучшенный ИИ обитателей Скайрима​

Актуальная версия: 0.3.2.3​

Язык мода: Русский​

Размер: 2,2 Мб​


Без паники. Ведомо мне то, что текст "приличного" объема, равно как и то, что современникам, в большинстве своем, читать недосуг. Однако информация на этой странице крайне. Не желающим ознакомиться с нею или тем, кто не в состоянии усвоить такое количество информации в дальнейшем, возможно, придется винить только себя.

Изменения мода

  • Полная версия;
    • Исправлено несколько ошибок и дефектов в навигационных путях для перемещения NPC, которые используются в Вайтране или в домах Вайтрана.
    • Несколько навигационных путей, используемых в Вайтране были переработаны, в целях повышения совместимости с модом Dawn of Whiterun (оригинальная версия) или с модами на реконструкцию Вайтрана, которые были сделаны подобным образом, типа мода Dawn of Whiterun.
    • Из-за ошибки игрового движка, Атис и Торвар могли получать повреждения во время драки, во избежание смерти одного из них, они перестанут буянить, если их здоровье упадет до 40.
    • Патч совместимости для Open Cities Skyrim был улучшен. Незначительные проблемы отсечения текстур между статическими объектами исправлены, а также исправлены некоторые навигационные ошибки перемещения NPC.
  • Облегченная версия
    • без изменений (обновлений не было.
    • Примечание: Автор выпустил модифицированную версию Immersive Citizens Extended - JK"s Whiterun мода JK"s Whiterun (полный капитальный ремонт Вайтрана), предназначенный для обеспечения совместимости с основным модом Immersive Citizens - AI Overhaul.
Обновление 0.3.2.2: Только для полной версии, облегченная не обновлялась.
  • AI (интеллект) у Лилит, Дженассы, Назим, Алем, Ульфберт, Адрианны, Аколит Йенссен и Элриндир были переделаны для того, чтобы повысить их качество до моих нынешних стандартов.
  • Совместимость была улучшена (без потери качества). В результате мод Cutting Room Floor будет совместим по умолчанию (патч для Cutting Room Floor больше не нужен, удалите файл Immersive Citizens - CRF patch.esp.
  • Назим, Лилит, Алем и Дженасса смогут узнать, если новый дом был назначен им, и таким образом, они смогут взаимодействовать с их новыми домами без патча совместимости.
  • AI (интеллект) используемый дружественными NPC был восстановлен из мода Cutting Room Floor, для таких NPC как Грушнаг, и теперь применяется через главный плагин (Immersive Citizens - AI Overhaul.esp).
    * Примечание для пользователей модом STEP: вам придется ждать обновление патча для применения большинства изменений из этого обновления.
    * Примечание для людей, которые используют моды Cutting Room Floor и Touring carriage: вам придется использовать патч TC-CRF из мода Touring carriage.
  • Сделаны дополнительные изменения для сценки потасовки между Ньяда и Атис, для того, чтобы мешать им заходить слишком далеко от своего первоначального расположения боевой стычки.
  • Во время квеста "Культ предков!" исправлена неполадка, предотвращающая убегание Голлдира, когда Драугры были поражены.
  • Патч совместимости для мода Open Cities Skyrim был обновлен.
С полным списком всех изменений первоначальной версии мода можно ознакомиться в ReadMe, помещенном в архив.

Описание


Боевое состояние

  • Этот плагин изменяет корневой AI, используемый NPC, когда они находятся в бою. В частности, мод добавляет новую особенность в AI у NPC - "инстинкт выживания".

Инстинкт выживания

  • Инстинкт выживания дает почти всем NPC Скайрима умение правильно оценивать опасность, исходящую от агрессора и реагировать более реалистично во время боя. Если NPC атакован и не имеет никаких шансов на победу против агрессора, то NPC начнет убегать от агрессора и пытаться найти безопасное место (укрытие).

Параметры, определяющие шансы NPC на победу:

  1. Текущий уровень NPC.
  2. Текущий уровень агрессора.
  3. Текущее здоровье NPC.
  4. Текущее сопротивление NPC к физическим повреждениям (броня и магическая броня, каменная плоть и т.д. из школы изменения).
  • Укрытие выбирается рандомно. Количество укрытий, выбираемых NPC, зависит от размера города в котором они живут. Укрытием могут стать не игровые дома, местный храм, крепость ярла, шахты, казармы и др.

Общие правила:

  1. Если NPC подвергается нападению агрессора, который на 10 или более уровней выше него, NPC будет убегать.
  2. Если здоровье атакованного NPC ниже порогового процента от его максимального запаса здоровья, то NPC будет убегать от агрессора.
  • На данный момент используется 4 процентных порога: 50, 40, 30 и 25. Эти пороговые значения назначаются в соответствии с текущим сопротивлением NPC к физическим повреждениям. Например, NPC, одетый в наряд из ткани побежит, как только уровень его здоровья опустится ниже 50%, в то время как NPC, одетый в полный комплект тяжелой брони с щитом побежит, как только его здоровье опустится ниже 25%.

Примечание:

  • Компаньон(ы) не используют инстинкт выживания.
  • Инстинкт выживания будет использоваться только дружественными и уникальными NPC.
  • NPC будут использовать инстинкт выживания против агрессоров, добавленных другими модами (Skyrim Immersive Creatures, Elemental Dragons и др.).
  • NPC будут использовать инстинкт выживания против персонажа игрока (ПК).
  • Дружественные NPC, добавленных другими плагинами (3DNPC, Inconsequential NPCs и т.д.) будут также использовать инстинкт выживания.

NPC - Особые правила:

  • В дополнение к указанным выше правилам, также назначены специальные правила NPC в соответствии с их личностью и социального ранга. Эти правила имеют приоритет над общими правилами, поскольку они конфликтуют.

NPC гражданские:

  • NPC "гражданской" категории никогда не пытаются противостоять агрессору, когда тот их атакует. При нападении, они будут убегать и пытаться предупредить охранников. NPC попадают под гражданскую категорию, когда отвечают следующим требованиям:
    • NPC с максимальным уровнем 10 или меньше.
    • NPC не одетые в броню.
    • Безоружные NPC (исключение: убранный кинжал не считается "оружием").

NPC стратеги:

  • NPC классифицируются как "стратеги" будут тактически отступить в течение нескольких секунд, как только их здоровье уменьшится на половину. В это время, они будут держаться на расстоянии, исцелять себя и применять защитные заклинания. После завершения, NPC стратег возвращается к бой. Не игровой персонаж попадает под эту категорию, когда отвечает следующим требованиям:
    • NPC является членом коллегии Винтерхолда.
    • NPC имеет запас маны выше 63-х.

NPC осмотрительные:

  • NPC классифицируются как "осмотрительные" разбегаются, когда нападает "внушительный" агрессор, даже если NPC более высокого уровня, чем агрессор. Кроме того, эти NPC будут убегать от любого агрессора, который больше чем на 5 уровней выше, чем их (вместо 10). В частности, это следующие существа: дракон, гигант, гигантский паук и мамонт. Неигровой персонаж попадает под эту категорию, когда отвечает следующим требованиям:
    • NPC является членом Гильдии воров.
    • NPC является членом Темного Братства.
    • NPC носит наряд из ткани (или голый) и не знает защитных заклинаний.

NPC бесстрашные:

  • NPC "бесстрашной" категории сражаются на смерть, независимо от характеристик агрессора по отношению к их собственным. Не игровой персонаж считается бесстрашным, когда отвечает следующим требованиям:
    • NPC находится под воздействием заклинания безумие.
    • NPC мертв (реанимированные NPC будут сражаться до тех пор, пока не превратятся в пепел).
    • NPC является членом "внутреннего круга" Соратников.
    • NPC является Имперцем.
    • NPC является Братом Бури.

NPC Каджиты - торговцы:

  • В отличие от других NPC Скайрима, каджиты торговцы останутся за пределами городов, когда решают бежать. Если они находятся недалеко от города, то будут прятаться внутри сторожевой башни (Солитьюда, Рифтена), внутри городской стены (Вайтрана, Маркарта, Виндхельма), или внутри шахты (Данстар). Если они решают бежать во время путешествий между городами, то будут бежать в направлении пункта назначения.

NPC Спящий Агент:

  • Вампиры и изгои, которые прячутся среди NPC Скайрима будут выступать в качестве гражданских лиц, если они не атаковали Драконорожденного или если не пришло для них время, показать свою истинную природу.

Боевые стили:

  • Оборонительные боевые стили были назначены только официальным NPC.

NPC Воины:

  • NPC назначенные в класс "воин", чтобы выжить полагаются на контратаки. Например, большинство NPC воинов станут колотить своих обидчиков (с высокой вероятностью успеха), когда агрессор пытается провести силовую атаку или при быстрой сменой очередных атак NPC воина. Как только агрессор пошатнется, NPC воин станет выполнять только одну или две обычные атаки, пока агрессор не успевает их блокировать.

Маги и Воры/Лучники:

  • Маги и лучники будут выходить из ближнего боя, как только представится возможность, оставаясь в диапазоне за укрытием, не преследуя агрессора.

Стандартное (обычное) состояние :

  • Этот плагин изменяет общее поведения NPC, когда они не в бою. Этот мод можно рассматривать как неофициальное исправление AI. Обратите внимание, что этот плагин не редактирует AI, используемый компаньонами (когда они следуют за вами), усыновленными детьми, супругами и управителями.

Поведение человека:

  • AI каждого именованного NPC будет настроен в соответствии с его личной историей, социального ранга, личности и отношений. AI каждого NPC конкретно не рассматривалось. Вместо этого, общие понятия и шаблоны, используемые в качестве отправной точки.

Общее поведение (общее для всех NPC):

  • NPC теперь будут кушать 2-3 раза в день и спать не менее 6 часов в день. Сон и еда (в то время как NPC не спит) различаются по следующим пунктам:
    • NPC ложится спать: между 9 вечера и 3 утра.
    • NPC просыпается: между 5 утра и 9 утра.
    • В основном эти графики назначаются в соответствии с работой NPC. То есть, трактирщик пойдет спать около 3 часов ночи, а владелец прилавка пойдет спать около 9 вечера.

Особенное поведение:

  • Согласно их личной истории, социальному рангу, месту работы, личности и отношений, некоторые NPC будут регулярно выполнять особенные или уникальные действия. Вот некоторые примеры конкретных действий (большинство из них связаны с работой).
  • Охотник: NPC будет охотиться на дичь (оленей, хоркеров, зайцев и лис) в местности вокруг него, во владениях города/деревни. Это будет происходить примерно 3 раза в неделю в утренние(ранние) часы. Во время охоты, NPC будет проверять разные районы, чтобы найти и начать охоту на дичь. В случае успеха, NPC будет собирать с трупа шкуру, мясо и алхимические ингредиенты. Процесс охоты будет повторяться до тех пор, пока NPC не соберет определенное количество мяса или когда не истечет время охоты.
  • Жрец Кинарет: Жрецы Кинарет буду молиться своей богини несколько раз в день. Также они будут организовывать сеансы молитвы с верующими. Когда они не молятся, то прибираются в храме и исцеляют раненых. Иногда они ходят на рынок перед его закрытием.
  • Жрецы Аркей: Жрецы Аркей будут молиться несколько раз в день перед алтарем. Они также будут благословлять мертвых. Другие обязанности включают в себя уборку храма и кладбища. Их также можно найти на рынке перед его закрытием.
  • Бродяга: Некоторые NPC будут прогуливаться за пределами своего города/деревни по разным причинам:
    1. чтобы насладиться видом некоторых пейзажей.
    2. собирать алхимические ингредиенты.
    3. совершить путешествие в другую деревню/город.
  • Любовник: NPC, вовлеченные в романе будет регулярно встречаться в малонаселенных районах. Если это запретные отношения, они будут встречаться за пределами своего города/деревни.
  • Всадник: NPC будут использовать лошадь, если им придется преодолевать большие расстояния. Поэтому были добавлены несколько лошадей возле конюшен.
  • Мечник: NPC использующие мечи (т.е. NPC воины), будут регулярно тренироваться в искусстве боя. Некоторые из них будут использовать свое оружие на мишенях (если они не используют двуручное оружие), в то время как другие будут иметь спарринг-партнера.
  • Прислуга: Слуги будут выполнять все задачи, которые им положены. Ежедневно они будут готовить 2-3 раза в день и убирать в доме своего работодателя. Иногда они будут рубить лес и таскать дрова возле очага своего работодателя. Утром они будут ходить на рынок, чтобы купить еды.
  • Лесоруб: Лесорубы будут ежедневно использовать лесопилку. Если есть несколько лесорубов на одной лесопилки, они будут меняться. Также они будут рубить дрова топором и доставлять их в окрестные дома. Иногда они будут чинить деревянные стены.
  • Фермер: Фермеры будут ежедневно работать в поле. Если фермер работает на ферме с несколькими полями, то каждый день он рандомно будет выбирать одно из них. Если на ферме есть куры, он будет каждый день их кормить. Если есть коровы, то каждый день он будет приносить им воду (некоторые анимации были восстановлены). Если есть зерновая мельница, он будет использовать ее регулярно, скрывать животных от жары или заполнять бочки с продуктами питания.
  • Нищий: Нищие будут проводить большую часть времени на рынке прося милостыню. Когда рынок закрыт, вы найдете их пьющими или спящими в бедных районах.

Примечание:

  • Некоторые из шаблонов, описанные выше, были объединены и присвоен нескольким NPC. Например, если NPC принадлежит ферма и лесопилка, он будет выступать в качестве лесоруба и фермера. Или более конкретный пример с Утгерд: она будет действовать как мечник, бродяга и всадник. Также будет выполнять общие для всех действия в свободное время. Короче говоря, многие NPC будут иметь уникальное поведение и будут действовать по-разному изо дня в день.
  • Автор назначил защиту от смерти любому NPC, который может принять решение побродить в дикой природе, поэтому только игрок может нанести таким NPC последний удар.

Свободное время:

  • Гуманные (доброжелательные) граждане Скайрима, каждый день будут рандомно выбирать одного или несколько занятий из заданного списка, индивидуальные для многих NPC. Чем больше город, в котором NPC живет, тем больше видов деятельность NPC может открыть.
  • Если NPC имеет только один час свободного времени, он может осуществлять лишь один вид деятельности, а если у него есть пять свободных часов, он может предпринять ряд действий. Вот несколько примеров занятий: пойти за покупками на рынок, в магазин общих товаров или в специализированный магазин, молиться в местном храме, выпивать в местной таверне, отдыхать дома или молится, стоя перед могилой. Короче, каждый день NPC будут действовать по-разному.

Улучшенное социальное взаимодействие:

  • Случайные разговоры: Для улучшение социального взаимодействия между NPC, имеющиеся разговоры всех ванильных NPC, но не реализованные в игре, теперь реализованы этим модом. Для каждого города/деревни, число уникальных разговор будет увеличено примерно в два раза.
  • Семья: не реже чем 1 раза в день, члены одной семьи встретятся, чтобы поесть, если между ними нет напряженных отношений или некоторые из них не живут в разных городах.
  • NPC - Зависимое поведение: Некоторые NPC будут менять свое поведение рядом с другими NPC, особенно дети или NPC участвующие в групповом занятии. Таким образом, если NPC умрет, поведение других NPC может измениться.
  • Приветствие NPC: Вероятность того, что NPC будет участвовать в разговоре с вами была резко снижена за исключением случаев, когда это входит в их обязанности или распоряжения. На практике, только купцы, нищие и гонцы будут регулярно участвовать в разговоре с вами. Поэтому, когда вы увидите Назима, то не почувствуете желания убить его или как можно дальше убежать от него. Эта особенность также касается всех стражников из любого города/деревни и официальных DLC.

Влияние погоды:

  • В Скайриме, погода делится на 4 категории:
    • Ясная.
    • Пасмурная (туманная погоду также попадают в эту категорию).
    • Дождливая.
    • Снежная (песчаные бури также попадают в эту категорию).

Обитатели Скайрима могут учитывать погодные условия и в соответствии с ними корректировать свои действия, свое поведение. ​

  • Укрыться: если идет дождь или снег, NPC прекратят свою деятельность на свежем воздухе, если они смогут продолжить ее под навесом, или если их работа имеет важное значение. В противном случае, они будут выполнять действия, происходящие внутри здания (магазина, храма, таверны, их дома и др.). Занятие выбирается рандомно из заранее заданного списка. Каждый NPC будет использовать список настроенный под его личную историю, социальный статус, личность и отношения.
  • Идти домой: Эта функция была разработана для новых NPC, добавленных модами как 3DNPC.
  • Несущественные NPC и др. Во время снежной или дождливой погоды, эти NPC будут также прекращать свою активного на свежем воздухе. Однако, в отличие от ванильных NPC, они просто уйдут обратно в свои дома или в местную ночлежку (если они не имеют своего дома). Обратите внимание, что неписи не используют эту функцию, если занимают одно из следующих рабочих мест:
    • Шахтер.
    • Лесоруб.
    • Кузнец.
    • Паромщик.
    • Извозчик.
  • Примечание: некоторые ванильные NPC будут использовать эту функцию временно, пока AI полностью настроена для всех классов NPC. Для получения дополнительной информации см. "Обзор изменений" ниже.

Поведение квестодателей:

  • Когда NPC дает игроку квест, он будет продолжать вести нормальную жизнь. Сейчас это относится только к следующим квестам:
    • Золотой Коготь.
    • В Скайриме неспокойно, Вражеские планы, Удар в сердце и все квесты даваемые Соратниками.
    • Чудо природы.
    • Без вести пропавший.
  • Это предотвратит поведение не соответствующее ситуациям. Одно из самых позорных - это Лукан Валерий, владелец “Ривервудского торговца”, работающий 24/7 до завершения квеста “Золотой Коготь”.

Другое поведение:

  • Хеймскр: Вместо раздражающих вас часов с 5 утра и до 8 вечера, Хеймскр будет раздражать между 2 дня и 6 вечера.
  • Стражники: Стражники в основном WIP (еще в разработке).В настоящее время, вы можете найти некоторых стражников, тратящих свои деньги "Гарцующей кобыле" ночью.
  • Глупый пес / хороший пес: Для этих реплик был установлен сброс таймера на 1 час.

Время открытия магазинов:

  • Рынок: между 6 утра и 5 вечера (закрыт во время снежной или дождливой погоды).
  • Пьяный охотник: с 8 утра до полуночи.
  • Продавцы смешанных товаров: с 8 утра до 8 вечера.
  • Аптекарь: с 8 утра до 8 вечера.
  • Мастер по изготовлению луков и стрел: между 8 утра до 8 вечера.
  • Кузнец: с 6 утра до 6 вечера (если он работает на открытом воздухе), в другом случае с 8 утра до 8 вечера.

Исправлены ошибки:

  • Этот мод исправляет многие navmesh, сцены и другие ошибки, связанные с NPC. Позже автор опубликует список, содержащий все ошибки, которые были им исправлены (как только автор найдет время и желание).

Обзор исправлений:

  • В некоторых исключениях, упомянутых ранее, этот плагин влияет только на дружественных и уникальных NPC.

Официальные NPC:

  • AI NPC был улучшен в зонах и фракциях, представленных ниже. Цветов показывает возможности, реализованные в каждой области и каждой фракции.

Неофициальные NPC:

  • При использовании одного или нескольких плагинов, которые добавляют доброжелательных и уникальных NPC, "инстинкт выживания" и "иди домой" также будет реализованы в них. Обратите внимание, что как и "Сырость и холод" или "спасайся и живи", этот мод будет обрабатывать добавленных NPC со следующими ограничениями:
    1. Для новых NPC, назначенных на официальное место, ограничение составляет 50 новых/дополнительных NPC на официальный город/деревню/поселение.
    2. Для новых NPC, назначенных на новые места, ограничение на 100 новых/дополнительных NPC на одно владение (регион). Для справки, Скайрим разделен на 9 владений.
  • Обратите внимание, что если вы установите на старое сохранение мод, который добавляет новых NPC, а плагин автора уже активно работает в этом сохранении, новые NPC не будут использовать функции "инстинкт выживания" и "иди домой".

Третий способ воровства:

  • По умолчанию в Скайриме, есть два эффективных способа ограбить дом: либо вы прокрадываетесь незаметно, либо вы убиваете его обитателей. Этот мод добавляет третий вариант.
  • С функцией "инстинкт выживания" игрок сможет совершать грабежи с применением насилия или вымогательства. Все, что вам нужно сделать - это бить обитателя дома до того момента, пока он не решит бежать. Даже если побитый NPC решает бежать в угол своего дома, награда, вызванная кражей его вещей перед ним, будет смехотворно низкой по сравнению со стоимостью украденных предметов.
  • Имейте в виду, что если вы бьете персонажа, а поблизости находится стражник, то стражник попытается вас арестовать. Поэтому вам нужно будет либо подкупить стражника или анализировать маршруты патрулирования стражников, прежде чем действовать.

Совместимость:

  • Плагины взаимодействий и правка AI.
  • Плагин совместим практически со всем, даже с плагинами, которые изменяют AI. Например, вы используете следующий список модов: Wet & Cold, Holidays, Run for Your Lives, When Vampires Attack, Sleeping Innkeepers, My Home Is Your Home (MHIYH), Enhanced Skyrim Factions: The Companions Guild и этот плагин.
  • Независимо от того, как у вас расположены данные моды в списке загрузки, движок игры будет использовать изменения, изменяющими AI этими плагинами в соответствии с очередностью (сверху вниз).
  • Run For Your Lives и When Vampires Attack, состояние: вампиры или драконы находятся в движении и NPC вне боя.
  • Wet & Cold, условия: опция “идти домой” должна быть активирована в MCM меню и идет дождь или снег.
  • Holidays, условия: работает только в определенные даты.
  • My Home Is Your Home, условия: Активен только на последователях выбранных через МСМ меню в самом моде MHIYH.
  • Immersive Citizens – AI Overhaul, условия: нет.
  • Enhanced Skyrim Factions – The Companions Guild, условия: нет.
  • Sleeping Innkeepers, условия: нет.
  • Поскольку в данном моде уже перестроен AI всех сподвижников, то движок игры никогда не будет использовать модификации AI, сделанные в моде “Enhanced Skyrim Factions: The Companions Guild”, но он все равно будет использовать все другие функции, из этого мода.
  • Если у вас есть мод "Wet & Cold", движок игры будет использовать свое "Погодное" влияние, только если вы отключите опцию "Идти домой" в "Wet & Cold" в меню настройки в МСМ.

Взаимодействие с модом "Touring Carriages".

  • Если вы используете мой плагин вместе с модом "Touring Carriages", вы будете получать меньше сообщений об ошибках от мода "Touring Carriages", потому что я исправил несколько NavMesh ошибок. При использовании Touring Carriages, все NPC (монстры включены) будут рассматривать вас в качестве друга. Водитель повозки, а также последователи также будут рассматриваться в качестве друзей всеми НПС. Так что, когда вы используете повозку, возчик повозки не будет убегать, если враги бродят вокруг.
  • Как только вы спешиваетесь с повозки, эта дружба заканчивается, поэтому возчик повозки может быть атакован и при необходимости, он может убежать.

Взаимодействие с модами типа UFO, AFT, EFF

  • Если вы используете UFO или EFF, ваш последователь (ы) не будут использовать "инстинкт выживания".
  • Если вы используете AFT, у вас есть возможность включить / выключить "Инстинкт выживания" для ваших последователей. В моде AFT, "Инстинкт выживания" активируется по умолчанию. Чтобы отключить его или включить его, поговорите с вашим последователем (ми), перейдите в меню настройки, затем в меню "Бой", выбрать "боевой стиль" и отключить его или не выбрать "Нет", чтобы включить его.

Взаимодействие с модами типа Skyre, Requiem, Ultimate Combat.

  • Мой мод является первым и единственным, который изменяет корень AI, используемый NPC, когда они находятся в бою, поэтому он совместим с любыми модами изменяющими боевые навыки. Мой мод влияет только на дружественных и уникальных НПС, так что нет плохой или хорошей синергии с этими модами. Если вы используете мод, который редактирует боевые стили, дружественные и уникальные персонажи будут использовать свои боевые стили независимо от загрузки в лаунчере.

Несовместимые плагины.

  • Amazing Riverwood Starter Home.
  • Arcadias Mystical Cauldron.
  • Belethors Overrated Goods.
  • Berts Breezehome Remodel.
  • Better Jorrvaskr.
  • Bigger Whiterun - Better Cities Whiterun.
  • Classic little bridgeden in whiterun.
  • Dawn of Skyrim.
  • Expanded Towns and Cities.
  • Friendlier Taverns.
  • Holds The City Overhaul.
  • Immersive Settlements (Rorikstead/Whiterun).
  • JK"s Skyrim (JK"s Whiterun, JK"s Riverwood, JK"s Rorikstead).
  • Nernies City and Village Expansion.
  • Northern Bathhouses.
  • No Vendor Yells.
  • Real Cities-Whiterun.
  • Riverwood reborn / Riverwood reborn 2 / Riverwood Redux.
  • Skyfall Estate - Buildable Edition / Skyfall Estate - Multiple Adoption Friendly.
  • SkyFix - Riverwood Redeveloped.
  • Skyrim Radioactive.
  • Superior Rorikstead.
  • The Bosmeric Drunken Huntsman.
  • The People Of Skyrim Ultimate V4.
  • The Real Warmaidens.
  • The Scottish Bannered Mare.
  • The Useless Shop and Interior Overhaul.
  • Ultimate Whiterun.
  • Whiterun Expansion_ Alternative Entrance.
  • Whiterun Outskirts Market.
  • 7K Better Whiterun - City Under Construction.

TES5Edit:

  • Если вы привыкли делать свои собственные патчи совместимости через TES5edit, не пытайтесь сделать патч совместимости с участием данного плагина для следующих типов записей:
    • Navmesh.
    • Quest.
    • Scene.
    • Story Manager Quest Node.
  • Из-за способа TES5edit отображения информации, хранящейся в этих записях, невозможно сделать патч совместимости с участием функционала этих записей. Для информации, совместимые патчи для OCS, RRR, CRF и PCS были сделаны в Kit Creation.

Требования:

  • Skyrim 1.9.32.0.8
  • DLC Dawnguard
  • DLC Dragonborn
  • SkyUI

Установка:

Посредством мод-менеджеров либо вручную.​

  1. Поместите файлы из папок с главным файлом и патчами совместимости (по необходимости) в папку Data вашей игры.
  2. Подтвердите слияние папок и файлов, если потребуется.
  3. Подключите мод в лаунчере.

Файлы для установки:

  1. 10_Main_Full_Version - основной мод, полная версия.
  2. 11_Main_Lite_Version - основной мод, облегченная версия.
  3. 30_S_Lite - патч для мода Enhanced Lighting for ENB (ELE) - только для Скайрим без DLC.
  4. 31_S_DG_DB_Lite - патч для мода Enhanced Lighting for ENB (ELE) - только для Скайрим с DLC Dawnguard и Dragonborn.
  5. 32_Legendary_Lite - патч для мода Enhanced Lighting for ENB (ELE) - для Легендарного издания, все 3 DLC.
  6. 33_Legendary_Fs_Wt_Lite - патч для мода Enhanced Lighting for ENB (ELE) - для Легендарного издания, все 3 DLC + Falskaar + Wyrmstooth.
  7. 40_ELFX_Enhancer - патч для мода Enhanced Lights and FX.
  8. 41_ELFX_Hardcore - патч для мода Enhanced Lights and FX для модуля Hardcore в моде ELFX (для ELFX - Hardcore.esp) .
  9. 50_Open_Cities_Skyrim - патч для мода Open Cities Skyrim.
  10. 60_Moonpath_to_Elsweyr - патч для мода Moonpath to Elsweyr (Обратите внимание, что вам не нужен этот патч, если вы используете мод "Legacy of the Dragonborn". Отмечу также, что данный патч не совместим с моим патчем для мода "Realistic Room Rental").
  11. 70_Realistic_Room_Rental - патч для мода Realistic Room Rental.

Примечание:

  • При первой загрузке плагина первый загрузочный экран на некоторое время будет заморожен (около 30 секунд). Если у вас слабый компьютер, то это займет больше времени. Как только этот этап закончится, продолжительность загрузки экрана вернется в нормальное русло.
  • Для максимального погружения рекомендуется начать новую игру, потому что существенное исправление, которое сделал автор, не имеет обратной силы. Это исправление было сделано, чтобы решить следующий баг: по умолчанию большинство жителей не считают дракона врагом и игнорируют его, когда тот нападает на город.
  • Если вы используете плагины, которые добавляют дополнительных NPC, то порядок установки, а также порядок загрузки не имеют значения.
  • Прежде чем начинать новую игру, убедитесь в том, что этот плагин, а также плагины, которые добавляют дополнительных NPC активированы.
  • Если вы используете "Cutting Room Floor" и "Touring Carriage", установите патч совместимости TC-CRF из мода "Touring Carriage".
  • Если вы используете "Wet & Cold" и хотите использовать особенность "Влияние погоды", то не забудьте отключить опцию "Идти домой" в MCM меня меню мода "Wet & Cold".

При обновлении с 0.3.0 до 0.3.2.3:

  • Удалите патч Immersive Citizens - CRF patch.esp для Cutting Room Floor, - он больше не нужен!
  • Просто установите поверх с заменой файлов.

При обновлении с 0.2.3 до 0.3.2.3:

  • Если вы намерены обновить мод при использовании вашего сохранения, я рекомендую вам использовать меню ожидания или меню сна на 1 час или более, после установки новой версии и после загрузочного экрана, для перезагрузки AI интеллекта у NPC.
  • Удалите файлы Immersive Citizens - AI Overhaul_RUSSIAN.txt, Immersive Citizens - AI Overhaul_ENGLISH.txt по пути Data/Interface/translations.
  • Удалите папку Immersive_Citizens по пути Data/Interface.
  • Удалите скрипты QF_DialogueFalkreath_0004D78E.pex, NPCO_QF_Initialisation_04A2DF2A.pex, NPCO_MyConfigMenu.pex по пути Data/Scripts.
  • Удалите скрипты QF_DialogueFalkreath_0004D78E.psc, NPCO_QF_Initialisation_04A2DF2A.psc, NPCO_MyConfigMenu.psc по пути Data/Scripts/Source.
  • Удалите файл Immersive Citizens - PCS patch.esp из папки Data в игре если таковой имеется, этот патч больше не требуется.
  • Затем установите новую версию.

Порядок загрузки:

  • Если вы не знаете, как использовать TES5edit, чтобы оптимизировать порядок загрузки, рекомендуется ставить этот плагин вниз порядка загрузки или в самый низ (лол).

Главный плагин (Immersive Citizens - AI Overhaul.esp) должен быть выше:

  • Realistic Lighting Overhaul
  • Realistic Water Two
  • ELFXEnhancer (from Enhanced Lights and FX)
  • Enhanced Lighting for ENB

Главный плагин (Immersive Citizens - AI Overhaul.esp) должен быть ниже:

  • любого мода, который изменяет "Дом теплых ветров", "Медовик", "Влиндрел-холл", "Хьерим" или "Высокий шпиль".
  • любых модов, добавляющих новые дома.
  • любых модов, не требующих Dragonborn (исключение составляют RLO, RW2, ELE & ELFXEnhancer)
    Deadly Dragons.
  • Enhanced Skyrim Factions - The Companions Guild.
  • Interesting NPCs.
  • Requiem.
  • Touring Carriages.

Патчи совместимости:

  • должны располагаться ниже основного мода (Immersive Citizens - AI Overhaul.esp) и ниже несовместимого плагина (подробную информацию можно получить в процессе установки).

Примечание:

  • Не забудьте проверить порядок загрузки и сортировки с помощью LOOT или BOSS.
  • Если вы используете "Open Cities Skyrim" или Provincial "Courier Service", рекомендовано ставить их выше этого мода.
  • Если вы используете мод, который не был перечислен, как совместимый или несовместимый, и который изменяет одну или несколько navmeshes, то это плагин должен перекрывать его (короче как доминирующий). Вам не нужно делать патч совместимости.

Устранение неполадок:

  • Этот раздел охватывает все проблемы, которые могут возникнуть из-за мода, если вы не выполните рекомендации по порядку загрузки, или если вы используете моды, которые не совместимы с эти модом. Также здесь охватываются проблемы, присутствующие в ванильном Скайрим. Если вы не можете найти возникшую у вас проблему, значит причина не в этом моде.
  • Во-первых, мод не изменяет AI, используемый компаньонами, усыновленными детьми, супругами и управителями, и не изменяет механизм обнаружения.
  • Настоятельно рекомендуется использовать USKP, а также UDGP и UDBP. Мод был сделан и испытан с ними, так что автор не знает, как он может работать без них.
  • Использование "Merge Plugins xEdit Script" и "Mator Smash" не поддерживается (потому что автор не тестировал их с этим модом).

F.A.Q.

  • В. Игра застряла на экране загрузки при попытке загрузить мод.
  • В. Экран загрузки начал замерзать, как только я установил этот мод.
    О. Первый раз, когда вы загружаете игру с модом, начальный экран загрузки может очень долго загружаться. Как только этот этап закончился, продолжительность загрузки экран загрузки вернется на круги своя.
  • В. Игра вылетает (CTD) прежде чем появляется главное меню.
    О. Вы не выполнили требования мода (у вас нет Dragonborn или Dawnguard или вы используете пиратскую версию Скайрима), вы установили патч совместимости, который был не нужен или мод стоит в неправильном порядке загрузки. Запустите TES5edit, выберете все плагины и нажмите ОК. Если плагин отсутствует или неправильный порядок загрузки, то TES5edit уведомит вас об ошибке, а также покажет имя отсутствующего плагина или неверно отсортировано плагина.
  • В. Игра неожиданно вылетает (CTD) во время игры.
    О. Либо вы не очистили DLC (вот урок, который объясняет, как их очистить) или вы используете моды, содержащие в себе удаленны записи (UDR). Если вы используете моды с удаленными ссылками, то BOSS или LOOT должен предупредить вас об этом.
  • В. Большинство NPC собираются в некоторых местах, потом они перестают двигаться и остаются там в течение нескольких часов или навсегда.
  • В. Большинство NPC не входят в свои дома или не покидают их.
    О. Это происходит, когда движок игры использует сломанные navmeshes пути, в результате поиска пути, алгоритм застревает в бесконечном цикле, а NPC ждут от него ответа. Либо это вызвано одним плагин или из-за конфликта между 2-я плагинами. Надеюсь, это обратимо, как только вы удалите виновника.
    • Во-первых, убедитесь, что вы соблюдали мои рекомендации по поводу порядка загрузки: мой плагин должен быть в самом низу или почти.
    • Затем, проверьте используете ли вы плагин из списка несовместимости.
    • Если вы используете "Multiple Floors Sandboxing" - удалите его.
    • Если проблема не устранена, удалите плагины, которые изменяют архитектуру(структуру) местности, в которой эта проблема возникает.
  • В. Жители не разговаривают с другими NPC или перестали обращать внимание на других NPC.
    О. Это ванильный баг и причины бывают разные, по этому я не буду углубляться в подробности. Пока мне удалось предотвратить это в Вайтране и Ривервуде, но не идеально.
    Обратите внимание, что предотвратить - это не тоже самое, что и исправить, так что если баг уже присутствует в вашем сохранении, то мод его не исправит.
  • В. Некоторые жители не боятся нападения дракона в их городе.
    О. По умолчанию большинство жителей не считают дракона врагом. В результате, жители игнорируют драконов и не могут войти в состояние боя, поэтому они не будут пытаться нанести ответный удар или бежать, когда видят дракона. Мне удалось полностью исправить эту проблему если начать новую игру, пока эта проблема частично исправлена, если вы установите мой мод на старое сохранение. Под частично исправлено, я имею в виду, что исправления будут касаться только драконов, которые появляются по ванильным случайным встречам.
    Кроме того, если вы используете плагин "Deadly Dragons", не забудьте поставить его выше моего плагина в порядке загрузки.
  • В. Барды по-прежнему вечно поют (короче они не ложатся спать.
    О. Я пытался бесчисленное количество раз исправить это без редактирования скриптов, но мне это не удалось. Попросите его перестать петь, заговорив с ним.
  • В. Вилкас и Кодлак все еще статичны.
    О. Вот так их ИИ был разработан в Бетесде, когда эти 2 NPC участуют в квесте "К оружию". Квест активируется автоматически как только вы начинаете новую игру. У вас есть 2 варианта: либо присоединиться к Соратникам и выполнить этот квест или ждать пока я улучшу эту ужасную конструкцию квеста.
  • В. Вилкас жалуется, что я использую магию во время выполнения задания "К оружию".
  • NPC нападают на меня в драке.
    О. Это происходит, когда вы использовать зачарованное оружие или мод добавляющий (особенность) на игрока с целью обнаружения ближайших NPC. Когда плащ попадает в NPC, они будут думать, что против них используется магия или, что вы атакуете их. Много-много скриптовых модов могут привести к этой проблеме.
  • В. Эйла стоит перед манекеном, не ударяя его или Анориат, не использует стрелу во время прицеливания на добычу.
    О. Эта ошибка вызвана плагином "Equipping Overhaul". Функция "Geared Up" в "Equipping Overhaul" вызывает проблеммы, когда НПС хочет переключить оружие. Это часто происходит с лучниками, когда они переключают лук на кинжал или наоборот. Вот так эта ошибка возникает, с или без моего плагина (это не проблема совместимости с моим плагином). В худшем случае, Эйла будет стоять перед манекеном в течение 2 часов.
    Если вы используете консольную команду resetinventory на ней, она не будет застревать в боевой позе. Эта же команда работает и для Анориат.
  • В. Мой компаньон всегда убегает, пока я сражаюсь с драконом.
    О. Вы используете капитальный ремонт спутников, например как такие как AFT. Если вы используете AFT, то у вас есть возможность включить/выключить "инстинкт выживания" для вашего спутника(ов). С AFT "инстинкт выживания" активируется по умолчанию. Чтобы отключить или повторно активировать его, поговорите со спутником(ами), зайдите в настройки меню, затем в меню боя, выберите стиль боя, чтобы отключить его или выберите "НЕТ", чтобы активизировать его. Если вы используете UFO или EFF, ваш спутник(и) не используют “инстинкт выживания.
  • В. Я не могу бросить вызов Утгерд в рукопашном бою.
    О. Диалог будет показывать только если Утгерд находится в "Гарцующей кобыле". Это было сделано специально, потому что если вы бросите ей вызов за пределами таверны, скрипт драки не будет работать корректно. Обычно она в таверне между 19 и 23 вечера.
  • В. Не появляются диалоги, чтобы бросить вызов в рукопашном поединке или начать вторичный квест.
    О. Это ванильный баг, который возникает, когда вы используете мод на Альтернативный старт. Иногда у движка игры возникают проблемы при запуске всех второстепенных квестов на старте новой игры (он должен несколько раз запускать все). Все, что вам нужно сделать-это провести несколько часов в игре.
  • В. Нарушает ли ваш мод первичные/вторичные квесты?
    О. Нет, AI используемый в квестах имеют приоритет над моими изменениями.
  • В. Используете ли вы скрипты/ эти скрипты тяжелые?
    О. Нет, этот мод не использует никаких скриптов.

Сохранения других модов:

  • When Vampires Attack: нет никаких преимуществ в использовании этого мода в паре с этим, он лишний.
  • Guard Dialogue Overhaul: Зависит от того, хотите ли вы взаимодействовать с охранниками. В противном случае, нет.
  • Sleeping Innkeepers: Автор пока не редактировал владельцев ночлежек (гостиниц, таверн.
  • Run for Your Lives: Зависит от:
    • На новую игру, нет. Если вы по какой-либо причине недовольны "инстинктом выживания", то вы всегда можете установить "Run for Your Lives" или "NPCs Protected Redux" во время своего прохождения. Имейте в виду, что "NPCs Protected Redux" конфликтует с множеством модов.
    • На старое сохранение - дело вкуса. Если на старом сохранении вы используете такие моды как DCO или CWO, драконы из них будут вести себя как ванильные. Так вот, эти драконы не будут восприниматься большинством жителей, как враги, в результате, жители будут игнорировать драконов, не смогут войти в состояние боя, поэтому они не будут пытаться нанести ответный удар или бежать, когда этот вид дракона кружит рядом с ними. С другой стороны, с "Run for Your Lives", жители начинают убегать пока нет никакого дракона и в помине, что тоже странно. Независимо от вашего выбора, жители не будут атаковать драконов.
  • No NPC greeting: чем больше мой мод будет обновляться, тем будет меньше нужды в "No NPC greeting.
  • Multiple Floors Sandboxing: нет, в моде присутствуют ИИ по умолчанию и мои AI сделаны с использованием значений по умолчанию fSandboxCylinderTop & fSandboxCylinderBottom. Когда NPC использует процессы "песочницы", он старается использовать любую мебель, даже если она находится в труднодоступном месте (например в запертой комнате или области navmeshes). Когда NPC пытается использовать мебель, то посылает запрос на алгоритм поиска пути. Если мебель находится в труднодоступном месте, то поиск пути не может найти какое-либо решение; в итоге, NPC останавливается (ждет решения от алгоритма поиска пути) до тех пор, пока его действующий пакет AI отбрасывается. В некоторых случаях, если вы используете меню ожидания, NPC телепортирует в тестовую ячейку. Благодаря созданному мною AI, NPC не будут пытаться использовать мебель расположенную в труднодоступных местах. Однако при увеличении fSandboxCylinderTop & fSandboxCylinderBottom, этот баг вернется в некоторые зоны.

Мод содержит опциональный файл для поддержки Dragonborn.

~ ОПИСАНИЕ ~

Skyrim Immersive Creatures добавляет в мир игры огромное количество новых существ с целью значительно разнообразить и улучшить ваши впечатления от игры. Вас ждут как полностью новые существа, которые логично вписываются в мир игры, так и различные варианты уже имеющихся видов.

~ОБЗОР ~

  • Новое МСМ-меню настроек.
  • Случайный респаун областей мира.
  • Более 3800 различных существ.
  • 185 новых заклинаний, используемых NPC.
  • Более 100 новых квестов для системы случайных событий игры.
  • Воскрешение скелетов через случайный промежуток времени.
  • Новые "ночные" случайные события.
  • Новые трансформации существ.
  • Дополнительная логично вписывающаяся в игровой мир система респауна.
  • Новые специальные случайные события.
  • Уникальные точки случайных событий.
  • Уникальные случайные события с боссами.
  • Новый внешний вид для боссов из оригинальной игры.
  • Существа будут появляться только в подходящих для них локациях.
  • Продвинутые перки у многих противников.
  • NPC используют зелья в бою.
  • Множество новых предметов.
  • Новые заклинания, доступные игроку.
  • Книги о новых существах в стиле оригинального lore.

~ ПОДРОБНЕЕ О НОВЫХ ФУНКЦИЯХ ~

Случайные квесты:
  • SIC добавляет более 100 новых случайных событий, встречающихся в Скайриме и на Солстейме;
  • новые точки респауна для патрулей из оригинальной игры;
  • конные патрули различных фракций;
  • небольшые стычки между фракциями;
  • новые случайные квесты, управляющие войной гоблинских кланов;
  • новые случайные события с гоблинами;
  • случайные события с именными NPC;
  • новые ночные случайные события;
  • случайные события, зависящие от текущего региона;
  • различные новые квесты, управляющие распределением контента из мода в мире игры.
Ночные случайные события:
  • некоторых существ вы сможете встретить только в ночное время суток;
  • вас ждут новые виды вервольфов, медведей-оборотней, вампиров, призраков и многих других опаснейших существ, ведущих ночной образ жизни;
  • параметры данных случайных событий настраиваются через МСМ-меню.
Воскрешение скелетов:
  • после убийства скелета он может ожить с некоторым шансом;
  • осмотр инвентаря убитого скелета с некоторым шансом может оживить его;
  • все шансы оживления полностью случайны;
  • параметры воскрешения настраиваются через МСМ-меню.
Дополнительные точки респауна животных:
  • с некоторым шансом вы сможете встретить медведей, саблезубов и волков вместе со своими детенышами;
  • настраивается через МСМ-меню.
Дополнительные точки респауна существ:
  • для существ вроде риклингов или гоблинов есть некоторый шанс появления дополнительных их видов;
  • применяется только к некоторым существам, которые могут появляться группами;
  • настраивается через МСМ-меню.
Новые особые случайные события:
  • SIC добавляет новые случайные события, отсутствовавшие в оригинальной игре;
  • добыча руды или исследование паучьей кладки может вызвать срабатывание такого случайного события;
  • новые случайные события и противники в Каирне Душ;
  • настраивается через МСМ-меню.
Трансформации:
  • некоторые уникальные вампиры имеют способность превращатья в форму зверя в случаях, когда запас их здоровья опускается ниже 35%;
  • члены культа скрещенных душ также имеют подобную способность;
  • настраивается через МСМ-меню.

~ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ СУЩЕСТВ ~

Вместо того, чтобы загромождать оригинальные уровневые списки записями для каждого отдельного существа, мною созданы подсписки, отвечающие за различные области мира. Эти подсписки поделены на 5 типов: хищники, низкие уровни, средние уровни, высокие уровни и высочайшие уровни. Преимущество такого подхода в том, что на каждом уровне встречи с противниками получаются не слишком привязанными к уровню игрока, но вместе с тем, встречаемых противников все ещё можно победить. Ещё один плюс в копилку этого подхода - ориниальные записи в уровневых списках не перегружаются существами из SIC.

Ранги уровневых списков:
  • Хищники - доступны только на 1 уровне, как и в оригинальных уровневых списках
  • Низкие уровни - уровни с 3 по 12
  • Средние уровни - уровни с 12 по 24
  • Высокие уровни - уровни с 22 / 24 до 50
  • Высочайшие уровни - уровни > 50

~СЛУЧАЙНЫЙ РЕСПАУН ОБЛАСТЕЙ МИРА ~

Как это работает:

С целью облегчения понимания механизма работы данной фунции, важно понять как работает респаун (или сброс ячеек) в оригинальной игре.

В Skyrim каждая область имеет данные о себе: количество актеров, предметов, их местоположение, данные havoc и прочее. При респауне ячейки происходит несколько вещей:

  • мертвые актеры и содержимое их инвентаря удаляются из области;
  • происходит "респаун" новых актеров, если точки их респауна присуствуют в данной ячейке;
  • предметы, обрабатываемые havoc, возвращаются на свои исходные места (книги на полки, тарелки на столы и пр.);
  • еда, которая была в ячейке, снова восстанавливается (это касается только той еды, которую могут есть NPC, лежащие на полках или столах ингредиенты появляться не будут);
  • предметы, которые покинули ячейку, восстанавливаться не будут;
  • растения и ингредиенты в них восстанавливаются и могут быть собраны снова;
  • контейнеры, для которых не запрещен респаун (т.е. большинство контейнеров в мире игры) будут очищены от всего содержимого, после чего будет сгенерировано их новое содержимое на основе уровневых списков.

Каждый раз, когда вы входите в любую ячейку мира (в подземелье, или в новую область открытой карты), то движком игры сохраняется время последнего посещения данной ячейки. В следующий раз когда вы снова ее посетите, период времени с момента последнего посещения будет сравниваться с общим временем респауна мира и, если этот период больше, то будет осуществлен “сброс” ячейки. Это имеет ряд неприятных побочных эффектов:

  1. область, которую вы посещаете достаточно часто (к примеру, каждые 1-2 дня) никогда не будет сброшена при общем времени респауна в 10 дней;
  2. область, которую вы посетили только один раз, будет хранить в файле сохраненной игры все данные о своем содержимом до момента следующего посещения (т.е. эти данные пропишутся в файл сохранения навсегда, если вы больше не посетите эту область);
  3. период респауна мира не должен затрагивать размер файлов сохраненных игр; на него влияют только количество посещенных областей;
  4. слишком большие значения счетчика респауна делают мир менее динамичным, особенно это касается городов и подземелий (см. пункт 1).

Меню настройки респауна:

Случайный респаун областей мира включен:
  • в левой части меню будут показаны текущие параметры респауна, которые вы можете изменить для управления случайным сбросом областей;
  • в правой части меню будут показаны текущие значения и опции для их сброса.
Случайный респаун областей мира выключен:
  • левая часть меню отключена;
  • в правой части меню будут показаны опции для управления стандартными значениями, сброса к значениям по умолчанию и задания новых умолчаний.

~ СИСТЕМА СЛОЖНОСТИ ~

Настройки сложности из Skyrim Immersive Creatures это независимая система контроля существ, добавляемых модом. Данная система дополняет настройки сложности оригинальной игры и все похожие настройких из других имеющихся у вас модов.

Выбранный набор настроек влияет на каждый аспект добавлдяемых существ. Он контролирует запас здоровья, магии и сил, а также влияет на имеющиеся у существ перки и используемые ими заклинания. Вы сможете настроить мод так, как вам нравится, без необходимости применения каких-либо опциональных файлов. Просто поиграйте немного и, если необходимо, внесите изменения в настройки.

Система настройки сложности:
  • затрагивает только существ из SIC;
  • не затрагивает оригинальные настройки сложности;
  • не затрагивает настройки сложности любых других модов.
Наборы настроек сложности:
  • вам доступны шесть наборов настроек.
Более точная настройка:
  • вы можете изменять отдельные параметры для более точной настройки.

~ УСТАНОВКА ~

Установка Skyrim Immersive Creatures довольно проста. Сначала убедитесь, что ваша игра полностью соответствует требованиям мода. Для максимальной совместимости с другими модами рекомендуется использовать Wrye Bash для создания Bashed-патча.

ПОРЯДОК УСТАНОВКИ С ПОМОЩЬЮ WRYE BASH:
  1. Скачайте архив "Skyrim-Immersive-Creatures-v6.5.2-ru.7z", содержащий файлы русификации.
  2. Скопируйте все скачанные архивы в папку Skyrim Mods\Bash Installers\
  3. Запустите Wrye Bash и перейдите во вкладку "Установщики".
  4. Выделите архив "Skyrim-Immersive-Creatures-v6.5.2-NMM-BAIN-en.7z".
  5. Отметьте подпакет "01 Main".
  6. Снимите галочки со всех esp файлов в поле "Фильтр esm/esp" (из этого пакета должы устанавливаться только bsa-архивы).
  7. Выделите архив "Skyrim-Immersive-Creatures-v6.5.2-ru.7z".
  8. Отметьте подпакет "01 Main".
  9. Отметьте подпакет "02 Optional DLC2" при наличии Dragonborn.
  10. Выполните команду "Установить".
  11. После установки запустите BOSS.
  12. Перейдите во вкладку "Моды", подключите все установленные файлы из SIC и создайте заново ваш Bashed Patch.
УСТАНОВКА ВРУЧНУЮ
  1. Скачайте архив "Skyrim-Immersive-Creatures-v6.5.2-NMM-BAIN-en.7z", содержащий английскую версию мода.
  2. Скачайте архив "Skyrim-Immersive-Creatures-v6.5.2-rus.7z", содержащий файлы русификации.
  3. Из архива с английской версией мода скопируйте содержимое папок "01 Main" и "02 Optional DLC2" в вашу папку "Skyrim/Data".
  4. Таким же образом установите файлы русификации (скопировав содержимое указанных папок в "Skyrim/Data", подтвердите запросы о перезаписи файлов).
  5. Подключите esp-файлы SIC в вашем менеджере плагинов или в SkyrimLauncher.
  6. При необходимости скачайте и установите патчи совместимости с Requiem.
  7. После установки рекомендуется запустить программу BOSS.
ПОРЯДОК ОБНОВЛЕНИЯ:
  1. Перед обновлением зайдите в любой интрерьер и сохранитесь
  2. Затем сбросьте состояние игровых ячеек в настройках SIC и сохранитесь еще раз
  3. Выйдите из игры и установите новую версию мода
  4. Запустите BOSS для регулировки порядка загрузки и присвоения bash-тегов
  5. Запустите игру, загрузите последний файл сохранения, сохранитесь еще раз в новый слот и снова сбросьте состояние игровых ячеек.
ПОРЯДОК УДАЛЕНИЯ:
  1. Перед удалением зайдите в любой интрерьер, сохранитесь и сбросьте состояние игровых ячеек
  2. Не забудьте создать резервную копию файлов сохранений
  3. Откройт МСМ-меню SIC и запустите процедуру удаления, следуйте рекомендациям
  4. Сохранитесь
  5. Выйдите из игры и удалите SIC
  6. Создайте заново ваш Bashed Patch (и прочие динамически генерируемые файлы)
  7. Запустите Skyrim и загрузите файл сохранения, созданный после сброса ячекк (в пункте 4)
  8. Снова сбросьте игровые ячейки и сохранитесь

Примечание: в пункте 8 для сброса ячеек вам необходимо прождать или поспать в интерьере с помощью меню ожидания 31 день.

~ ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ ~

Общий порядок:
  • Skyrim.esm
  • Update.esm
  • Dawnguard.esm
  • Dragonborn.esm
  • Bashed Patch, 0.esp
При использовании SkyRe Crossbow Fix:
  • Skyrim.esm
  • Update.esm
  • Dawnguard.esm
  • Dragonborn.esm
  • Skyrim Immersive Creatures.esp
  • Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp
  • SkyRe_Main.esp
  • SkyRe_SIC Crossbowfix.esp
  • Bashed Patch, 0.esp

Если вы используете BOSS, то все должно быть нормально, но все же обязательно убедитесь, что все esp-файлы из данного мода помечены тегами Delev и Relev!

~ СОВМЕСТИМОСТЬ ~

Skyrim Immersive Creature совместим практически с любым плагином. Он не вносит никаких изменений в оригинальный контент Skyrim, такой как NPC, броня, оружие или что-то ещё. Он изменяет только уровневые списки и пространство игрового мира для размещения новых существ.

Большинство конфликтов возникает из-за изменений в уровневых списках, но их очень легко решить. Рекомендую использовать Wrye Bash для создания Bashed Patch. Этот патч создает зависимый ESP файл для Вашего конкретного списка модификаций.

Я приложил много сил для того, чтобы затронуть минимальное количество данных оригинальной игры. Но так как содержимое мода все таки должно каким-то образом попадать в игру, то были затронуты следующие аспекты:

  • Уровневые списки для NPC
  • Уровневые списки для предметов
  • Правки в ячейки игрового мира
  • Правки в пространстве игрового мира
  • Несколько NPC

Все остальные вещи, такие как расы, заклинания, магические эффекты и прочее остались неприкосновенны. Таким образом удалось избежать конфликтов с большинством модов, за счет чего Вы можете ставить любые, даже глобальные плагины, не опасаясь конфликтов.

СПИСОК ВКЛЮЧЕННЫХ МОДОВ:

Следующие моды уже интегрированы в SIC, нет необходимости устанавливать их отдельно.

~ ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ О СОВМЕСТИМОСТИ С ДРУГИМИ МОДАМИ ~

Полностью совместимы:
  • Immersive Patrols - полностью совместим с новыми видами патрулей из SIC
Совместимы с помощью Bashed Patch:
  • T3nd0s Skyrim Redone
Совместимы с помощью специальных патчей:
  • Enhanced Blood Textures - патч совместимости может быть найден
  • Requiem - The Roleplaying Overhaul - патч совместимости прилагается
  • Skyrim Monster Mod - используйте SIC-patch (В разделе Optional files) - помимо этого все ещё нужен Bashed Patch

~ СБРОС ЯЧЕЕК ИГРОВОГО МИРА ~

Сброс ячеек игрового мира принудительно запускает респаун в игре для всех областей мира. Это может вам пригодиться при установки новой версии SIC или любых других модов, затрагивающих уровневые списки. Благодаря данной функции вы сможете быть уверены, что весь новый контент из модов полностью появился в игре. Также благодаря сбросу можно исправить ряд проблем с респауном NPC или зависшими анимациями.

Skyrim Immersive Creatures предоставляет очень простой инструмент для принудительного респауна мира. В оригинальной игре вам необходимо было прождать как минимум 31 день для того, чтобы все ячейки сбросились. Это могло вызывать ряд проблем, особенно с глобальными модами, в которых интенсивно используются скрипты. Но теперь, благодаря благодаря инструменту "Случайный респаун областей" вы легко сможете выбполнить сброс всех игровых ячеек мира.

Пошаговое руководство:

Шаг 1:
    запустите МСМ-меню откройте раздел "Общие" отключите функцию "Случайный респаун областей"
Шаг 2:
  • откройте раздел "Случайный респаун областей"
  • установите для параметров "Респаун областей", "Респаун зачищ. областей" и "Удаление останков" значения 1
Шаг 3:
  • закройте МСМ-меню
  • подождите или поспите в интерьере как минимум час
  • рекомендуется использовать интерьер дома игрока или любую другую область с минимумом присутствующих там NPC
Шаг 4:
  • снова откройте МСМ-меню SIC
  • перейдите в раздел "Общие"
  • активируйте функцию "Случайный респаун областей"

Также для респауна можно использовать следующие консольные команды:

Команды для установки параметров в 1 час:
  • setgs iHoursToRespawnCell 1
  • setgs iHoursToRespawnCellCleared 1
После ожидания выполните:
  • setgs iHoursToRespawnCell 240
  • setgs iHoursToRespawnCellCleared 720

~ ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ ~

В: Я не могу запустить Скайрим, игра вылетает ещё до появления главного меню.

О: Убедитесь, что правильно установили файлы модификации. Опциональные файлы требуют наличия DLC Dragonborn. Если у Вас нет этого DLC, или оно не установлено, вы столкнетесь с подобным вылетом игры. Убедитесь, что используете последнюю версию Skyrim (на данный момент это v1.9.32.0.8) и официальное DLC Dawnguard.

В: В этом моде содержатся скрипты. Не может ли это испортить мою игру?

О: Нет, оригинальная игра использует массу мелких скриптов для придания ряду существ уникальных особенностей. Например, драуграм, гигантам или дымкам. SIC использует похожие небольшие скрипты, или слегка переделанные варианты из оригинальной игры. В сравнении с такими модами, как Frosfall, Wet & Cold, или любым модом с естественными потребностями главного героя, скрипты SIC очень простые. К тому же, они не запускаются слишком часто.

В: Как повлияет на мою игру удаление этого мода? Не получу ли я раздувающиеся файлы сохранений?

О: Нет, как уже говорилось ранее, скрипты в этом моде небольшие и они не содержат никаких автообновляющихся событий, которые могли бы работать до бесконечности. Кроме того, автором модификации интегрировано специальное MCM-меню, которое позволяет остановить работу всех скриптов мода перед его удалением.

В: Помогите, некоторые существа невидимые!

О: Проверьте установленные плагины SIC. В Вашей папке data должны содержаться не только ESP файлы мода, но и одноименные BSA архивы. Если вы установили SIC и продолжаете уже созданную игру, попробуйте должным образом перезагрузить ячейки игрового мира (см. ниже). Если проблема всё ещё не решена, задумайтесь о приобретении лицензионной весии Skyrim.

В: После установки\обновления некоторые существа не имеют анимации.

О: Такое могло произойти, если вы не правильно установили\обновили плагин или в силу узкоспецифического конфликта конкретно в Вашем случае (зависит от сохранения, установленных модов и т.д.). Попробуйте несколько раз перезагрузить ячейки игрового мира, чтобы избавиться от проблемы.

В: Как мне перезагрузить так называемые ячейки?

О: Лучшим способом перезагрузить ячейки будет найти уединенное помещение без NPC (спутники не считаются) - например, Ваш собственный дом. Проспите или прождите не меньше 31 игрового дня... вот и всё! После этого все ячейки заново наполнятся врагами, предметами, ингредиентами и так далее.

В: У моего персонажа глаза светятся красным\синим свечением, или вокруг него наблюдается другой нежелательный магический эффект, что я могу сделать с этим?

О: Это известная проблема, которая не зависит от модификаций - её можно наблюдать даже у тех игроков, кто вообще не использует каких-либо модов. Вот что вам поможет - целая ветка на форуме, посвященная этой проблеме!

В: Некоторые скелеты или драугры просто стоят и ничего не делают, несмотря на то, что вооружены арбалетом, кинжалом или посохом!

В: Возможно ли создание версии для игры без DLC Dawnguard?

О: Нет, к сожалению SIC использует многое из DLC: NPC, заклинания, магические эффекты, фракции и многое другое.

В: Помогите, я постоянно умираю!

О: Ничего не поделаешь, становитесь сильнее. Или, как вариант, используйте MCM-меню для понижения сложности мода.

В: Совместим ли этот мод с модом XYZ?

О: SIC предполагается как мод, совместимый практически со всеми известными модами. До сего момента не было никаких жалоб на прямую несовместимость с чем-либо. Чтобы избежать очевидных конфликтов с аналогичными модами (к примеру, со Skyrim Monster Mod), используйте Wrye Bash для создания Bashed Patch.

В: Мне не нравится монстр XYZ!! Есть ли lore-friendly версия?

О: В этом нет необходимости. Начиная с версии 6, в моде представлено специальное MCM-меню, которое позволяет настроить, какие типы противников вы хотите видеть, а какие - нет.

~ WRYE BASH ~

Причины, по которым вам необходим Wrye Bash:

Для управления распределением вещей в игре движок Skyrim использует функцию называемую "уровневые списки" (leveled lists). Каждый из уровневых списков в игре может затрагиваться только одним модом (если несколько модов затрагивают один и тот же уровневый список, то в игре вы получите вариант из последнего в списке загрузки мода). Очевидно, что если несколько модов вносят изменения в один и тот же уровневый список, то возникает проблема. Разрешить ее способен Bashed Patch, позволяющий объединить друг с другом все изменения одного и того же уровневого списка из нескольких модов. При создании патча сканируются все помеченные соответствующими тегами моды, и при необходимости изменения уровневых списков объединяются в Bashed Patch.

  1. Если у вас уже установлен BOSS (а если нет - установите!), то запустите его для получения корректного порядка загрузки модов
  2. Как только вы установиле Wrye Bash - откройте вкладку "Моды"
  3. Вы найдете там файл "Bashed Patch, 0.esp". Нажмите на нем правой кнопкой и выбере пункт "Созание патча..."
  4. Отметьте раздел "Уровневы списки", убедитесь что поставлена галочка "Автоматически"
  • DFB - Random Encounters : Этот мод добавляет около 200 новых, настраиваемых точек появления существ. Он использует оригинальные уровневые списки, так что существа из SIC тоже будут появляться на новых точках.
  • DFB - Random Encounters - MCM Update : измененная мною версия мода, описанного выше - добавляет новые MCM-меню, а так же исправляет несколько проблем оригинала. Кроме того, делает мод совместимым с официальным DLC Hearthfire.
  • ASIS : Этот мод добавляет NPC перки, заклинания и зелья. Помимо этого, Вы можете активировать увеличенный или более разнообразный респаун. Достигается это с помощью пользовательского ESP файла, который учитывает все моды, активированные у Вас в листе загрузки.
  • High Level Enemies (HLE) : Этот мод вносит разнообразие в ряды обычных противников (из оригинальной игры), разбавляя их высокоуровневыми аналогами. SIC версии 5.1 и выше работает очень хорошо с этим модом.

~ БЛАГОДАРНОСТИ ~

Grohiik, PROMETHEUS_ts, trainwiz, nivea, exray, Phitt, dogtown1, StarX, JeffreyXiong1, Perraine, defunkt, alienslof, 747823, Anuiel, Martigan, wrig675, tonycubed2, Dalquist, newermind43, Omesean, Vicn, Witcher5688 & Luddemann.

ПРАВОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ:

Запрещается распространение данного мода или каких-либо его частей без получения предварительного разрешения. Данный мод содержит материалы, созданные другими авторами (см. раздел "Благодарности"). Разрешение на использование данных материалов должно быть получено непосредственно у каждого из авторов.

Перевод: "Хроники Тамриэля"