Ankündigung des neuen Projekts Skyrim The Sirens Island. Nach mehreren Monaten Arbeit neigt sich die Entwicklung unseres Mods endlich dem Ende zu. Wir haben lange und hart gearbeitet und hoffen, dass Sie nicht enttäuscht werden. Deshalb haben wir kurz vor der Veröffentlichung beschlossen, einen Trailer zu veröffentlichen, um die geleistete Arbeit zu zeigen.

Inhalt: Captain Mercer ist untröstlich in seiner Trauer und sucht nach Seeleuten, die bereit sind, sich auf die Suche nach seinem Sohn zu begeben, der beschloss, sein Glück zu versuchen, indem er Schmugglern und Schatzsuchern erlag, um die legendäre Dwemerstadt Narsil zu finden. Wessen Reichtum und Luxus sind für immer in die Legenden von Tamriel eingraviert. Die Hauptfigur muss nicht nur mit den gnadenlosen Elementen kämpfen, sondern auch mit Sirenen, Piraten und Schmugglern.

Zusatz fügt hinzu:
1.Einzigartige Orte.
2. Kleidung, die im Spiel nicht verfügbar war.
3. Neue Standorte.
4.Interessante Handlung (mehr als fünf Stunden Spielzeit)

5. Musik und Aufgaben.
Wir hoffen, dass wir Sie nicht enttäuschen.
Nach der Veröffentlichung von The Sirens Island. Sie erfahren mehr über die Ankündigung der neuen Erweiterung und unsere Zukunftspläne. Wir verabschieden uns nicht.

Screenshots:





http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AS1J0rm1QAI

Wir haben versucht, nur einen Teil dessen zu zeigen, was wir getan haben, um die Intrige aufrechtzuerhalten.

Wenn dir das Video gefallen hat, Likes gesetzt und abonniert haben, hoffen wir auf deine Unterstützung, danke.

13 Sirenen sind schöne und gefährliche Kreaturen, sie können schon durch ihr Aussehen lähmen. Ihr Charme ist legendär. Sie haben ein Talent für Zerstörungszauber. Die meisten von ihnen leben in der Tiefsee in der Nähe von hohen Bergen. Ihre Städte bestehen aus riesigen magischen Korallen.

Attribute:
- Täuschung +15
- Ändern Sie +5
- Zerstörung +10
- Einhandwaffen +5
- Verzauberung +5
- Eloquenz +5

Neue Zauber und Fähigkeiten:
- Sirene "Vision Under Water" (besser sieht im Dunkeln / unter Wasser)
- Sirene „Furious“ (Blitzschlag, der 120 Schaden verursacht, einmal täglich verwendet)
- Sirene "Paralyze" (lähmt den Feind für 15 Sekunden, wird einmal täglich verwendet)
- Sirene "Unter Wasser atmen" (kann so viel wie nötig unter Wasser atmen)

Anforderungen:
Skyrim 1.9.32.0.8
CEE
UNP

ADEC
Apachei Himmelshaar

Installation:
Es gibt 4 Ordner im Archiv, die Hauptmod ohne Kompatibilität mit Better Vampires, die Hauptmod mit Kompatibilität mit Better Vampires, Kompatibilität mit CBBE, UNP-BBP, ADEC-Körpern und Fix, wenn während eines Schreis keine Stimme zu hören ist. Wählen Sie eine der Optionen für den Hauptmod und legen Sie den Datenordner im Stammverzeichnis des Spiels ab und aktivieren Sie 2 Dateien SirenRace.esp und RaceCompatibility.esm Hauptmod Wenn Sie Probleme mit dem Ton der Sirene haben, wenn Sie schreien, dann installieren Sie den Patch aus dem Ordner "Fix for Voice".






Beschreibung:

Mod fügt dem Spiel hinzu neue Rasse Sirenen.

Sirenen sind schöne und gefährliche Kreaturen, sie können mit einem von ihnen lähmen
Aussicht. Ihr Charme ist legendär. Sie haben ein Talent für Zaubersprüche
Schulen der Zerstörung. Die meisten von ihnen leben in der Tiefsee in der Nähe
hohe Berge. Ihre Städte bestehen aus riesigen magischen Korallen.

Besonderheiten:

4 Paar Augenbrauen
- 10 Lidschatten
- Neue Körpertexturen
- 4 neue Fähigkeiten

Attribute:

Täuschung +15
Ändern Sie +5
Zerstörung +10
Einhandwaffe +5
Verzauberung +5
Eloquenz +5

Installation:

Standard: Legen Sie die Mod-Dateien im Data-Ordner ab.

NMM: Registerkarte öffnen Modifikationen, klicken Sie auf die Mosaik-Schaltfläche, Mod aus Datei hinzufügen und wählen Sie die heruntergeladene Datei aus. Doppelklick auf Mod,
Klicken Sie im angezeigten Fenster auf Ja zu allem.

Anforderungen:

Aktualisieren:

- Neue Augenfarben.
- Retextur der Glasrüstung.
- Körperkompatibilität: ADEC, CBBE, UNP/BBPP.
- Kompatibel mit dem Better Vampires-Mod.

Entfernung:

Löschen Sie Mod-Dateien aus dem Data-Ordner.

Anmerkungen:

Das Plugin funktioniert mit Dawnguard, aber wenn es sich in einen Vampire Lord verwandelt, werden die Texturen wie bei einer normalen Person sein.

Maud nur für Dovahkiin-Frau.

Wenn das Rennen nicht in der Liste der möglichen Rennen erscheint, verschieben Sie es in der Liste der Downloads näher an die Masterdatei.

Kredite:

Caliente für den tollen Körper
- mich für die Idee, den Retex am Körper und das Rennen selbst
- Bethesda für ck und (super) skyrim

In der neuen globalen Ergänzung des Skyrim-Spiels namens Dawnguard treffen Sie auf eine interessante Figur – einen uralten Vampir namens Serana. Trotz ihres mehr als beeindruckenden Alters sieht das Mädchen sehr attraktiv aus. Außerdem ist sie klug und sarkastisch, witzig und interessant. So viele Spieler beginnen darüber nachzudenken, ob es möglich ist, Serana in Skyrim zu heiraten. Die Antwort auf diese Frage finden Sie in unserem kleinen Ratgeber zu diesem Add-On.

Vampirsuche

Wo finde ich Serana in Skyrim? Um diesen Charakter im Spiel zu treffen, müssen Sie zuerst den Dawnguard DLC installieren. Danach steht Ihnen ein neues Abenteuer zur Verfügung, in dem Sie dieses Mädchen treffen werden. Bevor wir lernen, wie man Serana in Skyrim heiratet, versuchen wir, sie kennenzulernen.

Zuerst müssen Sie den Gesprächen der Wachen zuhören, die über die Wiederbelebung der Wächter der Morgenröte sprechen werden. Danach beginnt die gleichnamige Quest, in deren Verlauf Sie viele Geheimnisse aus dem Leben von Monstern und Kämpfern mit ihnen im Skyrim-Spiel erfahren. Serana ist eine ikonische Figur, mit ihr musst du einen langen Weg gehen, um über das Schicksal der Menschheit und der Vampire zu entscheiden.

Charaktervorteile

Dieses Mädchen selbst ist dem Trinken von menschlichem Blut nicht abgeneigt, aber sie glaubt, dass Vampire Menschen nicht nur als Nahrungsquelle verwenden sollten. Sie werden dieser Figur zum ersten Mal in der Krypta begegnen, in der Serana mehrere hundert Jahre verbracht hat. Danach erwarten Sie viele gemeinsame Abenteuer, in deren Verlauf Sie mehr als einmal darüber nachdenken werden, wie Sie Serana in Skyrim heiraten können. Schließlich ist dieses Mädchen die perfekte Begleiterin.

Im Gegensatz zu anderen Partnern ist Serana ziemlich schlau und kann einige Entscheidungen selbst treffen. Außerdem ist sie stark, zäh und kann nicht nur Äxte, Stäbe oder Schwerter, sondern auch Magie einsetzen. Denken Sie jedoch daran, dass davon abgeraten wird, einem Mädchen eine Zweihandwaffe oder einen Schild zu geben, da in diesem Fall beide Hände belegt sind und sie keine Zaubersprüche wirken kann.

Schönheit und Unsterblichkeit

Das Mädchen hat Humor und kann die Langeweile auf einer langen Reise mit einem „bissigen“ Kommentar vertreiben. Und natürlich ist sie ziemlich schön. Ihre Attraktivität spielt eine wichtige Rolle dabei, dass sich viele Spieler fragen: Ist es möglich, Serana in Skyrim zu heiraten? Außerdem ist dieses Mädchen die einzig mögliche unsterbliche Partnerin. Sie werden sie selbst im schwierigsten und gefährlichsten Abenteuer nicht verlieren, und dafür müssen Sie den Zauber der heilenden Hände nicht verwenden. Schließlich kann dieser Charakter Heilzauber auf sich selbst wirken, und Sie müssen sich keine Sorgen um die "Überlebensfähigkeit" eines solchen Partners wie Serana machen.

Skyrim Heirats Mods

Solche positiven Eigenschaften konnten die Einstellung der Spieler zu diesem Mädchen nur beeinflussen. Und natürlich dachten viele von ihnen darüber nach, wie sie Serana in Skyrim heiraten könnten. Ohne Mods geht das nicht. Tatsache ist, dass die Entwickler eine solche Wendung nicht vorhergesehen haben. Und in der offiziellen Version des Spiels können Sie diesen Charakter nicht heiraten. Es ist nicht klar, was die Firma Bethesda Softworks dazu veranlasst hat, eine solche Entscheidung zu treffen. Und auch zahlreiche Eingaben und Beschwerden der Spieler konnten der Situation nichts anhaben. Aber seien Sie nicht verärgert, denn die "Handwerker" haben längst herausgefunden, wie man Seran in Skyrim heiratet, und eine Menge Mods und Add-Ons erstellt, mit denen Sie dies tun können.

Plugins installieren

Zunächst müssen Sie einen zusätzlichen Mod herunterladen und installieren. Denken Sie daran, dass Programme von Drittanbietern viele Probleme mit sich bringen können. Bevor Sie fortfahren, studieren Sie daher Informationen zu diesen Inhalten und lesen Sie Spielerbewertungen. Wenn in den Kommentaren nichts negatives stand, dann kannst du den Mod installieren. Dieser Ansatz minimiert das Risiko. Nach der Installation müssen Sie das Archiv in den Hauptordner des Spiels entpacken und möglicherweise einige Dateien ersetzen - Anweisungen finden Sie in der Änderung selbst.

Vorbereitung auf die "Hochzeit" in Skyrim

Serana wird nach der Installation zusätzlicher Mods zu einem möglichen Lebenspartner. Aber das bedeutet nicht, dass die Arbeit getan ist. Schließlich muss man ein wenig arbeiten, um das Herz eines Mädchens zu "gewinnen". Zuallererst, wenn Sie bereits jemanden geheiratet haben, dann vergessen Sie die Hochzeit mit Serana, denn Bigamie ist im Spiel nicht möglich. Sie müssen also die vorherige Ehe annullieren.

Dies kann mit einem speziellen Cheat oder Mod erfolgen. Wenn Ihr Held immer noch alleine ist, muss er das Artefakt Amulet of Mary bekommen. Diese Halskette kann auf folgende Weise erhalten werden:

  • Das Artefakt wird Ihnen nach Abschluss der Mission „Buch der Liebe“ kostenlos zur Verfügung gestellt. Diese Aufgabe können Sie in der Stadt Riften von Dania Baloo übernehmen, die im Tempel der Göttin Mary lebt.
  • „Amulett von Mara“ kann bei den Priestern dieser Göttin in der Stadt Rifton, einem Anhänger von Maramal aus Fort Greymoor, den Quartiermeistern der Sturmmäntel oder beim „Flusswald-Händler“ gekauft werden. Ein solcher Kauf kostet 200 Goldmünzen.
  • Das Artefakt kann zufällig in Truhen und Caches von Questorten gefunden werden.

Noch ein paar Bedingungen

Damit Ihre „Beziehung“ zu Serana zu einer Eheschließung führt, müssen noch einige weitere Bedingungen erfüllt sein. Zuallererst müssen Sie die Vampir-Quest abschließen und den Vater des Mädchens, Lord Harkon, zerstören. Außerdem müssen Sie bei einem Treffen mit Valerika, der Mutter Ihres Partners, Ihre ernsthaften Absichten erklären.

Sie müssen auch die Mission "Verwandtschaftsbande" abschließen. Du kannst diese Quest von Wulf Wildblood annehmen, der in Solstheim zu finden ist. Während des Passierens müssen Sie den Bruder des Hauptjägers finden und mit ihm kämpfen, danach können Sie anfangen, Ihren charmanten Begleiter zu heiraten.

Sprechen Sie nicht mit Serana über das Heiraten, bis Sie alle diese Nebenquests abgeschlossen haben, da dies zu nichts führen wird. Darüber hinaus müssen Sie sich vor der Installation der Modifikation vorübergehend von Ihrem Begleiter trennen. Keine Sorge, Sie werden sie schnell finden, da Serana am Dawnguard Tower oder am Schloss Volkihar auf Sie wartet, je nachdem, auf welcher Seite Sie stehen. Wenn Sie an diesen Orten keinen Gefährten finden können, verwenden Sie einen speziellen Befehl, der Sie zu dem Charakter führt. Öffnen Sie dazu die Konsole mit der Taste „~“. Schreiben Sie danach den folgenden Befehl: player.moveto xx002b74, wobei xx die Nummer des Mods im Spiel ist. Meistens wird Dawnguard durch die Nummern 02 oder 03 angezeigt. Mit diesem Cheat kannst du leicht ein Mädchen in jeder Ecke von Skyrim finden, selbst wenn du sie versehentlich an einem Ort warten gelassen und es vergessen hast.

Zusatzfunktionen

Die meisten Mods, mit denen Sie Seran heiraten können, fügen dem Spiel einige neue Funktionen hinzu, z. B. das Ändern des Dialogs oder des Aussehens der Charaktere. Was den zweiten Punkt betrifft, hier wurde die Fantasie der Spieler ernsthaft ausgelebt. Schließlich können Sie das Aussehen von Serana auf vielfältige Weise verändern: von der Kleidung über die Gesichtszüge bis hin zur Figur. Wenn Ihnen etwas im Aussehen eines Mädchens nicht passt, können Sie es im Allgemeinen nach eigenem Ermessen „umgestalten“.

Es gibt noch ein paar weitere Boni, die dir die Heirat mit Seran bringen wird. Nach der Hochzeit können Sie Ihren Ehepartner nicht nur ins Haus holen, sondern ihn auch jederzeit mit einem besonderen Spruch anrufen. Aber wie alle anderen "Heim" -Programme enthalten Mods von den Spielern viele Bugs und Fehler. Gleichzeitig ist das häufigste "Ärgernis" die Zurückhaltung des Mädchens, vom Schloss in das Haus ihres Mannes zu ziehen. Sie können diesen Fehler mit dem Konsolenbefehl beheben oder das Plugin neu installieren.

Damit ist unser Leitfaden zum Heiraten von Serana in Skyrim abgeschlossen. Wir hoffen, dass unser Rat für Sie nützlich war und Sie diesen originellen und interessanten Charakter heiraten konnten.

Sie kann in Fort Dawnguard gefunden werden; wenn sie sich auf die Seite der Volkihar-Vampire stellt, kann sie in Volkihar Keep gefunden werden. Nachdem Sie die Hauptquestreihe von Dawnguard abgeschlossen haben, ist sie normalerweise an denselben beiden Orten zu finden, obwohl Sie ihr gelegentlich zufällig in der Wildnis von Skyrim begegnen werden, wo sie rekrutiert werden kann, um Ihnen erneut zu folgen.

Solange sie ein Vampir ist, ist sie gegen alle frostbasierten Angriffe immun.

Sie wird häufig, wenn nicht immer, Leichen wiederbeleben, aber sie verwandeln sich später in Aschehaufen, wenn ihre Dauer endet oder wenn sie sterben. Daher ist sie weniger nützlich, wenn Sie vorhaben, extrem mächtige Magier als tote Leibeigene wiederzubeleben, zum Beispiel Sild the Warlock , Orchendor , Malkoran , Lu'ah Al-Skaven , Malyn Varen oder the Caller . Abgesehen davon ist ihre Nekromantie mächtig genug, um nicht-humanoide Wesen wiederzubeleben.

Die Zauber, die sie verwendet, hängen von ihrem Level ab. Sie hat einen Lebensentzug-Zauber, der mit höheren Stufen stärker wird (selbst wenn ihr Vampirismus geheilt ist). Außerdem kennt sie in jedem Fall folgende Zaubersprüche:

Eben
12-19 Zombie erwecken Eisspitze
20-27 Leiche wiederbeleben Eisspitze
28-37 Leiche wiederbeleben Eisspitze Blitz
38-47 Wiederauferstandener Eisspitze Blitz
48-50 Wiederauferstandener Eissturm Kettenblitz

Heilung von Seranas Vampirismus [bearbeiten]

Serana, nachdem sie vom Vampirismus geheilt wurde

Wenn Sie sich auf die Seite der Dawnguard stellen, können Sie Serana davon überzeugen, ihren Vampirismus nach dem Tod ihres Vaters zu heilen, abhängig von der Auswahl bestimmter Gesprächsoptionen im Verlauf der Questreihe.

Serana: „Ich mag das Aussehen dieses Ortes nicht. Ich warte am Eingang auf dich." Serana: "Ähm... das ist der Teil, wo wir normalerweise ins Boot steigen. Bist du bei mir?"

Sie wird ein paar Worte für dich haben, wenn du sie vor dem Schloss ansprichst.

"Was jetzt?" Das ist dein Zuhause? "Das ist es. Zuhause, süßes ... Schloss." Warum hast du mir nicht gesagt, dass es so groß ist? „Ich wollte nicht, dass du denkst, ich sei eine von denen… du weißt schon, die Frauen, die den ganzen Tag nur in ihrem Schloss sitzen?“ Ich weiß es nicht. Ich komme von einem Ort wie diesem, naja... das bin nicht wirklich ich. Ich hoffe, Sie können das glauben." Es ist beeindruckend. "Es ist etwas in Ordnung."

An den Toren von Schloss Volkihar wird sie sich für ein kurzes Wort an dich wenden. Dieser Austausch wird unterschiedlich sein, je nachdem, ob Sie ein Vampir sind oder nicht.

Wenn Sie kein Vampir sind:

Was ist es?
Ich weiß, deine Freunde würden wahrscheinlich alles hier drin töten wollen. Ich hoffe, Sie können etwas mehr Kontrolle zeigen. Sobald wir drinnen sind, schweigen Sie einfach ein bisschen. Lassen Sie mich die Führung übernehmen.
Geht es dir gut?
Ich weiß, deine Freunde würden wahrscheinlich alles hier drin töten wollen. Ich hoffe, Sie können etwas mehr Kontrolle zeigen. Sobald wir drinnen sind, schweigen Sie einfach ein bisschen. Lassen Sie mich die Führung übernehmen."
Was ist jetzt?

Wenn Sie ein Vampir sind:

„Hey, also … bevor wir da reingehen …“ Was ist es? „Ich wollte Ihnen danken, dass Sie mich so weit gebracht haben. Aber nachdem wir dort angekommen sind, werde ich für eine Weile meinen eigenen Weg gehen. Ich finde...
Geht es dir gut? „Ich denke schon. Und danke der Nachfrage.
Ich muss einfach allein sein. Für eine Weile. An diesem alten Ort hängen viele Gefühle, und ich glaube, Sie sind noch nicht bereit dafür. Also lassen Sie mich hier drin die Führung übernehmen.“
Was ist jetzt? Gut, mach dir keine Sorgen. Wenn wir reinkommen, musst du mich nicht mehr babysitten.

Prophet [bearbeiten]

Dämmerwacht [bearbeiten]

Serana wird im Fort erscheinen. Sprich mit ihr.

"Du hast wahrscheinlich nicht erwartet, mich wiederzusehen." Was machst du hier? „Ich wäre auch lieber nicht hier, aber ich musste mit dir reden. Es ist wichtig, also höre bitte einfach zu, bevor dein Freund hier die Geduld verliert. Es geht um mich. Was ist mit Ihnen? „Der Grund, warum ich dort unten war … und warum ich die Elder Scroll hatte. Es kommt alles auf meinen Vater zurück. Ich vermute, Sie haben diesen Teil bereits herausgefunden, aber mein Vater ist nicht gerade ein guter Mensch Vampirstandards, aber er war nicht immer so. Es gab... eine Wendung. Er stolperte über diese obskure Prophezeiung und verlor sich irgendwie darin." Was für eine Prophezeiung? „Es ist sinnlos und vage, wie alle Prophezeiungen. Der Teil, an den er sich klammerte, sagte, dass Vampire die Sonne nicht länger fürchten müssten. Darum geht es ihm. Er will die Sonne kontrollieren, Vampire die Welt kontrollieren lassen." Was meinst du mit "sich selbst verloren"? „Er wurde einfach absorbiert … besessen. Es war eigentlich irgendwie krank. Die Prophezeiung sagte, dass Vampire die Sonne nicht mehr fürchten müssten. Für jemanden, der sich selbst als Vampirkönig betrachtet, ist das ziemlich verführerisch. Wie auch immer, meine Mutter und ich hatten keine Lust, einen Krieg mit ganz Tamriel anzuzetteln, also haben wir versucht, ihn aufzuhalten. Deshalb wurde ich mit der Schriftrolle versiegelt.“ Möchten Sie, dass wir Ihnen helfen? „Das war der Plan, ja. Vorausgesetzt, die anderen können einem Vampir vertrauen. Komm schon, ich brauche dich, um sie zu überzeugen.“ Was hat das alles mit Dawnguard zu tun? „Tut mir leid, ich hatte gehört, dass es hier Vampirjäger gibt. Ich dachte, sie würden vielleicht etwas über eine vampirische Verschwörung wissen wollen, um den Rest der Welt zu versklaven. Lag ich falsch?" Du bist ein großes Risiko eingegangen, hierher zu kommen. „Das habe ich. Aber etwas an dir lässt mich denken, dass ich dir vertrauen kann. Ich hoffe, ich liege nicht falsch.“ Nein, Sie haben Recht. Wir müssen die anderen nur davon überzeugen, dass Sie auf unserer Seite sind. Na, dann lass uns umziehen. Ich bin nichts, wenn nicht überzeugend.“

Nochmal mit ihr gesprochen:

Serana: „Bisher war das noch nicht so schlimm. Fühlt sich allerdings einsam an, alleine zu erkunden."

Nachdem sie sowohl mit Serana als auch mit Isran gesprochen haben, werden die beiden Witze austauschen.

Israel: „Hören Sie mich? Fühlen Sie sich nicht wie ein Gast, weil Sie keiner sind. Sie sind eine Ressource. Sie „sind ein Gewinn. In der Zwischenzeit bringen Sie mich nicht dazu, meinen plötzlichen Ausbruch von Toleranz und Großzügigkeit zu bereuen, denn wenn Sie das tun, wird Ihr Freund hier dafür bezahlen.“ Serana: "Danke für deine Freundlichkeit. Ich werde mich daran erinnern, wenn ich das nächste Mal hungrig bin."

Sprich mit Isran und dann erneut mit Serana.

„Falls Sie also das riesige Ding auf meinem Rücken nicht bemerkt haben, ich habe die Schriftrolle der Alten bei mir. Was auch immer es sagt, es wird etwas haben, das uns helfen kann, meinen Vater aufzuhalten. Aber natürlich kann keiner von uns es lesen." Wer kann? „Nun, die Mottenpriester sind die einzigen, von denen ich gehört habe, die das können. Sie bereiten sich jedoch jahrelang vor, bevor sie mit dem Lesen beginnen. Nicht, dass es uns weiterhilft, denn sie "sind einen halben Kontinent entfernt in Cyrodiil."

Nach dieser Diskussion:

Israel: „Irgendein imperialer Gelehrter ist vor ein paar Tagen in Skyrim angekommen. Ich habe gerade die Straße abgesteckt, als ich ihn vorbeikommen sah. Vielleicht ist das dein Mottenpriester.“ Serana: "Weißt du, wo er sich jetzt aufhält?" Israel: „Nein, und ich werde keine Männer mit Suchen verschwenden. Wir führen einen Krieg gegen Ihresgleichen, und ich beabsichtige, ihn zu gewinnen. Wenn Sie ihn finden wollen, versuchen Sie, mit jedem zu sprechen, der einen Reisenden trifft. Gastwirte und Kutscher in den großen Städten vielleicht. Aber du bist auf dich allein gestellt.

Danach mit ihr sprechen (dieser Abschnitt ist derselbe für die Dawnguard- und Vampir-Versionen dieser Quest):

„Irgendeine Idee, wie du einen Mottenpriester finden wirst? Skyrim ist ein ziemlich großer Ort." Wo würde ein Mottenpriester eigentlich hingehen? " (?) " Hast du eine Idee? „Nun, damals, bevor ich… du weißt schon. Das College of Winterhold war der erste Ort, an den ich gedacht hätte, um mich für irgendwelche magischen oder historischen Dinge zu interessieren. Die Zauberer wissen über alle möglichen Dinge Bescheid, von denen die Leute nichts wissen sollten.Eigentlich, jetzt wo ich darüber nachdenke... werde ich mit dir kommen. Ich wollte wirklich raus und ein bisschen erkunden. Was weißt du über Elder Scrolls? "Ich meine... so viel wie jeder andere. Nicht viel. Man könnte meinen, ein paar hundert Jahre mit einem eingesperrt hätten mir ein paar Einsichten verschafft, aber nein. Es stellt sich heraus, dass man nicht viel davon lernt, einfach mit etwas zu schlafen.“ Dann müssen wir wohl weiter nach diesem Mottenpriester suchen. "Ich denke schon." Willst du mehr über mich erfahren? "Nicht in diesem Tempo, nein."

Du kannst sie auch mehr über sich selbst fragen.

Warst du schon immer ein Vampir? "Das ist... eine lange Geschichte." Ich möchte es hören. „Ich schätze... wir müssen irgendwie weit zurückgehen. Ganz zum Anfang. Weißt du, woher der Vampirismus kommt?“ Ich weiß nicht viel darüber. " (?) " Ich würde vermuten, dass es von einem daedrischen Fürsten kam. „Genau! Der erste Vampir kam von Molag Bal. Sie... war keine freiwillige Untertanin. Aber sie war trotzdem die Erste. Molag Bal ist ein mächtiger daedrischer Lord, und sein Wille wird Wirklichkeit. Er wird die Gabe trotzdem verleihen, aber sie müssen selbst mächtig sein, bevor sie sein Vertrauen verdienen." Wie bist du dann eigentlich ein Vampir geworden? „Das war eine Zeremonie … erniedrigend. Lasst uns das nicht noch einmal wiederholen. Aber wir haben alle daran teilgenommen. Keine wirklich gesunde Familienaktivität, aber ich schätze, es ist etwas, was man tut, wenn man sich einem daedrischen Fürsten hingibt.“ Bereuen Sie es, ein Vampir geworden zu sein? „Das hat mich noch nie jemand gefragt. Ich … ich weiß nicht. Ich denke … am meisten hasse ich, was es meiner Familie angetan hat.“ Wie war Ihre betroffene Familie? „Nun, Sie haben die meisten von uns kennengelernt. Mein Vater ist nicht gerade der stabilste, und schließlich hat er meine Mutter mit ihm verrückt gemacht. Und das alles endete damit, dass ich wer weiß wie lange unter der Erde eingesperrt war. Im Großen und Ganzen war es definitiv eine schlechte Sache.“ Geht es dir gut? "Das werde ich. Gib mir nur ein wenig Zeit." Es klingt, als hättest du "nicht klar gedacht. „Ich bin mir nicht sicher, ob es wirklich deine Aufgabe ist, über mich zu urteilen. Über uns zu urteilen. Meine Familie hat ihre Probleme, aber sie sind unsere Probleme. Lass uns einfach... von hier aus weitermachen, okay?" Denken Sie jemals daran, sich selbst zu heilen? „Ein Heilmittel? Warum nur so darüber nachdenken? Mir fällt kein Grund ein, warum ich meine Gabe verlieren möchte. Besonders nach dem, was ich getan habe, um sie zu bekommen immer noch hier, und ich "lebe. Ich werde das nicht aufgeben." Geht es dir gut? "Nicht... lass mich einfach ein bisschen allein." Erspare mir die Details. „Die Kurzversion ist, dass meine Eltern und ich … wir Anhänger von Molag Bal waren.“ Die daedrischen Prinzen widern mich an. "Ich weiß, ich weiß, aber nur... wie auch immer. Molag Bal ist die ursprüngliche Quelle des Vampirismus und gewährt ihn immer noch seinen würdigeren Anhängern." Ich bewundere deine Hingabe. „Nicht viele Leute verstehen die Anziehungskraft. Du überraschst mich immer wieder. Nun, du weißt vielleicht bereits, dass Molag Bal die ursprüngliche Quelle des Vampirismus ist. Aber was du wahrscheinlich nicht weißt, ist, dass er es seinen beeindruckenderen Anhängern immer noch gewährt.“ Ich selbst bin ein Anhänger von Molag Bal. „Ich muss zugeben, ich bin beeindruckt. Ich dachte nicht, dass du den Geist dafür hättest. Nun, du weißt vielleicht bereits, dass Molag Bal die ursprüngliche Quelle des Vampirismus ist. Aber was du wahrscheinlich nicht weißt, ist, dass er es seinen beeindruckenderen Anhängern immer noch gewährt.
Das ist nicht die verwässerte Kinderkraft, die man sich einfach von einem anderen Vampir aneignet. Wir sind reinblütige Kreationen ursprünglicher Vampire. Wir haben uns das verdient.“

Vampir [bearbeiten]

Echos jagen [bearbeiten]

"Hast du einen Moment Zeit zum Reden?" Kann es nicht warten? „Nun, du könntest viel Zeit damit verschwenden, unseren nächsten Schritt herauszufinden, oder du könntest mich helfen lassen. Was haben Sie auf dem Herzen? „Dieser Mottenpriester, Dexion. Er sagte, wir bräuchten zwei weitere Elder Scrolls. Ich glaube, ich weiß, wo wir anfangen können zu suchen.“

Die nächste Antwort ist unterschiedlich, je nachdem, ob Sie in der Dawnguard sind oder nicht.

Wenn Sie in der Dawnguard sind:

„Die Hälfte der Leute in deiner kleinen Crew würde mich genauso schnell töten, wie mit mir reden. Das bringt mich nicht gerade dazu, mich öffnen zu wollen. Ich wurde herzlicher von meinem Vater empfangen, und das will etwas heißen.“

Wenn Sie sich auf die Seite der Volkihar-Vampire gestellt haben:

Warum hast du nicht früher etwas gesagt? „Ich wollte nicht, dass die Leute davon Wind bekommen. Vor allem mein Vater."

Unabhängig davon, auf welcher Seite Sie stehen, ist der Rest des Gesprächs gleich.

Was ist zwischen euch beiden? „Seit er beschlossen hat, diese Prophezeiung zu seiner Berufung zu machen, haben wir uns irgendwie auseinandergelebt.“ Vertraust du Harkon überhaupt? "Es ist keine Frage des Vertrauens ... er ist nur von der Prophezeiung besessen. Und soweit ich das beurteilen kann, haben ihn tausend zusätzliche Jahre der Besessenheit nicht besser gemacht. Wir hätten ihm ein Hobby suchen sollen." Kümmert sich Harkon überhaupt noch um dich? „Weißt du, das habe ich mich auch schon gefragt. Ich dachte... ich hoffte, wenn er mich sah, würde er vielleicht wieder etwas fühlen. Aber ich denke, ich denke nicht wirklich an diesem Punkt.
Ich glaube, er sieht mich nicht einmal mehr als seine Tochter. Ich bin nur … ein Mittel zum Zweck.“
Wo ist diese Schriftrolle der Alten? „Wir müssen meine Mutter Valerica finden. Sie wird bestimmt wissen, wo es ist, und wenn wir Glück haben, hat sie es tatsächlich selbst.“ Sie sagten, Sie wüssten nicht, wohin sie gegangen ist. "Das Letzte Als ich sie sah, sagte sie, dass sie „an einen sicheren Ort gehen würde … an einen Ort, den mein Vater niemals durchsuchen würde. Abgesehen davon würde sie mir nichts sagen. Aber so wie sie es sagte... "irgendwo würde er niemals suchen." Es war kryptisch, aber sie machte darauf aufmerksam." Klingt, als wäre sie vorsichtig gewesen. "Vielleicht. Was ich nicht herausfinden kann ist, warum sie es so gesagt hat." Wir dürfen keine Zeit mit kryptischen Hinweisen verschwenden. "Wenn Sie eine bessere Spur als diese haben, bin ich ganz Ohr." Vielleicht hat deine Mutter dir auch nicht vertraut. „Das ist immer eine Möglichkeit. Sie war fast so besessen wie mein Vater, als sie mich einschloss. Aber darüber kann ich mir jetzt keine Gedanken machen. Wir brauchen die Schriftrolle, und sie ist unsere einzige Spur.
Außerdem kann ich mir keinen einzigen Ort vorstellen, an dem mein Vater nicht suchen würde, und er hat auch schon so viel Zeit gehabt. irgendwelche Ideen?"
Versiegelt wie du? „Ich glaube nicht. Sie sagte, sie wolle wach bleiben, falls die Situation gelöst werde. Es musste einer von uns sein, und sie ist so viel mächtiger als ich. Es machte einfach Sinn, dass sie hier draußen war. Sonst noch etwas?“

Die folgenden Antworten sind unterschiedlich, je nachdem, auf wessen Seite Sie sich gestellt haben.

Wenn Sie sich auf die Seite der Dawnguard gestellt haben:

Sich bei der Dawnguard verstecken? „Sie würden ihr gegenüber noch weniger gastfreundlich sein, als sie es mir gegenüber gewesen sind. Es wäre ein Blutbad gewesen. Und da die Dawnguard immer noch da sind, darf das nicht passiert sein. Irgendwelche anderen Ideen?“ In Schloss Volkihar? Sie werden uns die Vordertür nicht benutzen lassen. „Stimmt. Aber ich kenne einen Weg, wie wir zum Hof ​​gelangen können, ohne Verdacht zu erregen. Es gibt eine unbenutzte Bucht auf der Nordseite der Insel, die von den früheren Besitzern benutzt wurde, um Vorräte in die Burg zu bringen. Dort mündet ein alter Fluchttunnel aus der Burg. Ich denke, das ist unser Weg hinein. "Es ist um die Seite des Schlosses herum. Lass uns gehen.

Wenn Sie sich auf die Seite der Vampire stellen:

Sich bei der Dawnguard verstecken? „Ich bezweifle, dass meine Mutter ihre Zeit mit diesen Idioten verschwenden würde. Sie hätten wahrscheinlich versucht, sie zu töten, und das kann Beziehungen sauer machen. Irgendwelche anderen Ideen?“ Wie wäre es hier im Schloss? "Warte... das ergibt fast Sinn! Es gibt einen Innenhof im Schloss. Ich habe ihr früher geholfen, dort einen Garten zu pflegen. Alle Zutaten für unsere Tränke kamen von dort. Sie sagte immer, mein Vater könne den Ort nicht ausstehen. Zu ... friedlich.“ Ist das nicht ziemlich riskant, sich in der Nähe des Schlosses aufzuhalten? „Oh, absolut. Aber meine Mutter ist kein Feigling. Das heißt... ich glaube nicht, dass wir da wirklich über sie stolpern werden. Aber es ist einen Blick wert. Wie können wir reinkommen, ohne dass dein Vater es merkt? „Vertrau mir. Ich habe sehr lange hier gelebt und kenne jeden Winkel und jede Ritze.
Auf der Nordseite der Insel gibt es eine ungenutzte Bucht, die von den früheren Besitzern benutzt wurde, um Vorräte in die Burg zu bringen. Dort führt ein alter Fluchttunnel aus der Burg heraus. Ich denke, das ist unser Weg hinein.
Gehen wir zum geheimen Eingang des Schlosses. "Komm schon. Es ist gleich an der Seite."

Unabhängig davon, auf wessen Seite Sie stehen, ist diese letzte Wahl immer gleich.

Eigentlich habe ich vorher noch einiges zu erledigen. Dann lass mich dir nicht im Weg stehen. Ich bin am Dock, wann immer Sie bereit sind.

Wenn du erneut mit ihr sprichst, nachdem du ihr gesagt hast, dass du etwas zu erledigen hast:

"Ich bin bereit, wenn du es bist."

Wenn Sie erneut mit ihr sprechen, nachdem Sie zugestimmt haben, zum geheimen Seitengang zu gehen:

"Ja, was hast du gebraucht?" Irgendwelche Hinweise auf die andere Elder Scroll? „Dexion hat etwas über diese Schriftrolle gesagt. Was hatte das … etwas mit Drachen zu tun, glaube ich? Vielleicht sollten wir versuchen, im College of Winterhold nachzufragen. Standen Sie und Valerica sich nahe? „Bevor mein Vater von der Prophezeiung besessen war, verbrachten Mutter und ich ziemlich viel Zeit miteinander. Sie liebte ihren alchemistischen Garten im Schlosshof sehr. Sie brachte mir einiges über die Kultivierung hochwertiger Reagenzien bei.“ Sie haben sich also immer verstanden? "Wie die besten Freunde. Ich würde nie zögern, etwas mit ihr zu teilen." Aber dann änderte sich alles. „Es war sehr plötzlich. Es war fast so, als wären wir an einem Tag eine normale Familie gewesen, und am nächsten wusste ich nicht, wer sie waren. Ich habe versucht, meine Mutter im Garten zu besuchen, und sie hat mich schnell weggescheucht und gesagt, sie sei viel zu beschäftigt. Deshalb fahren wir dorthin? „Sie muss etwas in diesem Garten vorgehabt haben. Ich hoffe, es ist ein Hinweis, der uns verrät, wohin sie gegangen ist.“ erzähl mir von deiner Familie. „Es gibt nicht viel zu erzählen. Sie haben bereits die Besessenheit meines Vaters gesehen. Meiner Mutter geht es nicht viel besser, aber das wirst du bald sehen. Warst du ihnen nahe? "Mein Vater... nein, nicht wirklich. Ich habe viel Zeit mit meiner Mutter verbracht, aber sie hat mich eher als Schützling denn als Tochter gesehen." Es hört sich so an, als ob Sie beide nicht besonders mögen. "Es ist nicht so einfach. Ich denke, es ist nie mit Familien, oder?
Was ist mit Ihnen? Wie waren deine Eltern?"
Sie waren gute Leute. Ich vermisse sie. "Oh es tut mir leid. Ich wollte keine schlechte Erinnerung wecken." Wir sollten in Bewegung bleiben. "Direkt hinter dir." Das ist gut. "Lass uns... äh... lass uns einfach weitermachen." Wir sind ganz in der Nähe. Ich kann es kaum erwarten, sie wiederzusehen. "Du bist ein guter Sohn/eine gute Tochter." Wir sollten in Bewegung bleiben. "Direkt hinter dir." Ich versuche. "Ja. Lass uns... äh... lass uns einfach weitermachen." Wir haben uns nicht wirklich verstanden, das Beste ist, dass ich sie eine Weile nicht gesehen habe. "Das ist sehr schade. Weißt du, wie es ihnen jetzt geht? Niemand hört mehr viel von ihnen. „Oh. Ich… ich verstehe. Lasst uns… äh… lasst uns einfach weitermachen.“ Nein, aber so sind wir alle besser dran. „Das ergibt Sinn. Lasst uns … äh … lasst uns einfach weitermachen.“ Ich kannte sie nie. Ich bin alleine aufgewachsen. „Ich weiß, wie sich das anfühlt. Ich meine … ich weiß, dass es nicht dasselbe ist. Aber ich war selbst ein ziemlich einsames Kind." Fühlst du dich immer noch einsam? "Nicht so sehr. Lass uns... äh... lass uns einfach weitermachen." Das ist sehr schade. "Ist es. Lasst uns... äh... lasst uns einfach weitermachen." Serana: "Ich kann es kaum erwarten, den Hof wieder zu sehen."

Sie wird einige Bemerkungen machen, wenn Sie sich auf den Weg zum Innenhof machen.

Serana: "Ja, gleich hinter dieser Kurve." Serana: „Castle sieht von hier unten so groß aus. Ich meine, es ist groß, aber, naja, noch größer.“ Serana: "Die alte Wasserzisterne. An manchen Tagen roch das nur... sei froh, dass du damals nicht hier warst." Serana: „Hier oben links abbiegen. Das ist eine dieser seltsamen doppelten Sicherheitsmaßnahmen, die mein Vater eingeführt hat, als er noch paranoider wurde. Wenn wir diesem Weg folgen, können wir den anderen Schalter finden.“ Serana: „Das führt auf den Hof hinaus. Gehen Sie einfach zur Tür.“

Sprich mit ihr in den Ruinen:

Sie wird mehr Kommentare haben, wenn Sie den Hof erreichen.

Serana: „Wir haben es bis zum Hof ​​geschafft. Oh nein ... Was ist mit diesem Ort passiert? Alles ist abgerissen worden ... der ganze Ort sieht ... naja, tot aus. Es ist, als wären wir seit Jahrhunderten die ersten, die hier einen Fuß gesetzt haben. Früher führte dies in die große Halle des Schlosses. Es sieht so aus, als hätte mein Vater es versiegelt. Früher bin ich hier nach dem Abendessen durchgegangen. Es war einmal schön. Das war der Garten meiner Mutter, weißt du, wie schön etwas sein kann, wenn es von einem Meister über Hunderte von Jahren gepflegt wird? Sie hätte es gehasst, es so zu sehen. Warte... Irgendetwas stimmt mit der Monduhr hier nicht. Einige der Kämme fehlen und das Zifferblatt ist schief. Ich wusste nicht einmal, dass die Kämme entfernt werden können. Vielleicht versucht meine Mutter uns etwas zu sagen? Serana: "Ich sage Ihnen, da ist etwas Seltsames mit der Monduhr." Serana: "Wenn wir die Kämme hätten, müssten wir nicht mehr an diesem schönen Ort herumhängen."

Sprich mit ihr im Hof:

Was ist das Besondere an der Monduhr? „Nun, soweit ich weiß, ist sie die einzige, die es gibt. Die Vorbesitzer des Schlosses hatten im Hof ​​eine Sonnenuhr, und das gefiel meiner Mutter offensichtlich nicht. Sie überredete einen elfischen Handwerker, einige Verbesserungen vorzunehmen. Sie können die Platten sehen, die die Phasen der Monde Masser und Secunda zeigen." Funktioniert es? "Das ist das Ding ... was ist der Sinn einer Monduhr? Ich habe mich immer gefragt, warum sie nicht einfach das ganze Ding rausgerissen hat. Aber sie liebte es. Ich weiß es nicht. Ich schätze, es ist, als hätte man ein Kunstwerk, wenn man auf so etwas steht. Also was genau mache ich damit? „Schwer zu sagen. Vielleicht könnten wir es herausfinden, wenn wir die fehlenden Wappen finden.“ Was ist mit dem Schlosshof passiert? „Wenn ich raten müsste, würde ich sagen, in dem Moment, als Mutter aus dem Schloss floh, randalierte Vater. So wie ich ihn kannte, wurde alles, was ihn an sie erinnerte, einfach zerstört." Dann hat er es einfach abgemauert. „Es sieht so aus. Ich nehme an, er wollte die Vergangenheit hinter sich lassen. Vielleicht hätte er die Schönheit für sich erkannt, wenn er mehr Zeit mit uns verbracht hätte.“ Serana: „Schauen Sie sich nach den fehlenden Kämmen um. Selbst in diesem Durcheinander sollten sie auffallen.“

Nach dem Platzieren der Wappen:

Serana: „Sehr schlau, Mutter. Sehr schlau. Ich war noch nie in diesen Tunneln, aber ich wette, sie laufen direkt unter dem Hof ​​hindurch und in die Turmruinen. Nun, wenigstens kommen wir näher. Lass uns gehen.

in den Ruinen:

Serana: „Ich habe diesen Teil des Schlosses noch nie zuvor gesehen. Vorsichtig sein. Ich weiß nicht, was in der Nähe sein könnte.

Hier kannst du mit ihr sprechen.

"Wir kommen näher, da bin ich mir sicher." Kennst du diesen Ort? „Ich bin immer davon ausgegangen, dass der andere Turm innen komplett zerstört ist. Meine Mutter hat das geheim gehalten, sogar vor mir.

Nachdem Sie auf einen Gargoyle gestoßen sind, können Sie ihr eine weitere Frage stellen:

Hat deine Mutter hier Wasserspeier gehalten? „Nicht, dass ich das je gesehen hätte. Meine Mutter hatte ein bisschen was für magische Konstrukte. Nicht… nicht das, was du denkst. Sie fand sie einfach faszinierend." Serana: „Es hat sich herausgestellt, dass meine Mutter hinterhältiger ist, als ich dachte. Ich frage mich, was sie verbirgt?“

Im Wasserspeierraum:

Serana: „Ich glaube nicht, dass wir den Gipfel noch erreicht haben. Ich wette, dass hier in der Nähe eine Art Geheimgang ist.“ Serana: "Überlass es meiner Mutter...immer klüger als ich ihr zugetraut habe."

Wenn Sie Valericas Arbeitszimmer finden:

Serana: „Schau dir diesen Ort an. Das muss es sein! Ich wusste, dass sie sich intensiv mit Nekromantie beschäftigte. Ich meine, sie hat mir alles beigebracht, was ich weiß. Aber ich hatte keine Ahnung, dass sie so ein Setup hatte. Schau dir das alles an verbrachte Jahre damit, diese Komponenten zu sammeln. Ich bin mir bei diesem Kreis nicht sicher, aber es ist offensichtlich … etwas.“ Serana: Schauen wir uns um. Hier muss etwas sein, das uns sagt, wohin sie "gegangen" ist.

Mit ihr gesprochen:

Was genau suchen wir? „Meine Mutter war bei ihren Recherchen akribisch. Wenn wir ihre Notizen finden können, könnten dort einige Hinweise enthalten sein.“ Ihre Mutter unterhält ein ziemliches Labor. „Ich hatte keine Ahnung, dass ihr Labor überhaupt existiert. Sie hatte eine Alchemie-Einrichtung in ihrem Salon, aber nichts, was auch nur annähernd an das heranreicht, was hier ist.“ Was hat sie recherchiert? „Wenn man sich die Ausrüstung und die Materialien ansieht, sieht es so aus, als hätte sie versucht, ihre Nekromantie voranzutreiben.“ Zu welchem ​​Ende? "Ich weiß nicht. Langlebigkeit sicher nicht. Eine Art Zeitverschwendung für einen Vampir." Serana: „Ich erinnere mich, dass sie früher ein kleines Tagebuch geführt hat.

Nachdem Sie Valericas Tagebuch gefunden haben.

"Noch Glück gehabt?" Ich habe die Notizen deiner Mutter gefunden. "Haben Sie? Lassen Sie mich sie sehen." Was ist dieses "Soul Cairn", das sie erwähnt? „Ich weiß nur, was sie mir erzählt hat. Sie hatte eine Theorie über Seelensteine. Dass die Seelen in ihnen nicht einfach verschwinden, wenn sie „gebraucht werden … sie landen im Seelengrab.“ Warum kümmerte es sie, wohin gebrauchte Seelen gingen? „Der Seelenhügel ist die Heimat sehr mächtiger Wesen. Nekromanten schicken ihnen Seelen und erhalten im Gegenzug ihre eigenen Kräfte. Meine Mutter hat viel Zeit damit verbracht, sie direkt zu kontaktieren, um zum Seelenhügel selbst zu reisen.“ Wenn sie es dorthin geschafft hat, werden wir sie finden. „Dieser Kreis in der Mitte des Raums ist definitiv eine Art Portal. Wenn ich das richtig lese, gibt es hier eine Formel, die uns einen sicheren Durchgang zum Seelengrab ermöglichen sollte.“ Was brauchen wir? „Eine Handvoll Seelen-Edelsteinsplitter, etwas fein gemahlenes Knochenmehl, eine gute Portion gereinigte Salze der Leere … Oh … verdammt …“ Was ist los? „Wir werden auch eine Blutprobe von ihr brauchen. Was … wenn wir das bekommen könnten, würden wir das gar nicht erst versuchen." Du teilst ihr Blut. „Hmmm. Nicht schlecht. Wir hoffen besser, dass das gut genug ist. Fehler mit dieser Art von Portalen können … grausam sein. Wie auch immer, genug davon. Fangen wir an.“ Sind all diese Zutaten hier? „Oh, auf jeden Fall. Mutter hätte jede Menge von diesen Materialien in ihrem Labor, du musst sie nur finden.“

Sie können nach diesem Austausch mehr mit ihr sprechen.

"Haben Sie Probleme, diese Zutaten zu finden?" Kannst du mir irgendetwas über den Seelengrab sagen? „Das Seelengrab ist ein winziger Teil des Reichs des Vergessens, des Reichs der Daedra. Es wird von unsichtbaren Wesen regiert, die als Ideale Meister bekannt sind.“ Warum war Ihre Mutter davon so fasziniert? Ehrlich gesagt, ich weiß es nicht. Nekromanten sind jedoch immer an Seelen interessiert, also hat das wahrscheinlich ein gewisses Interesse." Was genau sind die idealen Meister? „Niemand weiß es wirklich. Soweit ich gehört habe, hat niemand sie gesehen und ist nach Tamriel zurückgekehrt, um davon zu erzählen.“ Wie können Sie dann sicher sein, dass sie überhaupt existieren? „Ich habe Geschichten gelesen. Geschichten über Narren, die es geschafft haben, mit ihnen zu kommunizieren. Du gibst den Idealen Meistern Seelen, sie geben dir Kräfte, die Untoten zu beschwören. Es ist alles sehr geschäftsmäßig. Narren? Warum sagst du das? "Weil die meisten Geschichten damit enden, dass die Idealen Meister die Nekromanten hinters Licht führen, die am Ende tot sind oder sich wünschen, sie wären tot." Serana: „Sie sollten nicht so schwer zu finden sein. Regale, Tische ... sollten leicht zu finden sein. Sie hätte sie nicht versteckt.

Nach dem Sammeln der Zutaten:

Serana: "Hol die Zutaten in das Gefäß und lass es mich wissen, wenn du fertig bist." Serana: "Geben Sie einfach alle Zutaten in das Gefäß."

Sie können erneut mit ihr sprechen, nachdem Sie die Zutaten platziert haben.

"Dann liegt der Rest bei mir. Bist du bereit zu gehen? Ich bin mir nicht ganz sicher, was dieses Ding tun wird, wenn ich mein Blut hinzufüge." Ich muss zuerst einige Vorbereitungen treffen. "Ich werde da sein. Lass dir jetzt nicht zu lange Zeit!" Ich bin fertig. "Okay, hier geht es." Darf ich Sie zuerst etwas fragen? "Natürlich. Was ist los?" Was werden Sie tun, wenn wir Ihre Mutter finden? „Dasselbe frage ich mich, seit wir ins Schloss zurückgekehrt sind. Sie war sich so sicher, was wir meinem Vater angetan haben, dass ich nicht anders konnte, als ihr zuzustimmen. Ich habe nie an die Kosten gedacht.“ Ich weiß nicht, was sie dachte. „Ich auch nicht. Sie schien immer glücklich zu sein, bevor wir die Prophezeiung hörten. Dann änderte sich alles. Sie wurde eine andere Person. Es klingt, als wäre sie ziemlich egoistisch gewesen. „Das war sie nicht immer. Aber ich denke, du hast recht. Sie hat praktisch gegrinst, als wir das Haus verließen. Fast so, als wäre sie stolz auf sich. Als wollte sie meinen Vater nicht einfach aufhalten … sie wollte es ihm auch antun.“ Wir werden es nicht wissen, bis wir sie finden. "Ja... ja, du hast recht. Es tut mir leid. Ich hatte einfach nicht erwartet, dass sich jemand darum kümmern würde, was ich für sie empfand. Danke. Sind wir dann bereit?" Lassen Sie uns dieses Portal öffnen. "In Ordnung. Hier geht es."

Beim Öffnen des Portals:

Serana: „Beim Blut meiner Vorfahren … Sie hat es tatsächlich getan … ein Portal zum Seelengrab erschaffen. Unglaublich.“ Serana: "Unglaublich. Einfach unglaublich." Serana: "Ich bin bereit, wenn du es bist."

Sie sollten dann in der Lage sein, den Seelengrab zu betreten, aber es gibt einen Haken: Serana kann ohne Probleme hineingehen. Du, kann jedoch "noch nicht hineingehen, wenn Sie" kein Vampir sind. Wenn Sie versuchen, das Portal zu betreten, wird die folgende Konversation stattfinden.

"Bist du in Ordnung? Das sah schmerzhaft aus." Es war. Was ist passiert? „Jetzt, wo ich darüber nachdenke … hätte ich damit rechnen müssen. Tut mir leid. Es ist schwer zu beschreiben. Der Seelengrab ist ... naja, hungrig, in Ermangelung eines besseren Wortes. Es "versucht, Ihre Lebensessenz als Bezahlung zu nehmen." Es gibt also keinen Weg hinein. „Vielleicht, aber ich glaube nicht, dass es dir gefallen wird. Vampire werden nicht zu den Lebenden gezählt. Da könnte ich wahrscheinlich ohne Probleme durch." Willst du damit sagen, dass ich ein Vampir werden muss? "Nicht Ihre erste Wahl, schätze ich." Es muss einen anderen Weg geben. „Vielleicht. Wir könnten die Maut einfach auf andere Weise ‚bezahlen‘. Es will eine Seele, also geben wir ihm eine Seele. Würde mich das nicht umbringen? „Meine Mutter hat mir ein oder zwei Tricks beigebracht. Ich könnte dich teilweise in die Seele fangen und diesen Edelstein den Idealen Meistern anbieten. Es könnte ausreichen, um sie zufrieden zu stellen. Es würde dich ein bisschen schwächer machen, wenn wir durch das Seelengrab reisen, aber Wir können das vielleicht beheben, sobald wir drinnen sind. kann sein." Das sind meine einzigen Optionen? "Es tut mir Leid. Ich wünschte, ich wüsste einen besseren Weg, etwas, das einfacher für dich wäre. Wisse nur, dass … welchen Weg du auch wählst, ich werde nicht weniger von dir denken. Manchmal müssen Dinge einfach getan werden. Ich weiß das besser als jeder andere.“

Annäherung an sie für die Entscheidung:

"Haben Sie Ihren Entschluss gefasst?" Ich sehe keinen anderen Weg, ich werde ein Vampir. „Bist du sicher? Ich bin bereit, dich umzudrehen, aber du musst darüber nachdenken. Du wärst genau das geworden, was du zu zerstören geschworen hast. Ich weiß nicht, wie die Dämmerwacht reagieren wird.“ Ich bin fertig. „Jemanden zu verwandeln ist für Vampire etwas sehr … Persönliches. Es ist intim. Für uns. Ich möchte nicht, dass du das Gefühl hast, dass ich dich dazu zwinge. In diesem Fall bin ich froh, dass Sie derjenige sind, der es tut. "Dann lass uns nicht zu viel Zeit verschwenden." Ich verstehe. Gut. Bringen wir es einfach hinter uns. "Wie du möchtest." Serana: Seelenfalle mich. Ich werde mich als Vampir nicht wohl fühlen. „Bist du sicher? Ich bin bereit, es zu tun, aber du musst es dir gut überlegen. Du bleibst sterblich, aber du wirst dich im Seelengrab geschwächt wiederfinden. Du hast recht, lass mich darüber nachdenken. "Ich verstehe. Nehmen Sie sich Zeit." Ich bin fertig. „Ich weiß, das ist schwierig für dich. Ich hoffe, du vertraust mir. Ich würde niemals etwas tun, was dich verletzen könnte.“ Ich vertraue dir vollkommen. "Danke. Dann verlieren wir keine Zeit mehr." Mach dir keine Sorgen. "Oh gut." Bringen wir das einfach hinter uns. "Wie du möchtest." Serana: „Ich verspreche, es so schmerzlos wie möglich zu machen.

Jenseits des todes [bearbeiten]

Im Inneren des Seelengrabs:

Serana: „Ich hatte Geschichten über den Seelengrab gehört, aber nie gedacht, dass ich ihn selbst sehen würde. Serana: Lass uns gehen. Meine Mutter muss auf der anderen Seite des Dings warten." Serana: „Schau dir diesen Ort an. Ich kann mir nicht vorstellen, hierher zu kommen. Meine Mutter muss entsetzt gewesen sein." Serana: „Man könnte meinen, ein Vampir wäre an diesem Ort zu Hause. Sie würden sich irren. Lasst uns einfach meine Mutter finden und schnell von hier verschwinden.“

Mit ihr gesprochen:

Weißt du etwas über diesen Ort? „Genau das, was meine Mutter mir erzählt hat. Ich habe auch selbst ein bisschen studiert, aber es gibt nicht viel. Wenn etwas in einem Seelenstein gefangen ist und dann die Energie verwendet wird, um eine Verzauberung anzutreiben, sind die Überreste hierher geschickt." Irgendein Seelenjuwel? „Nun, ich denke, es sind speziell die Schwarzen. Ich weiß nicht, ob der Soul Cairn nur irgendwelche Reste nimmt.“ Wohnt hier etwas? „Schau dir diesen Ort an. Glaubst du, irgendetwas würde hier leben wollen? Die einzigen Dinge, die hier überleben können, sind die Idealen Meister, die Untoten und die Seelen selbst. Nun, wenn du das „Leben“ nennen willst.“ Glaubst du, wir werden die idealen Meister treffen? „Ich glaube nicht, dass jemals jemand die idealen Meister getroffen hat. Ich bin mir nicht einmal sicher, ob irgendjemand weiß, wie sie aussehen. Sie könnten unter der Erde sein und über uns fliegen ... Sie könnten der Boden sein. Ich habe keine Ahnung." Warum sammeln sie diese Seelen? "Viele Theorien. Einige sagen, dass sie sich von ihnen ernähren, wie ich mich von Blut ernähre. Andere glauben, dass sie sie als Zahlung an eine noch höhere Macht verwenden ... fast wie eine Währung. Eine sehr seltsame Währung. Was auch immer sie damit machen, Sie "ernten seit Jahrtausenden. Man kann nicht sagen, wie viele Seelen hier gefangen sind." Warum sollte sich ein Nekromant mit ihnen auseinandersetzen wollen? „Schauen Sie sich um. Hier gibt es einige extrem mächtige Untote. Selbst ein so erfahrener Nekromant wie meine Mutter wäre bereit, Jahre damit zu verbringen, Zugang zu ihnen zu erlangen.“ Beschwören Sie sie, meinen Sie? „Genau. Es ist eine verlorene Kunst. Die meisten Nekromanten erwecken einfach die Leichen, die in der Nähe sind. Eigentlich ein einfacher Trick. Ein Kinderspiel. Aber wenn Sie etwas vom Seelengrab mitbringen, erhalten Sie etwas viel Mächtigeres.“ Wie kommunizieren die Nekromanten mit ihnen? "Nun, das ist normalerweise der Trick. Es ist möglich, dies über ein einfaches Portal zu tun. Aber um das Geschäft abzuschließen, müssen Sie selbst hierher reisen … und die meisten von ihnen kommen nie zurück.“ Bist du sicher, dass Valerica die Elder Scroll hat? „Nein, aber sie hätte es auf keinen Fall in Tamriel gelassen. Sie wollte es so weit wie möglich von meinem Vater wegbekommen. Ich kann mir keinen besseren Ort vorstellen." Und wenn nicht? „Dann finden wir heraus, wo sie es versteckt hat. Wenn sie noch am Leben ist … naja, so lebendig wie vorher. Oder ist jetzt. Oder ... Sie wissen, was ich meine." Warum nicht im Seelengrab verstecken und dann zurückkehren? „Wahrscheinlich um zu vermeiden, was mein Vater ihr antun würde, wenn er sie in die Finger bekommen könnte. Oder vielleicht war ihr Plan, zurückzukommen, aber sie war hier.

Wenn Sie sich Valericas Gefängnis nähern, wird Serana sie sehen.

Serana: "Mutter Mutter!" Valerika: „Macher... das kann nicht sein. Serana?" Serana: „Bist du es wirklich? Ich kann es nicht glauben! Wie kommen wir hinein? Wir müssen reden." Valerika: „Serana? Was machst du hier? Wo ist dein Vater?“ Serana: „Er weiß nicht, dass wir hier sind. Ich habe keine Zeit, es zu erklären.“ Valerika: „Ich muss versagt haben. Harkon hat einen Weg gefunden, die Prophezeiung zu entschlüsseln, nicht wahr?“ Serana: „Nein, du hast alles falsch verstanden. Wir sind hier, um die Prophezeiung auf unsere Weise zu erfüllen, nicht auf seine. Valerika: "Warte einen Moment ... du hast einen Fremden hierher gebracht? Hast du den Verstand verloren?" Serana: "Nein, das tust du nicht..." Valerika: "Sie. Kommen Sie nach vorne. Ich würde mit Ihnen sprechen."

Nachdem sie mit Valerica gesprochen hat, dreht sie sich um, um mit Serana zu sprechen.

Valerika: "Dieser Fremde mag sich selbst Vampir nennen, aber er weiß nichts von unserem Kampf, warum sollte ich dich ihm/ihr anvertrauen?" Serana: "Dieser "Fremde" hat in der kurzen Zeit, in der ich ihn/sie kenne, mehr für mich getan als du in Jahrhunderten!" Valerika: „Wie kannst du es wagen! Ich habe alles aufgegeben, was mir wichtig war, um dich vor diesem Fanatiker zu beschützen, den du einen Vater nennst!“ Serana: "Ja, er ist ein Fanatiker... er hat sich verändert. Aber er ist immer noch mein Vater." Warum kannst du nicht verstehen, wie ich mich dabei fühle? Valerika: „Oh, Serana. Wenn du… nur deine Augen öffnen würdest. In dem Moment, in dem Ihr Vater Ihre Rolle in der Prophezeiung entdeckt, dass er Ihr Blut braucht, würden Sie "in schrecklicher Gefahr sein". Serana: „Also, um mich zu beschützen, hast du beschlossen, mich von allem fernzuhalten, was mir wichtig ist? Du hast mich nie gefragt, ob es die beste Vorgehensweise wäre, mich in diesem Grab zu verstecken, du hast nur erwartet, dass ich dir blind folgen würde eigene Wege. Ihre Beweggründe mögen andere gewesen sein, aber am Ende bin ich auch für Sie immer noch nur ein Bauer. Ich möchte, dass wir wieder eine Familie sind. Aber ich weiß nicht, ob wir das jemals haben können, vielleicht haben wir diese Art von Glück nicht verdient. Vielleicht ist es nichts für uns. Aber wir müssen ihn aufhalten. Bevor er zu weit geht. Und dazu brauchen wir die Schriftrolle der Alten.“ Valerika: „Es tut mir leid, Serana. Ich wusste es nicht ... Ich habe es nicht gesehen. Ich habe zu lange zugelassen, dass mein Hass auf deinen Vater uns befremdet. Vergib mir. Wenn du die Schriftrolle der Alten willst, gehört sie dir.“

Nachdem Sie mit Valerica gesprochen haben, können Sie erneut mit Serana sprechen.

"Lasst uns diese... Hüter-Dinge töten und zurück ins Gefängnis gehen." „Ich kann nicht glauben, dass wir meine Mutter lebend gefunden haben … nun, du weißt, was ich meine.“ „Ich bin froh, dass du hier bist. Ich glaube nicht, dass ich das alleine schaffen könnte.“ Wie fühlst du dich nach dem Gespräch mit deiner Mutter? „Erleichtert... glaube ich. All diese Dinge haben sich schon eine Weile aufgebaut. Du hast keine Ahnung, wie lange ich ihr das sagen wollte.“ Warum hast du jemals ihrem Plan zugestimmt? „Schau, ich habe meinen Vater geliebt, aber als er diese Prophezeiung fand … wurde das zu seinem Leben. Alles andere, sogar ich und meine Mutter … wir wurden einfach unordentlich. Ich stand meiner Mutter nahe, aber sie aß einfach weiter mir ihre Meinung über ihn, und schließlich fing ich an, sie zu glauben." Sie scheint ihn nicht besonders zu mögen. „In dem Moment, als wir uns Molag Bal überließen, wurde es wirklich eisig zwischen ihnen. Sie waren beide machttrunken und zogen in verschiedene Richtungen. Dann fand er diese Prophezeiung und … das war es.“ Es hört sich so an, als hättest du ihn schon nicht besonders gemocht. „Wie ich schon sagte, wir standen uns nie sehr nahe. Nicht viel Vater-Tochter-Bindung, wenn Sie wissen, was ich meine. Aber sobald wir uns mit Molag Bal zusammengetan haben … denken die Leute einfach nicht mehr an ihre Familien. „Macht hat Vorrang“, sagte er immer. Und du wurdest mittendrin erwischt. „Das war ich. Ehrlich gesagt habe ich bis jetzt gebraucht, um herauszufinden, dass meine Mutter wirklich genauso schlimm war wie er. Er war besessen von Macht. Sie war besessen davon, ihn scheitern zu sehen. Es war einfach so … giftig. Vielleicht hätte ich das kommen sehen können. Wir könnten jetzt alle besser dran sein." Du solltest dir keine Vorwürfe machen. „Ich weiß das in meinem Kopf. Aber ich kann einfach nicht anders, als mich schlecht zu fühlen wegen … wie die Dinge sind. Tut mir leid, ich weiß, dass du versuchst zu helfen. Danke.“ Es hatte wahrscheinlich nichts mit dir zu tun. "Das ist leicht gesagt, aber ich habe definitiv nichts geholfen." Es klingt, als wären sie beide egoistisch gewesen. „Oh, das waren sie definitiv. Ich frage mich nur, ob das bedeutet, dass es meine Aufgabe war zu geben.“
Auf jeden Fall sollten wir weitermachen."

Nach dem Töten der Bewahrer:

Serana: „Die Barriere sollte jetzt weg sein.

Nachdem sie das Gefängnis betreten hat, wird Serana bemerken, dass etwas nicht stimmt.

Serana: "Warte... ich höre etwas!" Valerika: "Es" ist Durnehviir... er "ist hier! Verteidigt euch!" Serana: "Komm schon, sie führt uns zur Schriftrolle."

Nach dem Gespräch mit Valerica:

Serana: Komm, lass uns nach Hause gehen. Serana: "Je eher wir die Schriftrolle nach Hause bringen, desto eher kümmern wir uns um meinen Vater." Serana: "Ich bin froh, dass wir die Schriftrolle gefunden haben, aber ich... ich wünschte, sie könnte mit uns kommen."

Unsichtbare Visionen [bearbeiten]

Dämmerwacht [bearbeiten]

"Ja?" Stört es Sie, dass wir gegen Ihren Vater arbeiten? „Ich kann nicht sagen, dass es mich überrascht. Ich dachte, wir würden eines Tages darauf zusteuern. Ich wusste nur nicht wann. Wird es schwer für dich, wenn wir ihn töten müssen? „Wenn? Ich bin davon ausgegangen, dass das alles dorthin führt. Ich habe versucht, meinen Frieden damit zu schließen.“ Solange Sie bereit sind, ihn zu töten, ist das alles, was zählt. "Du... sagst immer, was du denkst, nicht wahr?" Ich mag ihn nicht mehr als du. Aber er ist mein Vater. Damit schließe ich meinen Frieden.
Komm schon. Darüber können wir ein anderes Mal sprechen."

Vampir [bearbeiten]

"Ja?" Stört es Sie, dass wir mit Ihrem Vater zusammenarbeiten? "Ich dachte, es wäre ein größeres Problem für dich." Warum sollte es mir wichtiger sein? „Sag mir nicht, dass du so naiv bist. Wirklich? Oh, wow. In Ordnung, nun, was glaubst du, was mein Vater tun wird, wenn wir ihm den Bogen bringen?“ Das wird nicht gut enden, oder? „Nein, ist es wahrscheinlich nicht. Ich meine, was denkst du, wird mein Vater tun, wenn wir ihm den Bogen bringen? Er wird es benutzen wollen. „Natürlich wird er das. Aber an diesem Punkt wird er alles haben, was er jemals wollte.“ Wir werden unseren Sieg feiern. „Und ich dachte, mein Vater wäre der Wahnhafte. An diesem Punkt wirst du ihm alles gegeben haben, was er jemals wollte.
Er werde "keinen von uns mehr brauchen".
Ich habe ihm meinen Wert bewiesen. „Nein, du hast ihm deine Stärke bewiesen. Was dich nur zu einem gefährlicheren Rivalen macht." Glaubst du, er wird versuchen, uns zu töten? „Du wirst dich stark gezeigt haben, was bedeutet, dass es dir nicht erlaubt sein wird, einfach hier zu bleiben. Und ich werde unnötig sein, wenn er es hat.“ Also, was machen wir? „Ich denke, du weißt es. Wir wissen beide, was passieren muss, wenn wir den Bogen finden. Bleib stark und öffne die Augen. Wir sind jetzt auf einem anderen Weg." Dann müssen wir uns um ihn kümmern. „Nicht, bevor wir den Bogen haben. Aber … du hast recht. Das werde "nicht einfach. Aber wir können damit umgehen."

Im Hain der Ahnenmotten:

Serana: „Hmpf … nicht sehr beeindruckend, oder? Serana: „Wow. Schau dir diesen Ort an. Niemand war hier seit Jahrhunderten. Ich bezweifle, dass es in Skyrim einen anderen Ort wie diesen gibt. Er ist wunderschön.“ "Was jetzt?" Haben Sie so etwas schon einmal gesehen? „Es ist mit nichts anderem in Skyrim vergleichbar, so viel kann ich Ihnen sagen. Von jetzt an oder ... früher. Wahrscheinlich gibt es solche Haine in ganz Tamriel. Die meisten Leute wissen einfach nicht einmal, wonach sie suchen sollen.“ Serana: "Nun, wir haben das Messer ... jetzt müssen wir nur noch einen dieser Canticle-Bäume aufspüren."

Nach dem Sammeln von Rinde von einem Canticle Tree:

Serana: „Hoffentlich mögen die Motten dieses Bellen so sehr, wie Dexion gesagt hat.“

Nach dem Sammeln eines Mottenschwarms:

Serana: „Schau sie dir an … sie haben dich definitiv gemocht. Und wenn ich nichts sehe, fängst du an zu … schimmern.“

Nachdem ich mit ihr gesprochen habe, nachdem ich eine Mottengruppe gesammelt hatte:

"Ja?" Verdammte Motten! Warum tun sie das? „Ha ha. Sie scheinen dir jetzt, wo du etwas von der Baumrinde trägst, ziemlich angetan zu sein. Ich schätze, wir hätten das kommen sehen sollen ... Mottenpriester, Motten ... sie "sind anscheinend irgendwie verwandt. Könnte nicht schaden, mehr zu sammeln, nehme ich an." Wieviele mehr? „Nun, es sei denn, meine Vision spielt einen Streich, es scheint eine Art magischen Effekt um dich herum zu geben. Scheint, als wären wir auf dem richtigen Weg. Ansonsten habe ich nicht die leiseste Ahnung.“

Nach dem Sammeln von sieben Mottenschwärmen:

Serana: „Woah! Ich glaube, das war es, worauf wir gewartet haben.

Hier im Gespräch mit ihr:

"Ja?" Was jetzt? „Der Effekt um dich herum sieht dieser riesigen Lichtsäule sehr ähnlich, die auf das Podest scheint. Lass uns das überprüfen.“

Nach dem Lesen der Schriftrolle der Alten mit ihr gesprochen:

"Bist du okay? Dachte fast, ich hätte dich dort verloren... du wurdest weiß wie der Schnee." Keine Sorge, mir geht es gut. „Ich habe diesen verdammten Schriftrollen nie getraut. Wer weiß, was diese Dinger mit dir angestellt haben könnten … sieh dir nur Dexion an.
Das fühlte sich seltsam an. „Ich konnte es in deinen Augen sehen. Du hast ungefähr tausend Meilen entfernt ausgesehen.
Was ist mit Arielles Bogen? Weißt du, wo wir ihn finden können?“
Macht nichts... es hat funktioniert! „Nach allem, was wir durchgemacht haben, hatte es verdammt viel bessere Arbeit.
Was ist mit Arielles Bogen? Weißt du, wo wir ihn finden können?“
Es befindet sich an einem Ort namens Darkfall Cave. „Dann ist es fast vorbei. Wir können die Prophezeiung endlich so umschreiben, wie wir es für richtig halten. Wo ist diese „Dunkelfall-Höhle“? Die Schriftrollen verrieten mir seinen genauen Standort. „Dann lass uns gehen. Ich möchte dort ankommen, bevor mein Vater die Chance hat, uns aufzuspüren."

Den Himmel berühren [bearbeiten]

Innerhalb der Ahnenlichtung:

"Ja?" Ich denke, wir sollten uns trennen. „In Ordnung. Ich treffe dich in der Darkfall-Höhle.“ Was weißt du über Auriels Bogen? "Nicht viel. Wenn Sie einen Verlauf lesen, taucht er von Zeit zu Zeit auf, aber es ist schwierig, ihn zu verfolgen. Soweit ich weiß, wurde es jedoch "noch nie von einem Vampir gehalten. Das wäre ein neuer." Was hat es mit der Sonne zu tun? „Auriel ist einer der Elfengötter. Er ist mit den anderen in Aetherius. So wie ich es gehört habe, stellt die Sonne die Verbindung von unserer Welt zu ihrer dar. Angeblich bezieht der Bogen seine Energie von der Sonne selbst, weshalb er in dieser Prophezeiung auftaucht. Was genau macht es? "Dieser Teil, ich weiß es nicht." Sobald wir es haben, wird es hoffentlich "offensichtlich sein".

Hinter der Brücke in Darkfall Cave:

Serana: "Etwas stimmt hier nicht. Vorsichtig sein. Ich denke, wir könnten in Schwierigkeiten geraten."

Am Campingplatz vorbei:

Serana: „Ich frage mich, was mit ihnen passiert ist. Diese Leute waren … warum sollte irgendjemand hier sein Lager aufschlagen wollen?“

Am Wegschrein angekommen:

Serana: "Ich mag das Aussehen nicht..."

Verwandtes Urteil [bearbeiten]

Kampfdialog [bearbeiten]

Bedingung Dialog
Einen Feind besiegen "Gemacht und gemacht." "Teamarbeit, genau dort."
"Das wird dich lehren."
Erkennen eines Feindes "Wer ist da?" "Ich wusste, dass ich etwas gehört habe."
"Wo bist du hingekommen?"
Verspotten eines Feindes "Was haben Sie?" "Harter Tag für dich!"
„Ich weiß noch, wie man kämpft!“ "Das wird nicht gut für dich enden!"
"Ich werde nicht so sterben!"
Einen Drachenfeind verspotten (im Flug) "Ich bringe dich runter!" "Bring es auf den Boden!"
Einen Drachenfeind verspotten (am Boden) "Töte das Biest!" "Hol es dir jetzt, solange wir können!"
Verspotten eines Draugr-Feindes "Zurück zum Staub!" "Zu langsam!"
"Wie viele von euch sind da?!"
Verspotten eines Falmer-Feindes "Ekelhafte Kreaturen." "Ich bin hier drüben!"
"Du kämpfst schlimmer als du riechst!"] , kannst du Serana bitten, dich zu heiraten. Sie wird sich jedoch auf unbestimmte Zeit weigern und erklären, dass ihr sogar das Gehen in der Nähe eines Tempels Angst macht. Trotzdem wird sie Ihnen während der normalen Reise in jeden der Tempel folgen. Sie wird dich nicht heiraten, selbst wenn sie vom Vampirismus geheilt wurde.
  • Wenn Serana eine Anhängerin ist und Sie Lykanthropie haben, können Leichen, die sie wiederbelebt hat, immer noch getötet und gefüttert werden, bevor sie vollständig verschwinden. „Blutrausch“ wird weiterhin verlängert und Perk-Fortschritte werden weiterhin erzielt.
  • Während Serana Ihnen folgt, interagiert sie mit den meisten Aktivatoren, was manchmal zu seltsamem Verhalten führt. Sie neigt dazu, alle Handwerksgeräte in der Nähe zu benutzen, auf den meisten Stühlen allein oder sogar auf dem Boden zu sitzen, Erzadern abzubauen, zu essen, zu tanzen, zu trinken und in Tavernen für Barden zu klatschen. Wenn sie eine Leiche wiederbelebt hat, wird sie komischerweise mitmachen und ähnliche Aufgaben ausführen.
  • In Innenräumen kann Seranas Wiederbelebungszauber Wände durchdringen und tote Körper wiederbeleben, die Sie nicht sehen können.
  • Selbst nachdem Sie die Hauptquestreihe von Dawnguard abgeschlossen haben, bleibt Serana ein wesentlicher Charakter und kann niemals getötet werden. Dies kann sie zu einer sehr wertvollen Begleiterin machen, da sie bereits ziemlich mächtig ist.
  • Wenn Serana von ihrem Vampirismus geheilt ist, wird sie draußen immer noch ihre Kapuze tragen und sich immer noch über das Wetter beschweren.
  • Wenn Serana zum ersten Mal gerettet wird, wird sie sich Ihnen zusätzlich zu Ihrem derzeitigen Begleiter anschließen. Während der Quests Chasing Echoes und Beyond Death ersetzt sie jedoch jeden Begleiter, den Sie derzeit aktiv haben, und kann nicht entlassen werden, bis diese Quests beendet sind, obwohl die Option dazu vorhanden ist.
  • Wenn Sie ein normaler Vampir sind, ist Serana immer noch bereit, Sie in einen Volkihar-Vampir zu verwandeln. Sie wird dies jedoch während der Quest Chasing Echoes nicht anbieten.
  • Wenn Sie bereits ein Vampir sind, bevor Sie sie in der Dimhollow Crypt treffen, wird sie einen anderen Dialog mit Ihnen führen und fragen, warum ein Vampir wie Sie nichts über ihren Vater weiß.
  • Serana kann nicht gebeten werden, The Blades beizutreten.
  • Wenn Sie eine untote Kreatur mit Dawnbreaker töten, während Serana in der Nähe ist, kann sie unsichtbar werden. [ Überprüfung erforderlich - siehe]
  • Wenn sie ihre Standardrüstung trägt, wird sie automatisch ihre Kapuze tragen oder abnehmen, je nachdem, wo sie sich befindet. Wenn ihr eine neue Rüstung zum Tragen gegeben wird, wechselt sie nicht automatisch hin und her, sondern trägt ständig ihre Kapuze, wenn sie sie anhatte, als ihr die neue Rüstung gegeben wurde, es sei denn, ihr wird ein Helm gegeben. Die einzige Rüstung, die zählt, ist ihre königliche Vampirrüstung; Wenn sie neue Stiefel oder Stulpen zum Anziehen bekommt, aber immer noch die Vampire Royal Armor hat, wird sie weiterhin ihre Kapuze tragen und abnehmen.
  • Wenn ihr eine gehärtete königliche Vampirrüstung gegeben wird, zeigt ihr angezeigtes Inventar für den Handel nicht an, dass sie getragen wird. Ihr Schadensresistenzwert in der Konsole erhöht sich jedoch um den gemilderten Betrag.
  • Während der Quest Bloodline wird sie sich weigern, irgendwelche Befehle von dir anzunehmen oder Gegenstände mit dir zu tauschen. Die Dialogoptionen sind jedoch immer noch vorhanden.
  • Fehler [bearbeiten]

    • Wenn Serana Ihre Begleiterin ist, kehrt sie nach dem Schleichen möglicherweise nicht in eine Gehposition zurück.
    • Serana kann im Kampf stecken bleiben, nachdem ihr Ziel gestorben ist. Ein erneuter Eintritt in den Kampf behebt dies nur, solange der Kampf andauert.
    • Nachdem sie gebeten wurde zu „warten“ oder als Follower entlassen wurde, hat sie möglicherweise keine Möglichkeit, erneut zu folgen.
    • Selbst nach Abschluss von Touching the Sky wird Serana manchmal sagen, dass sie dich in der Darkfall-Höhle treffen wird, wenn sie als Anhängerin entlassen wird, obwohl sie niemals dorthin gehen wird.
    • Manchmal erscheint sie nach Abschluss der Hauptquestreihe für Dawnguard beim Besuch eines bestimmten Ortes (wie dem Hof ​​von Volkihar) wie aus dem Nichts und tut so, als wäre sie Ihre Anhängerin, auch wenn sie es vorher nicht war werde sie nie wieder als Option rekrutieren können" Komm mit mir"wird nicht angezeigt.
    • Wenn Sie sowohl einen Hund als auch einen humanoiden Begleiter haben, wenn Sie die Zelle betreten, um Harkon zu töten, wird sie Ihnen zusätzlich zu Ihren beiden anderen Begleitern weiterhin folgen, nachdem Sie die Quest abgeschlossen haben. Dies ermöglicht Ihnen effektiv, zwei humanoide Begleiter zu haben und einen Hund. Sie können den humanoiden Begleiter entlassen und einen anderen erwerben, während Sie Serana weiterhin als Begleiter behalten. ?
    • Im Gegensatz zu anderen Followern ist die Option "Ich brauche dich, um etwas zu tun." erscheint nicht, während man sich mit ihr als Begleiter unterhält. Sie müssen gedrückt halten E() oder EIN(), um Befehle zum Aufheben, Schlafen, Angreifen usw. zu erteilen.
    • Wenn Sie Serana davon überzeugen, sich von ihrem Vampirismus heilen zu lassen und Sie wieder in Fort Dawnguard treffen, kann sie nach dem kurzen Gespräch über die Heilung nur auf Dialogoptionen mit antworten "Was brauchen Sie?" und "Ja?", was es unmöglich macht, sie wieder als Anhängerin zu nehmen.
    • Manchmal, wenn Serana dein Gefolgsmann ist, erwirbst du „Vampir-Fähigkeiten“ und bist dennoch kein Vampir (Champion der Nacht, Nightstalker’s Footsteps und Weakness to Fire).
      • Um diesen Effekt zu beheben, infizieren Sie sich mit Vampirismus. Nachdem Sie Serana gesagt haben, dass sie irgendwo warten soll, fahren Sie mit der Suche fort, um es zu heilen.
      • Dies ist oft darauf zurückzuführen, dass sie von ihrer Attacke Lebensentzug getroffen wurde, während sie in einen Nahkampf mit einem Feind verwickelt war, oder einfach dadurch, dass sie sich zwischen ihr und dem Feind befand, wenn sie ihn angreift. Das Tragen einer Halskette der Krankheitsimmunität scheint diesen Fehler zu verhindern.
    • Wenn Sie Serana zurück in die Dimhollow Cavern bringen, wird sie möglicherweise völlig immun gegen alle Angriffe.
    • Manchmal, wenn Serana ihre Kapuze im Freien trägt, erstellt das Spiel eine neue Kopie der Kapuze, die sie tragen kann, was ihr Inventar schließlich mit einer Reihe identischer Kapuzen füllen wird.
    • Während Serana Ihr Begleiter ist, wenn Sie Vampirentzug als Vampirfürst verwenden, verringert sich der Schaden des Zaubers dramatisch. Dies ist das Ergebnis einer Bedingung für den Gesundheitsschadenseffekt des Zaubers. Wenn Serana Ihnen folgt, wird der Schadensgesundheitseffekt auf reduziert null Punkte für alle Stufen des Zaubers und nur Lebensentzug, Magicka und Ausdauer werden wirksam.
    • Nach der Explosion von Eye of Magnus im College of Winterhold könnte Serana verschwinden. ?
      • Sie kehrt zu dir zurück, wenn du während der Quest „Unsichtbare Visionen“ Ancestor Glade betrittst.
    • Das Sprechen durch Seranas Dialogbaum im Seelengrab kann dazu führen, dass sie an einem Ort bleibt, anstatt Ihnen zu folgen, als ob Sie ihr befohlen hätten zu warten (was Sie im Seelengrab nicht tun können).
    • Nachdem ich Serana darum gebeten hatte "Warten Sie hier." in einem Bereich, in dem die Dialogoption möglich ist und die Antwort erhält "Tut mir leid, ich bin nicht so leicht loszuwerden...", kann Serana warten, wo sie gebeten wird, aber schließlich wieder an der Seite des Drachenbluts erscheinen (wenn zum Beispiel die Annäherung an Ritter-Paladin Gelebor zum ersten Mal ein Gespräch mit ihr auslöst), dann folgt sie dem Drachenblut weiter, aber in großer Entfernung.
    • Weder die "Warten Sie hier." Option noch die Option „Befehl zum Folgen des Dialogs“ erscheint, wenn Sie mit Serana sprechen. ?
    • Obwohl Serana wie ein Vampir aussieht, ist sie nicht wirklich untot und daher von Zaubersprüchen wie nicht betroffen