Skyrim Open Cities yra didžiulis projektas, skirtas sugrąžinti dalį Morrowind, kur kiekvienas miestas buvo neatsiejama jus supančio pasaulio dalis ir galėjai įeiti ir išeiti be jokių atsisiuntimų, o tai suteikė daug tikroviškumo ir panardinimo jausmo. kas nutiko. Ar kada nors norėjote joti žirgu tiesiai į Rifteno aikštę? O gal mūšio metu prireikė miesto sargybinių pagalbos? Bėkite į miestą ir leiskite sargybiniams atlikti savo pareigas, kol esate saugiose sienose. Taip pat drakonų mūšiai taps daug įdomesni, nes dabar jų netrukdys užkraunami ekranai, o mūšyje galės dalyvauti visi miesto sargybiniai vienu metu Atnaujinimas: 1.1.3: Įvairūs sinchronizavimo pataisymai neoficialus pleistras ir jo žymekliai bei pakeitimai visuose miestuose.- Visi miestai: pakoreguoti tinkleliai, kad būtų pašalintos kai kurios nedidelės anomalijas renkantis NPC kelius.- Whiterun: sutvarkytas griovys netoli Dragonsreach, kad atitiktų pataisymus, padarytus iš USKP (klaida Nr. 18793), sutaisytos siūlės (klaida Nr. 18804). ). – Riften: Riftveldo dvaro vartai nebuvo tinkamai užrakinti, kai buvo vykdoma užduotis „The Pursuit“ – Vagių gildijos frakcijos užduotis. : Atviri Skyrim miestai jokiu būdu neturės įtakos jūsų kadrų dažniui ir našumui. Mod įrenginio dėka žaidimas nerodys nieko, kas yra kitoje miesto sienų pusėje tam skirtose vietose. Taigi dalis, kurią matysite, bus apribota maždaug ta pačia dalimi, kurią matėte būdami uždaro miesto erdvėje. „Bethesda“ įdiegta uždarų miestų sistema neturi didinti kadrų dažnio. Jis buvo sukurtas siekiant išsaugoti sistemos atmintį „XBox 360“ ir PS3. Bet mes žaidžiame kompiuteriu. Jei našumas sumažėja, turėtumėte ieškoti kitur. Šis modas visiškai nesusijęs su jūsų problemomis. Dezinformacija, kad panašus modas į Oblivion neigiamai veikia našumą, jau kartą pasklido, nors tai nebuvo tiesa, tokia situacija jokiu būdu neturėtų pasikartoti AI durų vieta: AI durys yra praėjimai į uždaras miestų versijas, jei staiga atsiranda poreikis ten patekti. Ne viskas, ką mieste įdeda modifikacijos, verta skirti laiko pataisų gamybai. Pavyzdžiui, modifikacijos, kurios mieste numeta daiktą ant žemės. Daug lengviau įeiti pro specialias duris į uždarą miesto versiją, pasiimti tai, ko reikia, ir išeiti įprastu būdu. Riften: į rytus nuo pagrindinių miesto vartų, šalia vartų. Markartas: į pietus nuo pagrindinių vartų, palei rytinę sieną, tiesiai į rytus nuo mažojo tilto. Whiterun-1: tik už tilto kairėje, po katile. Whiterun 2: Šiaurinė Jorvaskr pusė, kur prasideda kelias į Skyforge. 1 vienatvė: krūvoje uolų tarp miesto vartų ir pastolių. 2 vienatvė: akmenų krūvoje prie Bardų koledžo Vindhelmas: Įėję į miestą pasukite į dešinę, tada vėl į dešinę, juos rasite krūmuose dešinėje Suderinamumas: Modifikacijos, kurios pakeičia originalias tekstūras ir modelius, yra 100% suderinamos. Paprastai tariant, bet koks modifikavimas, kuris kažką prideda uždariems miestams, bus nesuderinamas. Miesto modifikacijos, kurios prideda detalių atviroms erdvėms, bus suderinamos. Problemos: - Turiu labai ilgas pakrovimas išeinant iš „Whiterun“ iš vidaus. Kai kurie šaltiniai praneša, kad problema yra pataisymuose iš STEP vadovo. Turėsite atšaukti, kad išspręstumėte problemą. – Mano durys iš Warrior's House (Whiterun) dingo! Įskiepis „Dynamic Shadows & Striping Fi“ paliks daug netvarkingų pakeitimų „Warrior's House“, todėl durys išnyks. Šis modifikavimas turi ir kitų probleminių sričių, nerekomenduojamas, kol autorius neišspręs problemos. – Aš sutrinku, kai naudoju Open Cities su kitais modifikacijomis. Kas atsitiko? Atviri Skyrim miestai reikalauja Naujausia versija Skyrim pataisa 1.9.32.0.8+ Daugelis modifikacijų nebuvo atnaujintos nuo tada, kai buvo sukurti. Dauguma problemų kyla dėl modifikacijų, kuriose yra naviko tinklelio, tačiau jos tinkamai neperdirbamos naudojant CK 1.6.89. Šiuos modifikacijas turi atnaujinti jų autoriai, kitaip jie nebus suderinami su atnaujintu „navmesh“ formatu, kuris sugenda bet kurioje konfigūracijoje, kurioje yra šie modifikacijos. Rekomendacijos:- Naudojant SKSE 1.07. Duomenų / SKSE adresą ir parašykite šias eilutes: DefaultHeapInitialAllocMB =768ScrapHeapSizeMB=256Suderinamumo pataisos:1. Jei turite įdiegtą „Hearthfire“ priedą, įdiekite ir patch2. Jei turite įdiegtą „Skyrim geriamųjų fontanų“ modifikaciją, įdiekite „Skyrim geriamųjų fontanų“ pataisą3. Jei turite įdiegtą CL Cities - Whiterun mod, įdiekite suderinamumo pataisą4. Jei įdiegėte skyrim mod Kanalizacijos 4 – Skyrim Collectors, įdiekite suderinamumo pataisą5. Žaidime eikite į MCM meniu ir sukonfigūruokite papildinį Reikalavimai: Skyrim 1.9.32.0.8 (Norint naudoti mod konfigūracijos meniu, jums reikės SkSE ir SkyUI. Jie NĖRA būtini, kad pats modas veiktų.) - Labai rekomenduojama kartu su šia modifikacija naudoti SSME - Skyrim Startup Memory plugin Editor, nes tai sumažins galimus žaidimo gedimus Kaip įdiegti? 1. Įdėkite aplanką Data iš archyvo į Skyrim aplanką (esantį: Jūsų diskas:\Steam\steamapps\common\skyrim) ir patvirtinkite failų pakeitimą (jei reikia).2. Žaidimo paleidimo priemonėje eikite į elementą „Duomenų failai“ ir suaktyvinkite reikiamus papildinius. Ekrano nuotraukos:
Spoileris


Galiausiai „Skyrim“ atkeliavo ilgą laiką mėgstamas „Oblivion“ modifikavimas! Dabar jums nebereikia žiūrėti į įkrovimo ekraną ir galvoti, ar sargybiniai jau sureagavo į jūsų personažą, ar ne – „Open Cities Skyrim“ padės nešvaistyti laiko.

„Open Cities Skyrim“ apžvalga

Open Cities Skyrim yra ambicingas projektas, kurio tikslas yra bent iš dalies atgaivinti Morrowind dvasią Naujas žaidimas Serijos Elder Scrolls. Bent jau toje Morrowindo dalyje, kur miestai natūraliai įsilieja į pasaulį ir nereikėjo jokių papildomų atsisiuntimų kertant sienas, kur herojai galėjo tiesiog įeiti į gatves ir nelaukti priešais vartus. Ar niekada nenorėjote jodinėti tiesiai į Rifteno centrą? Na, dabar jūs turite tokią galimybę, ir ne vieną. Jei jums reikia miesto sargybinių pagalbos sunaikinant kokį niekšišką padarą, bėkite prie vartų – sargybiniai mielai atliks savo pareigą, o jūs galite saugiai pasislėpti už patikimų miesto sienų. Taip, ir mūšiai su drakonais miestuose taps įdomesni, nes įkrovos ekranas nebetrukdys renginiams įdomiausioje vietoje, o visi miesto sargai galės dalyvauti netvarkoje.


Diegimui reikalinga žaidimo versija 1.9.32.0.8, SKSE 1.6.9+ ir SkyUI 3.2+

Visi priedai, pakeičiantys originalaus žaidimo tekstūras arba veikiantys su jo modeliais, yra šimtu procentų suderinami su šia modifikacija. Tačiau bet kokie modifikacijos, kurios prideda elementus prie uždarų miestų, nebus suderinamos. Be to, yra apribojimų atskiroms modifikacijoms, su kuriomis priedas tinkamai neveikia.
Ši modifikacija jau egzistuoja keliuose serijos žaidimuose. Vyresnysis Slinktys iš eilės, ir kiekvienam iš jų tai suteikia realumo ir natūralumo jus supančiam pasauliui – jei naudosite kokius nors priedus su skraidančiais padarais kaip antgalius, galite net nusileisti ant stogų ir pažvelgti į aplinkui besisukančius gyventojus. kasdieninis verslas. Atviri miestai leidžia žaidėjui pagaliau suvokti miestus ne kaip atskiras vietas, o kaip kraštovaizdžio dalį, kaip kalnus, pelkes ir lygumų milžinų stovyklas.


Kertant sieną su miestais, modifikacija gali šiek tiek sulėtėti – tai praeis, kai tik jūsų personažas žengs pirmąjį žingsnį viduje. Taip yra dėl žaidimo atminties naudojimo apribojimų, kurie pasirodė paskutinėje išleistoje žaidimo pataisoje. Problemos ypač ryškios Vindhelme.

Apibūdinimas:
Skyrim Open Cities yra didžiulis projektas, skirtas sugrąžinti dalį Morrowind, kur kiekvienas miestas buvo neatsiejama jus supančio pasaulio dalis ir galėjai įeiti ir išeiti be jokių atsisiuntimų, o tai suteikė daug tikroviškumo ir panardinimo jausmo. kas nutiko. Ar kada nors norėjote joti žirgu tiesiai į Rifteno aikštę? O gal mūšio metu prireikė miesto sargybinių pagalbos? Bėkite į miestą ir leiskite sargybiniams atlikti savo pareigas, kol esate saugiose sienose. Taip pat mūšiai su drakonais taps daug įdomesni, nes dabar jų netrukdys kraunami ekranai, o mūšyje vienu metu galės dalyvauti visi miesto sargai.

Rekomenduojama naudoti kartu su papildiniu, nes dėl atviros vietos Anksčiau nepasiekiami miestai gali mirti naujais personažais.

Atnaujinimas:
1.1.3:
Įvairūs neoficialaus pleistro ir jo žymeklių laiko pataisymai ir pakeitimai visuose miestuose.

Visi miestai: pakoreguotos navigacijos tinkleliai, kad būtų pašalintos kai kurios nedidelės anomalijas renkantis NPC kelius.
- Whiterun: sutvarkytas griovys šalia Dragon's Reach, kad atitiktų USKP pataisymus (klaida Nr. 18793), sutvarkytos siūlės (klaida Nr. 18804).
- Riften: Riftveldo dvaro vartai nebuvo tinkamai užrakinti, kai buvo vykdoma užduotis „The Pursuit“ – Vagių gildijos frakcijos užduotys.
- Vindhelmas: ištaisė Brunwulfo namą, dingusį apkrovus.

Spektaklis:
Atviri Skyrim miestai jokiu būdu neturės įtakos jūsų kadrų dažniui ir našumui. Mod įrenginio dėka žaidimas nerodys nieko, kas yra kitoje miesto sienų pusėje tam skirtose vietose. Taigi dalis, kurią matysite, bus apribota maždaug ta pačia dalimi, kurią matėte būdami uždaro miesto erdvėje. „Bethesda“ įdiegta uždarų miestų sistema neturi didinti kadrų dažnio. Jis buvo sukurtas siekiant išsaugoti sistemos atmintį „XBox 360“ ir PS3. Bet mes žaidžiame kompiuteriu.

Jei pablogėja veikimas, priežasties turėtumėte ieškoti kitur. Šis modas visiškai nesusijęs su jūsų problemomis. Dezinformacija, kad panašus modas į Oblivion neigiamai veikia našumą, jau kartą pasklido, nors tai nebuvo tiesa, ši situacija jokiu būdu neturėtų kartotis.

AI durų vieta:
Dirbtinio intelekto durys yra praėjimai į uždaras miestų versijas, jei staiga prireikia ten patekti. Ne viskas, ką mieste įdeda modifikacijos, verta skirti laiko pataisų gamybai. Pavyzdžiui, modifikacijos, kurios mieste numeta daiktą ant žemės. Daug lengviau pro specialias duris patekti į uždarą miesto versiją, paimti tai, ko reikia, ir išeiti įprastu keliu.

Riftenas: į rytus nuo pagrindinių miesto vartų, šalia vartų.
Markartas: į pietus nuo pagrindinių vartų, palei rytinę sieną, tiesiai į rytus nuo mažojo tilto.
„Whiterun“ 1: tik už tilto kairėje, po krosnimi.
Whiterun 2: Šiaurinė Jorvaskr pusė, kur prasideda kelias į Skyforge.
1 vienatvė: akmenų krūvoje tarp miesto vartų ir pastolių.
2 vienatvė: akmenų krūvoje netoli Bardų koledžo.
Windhelmas: prie įėjimo į miestą pasukite į dešinę, tada vėl į dešinę, juos rasite krūmuose dešinėje nuo sienos.

Suderinamumas:
Modifikacijos, pakeičiančios originalias tekstūras ir modelius, yra 100% suderinamos.
Paprastai tariant, bet koks modifikavimas, kuris kažką prideda prie uždarų miestų, bus nesuderinamas.
Bus suderinami miesto modeliai, kurie suteikia atviroms erdvėms detalumo.

Problemos:
– Įvažiavus Whiterun iš vidaus turiu itin ilgą pakrovimo laiką.
Kai kurie šaltiniai praneša, kad problema slypi pataisymais iš STEP vadovo. Turėsite atšaukti pakeitimus, kad išspręstumėte problemą.

Mano durys kario namuose (Whiterun) dingo!
„More Dynamic Shadows & Striping Fi“ papildinys palieka daug netvarkingų pakeitimų „Warrior's House“, todėl durys išnyksta. Šis modas turi ir kitų probleminių sričių, jo nerekomenduojama naudoti tol, kol autorius neišspręs problemos.

Naudodamas atvirus miestus su kitomis modifikacijomis sutrinku. Kas nutiko?
„Open Cities of Skyrim“ reikalinga naujausia „Skyrim“ versija, 1.9.32.0.8 ir naujesnė pataisa

Daugelis modifikacijų nebuvo atnaujintos nuo tada, kai buvo sukurti. Dauguma problemų kyla dėl modifikacijų, kuriose yra naviko tinklelio, tačiau jos tinkamai neperdirbamos naudojant CK 1.6.89. Šiuos modifikacijas turi atnaujinti jų autoriai, kitaip jie nebus suderinami su atnaujintu „navmesh“ formatu, kuris suges bet kurioje konfigūracijoje, kurioje yra šie modifikacijos.

Rekomendacijos:
- Kai naudojate SKSE 1.07.01 ir naujesnę versiją, sukurkite failą skse.ini ir įdėkite jį į Data/SKSE ir parašykite šias eilutes:
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

Suderinamumo pataisos:
1. Jei turite įdiegtą „Hearthfire“ priedą, įdiekite ir pataisą
2. Jei turite įdiegtą "Skyrim geriamųjų fontanų" modifikaciją, įdiekite "Skyrim geriamųjų fontanų" pataisą
3. Jei turite įdiegtą CL Cities - Whiterun mod, įdiekite suderinamumo pataisą
4. Jei įdiegėte Skyrim Sewers 4 modą – Skyrim Collectors, įdiekite suderinamumo pataisą
5. Žaidime eikite į MCM meniu ir sukonfigūruokite papildinį.

Reikalavimai:
Skyrim 1.9.32.0.8 (Norint naudoti modo konfigūracijos meniu, jums reikės SkSE ir SkyUI. Tai NĖRA būtina, kad pats modas veiktų.)
- Labai rekomenduojama kartu su šia modifikacija naudoti papildinį SSME – Skyrim Startup Memory Editor, nes tai sumažins galimų žaidimo gedimų skaičių.

Montavimas:
1. Įdėkite aplanką Data iš archyvo į Skyrim aplanką (esantį: Jūsų diskas:\Steam\steamapps\common\skyrim) ir patvirtinkite failų pakeitimą (jei reikia).
2. Žaidimo paleidimo priemonėje eikite į elementą „Failai“ (duomenų failai) ir suaktyvinkite reikiamus papildinius.


Versija: 2.0.4
Vertimas: rusų

Apibūdinimas:
Visuose didžiuosiuose Skyrim miestuose vartai ir durys atsidaro be pakrovimo ekrano! Autorius padarė daug pataisymų, kad šis papildinys būtų kuo labiau suderinamas su legendiniu Skyrim leidimu.

Atnaujinimas: 2.0.4
Riftenas: Bolly's House durys buvo labai pasislinkusios. (Klaida Nr. 22940)
Windhelm: Pietinė Pilkojo kvartalo siena plūduriavo virš žemės laiptų viršuje. (Klaida Nr. 22883)
Markarth: Tyrranus ir Yngvar ne visada buvo priešais apleistą namą, nes scenarijus juos patalpino uždaroje erdvėje.

Atnaujinimas: 2.0.3
- „Windhelm“: pataisyti miesto vartų modeliai, kad visos durys būtų tinkamai susidūrusios, ir šiek tiek sulėtino animacijos greitį.
- Windhelm: pagrindinis miesto vartų paleidiklis anksčiau nebuvo tinkamai sukonfigūruotas ir žaidėjui išėjus iš zonos vartų neuždarė.
- Windhelm: sutvirtintas plotas palei pietvakarinę išorinę sieną taip, kad vizualiai ji nebeatrodytų esanti už miesto sienos. Pašalinti keli pakeitimai antžeminiai įrenginiai kurių nebereikia.
- Vienatvė: perkėlė 3 iš dalies palaidotas statines už Laughing Rat Inn.
- Markartas: redagavo kraštovaizdį, vedantį į tunelį, vedantį į Cidna kasyklą.
- Markartas: pridėti pasirinktiniai pagrindinių miesto vartų modeliai su tinkamo garso animacijos ilgiu.
- Riften: pašalinti du nereikalingi žaisti medžių, esančių už pietryčių vartų, pakeitimai. Pridėtas vienas medis už vartų, kurio trūko pradiniame žaidime.
- Riften: įžemintos plūduriuojančios sienos ir tuščiosios eigos žymeklis, dėl kurio apsaugai pakilo virš žemės.
- Riften: ištaisytas trūkstamas žemėlapio žymeklis, skirtas Thieves Guild scenarijui.

Atnaujinimas: 2.0.1
– Visi miestai: pridėti aplinkos garsų, nes atrodo, kad jų trūksta (klaida Nr. 19950)
- „Whiterun“: pašalinti „NavMesh“ keliai, skirti „Home“. šilti vėjai nes jie nebereikalingi.
- Whiterun: pridėti 3 trūkstami totemai, kurie buvo originaliame žaidimų pasaulyje.
- Vienatvė: Pašalinti NavMesh takai Tall Spire Manor, nes jie nebereikalingi.
- Vienatvė: pakoreguoti žymekliai patruliams, kurie praktikuoja šaudymą iš lanko pilies kieme, pagal neoficialiame USLEEP 3.0.5 pataisas.

Atnaujinimas: 2.0.0 (patch Pack)
– Atnaujinta papildomas paketas pataisymai papildomoje nuorodoje į 2.0.0b versiją, ištaisytos klaidos diegiant per tvarkykles.
- Pats modas nebuvo atnaujintas.

Atnaujinimas: 2.0.0
- Visiškas modifikacijos perėjimas į legendinį leidimą. Reikia Hearthfire DLC, Dawnguard DLC, Dragonborn DLC + Legendary Neo-Patch!
- Atnaujintas pataisų paketas, pašalinti modulių suderinamumo pataisymai 01 suderinamumo pataisa - oficialus „Hearthfire“ DLC ir 02 suderinamumo pataisa – oficialus Dawn Guard DLC, šie pleistrai nebereikalingi!!! Ištrinkite OCS + Hearthfire Patch.esp ir OCS + Dawnguard Patch.esp failus iš žaidimo duomenų aplanko!

Atnaujinimas: 1.1.4
- Markartas: pridėtos ir patalpintos Markarto vėliavos už Understone Keep ribų. Norint tinkamai rodyti, labai rekomenduojama naudoti USLEEP legendinį neoficialų pataisą.
– „Windhelm“: ištaisyta problema, susijusi su dokais, kurių tekstūrose yra juodų dėmių.
- Vienatvė: jei pradedate žaidimą su mod Alternatyvi pradžia Vienatvėje jūs atsidūrėte Besijuokiančios Žiurkės viduje, o scena su Roggviru neveikė išeinant, dabar pataisyta.
- Atnaujintas pataisų paketas, papildomas diegimo palaikymas per NMM / MO tvarkykles (papildoma nuoroda)

Pakeitimų žurnalas:
- Visą visų versijų atnaujinimų sąrašą galite perskaityti archyve esančiame readme

Daugiau:
– Šis papildinys ištaiso šią situaciją ir miestus paverčia bendro pasaulio dalimi
– Dabar nereikia laukti pakrovimo ekranų, atidarykite vartus ir esate mieste
- Sulauksite miesto sargybinių pagalbos, bėgsite link vartų ir sargybiniai atliks savo pareigą, kol galėsite ieškoti saugumo miesto sienose
– Su šiuo modu ypač įdomūs bus žaidėjai, kurie pasirinko Stealth kelią – darykite viską tyliai

Slaptų spragų vieta:
Slaptos durys yra savotiškos miesto spragos, pavyzdžiui, jei tavęs neįleidžia į miestą, tada gali prasmukti.
Riften – spraga yra tik į rytus nuo pagrindinių miesto vartų
Markartas - spraga yra tiesiai į pietus nuo pagrindinių miesto vartų, eikite palei rytinę sieną, į rytus nuo mažo tilto
Whiterun - pirmoji spraga yra iškart po tiltu į kairę po šildytuvu
Whiterun - antroji spraga yra šiek tiek į šiaurę Jorvasskr pusėje, netoli tako, vedančio į Sky Forge, pradžios
Vienatvė – pirmoji spraga yra akmenų krūvoje tarp miesto vartų ir egzekucijos vietos
Vienatvė – antroji spraga yra akmenų krūvoje prie Bardų koledžo
Windhelm - spraga yra prie pat įėjimo į miestą, eikite ir pasukite į dešinę, tada vėl pasukite į dešinę ir pamatysite įėjimą krūmuose dešinėje nuo sienos

Nesuderinamumas ir klaidos:
- Nesuderinamas su jokiu modifikavimu, kuris keičia miestus ar pastatus mieste
- Iš dalies nesuderinamas su jokiu modifikavimu, pridedančiu bet kokius pastatus už miestų ribų

Reikalavimai:
- 1.9.32.0.8 ir naujesnės versijos
-
- ir aukščiau
- Legendinis neoficialus pleistras (labai rekomenduojamas 2.0.0 ir naujesnės versijos modifikacijai)
- DLC Hearthfire, DLC Dawnguard, DLC Dragonborn

Rekomendacijos:
- Saugus žaidimo Skyrim atsisiuntimas -
- Kai naudojate SKSE 1.07.03, sukurkite failą skse.ini arba įdėkite jį į Data/SKSE ir parašykite šias eilutes:
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

Prieš naujovindami į 2.0.4 versiją:
- Ištrinkite failus OCS + Hearthfire Patch.esp ir OCS + Dawnguard Patch.esp iš žaidimo duomenų aplanko, jei tokių yra!
- Tiesiog atnaujinkite failus pakeisdami

Montavimas:(galima padaryti rankiniu būdu arba per NMM/MO vadybininkus)
1. Atsisiųskite "Main Mod" ir įdėkite aplanką Data iš archyvo į žaidimo aplanką (duomenys yra ne duomenų viduje, o viršuje), patvirtinkite aplankų ir failų pakeitimą ir sujungimą (jei reikia)
2. Žaidime eikite į MSM (SkyUI) meniu ir nustatykite mod
3. Jei turite įdiegtų tokių modifikacijų kaip

„Skyrim Open Cities“ yra didžiulis projektas, skirtas sugrąžinti dalį Morrowind, kur kiekvienas miestas buvo neatsiejama jus supančio pasaulio dalis ir galėjai įeiti ir išeiti be jokių atsisiuntimų, o tai suteikė daug tikroviškumo ir įsigilinimo. į tai, kas vyko. Ar kada nors norėjote joti žirgu tiesiai į Rifteno aikštę? O gal mūšio metu prireikė miesto sargybinių pagalbos? Bėkite į miestą ir leiskite sargybiniams atlikti savo pareigas, kol esate saugiose sienose. Taip pat mūšiai su drakonais taps daug įdomesni, nes dabar jų netrukdys kraunami ekranai, o mūšyje vienu metu galės dalyvauti visi miesto sargai.

Reikalavimai:

Skyrim 1.9.32.0.8 (Norint naudoti modo konfigūracijos meniu, jums reikės SkSE ir SkyUI. Tai NĖRA būtina, kad pats modas veiktų.)

Durų vieta:

Dirbtinio intelekto durys yra praėjimai į uždaras miestų versijas, jei staiga prireikia ten patekti. Ne viskas, ką mieste įdeda modifikacijos, verta skirti laiko pataisų gamybai. Pavyzdžiui, modifikacijos, kurios mieste numeta daiktą ant žemės. Daug lengviau pro specialias duris patekti į uždarą miesto versiją, paimti tai, ko reikia, ir išeiti įprastu keliu.

Riftenas: į rytus nuo pagrindinių miesto vartų, šalia vartų.

Markartas: į pietus nuo pagrindinių vartų, palei rytinę sieną, tiesiai į rytus nuo mažojo tilto.

„Whiterun“ 1: tik už tilto kairėje, po krosnimi.

Whiterun 2: Šiaurinė Jorvaskr pusė, kur prasideda kelias į Skyforge.

1 vienatvė: akmenų krūvoje tarp miesto vartų ir pastolių.

2 vienatvė: akmenų krūvoje netoli Bardų koledžo.

Windhelmas: prie įėjimo į miestą pasukite į dešinę, tada vėl į dešinę, juos rasite krūmuose dešinėje nuo sienos.

Spektaklis:

Atviri Skyrim miestai jokiu būdu neturės įtakos jūsų kadrų dažniui ir našumui. Mod įrenginio dėka žaidimas nerodys nieko, kas yra kitoje miesto sienų pusėje tam skirtose vietose. Taigi dalis, kurią matysite, bus apribota maždaug ta pačia dalimi, kurią matėte būdami uždaro miesto erdvėje. „Bethesda“ įdiegta uždarų miestų sistema neturi didinti kadrų dažnio. Jis buvo sukurtas siekiant išsaugoti sistemos atmintį „XBox 360“ ir PS3. Bet mes žaidžiame kompiuteriu.

Jei pablogėja veikimas, priežasties turėtumėte ieškoti kitur. Šis modas visiškai nesusijęs su jūsų problemomis. Dezinformacija, kad panašus modas į Oblivion neigiamai veikia našumą, jau kartą pasklido, nors tai nebuvo tiesa, ši situacija jokiu būdu neturėtų kartotis.

Suderinamumas:

Modifikacijos, pakeičiančios originalias tekstūras ir modelius, yra 100% suderinamos.

Paprastai tariant, bet koks modifikavimas, kuris kažką prideda prie uždarų miestų, bus nesuderinamas.

Bus suderinami miesto modeliai, kurie suteikia atviroms erdvėms detalumo.

Paskutinis pralaimėjimas drakonas Kultas – modas nebuvo atnaujintas nuo kovo. Modifikacijos tinklelis sulaužytas ir jį reikia pataisyti.

Daugiau dinamiškų šešėlių ir juostelių taisymo – puiki suma sugadinti įrašai.

Modifikacijos, pakeičiančios užduoties duomenis, bus nesuderinamos be pataisos:

MS05KingOlafsFestival – užsidegk!

Modifikacijos, modifikuojančios šiuos scenarijus, bus nesuderinamos be pataisos:

QF_MS05KingOlafsFestivalDUPLI_0006C0EA.psc

WRDrawBridge01SCRIPT.psc

Problemos:

Išeinant iš Whiterun iš vidaus turiu labai ilgą įkrovimo laiką.

Kai kurie šaltiniai praneša, kad problema slypi pataisymais iš STEP vadovo. Turėsite atšaukti pakeitimus, kad išspręstumėte problemą.

Mano durys kario namuose (Whiterun) dingo!

„More Dynamic Shadows & Striping Fi“ papildinys palieka daug netvarkingų pakeitimų „Warrior's House“, todėl durys išnyksta. Šis modas turi ir kitų probleminių sričių, jo nerekomenduojama naudoti tol, kol autorius neišspręs problemos.

Naudodamas atvirus miestus su kitomis modifikacijomis sutrinku. Kas nutiko?

„Open Cities of Skyrim“ reikalinga naujausia „Skyrim“ versija, pataisa 1.6.89.

Daugelis modifikacijų nebuvo atnaujintos nuo tada, kai buvo sukurti. Dauguma problemų kyla dėl modifikacijų, kuriose yra naviko tinklelio, tačiau jos tinkamai neperdirbamos naudojant CK 1.6.89. Šiuos modifikacijas turi atnaujinti jų autoriai, kitaip jie nebus suderinami su atnaujintu „navmesh“ formatu, kuris suges bet kurioje konfigūracijoje, kurioje yra šie modifikacijos.

Montavimas:

1. Įdėkite aplanką Data iš archyvo į Skyrim aplanką (esantį: Jūsų diskas:\Steam\steamapps\common\skyrim) ir patvirtinkite failų pakeitimą (jei reikia).

2. Žaidimo paleidimo priemonėje eikite į elementą „Failai“ (duomenų failai) ir suaktyvinkite reikiamus papildinius.