Tanım

HearthFire DLC'de bir ev inşa ettikten sonra bir takım sorunlarla karşılaştım ve cennetten man beklemeden bunları düzeltmeye karar verdim.

  • Görünüşe göre, geliştiriciler bir nedenden dolayı vitrin aktivatörlerini yüklemediler. Beklendiği gibi çalışmayacakları açıktır. Üç evdeki tüm vitrinlere aktivatörler eklendi: "Heliarchen Hall" (dosyada sh_HF_Pale_fix.esp), "Göl kenarındaki ev" (dosyada sh_HF_Falkr_fix.esp), "Windstad" (dosyada sh_HF_Hjaal_fix.esp). yapmak zorundaydım yeni model büyük bir doğrudan vitrin için tetikleyici (dosya WRDisplayCase02.nif klasörde ağlar arşivde).
  • Başka bir "ağrılı" DLC - mankenler arasında dolaşmak ve düşmek ve envanterlerinin çoğaltılması. Tüm mankenlerdeki X işaretçilerine/işaretlerinden tüm çapraz referanslar geri yüklendi. Fermantasyon, öğelerin çoğaltılması gibi durdu.
  • Mahzenlerdeki merdivenlerin yanındaki duvarda, karakter bir vampirse, bir tabut (bir vampir için yatak) koyabilirsiniz. Karakter bir vampir değilse, orada hiçbir şey inşa edilemez. Geliştiriciler vampir karakteriyle ilgilendiler, ancak gerisini unuttular (duvar boş). Oraya silahlı üç raf koydum (benzer adlara sahip isteğe bağlı dosyalar sh_HF_<название провинции>noVampire&fix.esp bir alt klasörde hayır vampir Arşiv).
  • Asalar artık tüm büyük vitrinlere düzgün bir şekilde yerleştirilebilir. Senaryodaki geliştiriciler, var olmayan bir tetik düğümü belirtmiş ve bu nedenle, personel vitrine yerleştirilmiş gibi görünüyordu, ancak modelde bir düğüm olmaması nedeniyle sadece havada asılı kaldı. Eksik personel düğümünü ekleyerek sorunu çözdü. Artık Skyrim'deki tüm evlerde herhangi bir büyük vitrine çıtalar yerleştirilebilir.
  • Ana binanın ikinci katındaki hançer vitrinlerinden biri diğerlerinden biraz daha büyük (~%40), içine bir gürz koymaya karar verdim (her üç evde de).
  • Göl Evi'nin bodrum katında, kapı pervazına kayıp bir lamba ve ek bir ışık kaynağı ekledim (vitrin kurarken görünür).
  • "Keçi Boynuzu" nesnesi geliştiriciler tarafından atanmadı anahtar kelime ve sadece modun başlamasından sonra tüccarlardan bir kez satışa çıktılar. Tüm kornaları satın aldıktan sonra, müştemilatlı bir buçuk ev için aydınlatma sağlayabildim. Anahtar kelimeyi Keçi Boynuzu nesnesine ekledi ve bunları seviyelendirilmiş tüccar listelerine ekledi (dosya sh_HF_goat_fix.esp klasörde KeçiBoynuzları). Ana tüccarlarda, Khajiit Karavancılarında ve hayvan parçaları satan pazarlardaki satıcılarda rastgele görünürler (en fazla 20, daha sık olarak 1-3, %75 satış şansı vardır).

En son sürümde:

Vitrinlerin rafine edilmesi - vitrin modelinde eksik düğüm eklendi, şimdi personel yazarlar tarafından amaçlanan yere yerleştirildi.
Asa artık bir kalkan ve iki silah için duvar rafına düzgün bir şekilde asılıyor.
Göl Evi'nin bodrum katında, hançerler için vitrinin yanındaki ışık kaynağının aşırı parlaklığı kaldırıldı.

Kurulum

Normal: arşivi klasör yapısına uygun olarak oyun klasörüne açın, başlatıcıda .esp'yi işaretleyin. İsteğe bağlı .esp dosyaları - tarih klasörüne yerleştirin ve etkinleştirin. Ana klasörden aynı anda bir düzeltme yüklemeyin Veri ve klasörden hayır vampir, sadece silah raflarında farklılık gösterirler!

kaldırma

Normal: başlatıcıdaki moddan .esp'yi devre dışı bırakın.
Kapattıktan sonra olası sorunlar: Vitrinlere silah koymak mümkün olmayacak (zaten konanlar, almazsanız yalan olacak), başka hiçbir şey kritik değil. Kornalar hiç sorun değil.
Vitrinlerin UHP'de (bağımsız olarak) sabitlenmesi durumunda, kurulumdan önce mod devre dışı bırakılmalıdır (silahlar vitrinlerden çıkarıldıktan sonra). Yorumlarda olası nüansları açıkladım.

Notlar

Vitrinleri zaten inşa ettiyseniz, bunları yapmak için onlarla bazı işlemler yapmanız gerekebilir. eklenen etkinleştiricileri etkinleştir.
"Muhtemelen" yazıyorum çünkü aslında aktivatörler kendi başlarına görünebilirler. Nedenini açıklayamam ama bu doğru. (Bazen onları karakterin gövdesiyle çaprazlarsanız "görünürler").
Mod, vitrinler açısından bu moddakiyle aynı düzenlemenin olduğu "Birkaç küçük şey" düzenlemeleriyle uyumludur.

Halihazırda oluşturulmuş vitrinlerde aktivatörler nasıl zorla etkinleştirilir:

  • İstenen nesneye yaklaşıyoruz - vitrin (her ihtimale karşı bir tasarruf yapın).
  • Konsolu aç "~"
  • Fare ile istediğiniz nesneyi seçin
  • İşe alma devre dışı bırakmak sonra etkinleştirme. Bundan sonra, vitrin aktivatörü görünecektir.

Dikkat!
Bazen bir masa / gardırop üzerine bir vitrin kurulursa, vitrin nesnesinin kendisi değil, onu seçmek gerekir.
Lütfen unutmayın, eğer sonra devre dışı bırakmak vitrininiz kaybolmadı, yanlış bir şeyi vurguladınız - kaydetmeyi yükleyin veya yazın etkinleştirme, başka bir şey seçmeden önce, aksi takdirde oyununuzda devre dışı bırakılan nesneyi görmezsiniz.

Benzer bir durum nadirdir, ancak mankenlerde olabilir (düzeltme işe yaramadı). Düzeltmeden sonra nasıl "davranacaklarını" kontrol edin. Bir milimetre kıpırdamadan, yere kök salmış halde durmalıdırlar. Mankeni önceden donatarak kontrol edin ve mekana çıkış/giriş yapın. Özellikle huzursuz olarak aynı işlemi yapıyoruz ( Etkinleştirme / Devre dışı), vitrinlerde olduğu gibi, tüm envanteri önceden seçtiğinizden emin olun. Üç evde de bunlardan sadece bir tane var. Doğru, Windstad'da mankenleri yalnızca düzeltmeden sonra koydum (ve otopsi gösterdiği gibi en fazla hatayı yaptı).

Neden farklı .esp diye soruyorsun. Ev için her zaman ve boynuzlar için bir düzeltmeye ihtiyaç vardır - sadece inşaat zamanı için. Sadece modu devre dışı bırak sh_HF_goat_fix.esp, evin inşaatı tamamlandığında ve artık keçi boynuzuna ihtiyacınız olmadığında. Şimdiye kadar, farklı evler için düzenlemeler Heliarchen Hall'ın farklı dosyalarında sh_HF_Pale_fix.esp,"Göl Evi" sh_HF_Falkr_fix.esp, içinde "Rüzgarlık" sh_HF_Hjaal_fix.esp. Her üç evin de birleştirilmesi, teknik sorunlar ve bunların üstesinden gelmek için zaman yetersizliği nedeniyle hala erteleniyor.

Umarım bu materyal birileri için faydalı olacaktır. İyi şanlar!

Montaj, kolay kurulum ve sökme için yapılmıştır. Bu düzeltmelerin çoğunun güncellenmesi olası değildir ve bu nedenle ESP dosyalarını tek bir dosyada birleştirme özgürlüğünü kullandım. Birisinin bazı düzeltmelere ihtiyacı yoksa, bunları her zaman ayrı olarak indirebilirsiniz - düzeltmelerin listesi ve ne oldukları aşağıdadır.

Bir notta:
Düzeltmeler/düzeltmeler yalnızca birleştirilmekle kalmadı, aynı zamanda düzenlendi (fazladan adlar/klasörler kaldırıldı, çevrildi/bir yere çevrilmeden önce) ve bu nedenle orijinal düzeltmelerle uyumlu değil. Bu sizin için çok önemliyse, derlemeyi indirmemelisiniz.

Gereksinimler:
Skyrim Efsanevi Sürüm;
SKSE 1.07.03;
SkyUI 5.1
USLEEP 3.0+

Ben kendim ekstra modlar koyma taraftarı değilim, ancak bunlar oyunun performansını veya bütünlüğünü etkilemiyor (FNIS ve benzerlerinin aksine).

Başlamak da arzu edilir, ancak gerekli değildir. yeni oyun, çünkü kaydetmede diğer modlarda veya belirtilen komut dosyalarında sorunlar olabilir.

Başlatıcıda, modu SkyUI'den sonra koyun. Sorun varsa, indirin.

Kurulum:
Arşivin içeriğini "Games\Skyrim" klasörüne kopyalayın.

Kaldırma:
Yürüyerek "Terk Edilmiş Ocak" konumuna gidiyoruz ve üç gün üç gece (bekleme menüsü olmadan) bekliyoruz, ardından kaydedip oyundan çıkıyoruz. Artık oyundan dosyaları silebilirsiniz.

Birleştirmek:

atmosfer
Gün batımı/şafak sırasında gökyüzü ile ilgili küçük hata düzeltmesi.

Blacksmithforge Su Düzeltme 0.9b
Vanilya yerine ocakların oluklarındaki gerçekçi su, belli belirsiz suyu andırıyor.

Kitaplık Düzeltme 1.1.0
Bu mod, hataları düzeltir: kitap rafları daha fazla kitap alabildiğinde, ancak fazla sayıda kitap rafta görüntülenemediğinde; rafların envanterindeki kitap(lar) unutulup gitti; kitaplar raflardaki yerlerini değiştirdi; envanterinizden taşındığında kitaplar kayboluyordu.

Kavga Hataları Yama 1.0
Bir meyhanede dövüşürken (düşman göğüs göğüse çarpışma yerine düşman silah çeker) veya benzeri durumlarda NPC'ler tarafından saldırıya uğradığınızda oluşan bir hatayı düzeltir. Ayrıca NPC'lerin "kardaki ayak izleri" modundan kaynaklanan mantıksız saldırılarını da düzeltir.

Dark kardeşlik - erkek zırh tepe ağırlıkları sabit 1.0
Giysi modelini düzeltir karanlık kardeşlik(boşluklar vardı).

Çift İmleç Düzeltme 1.3
Oyunu en aza indirirken çift imleci düzeltir.

Dragon Born animasyon düzeltmesi Final
Dragonborn'dan bazı animasyonları düzeltir.

Enchantment Yeniden Yükleme Düzeltme 1.2
Oyun yeniden yüklendikten sonra şarj çubuğunu ve öğenin fiyatını düşüren büyülü öğelerle ilgili bir hatayı düzeltir. Büyü becerisi arttıkça bu sorun daha da kötüleşir, örneğin eşyalara iki büyü koyabilirsiniz. Ancak, bu eklentiyi yüklemeden önce yapılan büyüler düzeltilmeyecektir.

Yangınlar Zarar 1.09
Kamp ateşleriyle ilgili bir geliştirici hatasını düzeltir. Artık GG (muhtemelen NPC'ler) birkaç saniyeden daha uzun süre ateş / mangalda olduklarında tutuşacak.

Ayak İzleri 1.0
Mod, oyuncu, NPC'ler ve yaratıklar için oyuna dinamik ayak izleri ekler, yani yürümek yüzeyde, yerde, karda, su birikintilerinde, kumda ayak izleri bırakır.

Yolumdan Çık 1.0
Çoğu NPC ve hayvanla çalışır, onları uzaklaştırmak için "Yolumdan çekil" deyin. Takipçileriniz veya diğer NPC'leriniz yolunuzu engellediğinde çok kullanışlıdır.

Çim ve Zemin Düzeltmeleri 3.2
Bazı bölgelerde yüzen çimleri ve titreyen suları düzeltir.

HDT Oturma Yüksekliği Düzeltme 0.1
Karakterlerin sandalyelere, sıralara vb. nasıl oturduğunu düzeltir. (karakter dokuya düşmeden veya tam tersine nesnenin üzerine gelmeden önce).

Hearthfire Vitrin Düzeltme 1.0
Yama, Hearthfire sitelerindeki vitrinlerle ilgili bilinen bir hatayı düzeltir. Her üç sitede de vitrinler sabitlendi.


Göz dokularının "mikserle çırpılmış gibi" görünmesine neden olan görünmezlik "hatasını" düzeltir. Ayrıca su altındayken hatayı düzeltir. Dawnguard genişlemesinden hem erkek hem de kadın karakterlerle ve vampirler için çalışır.

Görünmezlik ve Sualtı Gözleri Mesh Fix 1.1
Görünmezlik "hatasını" düzeltir, bunun sonucunda göz dokuları, kelimenin tam anlamıyla, göze dürtülmüş gibi "kırık" görünür ve göz küresi sadece yaymak.

Peyzaj Dokusu Geçiş Düzeltmesi 1.2
Taştan çime doku geçişlerini düzeltin, ör. ani geçişler olmayacak.

Tek Elle Kullanılan Silahlar İçin Sol El Düzeltmesi 1.0
Sol eli düzelt.

Yosun Gibi - Whiterun Moss Fix 1.0
Duvarlardaki yosun görüntüsünü düzeltir.

Lydia Döngü Düzeltme 1.1
Lydia'nın evdeki davranışını düzeltir ılık rüzgarlar- sadece ikinci katta oturmakla kalmayacak, çevre ile etkileşime girecek (yemek pişirme, yürüme, simyalama ...).

Yakın Dövüş Silah Menzili Düzeltmesi 2.2
GG ile vurulacak nesne arasındaki mesafe artık daha gerçekçi - nesnenin menzili dışındaysanız, havaya çarpacaksınız ve bu mantıklı. İki elli silahlar, savaşta tek elli silahlara göre daha fazla menzile sahiptir.

Çoklu Kat Korumalı Alan 1.0b
NPC'ler artık sadece evin/mahallenin 1. katında yürümeyecek.

Hiçbir Hayvan Suç Bildirme 1.11
Hayvanlar, gardiyanlara suçlarınızı anlatmayacak. Tüm standart hayvanlarla + DLC Şafak Muhafızları ve DLC Dragonborn.

Büyü Kısıtlaması Yok 1.0
Herhangi bir zırhı / silahı büyüleme yeteneğini engellemeyi ve sınırlamayı kaldırır. Zırhınıza silah büyüleri ekleyemezsiniz ve bunun tersi de mümkün değildir.

Artık sarkan kılıç yok 1.0
Tek elle kullanılan kılıç artık kalçalardan sarkmıyor.

NPC Selamları Yok 1.1
Bir şey söylemesi için NPC'ye yaklaşmanız gerekecek.

Dönen Ölüm Yok Animasyonu 1.3
NPC ölüm animasyonlarıyla ilgili bir sorunu düzeltir. Ölmeden önce (sanki ölümlerini kutluyormuş gibi) dönüp dans etmeyecekler.

esneme yok 2.2
Arazi modellerinde dokuların "gerilmesinin" düzeltilmesi.

Zorunlu Olmayan Çocuklar 10.0
Çocukları öldürmenize ve soymanıza izin verir. Evet, özeller mi?

Korkunç Tuzaklar 1.0
Mod, tuzaklara dinamikler ekler. Şimdi GG, darbelerden sallanmayacak, ancak darbelerden oldukça gerçekçi bir şekilde uçacak, molozun altına düşecek ve kazıklarda tarif edilemez mutluluk anları yaşayacak, çoğu zaman buna ölümcül bir sonuç eşlik edecek.

Gümüş Kılıç Düzeltme 1.0
Gümüş silahları geliştirmek mümkündür.

SKSE RuFix
Menüde ve konsolda Kiril alfabesinin görüntülenmesini düzeltir (artık kıvırcık karakterler yok).

Skyrim Bolt Penetrasyon Düzeltmesi 1.0
Cıvatalar, daha önce olduğu gibi birkaç cm değil, vücuda daha derine nüfuz eder.

Skyrim Shadow Striping Fix 2.1
Duvarlar, mobilyalar vb. gibi karakterler ve nesneler üzerindeki çizgili ve düzgün şekilde oluşturulmamış karakter gölgelerini düzeltir.

Kullanılabilir Fener 0,51
Mod, Skyrim'deki fenerleri oynanabilir kılıyor, meşalelerin yerini almıyor.

Serana ile Vampir Lord tahliyesi düzeltildi 1.0
Serana'nın büyüleri, yoldaş olduğunda zayıflamaz.

Sesli Boğucu 1.3a
Oyundaki cümlelerle birlikte ses için arkadaşların diyaloğunu çevirir: FemaleSultry ve bazı cümlelere seslendirme ekler.

Kurt Adam Düzeltme 2.0
İnsana döndükten sonra, dönüşümden önce giyilen tüm zırhlar, silahlar, çığlıklar, sihir vb. ile donatılacaksınız.

Whiterun "mükemmelliğe" 0,5
Whiterun'da nesnelerin düzensiz yerleşimini ortadan kaldırır.

Wiseman303'ün Flora Düzeltmeleri 2.01
Şahin yuvaları, origma yuvaları yerine düzenli ağlara sahiptir. Yuvaların ve dağ çiçeklerinin artık ayrı adları var. Vanilya ağlarındaki bazı hataları düzeltir.

Wiseman303'ün Yaratık Düzeltmeleri 1.06
Sudaki böcekleri ve balıkları düzeltir. Artık sihir kullanmanın yanı sıra bir yay / tatar yayı ile vurulabilirler.

Wiseman303'ün Tuzağı 2.0b'yi Düzeltiyor
Tuzaklarla ilgili sorunları düzeltir.

Benim için de, sadece bir nedenden dolayı mankenler de yerlerinden hareket ediyor Skyrim 1.9.32.08 - Legendary Edition 1C.DLC HearthFire v. 3.5

eklendi Rama01 - 30.07.13 - 18:30
internette bulduğum şey bu
HearthFire DLC'de bir ev inşa ettikten sonra bir takım sorunlarla karşılaştım ve cennetten man beklemeden bunları düzeltmeye karar verdim.

Görünüşe göre, geliştiriciler bir nedenden dolayı vitrin aktivatörlerini yüklemediler. Beklendiği gibi çalışmayacakları açıktır. Üç evdeki tüm vitrinlere aktivatörler eklendi: Heliarchen Salonu (sh_HF_Pale_fix.esp dosyasında), Göl Evi (sh_HF_Falkr_fix.esp dosyasında), Windstad (sh_HF_Hjaal_fix.esp dosyasında). Büyük bir doğrudan vitrin için yeni bir tetik modeli yapmak zorunda kaldım (arşivdeki kafesler klasöründeki WRDisplayCase02.nif dosyası).
Başka bir "ağrılı" DLC - mankenler arasında dolaşmak ve düşmek ve envanterlerinin çoğaltılması. Tüm mankenlerdeki X işaretçilerine/işaretlerinden tüm çapraz referanslar geri yüklendi. Fermantasyon, öğelerin çoğaltılması gibi durdu.
Mahzenlerdeki merdivenlerin yanındaki duvarda, karakter bir vampirse, bir tabut (bir vampir için yatak) koyabilirsiniz. Karakter bir vampir değilse, orada hiçbir şey inşa edilemez. Geliştiriciler vampir karakteriyle ilgilendiler, ancak gerisini unuttular (duvar boş). Oraya silahlı üç raf koydum (benzer adlara sahip isteğe bağlı dosyalar sh_HF_<название провинции>noVampire&fix.esp arşivin noVampire alt klasöründe).
Asalar artık tüm büyük vitrinlere düzgün bir şekilde yerleştirilebilir. Senaryodaki geliştiriciler, var olmayan bir tetik düğümü belirtmiş ve bu nedenle, personel vitrine yerleştirilmiş gibi görünüyordu, ancak modelde bir düğüm olmaması nedeniyle sadece havada asılı kaldı. Eksik personel düğümünü ekleyerek sorunu çözdü. Artık Skyrim'deki tüm evlerde herhangi bir büyük vitrine çıtalar yerleştirilebilir.
Ana binanın ikinci katındaki hançer vitrinlerinden biri diğerlerinden biraz daha büyük (~%40), içine bir gürz koymaya karar verdim (her üç evde de).
Göl Evi'nin bodrum katında, kapı pervazına kayıp bir lamba ve ek bir ışık kaynağı ekledim (vitrin kurarken görünür).
Keçi Boynuzu nesnesine geliştiriciler tarafından bir anahtar kelime atanmamıştı ve bunlar tüccarlardan yalnızca bir kez, yalnızca modun başlamasından sonra satışa çıktı. Tüm kornaları satın aldıktan sonra, müştemilatlı bir buçuk ev için aydınlatma sağlayabildim. Anahtar kelime Goat Horns nesnesine eklendi ve seviyelendirilmiş satıcı listelerine eklendi (GoatHorns klasöründeki sh_HF_goat_fix.esp dosyası). Ana tüccarlarda, Khajiit Karavancılarında ve hayvan parçaları satan pazarlardaki satıcılarda rastgele görünürler (en fazla 20, daha sık olarak 1-3, %75 satış şansı vardır).