Oyunda Karanlık Kardeşlik- oyun para biriminin dile getirilen paraları için öldürme sözleşmeleri yürüten kiralık katiller topluluğu. Ve şanslı kahramanımız, ölüm ve boşluk tanrısı Sithis'e tapan eski bir mezhebin üyesi olabilecek. Kendinizi paralı bir katil olarak denemek istiyorsanız, birini bulmalısınız. Bir yerde. Ama sırayla gidelim. Genel olarak, hakkında konuşacağız skyrim'de karanlık kardeşliğe nasıl katılınıröyleyse oturun...

Kara Kardeşlik - bir giriş olmak ya da olmamak?

Oyunda bulabileceğiniz harika bir yer var. son haberşehirler, içki ve ozanı dinleyin. Riverwood'daki hanı ziyaret edin ve müessesenin sahibine bu dünyadaki yenilikleri sorun. Bir haberde sığınakta yaralanan genç bir adam olduğunu, oradan kaçtığını vb. anlatacak... Çocuk Windhelm'de yaşıyor. Şehrin muhafızları, bu görevi arayan, bu arada, Aventus Aretino olarak adlandırılan çocuğa da işaret edecek.

Yapmaya değer karanlık gizem ve katil kapıyı çalacak. Sizce kimin artık Skyrim'in yollarını botlarınızla çiğnemeye layık olmadığını belirtmeniz ve sözleşmeyi tamamladıktan sonra suikastçıya nakit para ödemeniz yeterli olacaktır. Aventus'un yaptığı da tam olarak bu. Bunu söylentilerden ve dedikodulardan öğreneceksiniz. Aretino'nun evine girmek, ana anahtarla basit bir kilidi kırmak gerekecek. Orada kasvetli bir ritüel gerçekleştiren çocuğu bulacaksınız. Görünüşün Aventus'u memnun edecek, çünkü seni suikastçiler loncasının bir üyesiyle karıştıracak. Çocukla konuştuktan ve ilginç içerikli bir mektup bulacağınız evin içinde dolaştıktan sonra, görevinizin amacının Grelod the Good adıyla konuşan yetimhanenin mütevellisi olacağını anlayacaksınız. Annenin ölümünden sonra Aventus, bu güzel kadınla birlikte bir yetimhanede kaldı, burada kendisi ve diğer birçok çocuk, yetimhanenin metresinden sistematik zorbalığa maruz kaldı. Sonuç olarak, Aventus kaçtı, çünkü artık zorbalığa katlanmamaya karar verdi.

Görevi kabul edin ve uygun herhangi bir şekilde Riften'e acele edin, vesayetin gelişimine katkıda bulunmak için yetimhaneyi ziyaret edin ve Grelod'a kader tarafından kırılan çocukların hiçbir şekilde böyle bir tutumu hak etmediğini açıklayın. Bu asil hanımın canını alma yöntemi zerre kadar önemli değil ve Grelod yetimhaneden bir dakika bile ayrılmasa da kimse onu korumaya veya gardiyanları çağırmaya çalışmaz. Onu ortadan kaldırmanın en kolay yolu, periyodik olarak takıldığı hücresinde. Maddi olmayan bir ödül olarak, çocuklardan neşeli çocuk ünlemleri ve şükranlarının yanı sıra asistandan yetimhaneye kadar panik ve korku alacaksınız.

son karar

Aventus'a dönün, hak edilmiş bir Aretino ailesi yadigarı alın (100 jeton değerinde bir tabak). Bu arada, "Kayıp Masumiyet" olarak adlandırılan görevi tamamladıktan sonra, size Karanlık Kardeşlik'in imzalı (daha doğrusu bir sembol) mektubunu verecek ve "Weknow" yazan garip bir haberci tarafından bulunacaksınız. . Özetle biliyorlar. Dinlenmek için uzanın, çünkü yeni bir şey başlıyor ve yatağınızda uykuya daldıktan sonra, uyanışınızın kendi başına izleneceği terk edilmiş bir kulübede uyanacaksınız ... öyle olsa bile, Karanlık Kardeşlik Başkanı'nın kendisi , Astrid'i aradı. Burada bir arsa çatalına rastlayacaksınız. Astrid'i öldürmek, görevi başlatacak. "Elveda Karanlık Kardeşlik". Ama bunu yapmak için acele etmeyin! İle Skyrim'de Dark Brotherhood'a Katılın- teklifi kabul etmek gerekiyor, bundan sonra Karanlık Kardeşliğin ana arsa hattının geçişine devam etmek mümkün olacak.

Karanlık Kardeşlik- belki de tüm bölümlerindeki oyuncular arasında en popüler lonca Elder Scrolls. Ama... Tamriel'in en yüksek rütbeli insanlarında bile sadece anılması bile korku uyandıran bir zamanların görkemli organizasyonu artık eskisi gibi değil. Ancak, girişte bu size bildirilecektir.

Karanlık kardeşliğe nasıl katılınır

Çoğu loncadan farklı olarak, Karanlık Kardeşliğin şehirlerde resmi bir temsili yoktur. Ve onlara ulaşmak için hala çok çalışmanız gerekiyor.

Karanlık kardeşliği aramaya başlamak için meyhanedeki söylentileri sorun ve er ya da geç "Aventus Aretino" konusuna rastlarsınız (ama her yerde çocuk hakkında söylenmez. Bana Ivarstead köyünde söylendi ( gri sakallardan önce)). Windhelm'de bir tür karanlık ayin düzenler. Evini bulun ve kapıyı kırın (iki kasaba halkı evin yakınında olabilir - kırılmaya "dikkat etmeyecekler"). Aventus'u bul, sana hikayesini anlatacak ve sana yeni bir görev verecek.

kayıp masumiyet

Aventus'un görevi, tüm çocukların hayatını mahveden yaşlı bir kadını öldürmeniz gerektiğidir. git yetimhane Riften'de. Yaşlı kadını odasındayken öldürmek en iyisidir. Başka bir yerde cinayet gereksiz gürültüyle doludur.

Görevi tamamladıktan sonra Aventus'a dönün.

Ödül: Aventus Aretino ailesinin yadigarı.

Böyle arkadaşlarla...

Herhangi bir şehirde yatağa git - uyandığında kendini yeni bir yerde bulacaksın (sadece üçüncü kez başardım. Görünüşe göre ya daha uzun uyumaya ya da başka bir özelliğe ihtiyacın var ... Ve ayrıca, oyun ilerledikçe, kardeşlik arayışı başlamadan önce katillerden birinin saldırısına uğrayabiliriz.Hangi nedenle bilmiyorum ama ondan sonra uyuyup "yeni bir yerde" uyanmak hiç de mümkün değil. ayrıca "Biliyoruz" notu da gönderin. Bu henüz net değil)

Terk edilmiş bir evde uyandığımızda, bir borcumuz olduğunu ve bir kişiyi daha öldürmemiz gerektiğini söyleyen Astrid'i görüyoruz. Döndüğümüzde başlarında torbalarla üç mahkum görüyoruz. Astrid, bunlardan birinin emredildiğini ve geri kalanının koluna yakalanmak için şanssız olduğunu söylüyor. Herhangi birini öldürmeniz gerekiyor (hepsini başarısız oldum). Sonunda, yine de kimin suçlu olduğuyla ilgili değil, cinayetin tadına bakmakla ilgili olduğunu söyleyecektir. Bundan sonra sığınağı haritada işaretler ve şifreyi söyler. Ve bu evden çıkmanın anahtarını verir.

Haritada sığınaklarının yerini (Pinewood Mağarası'nın güneyinde) işaretleyecek ve şifreyi söyleyecek: "Sessizlik kardeşim."

Burayı bul, şifreyi söyle - şimdi bir kardeşlik içindesin. Size cübbeler verilecek ve ayrıca kardeşliğin mevcut durumu hakkında konuşabileceksiniz.

Barınak üyelerinin listesi:

Astrid - Breton (büyük olasılıkla), barınağın başı.

Arnbjorn - Nord, kurt adam, Astrid'in kocası.

Babette sekiz yaşlarında bir vampir kızdır. Aslında - 300. Simya öğretmeni.

Gabriela bir Dunmer'dır. Çoğunlukla simyacının masasında durur.

Festus Krex - yaşlı adam, Nord. Ruhların pentagramının yanında durur.

Nazir - Kızıl Muhafız. Tüm yan sözleşmeleri verir.

Cicero bir bekçi, çılgın bir soytarı.

Vizara bir Argonyalı. Ya oturarak meditasyon yapın ya da mankenler üzerinde antrenman yapın.

iltica

Veren: Astrid
Görevin özü: Nazir'den suikast için ilk sözleşmeleri alın.

kefalet

Öldürmenin en iyi yolu sabah saat üç gibi evine gelmektir. Zaten uyuyor olacak, bu yüzden onu öldürmek zor olmayacak.

narfi

Öldürmek zor değil. Muhafızlar genellikle oraya bakmazlar ama yine de dikkatli bir şekilde öldürürler.

Endoius Pafius.

Şimdiye kadarki en kolay öldürme. Vahşi doğada bir çadır, geceleri genellikle uyur.

Üçü de öldürüldü, geri dönebilirsin.

Cicero sığınağa geldi ve Gece Ana'yı getirdi. Festus sevinir - barınağın artık dogmalara göre yaşamaya başlayacağına inanıyor.

Astrid ile konuşuyoruz ve bize bir sonraki görevi veriyor. Ayrıca sözleşmeleri Nazir'e devrediyoruz, her biri için 400 jeton alıyoruz.

Elvada aşkım

Veren: Astrid
Görevin özü: Markarth'a gidin ve eczacının asistanları olan Muiri'nin sözleşmesini kabul edin.



Muiri'nin eski sevgilisi Alain Dufont'u öldürmemiz gerekiyor. Ayrıca, Nilsin'i kırık bir kalkan öldürmenizi isteyecektir. Pekala, önce Nilsin.

Windhelm'e gideriz, arar ve öldürürüz. Sokakta gece geç saatlere kadar yürüyor, akşam üçte ikisi ölüler salonuna giriyor.

Allen Dufont'un fotoğrafı. Raltbthar'a gidiyoruz.

Girişin önünde üç soyguncu buluşacak - herhangi bir şekilde öldürüyoruz, onları gizlice geçmek neredeyse imkansız. Biz gideriz. İki seçenek - ya düz gidip Adept seviyesinin kilitli kapısına koşarız ya da ilk kırık kapıdan sonra sola dönerek dolaşırız. Üç soyguncu buluşacak, biri büyük ihtimalle uyuyor olacak. daha uzak açılan kapı. Odada üç kişi var - hedefimiz ve iki soyguncu daha. Hadi herkesi öldürelim, o zaman ne önemsiz şey.

Tapu yapılır, Muiri'ye geri döner. Bizi 600 jeton ve bir yüzükle ödüllendirecek.

Karanlıktaki fısıltılar

Veren: Astrid
Görevin özü: Cicero, Gece Ana'nın tabutu ile kendini odaya kilitlemeye ve biriyle konuşmaya başladı. Kim olduğunu bulmak gerekiyor.

Bu odaya gidelim. Orada tek bir yerde saklanabilirsin - Gece Ana'nın tabutunda. Başka seçeneğimiz yok.

Saklıyoruz, dinliyoruz. İki şey ortaya çıkıyor. Önce Cicero, Gece Ana'yla konuştu. Bir tür monolog. İkincisi - Kahramanımız sadece Dovakin değil, aynı zamanda İşitiyor (nostalji hissetmiyor musun, ha?)

Gece Ana, Volundrud'a gidip Amon Motierre ile konuşmamızı istiyor (bu sana yine bir şey hatırlatıyor mu?), ama Astrid bundan hoşlanmıyor, düşünmek için zamana ihtiyacı var. Bu arada iki sözleşme daha bekliyoruz.

Sözleşme: Lurbuk'u öldür ve Sözleşme: Herne'i öldür

verir: Nazir
Görevin özü: İki tane öldürmeniz gerekiyor - ork bard Lurbuk ve vampir Hern.

Lurbük

Heather Tavern'deki Morthal köyünde yaşıyor.

Tüm zamanını orada geçiriyor, tek fark bazen salonda bazen de odasında. İkincisi tercih edilir - tanık olmayacak.

Vampir Herne

Aynı zamanda bir vampir olan karısı Hurt ile Half Moon Kereste Fabrikası'nda yaşıyor.

En iyi seçenek gece yarısı-sabah bir. Eve döner. Şu anda omuz bıçaklarının arasına bir ok sokabilir veya boğazını kesebilirsiniz. Karısı büyük ihtimalle evde olacak ama değilse onu da öldür.

Görevler tamamlandı, hak edilmiş bir ödül için Nazir'e dönüyoruz. Ödül aynı - sözleşme başına 400 jeton.

Astrid bunu düşündü ve Volundrud'a gidip Motierre ile konuşmamıza izin vermeye karar verdi.

Sessizliğin ölümüyle

Veren: Astrid
Görevin özü: Volundrud'a gidin ve Motierre ile konuşun.



Bize imparatoru öldürmemiz için bir sözleşme verecek. Evet, İmparator Titus-Medes II'nin kendisi. Pelagius Septim III'ün saltanatından beri bu olmadı! Evet, elbette bu sözleşmeyi üstleneceğiz! Evet girişte yerden günlüğü almayı unutmayın, aynı mağarada bir yan görev başlatır.

Böylece iki eşya alıyoruz - mühürlü bir mektup ve bir muska. Hepsini Astriid'e taşıyoruz. İlk başta sözleşmeyle ilgili şaka yaptığımızı düşünüyor.

Sonra mektubu görünce şaka yapmadığımızı anlıyor. Pekala, yapılacak ilk şey muskayı değerlendirmek. Riften'den Delvin Melori'ye gidiyoruz. Yaşlı kadını öldürdüğümüz barınaktan gitmek en kolayı olacak. İşte bazı ekran görüntüleri:



Yükseltilmiş ahşap köprüde aşağı atlayıp koridor boyunca ilerlemeniz gerekiyor.

Böyle bir oda bulduysanız, doğru yoldasınız:

Ve işte Delvin'in kendisi:

İlginç çıkıyor - bu Yaşlılar Konseyi üyesinin Tılsımı. Delvin satın alacak. Makbuzu verir ve Astrid'e geri gönderir. Her şeyin yolunda olduğunu ve başlama zamanının geldiğini söylüyor. İlk adım, İmparator'un kuzeni Vittoria Vici'yi öldürmektir. Ayrıca, fazladan 1200 jetona ihtiyacınız varsa, Nazir'e gidin ve üç sözleşme daha yapın.

Sözleşme: Deekus'u öldür*

Skyrim'in kuzeyine, Hela's Caprice adlı geminin battığı yere gidiyoruz. Bir kertenkele buluyoruz. Biz öldürürüz. Karmaşık bir şey yok.

Sözleşme: Anoriath'ı öldür*

Hedefimiz uzun kulaklı bir esnaf.

Whiterun dışında, onu haftada bir kez bile fark etmedim. İki yerde olur - gündüzleri pazar meydanında tepsinin arkasında durur ve geceleri Sarhoş Avcı tavernasında uyur. Seçim senin - evin arkasından kürek kemiklerinin arasına bir ok at ya da uyurken onu katlet.

Sözleşme: Ma'Randra-Jo'yu öldür*

Bütün sorun, tek bir yerde oturmaması, karavanlarla seyahat etmesidir. Onu sadece Markarth'ta geçebildim. Kampta durdu ve ben de şansımı kaçırmamaya karar verdim. Alternatif olarak, nehir kenarında durabilir, bir ok atabilir ve hemen nehre atlayabilirsiniz.

Nazir'e dönüyoruz, hak ettiği 1200 jetonu alıyoruz ve başka bir sözleşme yapabiliriz.

Sözleşme: Agnis'i öldür*

Kale soyguncular tarafından korunuyor. Beş tane saydım, belki birini özledim. Seçim senin - öldür ya da gizlice, hiçbir şey değişmeyecek. Kalenin içinde sağa ve kelimenin tam anlamıyla birkaç adım sonra yaşlı kadının odasına dönüyoruz.

Kalede altı soyguncu artı bir yaşlı kadın saydım.

Nazir'e dönüyoruz, standart bir ödül alıyoruz ve iki sözleşme daha alıyoruz.

Sözleşme: Helvard'ı öldür*

Helvard, Nord Huscarl'dır. Bu Jarl'ın kişisel koruması. Güçlü bir rakip olduğunu açıklamaya gerek yok bence.

Sözleşme: Meiluril'i öldür*

Maluril, Mzinchaleft'in kalıntılarını araştıran bir Dunmer büyücüsüdür.

Giriş, altı soyguncu tarafından korunuyor. Harabelerde, soyguncularla tanıştım - ikisi ilk yangında, biri koridorda biraz daha devriye geziyor, ikisi tencerenin yanında bir köşede, Dunmer odasının kapısında bir muhafız (kapının anahtarı onda) ve uyuyan Meiluril'in kendisi.

Ödül ve son sözleşme için Nazir'e dönelim.

Sözleşme: Safia'yı öldür*

Solitude'un güneyindeki Doğu İmparatorluk Kampanyasının Deposu'na gidiyoruz.

Nazir, geminin kaptanı olduğunu ve bazen Skyrim'den ayrıldığını söyledi, ancak gördüğüm kadarıyla Kızıl Dalga her zaman rıhtımda durdu, asla denize açılmadı. Ama mesele bu değil. Uçup giderse - sadece sabırlı olun - başka şeyler yapın veya sadece bekleyin.

Hemen girişte 4-5 kişiyle karşılaşacaksınız. Ama saldırmayacaklar, sadece burada istenmediğinizi söyleyecekler. Sadece geçip, Safiya'yı sessizce öldürüp sakince ayrılıyoruz. Şahsen benim için bu sözleşme, Nazir'in bahsettiği gibi zor değildi. Belki de Safiya'yı ilk kurşunla öldürdüğüm için ve o denizciler hiçbir şey duymadıkları için. Sana da aynısını yapmanı tavsiye ederim.

Son sözleşme tamamlandı. Ödülü Nazir'den alabilirsiniz.

Ölüm bizi ayırana kadar

Veren: Astrid
Görevin özü: İmparatorun kuzeni Vittoria Vici'yi kendi düğününde öldür.

İlk önce, saklanma yerindeki herkesle konuşun. Çoğunlukla anlamsız cümleler olacak ama iki ipucu olacak. Babetta - Vittoria'dan ilki, üzerinde gevşek bir heykel bulunan bir balkonda sahne alacak. Bu nedenle, onu devirebilirsiniz (nostalji hissetmiyor musunuz?). Gabriela size gelecekteki cinayetin yerini incelediğini ve çekim yapmanın çok uygun olduğu iyi bir balkon olduğunu söyleyecektir. İçine bir yay ve bazı elf okları koydu.

Yalnızlığa gidiyorum.

Bu görevi geceleri tamamlamak en iyisidir - saklanması daha kolay olacaktır. Bence öldürmenin en iyi yolu heykeli devirmektir.



Ek bir ödül almak için Vittoria konuklara hitap ederken onu öldürmelisin. Yapılacak en iyi şey, şu sözleri söylediğinde emin olmaktır:

Onu öldürür öldürmez Vizara koşarak gelecek. Astrid gönderdi. Yardıma ihtiyacımız olacağını tahmin etti çünkü gardiyanlar belli ki bu cinayeti sevmeyecekler ve misafirler güceneceklerdi.

Astrid'e dönüyoruz. Bize bir ödül veriyor - efsanevi Karanlık Kardeşlik Savaşçısı'nı çağırmak için bir büyü ve 750 jetonluk ek bir ödül. Ayrıca bir sonraki cinayetimizi düşünmeye yardımcı olan Gabriella'ya da gönderir.

Hassas Nokta

Veren: Astrid
Görevin özü: Penitus Okulatos'un komutanı komutan Maron'un oğlu Guy Maron'u - İmparator'un kişisel korumalarını öldürmeniz ve ardından ona, kendisinin takip edeceği bir uzlaşma notu atmanız gerekiyor. İmparatoru öldürmeye hazırlanıyor.



Onu Dragon Bridge'den takip edebilir veya Penitus Okulatos karargahına gizlice girip şehir kontrol programını çalabilir ve onlardan birinde onu bekleyebilirsiniz.

Tembeller için Guy'ın şehir kontrol rutini aşağıdaki gibidir:

UYARI: SPOILER!

  • Morndas - Yalnızlık, İmparatorluk Kulesi
  • Morndas Akşamı - Yalnızlık Kalesi Grim (Yiyecek ve Uyku)
  • Tirdas - Windhelm, Kraliyet Sarayı
  • Tirdas, Akşam - Windhelm, kışla (yemek ve uyku)
  • Middas - Riften, Mistveil Kalesi
  • Turdas - Whiterun, Dragonreach
  • Turdaş Akşam - Whiterun, Şahlanan Kısrak (Yiyecek ve Uyku)
  • Fredas - Markarth, Understone Keep
  • Fredas, akşam - Markarth, gözetleme kulesi (yemek ve uyku)
  • Lordas ve Sandas - kendi takdirinize bağlı olarak harcayın.

Babası onu arayana kadar (aslında siz onu öldürene kadar) listeyi tekrar tekrar tekrar edecektir. Ek bir ödül almak için onu bir yerde öldürün. büyük şehir. Orada daha çabuk bulurlar. Cinayetten sonra sorunlar çıkabiliyor çünkü. ona eşlik eden askerler (ve ne düşündünüz? Böyle çok önemli bir kişi Skyrim'in tehlikeli yollarında tek başına yürümez), başkomutan Penitus Okulatos'un oğlunu öldürmeniz pek olası değil. Onları öldür ya da kaç, fark etmez.

Sığınağa dönüyoruz. Whiterun'dan falcıya verilmesi gereken 750 jeton ve ek bir muska alıyoruz. Ayrıca barınakta her şeyin Sithis'in görkemi olmadığını da öğreniyoruz.

Deliliğe çare

Verici: Gabriella
Görevin özü: Cicero'yu takip edin ve öldürün. Ve Arbjorn'u bulma yolunda.

Deli soytarı Vizara'yı yaraladı, neredeyse Astrid'i öldürüyordu ve bilinmeyen bir yöne kaçtı.

Pekala, bir dedektif olarak çalışalım. Odasına gidiyoruz ve günlüğün beş bölümünü buluyoruz. Sadece sonuncusunu değil, beşini de okumanızı tavsiye ederim. Sadece körler onları bulamaz, ama her ihtimale karşı ekranı ekliyorum.

Skyrim'de Karanlık Kardeşliğin başka bir sığınağı olduğu ortaya çıktı. Ve büyük olasılıkla, bu soytarı oraya gitti. Astrid'e haber verelim. Senden Cicero'ya gitmeni ve yol boyunca deliyi kovalayan kocasını bulmanı istiyor. Tabii, sorun değil. Sonunda Astrid size Tenegrv adında bir at almayı teklif eder. eski dostumuz mu? Tabii ki! Merhaba kırmızı gözlü!



Barınağa gidiyoruz ve girişte köpeğimizi buluyoruz. Arnbjorn yaralandı, ancak şakacının da arterinin kesildiğini söylüyor. Koca Astrid'i barınağa geri gönderiyoruz ve kendimiz soytarıyı takip ediyoruz. Kapı sorar: "Hayatın en büyük yanılsaması nedir?" Günlükleri okursanız öğreneceğiniz bir şifre ile cevaplamamız gereken.

Tembeller için (Spoiler!): "Masumiyet kardeşim"

"Eve hoşgeldin" duyacağız. Ayrıca her şey basit. Arnbjorn'un bize söyleyeceği gibi, kanın izini sürüyoruz, tuzaklardan kaçının, hayalet kardeşlerimizi öldürün ya da yanından sızın. Ve tüm bunlara Cicero'nun oldukça komik sözleri eşlik ediyor. Mesela sevgilim: “Sen ... hala buradasın. Tabii ki, Cicero Dinleyici'nin yeteneklerine saygı duyuyor, ama biraz yavaşlayamaz mısın? Ben eskisi gibi değilim. Eee." Ve sonunda doğal olarak buluruz (başka türlü nasıl olabilirdi?).

Burada bir seçeneğimiz var - onu öldürmek ya da canlı bırakmak. Tabii ki ondan hoşlanıyorum - çılgın da olsa neşeli. Ama onu öldürdüm. Çünkü kardeşlerimize el kaldırmak incir değildir. Sithis onaylamıyor. İş bitti, sığınağa dönebilirsin. Astrid sevinir, kocasını kurtardığın için teşekkür eder, Tenegric'in ödül olarak bırakılmasına izin verir ve ... cinayet için yeni bir sözleşme verir.

Katil Tarif

Veren: Astrid
Görevin özü: Gurman'ı öldür ve ondan mektubu onaylayan bir mektup al.

Bu sefer aşçıyı öldürmen gerekiyor. Ama basit bir aşçı değil, Gurme'nin kendisi - Skyrim'deki ve muhtemelen Tamriel'deki en iyi aşçı. Aynı zamanda yemek kitabı yazarı. Ama sadece onu öldürmen gerekmiyor, aynı zamanda önce onun kim olduğunu bulman, bulman, öldürmen ve kendin bir Gurme gibi davranman gerekiyor. Pekala, önce bu Gurme'nin kim olduğunu öğrenelim. Festus'a gidiyoruz, bize belli bir Anton Viran'a sunulan bir Gurme hediye kitabı veriyor. Markarth'ta aşçıdır. Belki Gurman'ı tanıyordur, bu da onu ziyaret etmeniz gerektiği anlamına gelir. Sonunda Festus, sorgulamadan sonra Viran'ı öldürmeyi tavsiye etti. Suda bitiyor ve hepsi bu. Markarth'a, Yeraltı Kalesi'ne gidiyoruz. Anton'umuz orada aşçı olarak çalışıyor.

Gurme'nin ... Ork olduğunu bulup öğreniyoruz. Evet. Ve Night Gate Tavern'de yaşıyor.

Gurme'yi ziyaret etme zamanı. Ama ondan önce Anton Viran'ı öldürmen gerekiyor. Anladığım kadarıyla mutfaktan ayağıyla çıkmıyordu. Sadece orada oyalandı, bu yüzden onu bir yerde izlemek işe yaramazdı. Onu fark edilmeden öldürmek için hayal gücünüzü gösterin.

Bize gösterilen meyhaneye gidiyoruz. Hancı ile konuşuyoruz ve orkumuzun neredeyse bütün gün odasında oturduğunu, bazen şarap için kilere gittiğini ve göle indiğini öğreniyoruz. Göl... Barınaktaki elf bize orada ne dedi? Genelde cesetleri suda sakladığını mı? Mükemmel.

Öğle vakti bir ork (en azından öğle saatlerinde orada iki kez karşılaştım) köprüde duruyor ve göle hayran kalıyor.

İstediğimiz gibi öldürüyoruz (boğazını belli belirsiz kestim. Eh, böyle bir cinayet için zaafım var, acı verecek kadar güzel görünüyor. Evet, Skyrim oynadıktan sonra içimde bir manyak uyandı ^_^) ve cesedi sakla.

Evet, mektubu cebinden çıkarmayı unutmayın. O zaman kimse yüzünü bilmiyorsa, bir Gurme olduğuna kim inanacak? Peki… Şimdi kimse.

İş bitti, sığınağa dönebilirsin. Festus'a Gurme'nin öldüğünü söylüyoruz, övüyor, her şeyin olması gerektiği gibi yapıldığını söylüyor, bozuk para ve Gece Dokumacı Yüzüğü veriyor ve bizde yanıldığı için özür diliyor. Hadi ama, kinci değiliz, değil mi?

İmparatorluğun Ölümü!

verir: Festus Krex
Görevin özü: Gurme gibi davran ve İmparatoru öldür.

Ve şimdi, o zaman geldi. Bize emanet edilen operasyonun en önemli kısmına başlamanın zamanı geldi. Sithis'in zaferi için İmparatoru öldürmenin zamanı geldi!

Yalnızlığa gidiyorum. Mektubu Komutan Maron'a gösteriyoruz, sizi mutfağa alıyor. Bu arada, Gurme'nin kitabını okudunuz mu?

Bir şefin şapkasını takıp pişirmeye başlıyoruz. Gianna'ya malzemelerden ne ekleneceğini söylüyoruz ve en sonunda özel malzememizi ekliyoruz. Kralın hoşuna gidecek... Ve şimdi çorba hazır. Evet, oradayken bulabildiğiniz tüm malzemeleri toplayın.

Gianna'yı yemekhaneye kadar takip ediyoruz. Et suyuna hizmet edecek ve sadece durup ... parlamalısın. Ve koşmaya hazır olun. Ve işte burada, bu an. İmparator yemeye başlar, gurme ve yemeğin kendisini övür. Ama şimdi bir şeylerin yanlış olduğunu hissediyor. Ama anlamaz ve ölür. İmparator Tit-Mede II öldü! Ama kutlamak için çok erken. Kapıdan kaçıyoruz ve köprüden geçiyoruz... Ama aniden lejyonerler ve Komutan Maron'un kendisi yolu engelliyor. Ne Sitisi?! Ve sonra bir dublör öldürdüğümüz ortaya çıktı. Ah Sith. Ama nasıl biliyorlardı? Suikast olayını nasıl öğrendiniz? Yani bu böyle. Biri bize ihanet etti, ailemizden biri Maron'a geldi ve ona her şeyi anlattı, bir anlaşma yaptı. Ama Maron anlaşmaya tükürmeye ve bizi ve genel olarak tüm karanlık kardeşliği öldürmeye karar verdi, bu yüzden birlikleri zaten sığınağı bastı. Geri dönmemiz gerekiyor, ancak şimdilik daha acil sorunlarla ilgileneceğiz. Örneğin, inatla bizi öldürmek isteyen üç lejyoner. Onlarla ilgileniyoruz ve sığınağa koşuyoruz. Yolda ve girişte birkaç lejyonerle daha karşılaşacağız. Her şey bitti mi? Ama kontrol etmeniz gerekiyor. Aniden hala hayatta kalanlar var.

Ölüm Enkarnesi

Verir: Saklanma yerine yaklaşırken otomatik olarak.
Görevin özü: Hayatta kalanları bulun.

Sığınağın girişinde karanlık kardeşliğin yok edilmesini tartışan iki lejyoner daha olacak ve sığınağın zaten yandığını söylüyorlar. Acele etmeliyiz. Onları öldürürüz. Sığınağa gidiyoruz. Her şey duman içinde, ateş yanıyor ve yine lejyonerler. Onları öldürürüz ve Arbjorn'u görürüz.

Lejyonerlerle de savaşır. Ona yardım etmek için acele ediyoruz ama onu kurtarmak için zamanımız yok, okçu onu öldürür. Onun intikamını alıyoruz ve yolumuza devam ediyoruz. Ve aniden Nazir'i görüyoruz. Hayatta kaldı, ancak lejyonerle savaşıyor. Yardıma ihtiyacınız var! Lejyoner Öl! Nazir kurtulur. Ama sevinci sonraya bırakalım, çıkmamız lazım. Aksi takdirde diri diri yanacağız. Ama bir çıkış bulamıyorsunuz, kapılar kapalı.



Ve aniden Gece Ana'yı duyarsın. Sarılalım mı diyor? Bu kurtuluş için tek şansımız gibi görünüyor.

Tabutun içine tırmanıyoruz ve ona sarılıyoruz (delice geliyor). Tabut kapanır ve seslere bakılırsa vitray pencereden dışarı düşer ve suya düşer. Gece Annesi "Uyku..." diye fısıldıyor ve biz… uykuya dalıyoruz. Evet. Gece Ana'nın cesedine sarılarak suda metal bir tabutta uykuya dalıyoruz.

Uyandığımızda ilk duyduğumuz şey Babette oluyor. Ve Nazir ile diyaloğa bakılırsa, onu sonuna kadar kullanıyor. Tabutu sudan daha hızlı çıkarmasını istiyor. O bunu yaparken Gece Ana bizimle tekrar konuştu. Burada, saklanma yerinde Astrid ile konuşmak istiyor. Yani o da mı yaşıyor? Pekala, acele edelim. Odaya koşuyoruz ve ... onu bir mum çemberinde görüyoruz, hepsi yanmış ve kanla kaplı ve yanında bir itüzümü ve bir hançer yatıyor. Tanıdık çevre, değil mi?

Ve böylece, her şey yerine oturdu. Astrid bize ihanet etti. Maron, bize ihanet ederse Karanlık Kardeşlik'in rahat bırakılacağına söz verdi. Her şey eskisi gibi olacak. Ama Maron ona ihanet etti. Ve Astrid, suçunu telafi etmek ve samimiyetini kanıtlamak için kendisi için siyah bir ayin yarattı. Onu bu halde bırakmaktan başka yapacak bir şey yok. Evet, sözleşme imzalandı. Astrid'i Woe Kılıcı ile öldürüyoruz (evet, evet, aynı bıçakla). Ve Gece Ana'ya geri dönelim. Bize her şeyin olması gerektiği gibi olduğunu söylüyor. Astrid öldü. Ama biz yaşıyorsak, o zaman Karanlık Kardeşlik de yaşıyor ve bu nedenle İmparatoru öldürme sözleşmesi hala yürürlükte. Tamam, öyle olsun.

Sithis'e şan!

Veren: Gece Annesi.
Görevin özü: Gerçek İmparatoru öldür.

Nazir'e yaklaşır ve planlarımızı konuşuruz. Onu Dawnstar'daki güvenli evde bulabileceğimizi söylüyor. Biz sözleşmeyi yerine getirirken o Babette ile birlikte bir yol bulup Gece Ana'yı oraya nakletecek. Whiterun'daki Şahlanan Kısrak'a gidiyoruz. Bu arada, kaderini henüz öğrenmediysen - iyi zaman yap. Sadece yol boyunca. Kapıdan ilk dönüşe ve sağa, kaybolma. Ödül olarak alacağınız iyi takım gölgelerin zırhı.

Ve böylece Motierre hayatta olduğumuz için mutlu ve sözleşmeyi yerine getireceğimiz için daha da mutlu.

İmparatorun gemisi Katariah ile İmparatorluğa geri dönmek üzere olduğunu ortaya koyuyor. Onu kesinlikle Sithis'e göndermeliyiz. Ayrıca intikam alma fırsatı da var - Komutan Maron da orada olacak. Bir taşla iki kuş vurmak için büyük şans.

Bu yüzden önce Solitude'un güneyindeki Eastern Imperial Company'nin Deposuna gideceğiz. Maron orada olacak.

Biz öldürürüz. Ve sonra gemiye geçiyoruz. Solitude'un doğusunda yer alır.

Gemiye binmenin en iyi yolu, çapa zincirine tırmanarak alt güverteye çıkmaktır.

Oradan, İmparator'u aramak için gemideki yolculuğumuza başlayacağız. Karşılaştığınız herkesi öldürebilirsiniz. Şahsen ben sadece bunu yaptım. İmparatorun odalarına ulaşıyoruz ve onun öylece oturup bizi beklediğini öğreniyoruz.

Maron'un aksine, Karanlık Kardeşlik'in durdurulabileceğine inanmıyordu. Ve o haklı. Ama ölmeden önce onunla konuşmak ister. Tamam, ne söyleyeceğini dinleyelim. Ve şunu söyleyecek. Birçoğu onun ölmesini istedi, ancak sadece biri bunu başarabildi. Ve bu adamın ihanetinden dolayı cezalandırılmasını istiyor. Önerisini düşüneceğiz, ama şimdilik daha acil konulara dönelim. Ve şimdi, İmparator yerde boğazı kesilmiş bir kan gölü içinde yatıyor. Karanlık Kardeşlik için bir zafer ve Penitus Oculatus için acımasız bir yenilgi. Geriye Motierre'ye dönmek, ödülünü almak ve onu öldürmek kalıyor. Ya da öldürmemek için. Kim gibi. Şahsen öldürdüm - hainleri sevmiyorum. Ödülün nerede olduğunu buluruz - onunla ilk tanıştığımız mağarada - öldürürüz (ya da öldürmeyiz) ve ödül için gideriz.

Sonra Şafak Yıldızı sığınağına gidiyoruz, Nazir ile konuşuyoruz, bize yeni bir barınak için mobilya almamız için kötü şöhretli Delvin Melory'ye gitmemizi tavsiye edecek. Onu satın aldıktan sonra, imparatoru öldürmek için alınan 20.000 jetondan sadece 1000 tanesine sahip olacaksınız.Ama sonra zehirleyicinin bir köşesine (simya laboratuvarı ve bitkilerle dolu bir bahçe), odalarınıza, gizli bir girişe sahip olacaksınız. bir işkence odası ve bayraklar. Hepsi bu, Dinleyici. Bunu Gece Ana'nın monoton (sonsuz) görevleri takip edecek. Oraya gitmek, onunla konuşmak ve onu öldürmek gibi.

"Gecikmiş Cenaze"
(Gecikmeli Defin)

Dark Brotherhood'a katılmadan önce bile üyelerinden biri tarafından verilen "Gecikmiş Mezar" görevini tamamlayabilirsiniz. Whiterun'un kuzeyindeki yolda, Cicero'nun yanında daire çizdiği harap bir araba var. Hikayesine göre, annesinin cesedini yeni bir mezarlığa götürüyor, ancak vagon bozuldu ve en yakın çiftliğin sahibi yardım etmeyi reddetti. Cicero sizi yoldan çok uzak olmayan Loreius Çiftliği'ne gönderecek ve Vantus Loreius'u kendisine yardım etmesi için ikna etmenizi isteyecek. Hizmet karşılığında size (seviyeye bağlı olarak) 400-600 altın ödeyecektir.

Not: Cicero'ya yardım etmek ve çiftlik sahibine destek olmak ve ayrıca gardiyanları bilgilendirmek istemiyorsanız, Dark Brotherhood'a katıldıktan sonra çiftliği ziyaret ettiğinizde sahiplerinin öldürüldüğünü göreceksiniz.

"Kayıp Masumiyet"
(Masumiyet kayboldu)

Skyrim'deki Dark Brotherhood'a katılmak için bir görevi tamamlamanız gerekir. Başlamak için, kasaba halkının fısıltılarını dinleyin veya birinden yeni dedikodular isteyin. Öyle ya da böyle, ama Aventus Aretino (Aventus Aretino) adlı Windhelm'den (Windhelm) belirli bir çocuğun Karanlık Ayin'i gerçekleştirmek ve Karanlık Kardeşliği çağırmakla tehdit ettiğini öğreneceksiniz. Bu, Masumiyet Kayıp görevini başlatacak. Gerçekten de, evine girdiğinizde (kilit minimum zorlukta, ancak ana anahtarlara ihtiyacınız olacak), kasvetli bir ritüel gerçekleştiren bir çocuk göreceksiniz. Aventus, gelişinizden memnun olacak ve sizi Karanlık Kardeşlik'in bir temsilcisi sanacak. Görevini kabul et ve yerine getirmeye git.
Çocukla yapılan bir konuşmadan, onun yetim olduğu anlaşılacaktır. Annesinin ölümünden sonra Aventus, Riften'deki bir yetimhaneye gönderildi, ancak kısa süre sonra oradan kaçtı. Bunun nedeni, mümkün olan her şekilde koğuşlarına eziyet eden yetimlerin koruyucusu olan Nazik Grelod (Grelod the Kind) idi. Öldürülmesi gerekecek.
Grelod tüm zamanını yetimhanede geçirir, bazen kendini küçük odasına kilitler. Orada onu tasfiye etmek en iyisi olacaktır; yetimler yaptıklarına sevineceklerdir. Aventus'a geri dönün, sizi görmekten memnun olacak ve hizmetin ücretini bir aile hazinesi ile ödeyecek - 100 jeton değerinde bir tabak =).

"Böyle arkadaşlarla..."
(Bunun gibi arkadaşlarla…)

Birkaç gün içinde, Kara El'in işareti ve "Biliyoruz" yazılı bir not verecek bir haberci sizi bulacak. Onu aldıktan sonra yatağa git - uyanış hoş olmayacak ve "Bunun gibi arkadaşlarla ..." görevine başlayacak. Skyrim'in kuzeyindeki terk edilmiş eski bir evde aklınıza geleceksiniz. Kardeşliğin temsilcisi Astrid tarafından karşılanacaksınız ve pek dürüst davranmadığınızı söyleyeceksiniz - Karanlık Kardeşlik'e ait olan sözleşmeyi ellerinden aldılar. Ve bu borcu tam burada kapatmak zorundasın: Astrid bağlantılı üç kurban getirdi ve öldürmek için herhangi birini seçmeyi teklif etti. Kimi seçtiğiniz önemli değil: Vasha küstah bir Khajiit'tir ve ona göre başı ilk kez böyle bir belaya bulaşmaz; Alea Quintus gergin ve sivri dilli bekar bir annedir; Korkusuz Fultheim, hayatında birçok ruhu diğer dünyaya göndermeyi başarmış bir paralı askerdir *. Herhangi birini öldürürsen borcun affedilir. Bununla birlikte, Astrid gitmene izin vermek için acele etmiyor: ailesine - Karanlık Kardeşlik'e katılmayı teklif edecek. Kabul ettiğinizde size bir şifre verecek ve sizi saklanma yerine yönlendirecektir.

Dark Brotherhood'un son Skyrim sığınağı, Falkreath şehri yakınlarındaki Çam Ormanı'nda bulunur, yolun hemen yanındaki taşların içine gizlenmiştir. Kapı, eski geleneğe göre, “Hayatın müziği nedir?” Sorusunu soracaktır, buna “Sessizlik kardeşim” cevabını vermeniz gerekir. Astrid seni içeride bekliyor olacak. Size kendinden bahsedecek ve ayrıca ailesiyle tanışmayı teklif edecek. Toplantıdan sonra Nazir (Nazir) ile iletişime geçin, çoğu zaman ortak salonda veya yemek odasında bulunabilir. Size ilk görevleri verecek olan odur.

*Aslında Astrid'i de öldürebilirsin. Ama o zaman Karanlık Kardeşliğe giden yol sana kapanacak. Ancak ölümünü öğrenmek isteyenler var. Öldürdükten sonra herhangi bir gardiyana gidin ve ne olduğunu bildirin. Karanlık Kardeşliğin yeminli düşmanı İmparatorluk Lejyonu komutanı Maron'a yönlendirileceksiniz. Yalnızlık'tan uzak olmayan Dragon Köprüsü yerleşiminde yaşıyor. Komutan Maron, haberinizin katları kadar ifadesiz olacak ve ayrıca yakın zamanda sığınaklarını keşfettiğini ve adamlarını fırtınaya gönderdiğini paylaşacak. Ve sana bu operasyona katılmayı teklif edecek...

"Nazir'in Sözleşmeleri"
Yani, Nazir sana ilk sözleşmeleri verdi. Her birinde üç tane var, beklendiği gibi, sipariş edilen kurbanı öldürmeniz gerekiyor. Her ikisini de aynı anda ve her birini ayrı ayrı gerçekleştirebilirsiniz.

(Beitild) - Dawnstar'daki madenin sahibi. Daha önce kocasıyla iş yapıyordu, ama şimdi onunla araları bozuk ve onun rakibi.
(Ennodius Papius) - Anga'nın Değirmeni'nden bir imparator.Daha doğrusu, değirmenin biraz doğusunda nehir kenarında bir çadırda yaşıyor.
(Narfi) - Ivarstead'in eteklerinde yaşayan bir dilenci. Bazen nehre iner.

Her üç kurban da son derece basittir, onları ortadan kaldırmak herhangi bir bilgelik gerektirmez. Sözleşmeleri tamamladıktan sonra Nazir'e dönün.

"Elvada aşkım"
(Yas Asla Gelmez)

Astrid sana bir sonraki sözleşmeyi verecek. Size bir sonraki görevin ayrıntılarını anlatacak genç bir Breton Muiri bulmanız gerekiyor. Muiri, Markarth'ta yaşıyor ve bir simya dükkanı olan The Hug's Cure'da çalışıyor. Kız size, arkadaş canlısı Shattered Shield ailesini soymak için onu baştan çıkaran eski sevgilisi (Alain Dufont) adından intikam almak istediğini söyleyecektir.
Aslında Alain Dufont, çetesiyle birlikte Raldbthar'ın (Raldbthar) Dwemer harabelerinde saklanan bir soyguncudur. Kampı girişten çok uzak olmayan bir yere kurulmuş, koridorlar gardiyanlar tarafından devriye geziyor ve kurbanın kendisi birkaç savaşçı tarafından kuşatılmış durumda. Tam onların üzerinde, çeteye yönelik sabit Dwemer tatar yaylarının bulunduğu bir çıkıntı olacak. Tüm grubu vurmayı deneyebilirsiniz.
Ancak Muiri, ek bir ödül için başka bir hizmet sağlamanızı da ister - öldürmek (Nilsine Shatter-Shield). Aldatılan aile Muiri'yi hain ilan etti ve onu terk etti, bu yüzden kız çok ince bir şekilde onlardan intikam almaya karar verdi. Nilsey, Windhelm şehrinin batı kesiminde yaşıyor, ev uzman düzeyinde bir kilitle kilitli, ancak kurban sabah 6'da zaten onu terk ediyor, yolu ıssız şehir mezarlığından geçecek.

Ek bir görev içeren bir sözleşmeyi tamamlamak için, önemli bir nakit ödülün yanı sıra Muiri'den özel bir hediye alacaksınız - yarattığınız iksirlerin etkinliğini artırmak için büyülü bir yüzük.

"Karanlıktaki fısıltılar"
(Karanlıktaki fısıltılar)

Gecenin Tabut Muhafızı Cicero'nun gelişi, Karanlık Kardeşlik sığınağının hayatını alt üst etti. Astrid, Karanlık Kardeşliğe karşı bir ihanet planladığından şüpheleniyor ve hatta odasından periyodik olarak boğuk bir konuşma duyulduğu için birini kendi tarafına çekmeyi başardı. Cicero'nun kiminle ve neyin peşinde olduğunu bulmalısın. Gözetleme için en iyi yer Annenin tabutunun kendisidir, içine tırmanın ve bekleyin. Yakında Cicero gelecek, ama ilginç bir şey söylemeyecek. Bunun yerine, Gece Ana sizinle konuşacak. Sizi Dinleyici olarak seçtiğini söyleyecek ve şimdi onun iradesini dile getireceksiniz. Ve onun ilki, Volundrud'un mezarında Amaund Motierre ile bir konuşma olacak.
Tabutu bırakıp kendinizi Cicero'ya duyurmanın zamanı geldi. İlk başta sana inanmayacak, ama annemin sana fısıldadığı gizli cümleyi söyle "Karanlık, sessizliğin ölümüyle gelir" ve seni tanıyacaktır. Ancak bu haber Astrid'i memnun etmeyecektir. Durumu düşünmeli ama bu arada seni yeni sözleşmeler için Nazir'e gönderecek.

"Nazir'in Sözleşmeleri"

Nazir size iki sözleşme verecek - bir Nord (Hern) ve bir Ork (Lurbuk) öldürmek için.
vampir kız arkadaşı Hert ile sığınağın kuzeyindeki Half-Moon değirmeninde yaşayan bir vampirdir. Bir kız arkadaşı öldürmek gerekli değildir, ancak yasak da değildir. Vampirlerin ateşe karşı savunmasız olduğunu ve savaşta size bulaşabileceklerini unutmayın.
- Yerel bir tavernada yaşayan Morthal'dan (Marthal) ork ozan. Ondan bir ozanın işe yaramaz olduğunu ve Nazir'in müşteri için bir piyango ayarlamak zorunda kaldığını söylüyorlar. Geceleri ork odalardan birinde uyur.

"Sessizliğin ölümüyle"
(Sessizlik bozuldu)

Astrid görüşmenizi değerlendirdi ve Amon Motierre ile görüşmesi için izin verdi. Whiterun'dan (Whiterun) uzak olmayan Volundrud'un mezarına gidin. Uzaklara tırmanmanıza gerek yok - Amon, muhafızıyla birlikte, kelimenin tam anlamıyla yan odada, girişten çok uzakta değil. Breton, emrinin o kadar basit olmadığını söyleyecek, ancak bunun için iyi bir ödül alacaksınız. Kurban, Tamriel'in İmparatoru'dur (Titus Mede II). Amon, emrinin ciddiyetinin kanıtı olarak bir mektup ve değerli bir muska verdi. Onları hemen cevap vermekte tereddüt eden Astrid'e götürün, böylece sizi tılsımın gerçek değerini değerlendirmeniz için Riften'e Delvin Mallory'ye gönderecektir. Delvin, şehrin alt katındaki Rat Hole Tavern'de yer almaktadır. Büyük olasılıkla orada hoş karşılanmayacaksınız, ancak tavernada kimse size dokunmayacak. Delvin size bu tür muskaların Yaşlılar Konseyi üyeleri tarafından takıldığını ve onlarla aynı şekilde ayrılmadığını söyleyecektir. Tılsımı almayı kabul eder ve Astrid için bir makbuz verir.

"Ölüm bizi ayırana kadar"
(Ölüme kadar bağlı)

Sonunda, Astrid sözleşmeyi yerine getirmeye karar verir. İmparatoru minimum maliyetle ortadan kaldırmak için bir takım koşulların yerine getirilmesi gerekir. Birincisi, Doğu Ticaret Şirketi'nin Yalnızlık'taki başkanı ve aynı zamanda İmparator'un kuzeni olan, yani İmparatorluğun çıkarlarını temsil eden öldürmektir (Vittoria Vici). Yakında Stormcloaks'la bağları olan Asgeir Kar Ayakkabısı ile evlenecek, bu yüzden bu evlilik bu savaşan gruplar arasında barışa doğru bir adım olabilir. Ancak Vittoria Vici öldürülürse, ölümü büyük olasılıkla Stormcloaks'a atfedilecek ve bu olay İmparator'u Skyrim'i ziyaret etmeye zorlayacaktır.
Yalnızlığa gidin, düğün tüm hızıyla devam ediyor. Yeni evliler, izleyicilerin önünde, ciddi bir konuşma yapmak için periyodik olarak tırmanacakları küçük bir balkonun altında oturuyorlar. Bonusu almak için Vittoria'yı performansın tam anında öldürmeniz gerekiyor. Bu görevi görünmez bir şekilde tamamlamak için iki seçenek vardır:
1. Gabriella size balkonun hemen karşısındaki korkuluktan bahsedecek. Ayrıca, sevecen bir kız kardeş size güzel bir hediye bıraktı - korkuluğun üzerinde büyülü bir yay, birkaç ok ve yay hasarını artıran bir iksir bulacaksınız.
2. Babette size sorunu çözmenin farklı bir yolunu anlatacak. Balkonun hemen üzerinde hantal bir taş ve çok eski bir heykel asılıdır. Uygun çabayla, heykel kurbanın başına düşebilir. Heykeli atabileceğiniz duvara ulaşmak için Kasvetli Kale'nin yanında bulunan merdivenlerden çıkın.
Görevinizi daha da kolaylaştırmak için yanınıza bir görünmezlik iksiri veya aynı etkiye sahip bir büyü alın. Gerekli beceriyle, gardiyan sizi fark etmeyecektir.
İş bittiğinde, Astrid tarafından gardiyanların dikkatini dağıtmak için gönderilen Veezara yardımına gelecek. Kertenkele isabet alırken, şehirden kaç.
Ödenmesi gereken paraya ek olarak, bir bonus olarak, yanınızda savaşacak olan efsanevi suikastçının ruhunun çağrılmasını alacaksınız (bu ruhta, Cyrodiil'in Karanlık Kardeşliği'nden eski bir tanıdık tanıyacaksınız).

Not: Vittoria Vici'nin vücudunda aşağıdakileri içeren bir düğün kıyafeti bulabilirsiniz: Düğün elbisesi, sandaletler ve bir çiçek çelengi ile merhumun evinin anahtarı.

"Hassas Nokta"
(Güvenliği Aşmak)

Bir sonraki hedefiniz Kaptan Maron'un oğlu ve imparatorluk güvenlik servisinin bir ajanı (Gaius Maro). Guy, durumu değerlendirmek ve İmparatorun gelişine hazırlanmak için Skyrim şehirlerine gönderildi. Kurban öldüğünde, imparatora karşı bir komploya karıştığını gösteren vücuduna sahte bir mektup koymak gerekir. Astrid, oğlunun lekeli adının, Kaptan Maron'u bir sonraki Titus Mede II'yi ortadan kaldırma girişimleri için zararsız hale getireceğine inanıyor.

Saklanma yerinde Gabriella (Gabriella) ile konuşun ve o size görevi tamamlamak için ihtiyacınız olan her şeyi verecektir. Hedef, yolculuğuna Dragonbridge yerleşiminde bulunan Pentius Okulatus karakolundan başlayacak. Tamamlama bonusu almak için, ziyaret ettiği şehirlerin herhangi birinin sınırları içinde bir ajanı öldürmeniz gerekecek. Güzergahı hakkında bilgi, aynı karakolda çalınabilecek programdadır:

Morndas - Yalnızlık (Yalnızlık) - imparatorluk kulesi, akşam - Kasvetli kale.
Tirdas - Windhelm - kraliyet sarayı, akşam - kışla.
Middas - Riften - Mistveil Kalesi.
Turdas - Whiterun (Whiterun) - Dragon Limit, akşam - taverna "Şahlanan Mare".
Fredas - Markarth - Yeraltı kalesi, akşam - şehir.
Lordas ve Sandas - hedefin takdirine bağlı olarak.

Bonus olarak, ek bir görevi başlatacak olan Olava'nın tılsımını alacaksınız (Daha sonra anlatacağız).

"Delilik için Tedavi"
(Çılgınlığın Tedavisi)

Yokluğunda Cicero'ya bir şey oldu. Görgü tanıklarına göre, Astrid'e saldırdı ve Vizara'yı yaraladı ve sonra kaçtı. Arnbjorn onun peşinden gitti ama kimse nereye gittiğini bilmiyor. Astrid seni kaçağın odasında ipucu araman için gönderir. Günlüğünün son bölümünü arayın. Cicero'nun Dawnstar'daki terk edilmiş Karanlık Kardeşlik sığınağı hakkındaki notlarını ve ayrıca kapının şifresini içerecek: "Masumiyet, kardeşim." Astrid'e bundan bahset. Sana Cicero'yu bulup öldürmeni ve Arnbjorn'u bulmanı emredecek, yardıma ihtiyacı olabilir. Ayrıca, hızlı bir yolculuk için sığınağın başı size Abyss'in kendisinden doğan bir atı sağlayacaktır - bizim tarafımızdan Elder Scrolls'un önceki bölümünden de bilinen Shadowmere.

Kurt adam saklanma yerinin hemen önünde oturacak. Onu eve gönder ve sen de yerdeki kanın ardından Cicero'yu ara. Dawnstar Sanctuary'nin Skyrim'deki ilk Dark Brotherhood sığınağı olduğu söylenir, ancak yüz yıldan fazla bir süredir terk edilmiştir. İçeride, izinsiz girişinizden memnun olmayacak huzursuz hayaletler ve birkaç tuzak bulacaksınız. Buz labirentinde devasa ve güçlü bir trol Udurfrukte (Uderfrykte) dolaşıyor. Cicero'ya ulaştığınızda, zaten ciddi şekilde zayıflamış olacak. Onu öldürme ya da yaşamasına izin verme ve Astrid'e yalan söyleme seçeneğin olacak.

Not: Efsanevi suikastçının ruhunu çağırın ve size tavsiyelerini dinleyin. Lucien Lachance'ın hayaleti, Gecenin Tabutunun Muhafızı Ana'nın özel bir pozisyon olduğunu ve öldürülmesinin Kardeşlik tarafından hoş karşılanmadığını söyleyecektir.
Eğer yaşamasına izin verirsen, Cicero yakında Dunstar Tapınağı'nın girişinde buluşacak ve sana refakatçi olmayı teklif edecek.

"Katil Tarif"
(Felaket Tarifi)

İmparatorun suikastına hazırlık için son adım kaldı - Titus Mede II'nin masasına yemek hazırlamak üzere mahkemeye davet edilen sözde en büyük aşçının ortadan kaldırılması. İşin aslı şu ki, hiç kimse bu şefin gerçekte kim olduğunu bilmiyor. Ancak, Gurman'ın en yakın arkadaşının kimliği biliniyor - bu, Markarth'tan (Anthon Virane) adlı bir mahkeme aşçısıdır. Yeraltı Kalesi'nde yer almaktadır. Onunla konuşun ve Karanlık Kardeşliği tehdit ederek Gurme'nin kimliğini öğrenin. Bundan sonra, gereksiz bir tanık öldürülmelidir. Bu en iyi gece geç saatlerde, iki yardımcısı uyumak için yan odaya gittiğinde yapılır.
Gurme, Nightgate Inn'de yaşayan bir ork (Bolagog gro-Nolob) olarak çıkıyor. Geceleri bodrumda uyur ve gündüzleri nehre gider. Bonus görev, ölülerin vücudunu suya atmak olacak, ancak ondan önce, bir sonraki görevde kullanışlı olacak olan vücuttan bir mektup almayı unutmayın.

"İmparatorluğun Ölümü"
(Bir İmparatorluğu Öldürmek)

Sözleşmeyi yerine getirmek için her şey hazır. Size bir sonraki adımlarınızı anlatacak ve ayrıca size özel bir zehir - mangal kökü verecek olan Astrid ile konuşun. İmparator zaten Skyrim'e geldi ve Karanlık Yalnızlık Kalesi'nde. Gurme rolünü oynamanın zamanı geldi. Kale kapılarına git, Maron seni orada bekliyor olacak. Ona Gurme'nin vücudundan alınan mektubu gösterin ve Gianna'yı (Gianna) pişirmek için mutfağa gidin. Soldaki raflarda duran şefin şapkalarından birini hemen takabilirsiniz, aksi takdirde Gianna yine de sizden bunu yapmanızı isteyecektir. Yemeği pişirirken periyodik olarak hangi malzemeleri kullanacağınızı soracaktır, bu yüzden sonunda Astrid'in size verdiği zehirli kökü atmasını teklif etmeyi unutmayın. Her şey hazır olduğunda, aşçıyla yemek odasına gidin. İmparatorun yemeği tatmasını bekleyin ve sonuçtan emin olduktan sonra masanın diğer tarafındaki kapıdan geçin (hemen yanında durmak uygun), Astrid kimsenin kabul etmeyeceğini “kabul ettiğini” söyledi. kaçışına müdahale et.

Ancak köprüde hala bekleniyorsunuz. Kaptan Maron ve uşakları sizi tuzağa düşürdü: Gerçek İmparator yerine bir dublör zehirlediğiniz ortaya çıktı; dahası, Astrid, Penitus Oculatus'un kutsal alanı için hayatınızı takas ederek size ihanet etti. Ancak, oğlunun ölümüyle alevlenen kaptan, anlaşmanın şartlarına uymayacaktı, adamları zaten sığınağı bastı. Kendinizi kurtarmak için Yalnızlıktan kaçın ve Çam Ormanı'ndaki sığınağı kurtarmak için zamanınız olsun.

"Ölüm Enkarne"
(Ölüm Enkarnesi)

Çam Ormanı'ndaki saklanma yeri zaten kuşatma altında ve içeri girmeden önce birkaç Penitus Okulatus savaşçısını öldürmeniz gerekecek. Hayatta kalanlardan en az birini bulmak için saldırganlarla savaşın. Ne yazık ki Nazir ve Babette'den başka kimse kurtulamaz. Görev, sığınağın bulunduğu mağaranın yavaş yavaş çökmesi ve neredeyse tüm hareketleri engellemesi nedeniyle karmaşıktır. Nazir'in zaten gardiyanların saldırılarını püskürteceği ve ona yardım edeceği yemek odasına gidin. Bundan sonra yine sizi arayacak olan Gece Ana'nın sesini duyacaksınız ama bu sefer sizi kurtarmak için. Tabutuyla odaya git, içine tırman ve Anneye sarıl. Panjurlar çarparak kapanacak ve çöküş size zarar vermeyecek. Biraz sonra Nazir ve Babette tabutu çıkaracaklar. Barınak neredeyse doldurulacak ve ölülerin cesetleri altına gömülecek.

Gece Ana seninle tekrar konuşacak. Sizi mucizevi bir şekilde hayatta kalan ve aynı mağarada bulunan Astrid'e gönderecek. Durumu düzeltmeye çalışmak için kendisine bir Karanlık Ayin gerçekleştirdiği ve ölüme yakın olduğu ortaya çıktı. Vay Kılıcı'nı vücudunun yanına alın ve isteği üzerine Astrid'i öldürün. Böylece ruhu affedilecek ve Sithis'e gidecek.

"Sithis'e şan olsun!"
(Selam Sithis!)

Gece Annesi seninle tekrar konuşmak istiyor. Sözleşme iptal edilmez ve öldürülmesi gerekir. Sizi destekleyecek Nazir ile konuşun ve ayrıca Babette ile birlikte Şafak Yıldızı sığınağına taşınacağını, çünkü burada kalmanın anlamsız ve tehlikeli olduğunu bildirin.
Bu arada, mezardan Whiterun'daki Şahlanan Kısrak'a taşınan Amon Motierre'ye gidin. Sözleşmenin hala yerine getirileceği haberi onu memnun edecek ve İmparator'un Cyrodiil'e gitmek üzere olduğunu size bildirecek, ancak yine de ona ulaşma şansınız var. Üzerinde yelken açtığı "Kataria" gemisi hala Yalnızlık limanında. Ayrıca limanda ve, bu yüzden ona iyiliği iade etme fırsatınız var. Sabır, ana anahtarlar stoklayın ve sözleşmeyi yerine getirmek için gidin.

Imperial Trading Company'nin deposunun iskelesinde duran kaptanı öldürdükten sonra, doğrudan körfezin ortasındaki su üzerinde duran gemiye yüzün, çapa zincirine tırmanın ve ambara girin. Taşıyıcıların işlerini bitirmelerini ve odaya saklanmalarını bekleyin. Yolda bir ozan ve bir bekçi içeren bir yemek kabini olacak. İkisi de sırtları merdivenlere dönük oturacak. İkinci muhafızın yan odada saklanmasını ve merdivenlere koşmasını bekleyin. Önünüzde uzman seviyesinde kilitli bir kapı ve başka bir merdiven olacak. Ayrıca - "usta" seviyesinin bir kilidi olan İmparatorun odaları.
İmparator zaten seni bekliyor. Ölümüne hazır çünkü Karanlık Kardeşliğin geri çekilmediğini biliyor. Ancak ölmeden önce sizden kendisine emir vereni öldürmenizi isteyecektir. İsteğine uymak ya da uymamak hakkınız.
Amon Motierre ne olduğunu zaten biliyor ve ödülünüz Motierre'nin Volundrud'un mezarında Karanlık Ayin'i gerçekleştirdiği yerde sizi bekliyor. Vazoda 20.000 altın saklanacak.

"Düşmanın kafasını nereye asmalı"
(Düşmanınızın Kafasını Astığınız Yer)

Nazir ve Babette, Şafak Yıldızı Tapınağı'na çoktan yerleşmişlerdir, ancak görünüşü hala arzulanan çok şey bırakmaktadır. Nazir, size durumla ilgili yardım etmeyi kabul edecek olan Riften'den zaten tanıdık Delvin Mallory ile konuşmanızı önerecek. Rat Hole'a git ve Fence ile tanış. İşte onun oranları:

Yeni bayraklar - 1000 altın;
İşkence odası - 5000 altın;
Zehirleyicinin köşesi - 5000 altın;
Gizli giriş - 5000 altın;
Ebeveyn yatak odası - 3000 altın.

Sen gelene kadar her şey hazır olacak. Odalar döşenmiş, kurbanlar işkence odasında inliyor ve Nazir şimdiden yeni insanlar buldu.

"Sonsuza Kadar Karanlık Kardeşlik"
(Sonsuza Kadar Karanlık Kardeşlik)

Bu, Karanlık Kardeşlik için ana görev serisini tamamlıyor. Ama Gecenin Annesi sizinle konuşmaya devam edecek, bu yüzden onu ziyaret etmeyi unutmayın ve size yeni müşteriler kazandıracaktır. Bu para yeterli değilse, o zaman Nazir'in daha önce olduğu gibi basit sözleşmeleri olacaktır (henüz tamamlamadıysanız).

Ekstra görevler

« Nazir'in sözleşmeleri »


ben

Yani, Nazir sana ilk sözleşmeleri verdi. Her birinde üç tane var, beklendiği gibi, sipariş edilen kurbanı öldürmeniz gerekiyor. Her ikisini de aynı anda ve her birini ayrı ayrı gerçekleştirebilirsiniz.


(Beitild) Dawnstar'daki madenin sahibidir. Daha önce kocasıyla iş yapıyordu, ama şimdi onunla kavga ediyor ve onun rakibi.
(Ennodius Papius) - Anga'nın Değirmeni'nden bir imparator.Daha doğrusu, değirmenin biraz doğusunda nehir kenarında bir çadırda yaşıyor.
(Narfi) Ivarstead'in eteklerinde yaşayan bir dilencidir. Bazen nehre iner.

Her üç kurban da son derece basittir, onları ortadan kaldırmak herhangi bir bilgelik gerektirmez. Sözleşmeleri tamamladıktan sonra Nazir'e dönün.



II

Nazir size iki sözleşme verecek - Nord Hern'i (Hern) ve ork Lurbuk'u (Lurbuk) öldürmek için.


AT
Vampir kız arkadaşı Hert ile sığınağın kuzeyindeki Half-Moon değirmeninde yaşayan bir İmparatorluk. Bir kız arkadaşı öldürmek gerekli değildir, ancak yasak da değildir. Vampirlerin ateşe karşı savunmasız olduğunu ve savaşta size bulaşabileceklerini unutmayın.
Yerel tavernada yaşayan Marthal'dan bir ork ozan. Ondan bir ozanın işe yaramaz olduğunu ve Nazir'in müşteri için bir piyango ayarlamak zorunda kaldığını söylüyorlar. Geceleri ork odalardan birinde uyur.


III

"Sessizliğin Ölümüyle" görevini tamamladıktan sonra mevcut olan aşağıdaki sözleşmeler, gerekli olanlar listesine dahil edilmemiştir. Bunları tamamlamak sizin için ek bir gelir kaynağı olabileceği gibi Nazir'in saygısını kazanmanıza da yardımcı olabilir.

(Deekus) - Argonyalı, yağmacı. Batık gemilerde bulduklarından geçimini sağlıyor. Kampı, Skyrim'in en kuzeyinde, deniz kıyısında bulunuyor.
(Anoriath) - Whiterun'dan Bosmer. Şehirde bir ticaret merkezi var ve kardeşi Elrindir ile Sarhoş Avcı'nın ortak sahibi. Bazen şehri avlamak için terk eder.
(Ma "randru-jo) Skyrim - Markarth ve Whiterun şehirleri arasında bir tüccar kervanıyla seyahat eden yetenekli bir Khajiit büyücüdür.


(Helvard) - Folkreath'ten İskandinav savaşçısı. Jarl'ın Longhouse'unda yaşıyor ve onun ev arabası. "Geçmişten Bir Suikastçı Ara"
(Eski Suikastçıyı Bulun)

Bu görev ancak "Güvenliği İhlal Etme" görevi tamamlandıktan sonra elde edilebilir. Ve tamamlamanız gerekir ek koşul. Ödül olarak, özel bir kehaneti öğrenmeyi mümkün kılan Olava'nın tılsımını alacaksınız.

Whiterun'a gidin ve tılsımı Zayıf Olava'ya sunun. Gabriella'dan geldiğinizi anlayacak ve yakında Skyrim'in kuzey batısındaki mezarlardan birinde huzurunu bulan geçmişten bir suikastçı olan Karanlık Kardeş'i bulmanız gerektiğini söyleyecektir.
Amacınız Dragon Bridge yerleşiminin yakınındaki dağlarda bulunan Forest Stronghold'un (Deepwood Redoubt) mezarıdır. Zindanın dışı ve içi Outcast'lerle ve her türlü tuzakla doludur, bir “master” seviye kilidi ile kilitlenmiş bir kapı olacaktır, ancak en yakın odada anahtarı olan Outcasts'lardan biri olacaktır. BT.

Mezarın geçmesi gerekecek; Oradan kendinizi Orman Vadisi'nde bulacaksınız - her tarafı kayalarla çevrili geniş bir vahşi kampı. Bu kampı geçmek ve bir sonraki mezara girmek gerekiyor - Cadı Yuvası (Hag's End). Orada zaten cadılar ve falcılar sizi bekliyor olacak ve tuzaklara sihirli rünler eklenecek. Uzağa gitmenize gerek yok: tahtın arkasındaki odalardan birinde duvarda bir kolla açılan gizli bir kapı olacak. Küçük bir odada kapının arkasında aynı suikastçı yatacaktır.



"Önbellekleri Ara"

Dark Brotherhood'un Dawnstar Asylum restorasyonu sırasında Delvin Mallory'den bir "işkence odası" satın aldıysanız, bu size güzel bir ödülle birlikte birkaç ek görev daha verecektir. Toplamda hücrede dört işkence mağduru olacak ve buna göre işkenceyi durdurmak için gösterdikleri aynı sayıda saklanma yeri olacak.

İlk önbellek, Solitude'un güneyinde eski bir bataklık kütüğünde.

İkincisi, oyuk bir taşta Windhelm'in kuzeyindedir.

Üçüncüsü, Whiterun'un (Whiterun) batısındaki tundrada, içi boş bir taşta bulunur.

Hazinelerin saklandığı dördüncü önbellek, Riften yakınlarındaki içi boş bir kütükte bulunur.

Makalemi okuduğunuz için teşekkürler. sanırım ondan hoşlandın

Dark Brotherhood, suikastlarla uğraşan Sithis kültünün bir dalı olan Elder Scrolls dünyasındaki organizasyonlardan biridir. Faaliyetleri nedeniyle yasa dışıdır, ancak hizmetlerine tüm kıtada başvurulur. Kardeşliğin kendi tarihi var, ana karakter oyuncu olacak.

karanlık kardeşlik nerede

Dark Brotherhood Sanctuary, Falkreath'den çok uzakta değil, sadece güneyi takip etmeniz gerekiyor. Ancak orada duran kapı sadece doğru şifreyi bilenlerin girmesine izin verecek ve Dark Brotherhood Sanctuary'ye giriş görevini geçmeden oraya ulaşmanın bir yolu yok. Sığınakta, bir şekilde hikayeyle bağlantılı olacak sekiz karakter olacak, ancak sizi şimdiden üzmek istiyorum, herkes finali görecek kadar yaşayamayacak.

Karanlık kardeşliğe nasıl katılınır

Dark Brotherhood'a katılmak için oyuncunun, Aventus Arentino'nun karanlık bir ayin gerçekleştireceğine dair sokakta konuşulacak bir söylenti duyması gerekiyor. Çocuğu Windhelm'de bulduktan ve binasını tamamladıktan sonra Dark Brotherhood hikayesi başlayacak.

Görevi tamamladıktan sonra kahraman bir rüya sırasında kaçırılacak ve üç tutsak ile bir ahırda uyanacak ve Kardeşliğin başı Astrid onlardan birini öldürmeyi ve Karanlık Kardeşlik saflarına katılmayı teklif edecek. .

Görevlerin geçişi

Dark Brotherhood görev serisi, on dört hikaye görevi, on iki öldürme teması ve rastgele oluşturulmuş sonsuz Radian görevlerinden oluşur. Yüzlerce Radian görevini tamamladıktan sonra özel bir görevin açılacağına dair bir efsane var, ancak hiçbiri yok ve bu zaten kişisel deneyimle doğrulandı.

Öldürmek için bir sözleşmeyi yerine getirmeniz gereken görevlerde, belirli bir değişkenlik yoktur ve bir arsa yükü taşımazlar, ancak iyi bir gelir kaynağıdır.

"Karanlık Kardeşlik" yolundaki ilk ve isteğe bağlı görev "Gecikmiş Cenaze", kahramanın gezgin soytarı - Cicero'ya yardım etmeye, arabayı tamir etmeye veya ona korumalar koymaya karar vermesi gerekecek. Bu görev "Karanlık Kardeşlik" satırında işaretlenmemiş, bu görevin sonuçları daha sonra netleşecek, Whiterun'un yakınında bulunan "Lorey Çiftliği" nde başlatabilirsiniz.

Ayrıca, katılmak için yukarıda kısaca açıklanan üç giriş görevini tamamlamanız gerekir. tam olarak arayış "Kayıp Masumiyet" oyuncuyu Skyrim Assassins Guild'e götürecek. Çocuklar için pansiyonun hostesini (yetimhane) öldürmek gerekecek - Windhelm'den gelen çocuğun emriyle Grelod the Kind, pansiyon Riften'de bulunuyor ve en kolay yol yaşlı kadını yaydan öldürmek, gizli modda olmak, pansiyonun köşesinde saklanmak (bu arada, çocuklar bu konuda inanılmaz mutlu olacaklar). Görevi tamamladıktan sonra, oyuncu haberciden karanlık kardeşliğin mührü ve bir cümle ile bir not alacak: "Biliyoruz" ve ardından uyku sırasında kaçırılacak.

Kaçırılma olayının ardından kahraman, terk edilmiş bir evde aklını başına toplayacak, Astrid dolaba oturacak ve karşısında kafasına çuval geçirmiş üç kişi gelecek. Bu, ikinci tanıtım görevini başlatacak. "Böyle arkadaşlarla." Kurbanlardan birini öldürdükten sonra (üçünü de öldürebilirsiniz), anahtarı Astrit'e verin ve gitmesine izin verin, Karanlık Kardeşlik sığınağını anlatın ve böylece göreve başlayın. "Sığınak". Kardeşlik İni şimdi haritada işaretlenecek. Oyuncu oraya ulaştığında, bir dizi Dark Brotherhood zırhı alacak ve bu organizasyonun bir üyesi olacak. Giriş görevlerinin bittiği ve yüksek profilli bir düzene ve kardeşliğin köklerine dönüşüne yol açacak tam teşekküllü bir hikayenin başladığı yer burasıdır.

İlk tam görev olacak "Elvada aşkım" Astrid, kahramanı Markarth'a gönderir ve burada ne öldüreceğini öğrenir. eski sevgili Cadı Tentür'de çalışan Muiri. Kurban, Raldbhtar'ın Dwemer harabelerinde bulunacak, ölümden sonra güvenle geri dönmek ve göreve dönmek mümkün olacak. Görevin isteğe bağlı bir öğesi daha var, Windhelm'e gitmeniz ve Nilsin Shattered Shield'ı öldürmeniz gerekecek, tamamlanırsa Muiri oyuncuya büyülü yüzüğünü verecek.

Soytarı Cicero barınağa geldiğinde, oyuncunun Lorea çiftliğinin yakınındaki arabayı tamir etmesine yardım ettiği veya etmediği kişi, görev başlayacak "Karanlıktaki fısıltılar" Bu arada, kahraman Cicero'yu gardiyanlara teslim ederse, Lorea çiftliğindeki tüm karakterler öldürüldü. Astrid, oyuncuya bu şakacının neyin peşinde olduğunu bulmasını söyleyecektir, çünkü bunun için kahramanın Cicero'nun getirdiği Gece Ana'nın mezarına saklanması ve kiminle konuştuğunu dinlemesi gerekecektir. Oradayken, “Gecenin Annesi” onunla konuşacak ve kahramanı “İşitici” ile isimlendirecek, “Gecenin Annesi”ni duyabilen tek kişi, onun hakkında mesajlar iletecek. mükemmel "Karanlık Ayin". Kahraman, belirli bir Amon Motierre'nin karanlık bir ayin gerçekleştirdiğini ve Volundrud'un İskandinav harabelerinde bir suikastçı beklediğini öğrenir. Astrid'e bundan bahsettikten sonra kahramanı Nazir'e gönderecek ve kendisi toplantıya gidecek.

Nazir'in sözleşmesini tamamladıktan sonra oyuncu bir görev alacak "Sessizliğin ölümüyle". Astrid, görevi kabul etmesi için onu İskandinav mezarına gönderecek. Müşteriyle tanışan oyuncu, İmparator Titus Mede II'nin kurban olması gerektiğini öğrenir. Onay olarak, Amon Motierre, Hırsızlar Loncası'nda imparatoru öldürme zincirinin başladığı gerçekliğini belirlemiş olan Yaşlılar Konseyi'nin bir notunu ve bir muskasını verecektir.

İmparatora yaklaşmak kolay bir iş değil, bu yüzden dikkatli bir şekilde hazırlanmanız gerekiyor. Hazırlığın ilk aşaması, imparatorun kuzeninin ve aynı zamanda doğu imparatorluk bölüğünün başkanının öldürülmesi olacak. "Ölüm bizi ayırana kadar". Kurban bir düğün planlıyor ve cinayet tam da bunun üzerine işlenecek. Görevi tamamlamanın birkaç yolu vardır: aşıklara bir heykel atarak bir kaza kurabilir veya bir yaydan ateş edebilirsiniz - kurbanın hemen karşısında uygun bir korkuluk bulunur. İş bittiğinde, sadece şehirden kaçmanız gerekiyor ve yardım için gönderilen Argonian Vizara bu konuda size yardımcı olacak.

İmparatora giden yolda bir sonraki "Hassas Nokta", oyuncunun imparatorluk istihbarat servisi başkanının oğlunu öldürmesi gerekecek, bu da onu aciz bırakacak ve imparatora ulaşmasına yardım edecek. Onu öldürmek zor olmayacak, ancak Skyrim yerleşimleri boyunca küçük bir maiyetle sürekli hareket halinde, hareketinin rotası Dragon Bridge yerleşiminde bulunabilir. Cinayetinden sonra, imparatora karşı bir komplonun katılımcısı olarak onu tehlikeye atan bir mektubun vücuda dikilmesi gerekecek.

Oyuncu görevi tamamlarken, Cicero kardeşlik üyelerine saldırdı ve kaçtı, Skyrim'de "Karanlık Kardeşlik" in başka bir sığınağı olduğu ve soytarı orada aranması gerekecek, görev başlıyor "Delilik için Tedavi". Asbjorn izini sürdü, ancak onunla baş edemedi, yaralı oyuncu onu Dawnstar yakınlarındaki sığınağın girişinin yakınında bulacak. Kardeşlik üyelerinin hayaletleri aracılığıyla barınaktan geçen kahraman, Cicero'ya ulaşacak ve soytarıyı öldürme veya hayatını kurtarma seçeneğine sahip olacak, ilkinin fırsat dışında hiçbir özelliği yok. güzel ikramiyeleri olan Cicero'nun kıyafetlerini almak için. İkinci durumda, oyuncunun arkadaşı olabilir.

İmparatoru öldürmeye hazırlanmanın son adımı görev olacak "Katil Tarif". İmparator gelir ve imparatorun doyması ve doyması için ünlü bir şef davet edilir, sorun şu ki kimse onun neye benzediğini bilmiyor. Oyuncunun bu aşçının kimliğini bulması gerekecek, bunun için Markarth'a gitmesi gerekecek, burada kavanozun aşçısından onun bir ork olduğunu ve Night Gate tavernasında yaşadığını öğrenecek. Oyuncunun, imparatorun mutfağına girebilmek için onu öldürmesi, cesedi saklaması ve "Gurme" olduğunu doğrulayan sertifikayı alması gerekecek.

Tüm hazırlıklar bitti ve görev başlıyor "Bir İmparatorluğun Ölümü". Astrid'den detayları öğrendikten sonra oyuncu, imparatorun "Karanlık Kale" içinde bulunduğu Solitude'a gidecek. "Gurme" rolünü üstlenen ve diplomayı kullanan oyuncu, yerel şefle birlikte imparator için yemek pişirmeye başlayacağı mutfağa kolayca ulaşacak " özel yemek” ve özel içerik Astrid tarafından verilen zehirli bir bitki olacak. İmparatoru zehirleyen oyuncu "Karanlık Kale"den ayrılır, ancak imparatorluk ajanları çıkışta onu bekler, imparatorun sadece ikizini öldürdüğünü öğrenir ve Astrid ona ihanet eder. Komutan ayrıca şu anda birliklerin kardeşliğin Falkreath'teki sığınağına saldırdığını bildiriyor.

Sığınağa koşan kahraman, arayışa başlar "Ölüm Bedenlenmiş" Saldırıdan kurtulanları kurtarmak zorunda kalacağı sığınak yanıyor ve Penitus Okulatus'un askerleri girişte onu bekliyor. Tüm üyelerden sadece ikisi hayatta kaldı - Nizar ve Babette, ancak en önemlisi, oyuncunun Gece Ana'nın tabutunu kurtarması gerekecek. Oyuncu aklı başına geldiğinde sığınaktan sadece kalıntılar kalacak, imparatorun cinayetini bitirmesi ve Şafak Yıldızı sığınağını restore ederek kardeşliği canlandırması gerekecek.

Hikayenin son arayışı olacak "Sithis'e Zafer". Oyuncu, gerçek imparatorun nerede olduğunu öğrenmek için Whiterun'a gidecek ve müşteriyle buluşacak. İmparatorun gemisinde olduğunu öğrenince Yalnızlık Koyu'nda imparatorun sonunun geldiği yere gider. Görevi tamamladıktan sonra, imparatorun isteği üzerine işverene ödülün nerede saklandığını sorabilir, yol boyunca onu öldürebilirsiniz. Ödül, Dawnstar'daki sığınağı yeniden inşa etmek için kullanılacak olan 20.000 Septim olacak. Bu noktada hikaye tamamlanacak ve Night Mother'dan sonsuz bir Radian görevleri akışı başlayacak.

Yeni saklanma yerinde, oyuncunun kardeşliğin yeni üyeleri ve Cicero şeklinde birkaç arkadaşı olacak.

sırlar

Oyunun en başında, esirler yerine Astrid öldürülürse, Karanlık Kardeşliği yok etmek için bir görevler zinciri başlayacak, ancak bu kârlı değil çünkü ödül sadece 2000 septim olacak ve oyun süresinde bir azalma olacak. rol yapma oyunu.

Hikayenin geçişi sırasında benzersiz ekipmanlara erişim elde edebilirsiniz: Armor of the Brotherhood, Blade of Woe, Golden Bracers, Emperor's Robe, Jester's Cap, Jester's Suit, Gust of Wind pala, Ancient Armor of Shadows”, “Suicide Hood ”, “Kızıl Muhafız”, at “Gölge Kalp”.

Dawnstar Asylum'un işkence odalarında mahkumlarla iki kez konuşursanız hazineleri nereye sakladıklarını öğrenebilirsiniz.

Yaşlı Scrolls V: Skyrim, zamanımızın en popüler oyunlarından biridir. Büyük fantezi dünyası ilginç görevler, çok sayıda mühimmat ve silahlar, ilginç dövüş ve büyü sistemleri, muhteşem müzik ve özgün bir arsa. "Old Scrolls" dünyası, çeşitli loncaları için de ilginçtir. En gizemli olanlardan biri Karanlık Kardeşlik. Oraya ulaşmak o kadar kolay değil. Peki Skyrim'deki Dark Brotherhood'a nasıl katılırsınız?

Kardeşliğin Tarihi

The Dark Brotherhood, kurulduğu günden beri gölge ve karanlıkta kalan gizli bir suikastçı loncasıdır. Bu örgütün eylemi Tamriel'e yayıldı. Bu yüzden birçok oyuncu sık sık şu soruyu soruyor: “Skyrim'de Dark Brotherhood'a nasıl katılınır?” Bu toplumun tarihi, Morag Tong adlı başka bir suikastçı grubundan kaynaklanmaktadır. İkinci Çağ sırasında, birkaç Maşa orada kaldı ve başı sözde Gecenin Annesi olan kendi loncalarını kurdu. Karanlık Kardeşlik, Ölüm ve Boşluk tanrısı Sithis'e saygı duyan bir tarikattır. Bir zamanlar Kardeşlik, Tamriel'deki en güçlü organizasyonlardan biriydi. O günlerde, sözde Beş Dogma vardı - Kardeşlik'in bir üyesinin Sithis'in gazabına uğramamak için ihlal etmemesi gereken kutsal kurallar. bazen iç savaş Skyrim'de patlak veren Karanlık Kardeşlik aslında dağıldı. Hemen hemen tüm barınaklar yıkıldı. Sayısı da azalmıştır. Öyleyse, Skyrim'deki Dark Brotherhood'a nasıl katılacağımızı bulalım.

Gizli örgütün yapısı

Karanlık Kardeşlik'in Skyrim'e girmesi gizemi ve yakınlığı sayesinde oldu. Oraya nasıl girilir? Bu soru, "Old Scrolls" oyununun birçok hayranını endişelendiriyor. Ama cevap vermeden önce, kimin yönettiğini bulalım. Bildiğiniz gibi, herhangi bir gizli toplumun kendi hiyerarşik merdiveni vardır ve Karanlık Kardeşlik de bir istisna değildir. Skyrim, bu gölge suikastçılar için son dinlenme yerlerinden biridir. Ancak, iç savaştan sonra, son Dinleyici öldürüldü - Gece Ana'nın konuşmalarını dinleyen ve Kara El'e talimat veren bir adam ve o - kölelerine. Bu beş kişinin ellerindeki parmaklar gibi kendi "tırnakları" vardı - Stranglers. Görevleri yapan onlar ve sıradan suikastçılardı. Yani, yapı ile her şey açık, ana soru çözülmeden kaldı. Skyrim'de Dark Brotherhood'a nasıl katılınır?

İlk adım

Gizli Kardeşlik, gizli suikastçılardan oluşan bir loncadır (ya da daha doğrusu bir tarikattır). Bu itibarla, bu organizasyon için bir işe alım sistemi yoktur, çünkü gizlidir ve Skyrim bölgesindeki yetkililerden gizlenir. Oh, ve bu gizemli - Karanlık Kardeşlik ... Oraya nasıl katılınır? Önce Riften'deki yetimhaneden kaçan çocuğu bulmalısın. Birkaç yol var:

Barmenle söylentiler hakkında sohbet edin;

Riften'de yaşayan Maul'dan, Karanlık Kardeşliğin varlığını ona göstererek öğrenebilirsiniz;

Sadece Riften yetimhanesini ziyaret edebilirsiniz;

Windhelm'de bu konu hakkında Idesa ile konuşabilirsiniz.

Her durumda, seçenek seçiminden bağımsız olarak, yetimhanenin kötü ve paralı başrahibesini ortadan kaldırmak için eski bir ritüel kullanarak bir katili çağırmaya çalışan çocuk Aventus Arentino hakkında bilgi edineceksiniz. Windhelm'deki evini bulmak zor değil ve kale basit.

"Kayıp Masumiyet" Görevi

Evde, oyuncu, Gece Ana'yı çağırma ritüelini gerçekleştiren ve katil için giren kişiyi alan Aretino'nun kendisini görecek. Adam senden Riften'de bir sığınak olan yaşlı kadın Grelod'u öldürmeni istiyor.

"Asil yetimhane" görevi

Bu görevi tamamlamak kolaydır. Barınağın kendisi Riften'deki kuzey kapısının yakınında bulunuyor. Gri binaya girdikten sonra oyuncu, Grelod'un çocuklara nasıl davrandığını görür. Onu farklı şekillerde öldürebilirsin. Ya da tam yerinde, korkmayacak, tam tersine inanılmaz derecede mutlu olacak çocukların önünde. Odasına girip işini orada bitirene kadar bekleyebilirsin (yatağın yanında hırsızlıkla ilgili bir ders kitabı var). Windhelm'e döndüğünüzde, Aretino size büyük bir yemek sunacak - bir aile yadigarı. Bundan sonra, Skyrim'de Dark Brotherhood'a nasıl katılacağınız sorununu çözmeye neredeyse yaklaşacaksınız. Yani iki yoldan gidebilirsiniz. İlk durumda, Kara El'in damgası ve "Biliyoruz" yazısıyla bir parşömen getirecek olan haberciyi bekleyebilirsiniz. İkinci seçenek yatağa gitmek.

Son adımlar

Skyrim'de Dark Brotherhood'a nasıl katılabilirsiniz? İkinci seçeneği seçtiyseniz, yani önceki görevleri tamamladıktan sonra uykuya daldıysanız, giriş hızlı olacaktır. Uyanış en hoş olmayacak. Kardeşlik üyelerinin sizi gardiyanların yanından nasıl geçirebildikleri bilinmiyor ama başardılar. Oyuncu, Kardeşlik sözleşmesini yerine getirdiğinden ancak organizasyona üye olmadığı için belirli bir ceza ödemekle yükümlüdür. Üç savunmasız kurbanın ve Karanlık Kardeşliğin başı Astrid'in karşınıza çıkacağı bir odada uyanacaksınız. Bu üçünden biri sizin elinizden ölmek zorunda kalacak. Yapma ihtiyacı doğru seçim, her talihsize buraya nasıl geldiğini soruyor. Sadece "Yolu bul" büyüsünü kullanabilirsiniz. Gerçek hedef Khajiit Vasha'dır. Aslında, kimi öldürdüğünüz konusunda hiçbir fark olmamasına rağmen. En azından üçünü de kesebilirsin. Her durumda, organizasyona kabul edileceksiniz. Gördüğünüz gibi Skyrim oyununda Dark Brotherhood'a katılmak çok zor bir şey değil. Cinayetten sonra Astrid sizi "aileye" davet ediyor ve haritada Falkreath'ten çok uzak olmayan bir mağarada bulunan Karanlık Kardeşlik'in son sığınağını gösteriyor. Kapıya yaklaştığınızda, “Hayatın müziği nedir?” Sorusunu duyacaksınız. Cevap şu ifade olacaktır: "Sessizlik kardeşim."