Kako izgleda dvoručni mač od ebanovine u Skyrimu. The Elder Scrolls V: Skyrim. Dvoručno oružje. Lukovi su
Dvoručno oružje u Skyrimu nanosi značajnu štetu neprijateljima (ili, u ekstremnim slučajevima, saveznicima). Međutim, ova jednokratna šteta dolazi po cijenu manje brzine napada, veće potrošnje izdržljivosti i nedostatka štita. U dvoručno oružje spadaju dvoručni mačevi, dvoručne sjekire i čekići.
Dvoručni mačevi
- Raspon: 1,3
- Brzina: 0.7
- Omamljivanje: 1.1
Prosjeci, to je to.
Pogled | Ime | Šteta | Težina | Cijena | Stvaranje |
Željezni dvoručni mač | 15 | 16 | 50 | ||
Čelični dvoručni mač | 17 | 17 | 90 | 2 željezna poluga, 3 kožne trake, 4 čelična poluga | |
Orkov dvoručni mač | 18 | 18 | 75 | 4 poluge orihala, 3 kožne trake, 2 poluge željeza | |
Drevni nordijski dvoručni mač | 17 | 18 | 35 | ||
Patuljački dvoručni mač | 19 | 19 | 270 | 2 Dwemer metalna poluga, 2 čelična poluga, 3 kožne trake, 2 željezna poluga | |
Dvoručni mač nordijskog heroja | 20 | 16 | 250 | Ne izrađuje. Može se dobiti samo od Draugr | |
Dvoručni mač od nebeskog čelika | 20 | 17 | 140 | Ne izrađuje. Može se kupiti od Jorlunda Greymanea u Skyforgeu. |
|
Vilenjački dvoručni mač | 20 | 20 | 470 | 2 pročišćena mjesečeva kamena, 2 željezna poluga, 3 kožne trake, poluga žive rude | |
Nordijski dvoručni mač | 20 | 19 | 585 | ||
Stakleni dvoručni mač | 21 | 22 | 820 | 2 pročišćena malahita, 2 pročišćena mjesečeva kamena, 3 trake kože | |
Dvoručni mač od ebanovine | 22 | 22 | 1440 | ||
Stalhrim dvoručni mač | 23 | 21 | 1970 | ||
Daedric dvoručni mač | 24 | 23 | 2500 | ||
Dvoručni mač od zmajeve kosti | 25 | 27 | 2725 | 3 kožne trake, ingot od ebanovine, 4 zmajeve kosti |
Dvoručne sjekire i sjekire
- Raspon: 1,3
- Brzina: 0.7
- Omamljivanje: 1.15
Ovdje imamo veću stopu omamljivanja, ali se troši više izdržljivosti.
Pogled | Ime | Šteta | Težina | Cijena | Stvaranje |
željezna sjekira | 16 | 20 | 55 | 4 željezna poluga, 2 trake kože | |
Drevna nordijska sjekira | 18 | 22 | 28 | Ne izrađuje. Može se dobiti samo od Draugr. | |
čelična sjekira | 18 | 21 | 100 | željezni ingot, 2 kožne trake, 4 čelična ingota | |
Orkova sjekira | 19 | 25 | 165 | željezni ingot, 2 kožne trake, 4 orihalka | |
Patuljasta sjekira | 20 | 23 | 300 | 2 čelična poluga, željezna poluga, 2 kožne trake, 2 metalna poluga patuljaka | |
Herojeva nordijska sjekira | 21 | 20 | 300 | Može se izraditi nakon završetka linije sljedbenika u nebeskoj kovačnici. Potrebno: drevna nordijska sjekira, 3 čelična poluga, 3 kožne trake. | |
Nebeska čelična sjekira | 21 | 21 | 150 | Ne izrađuje. Nebesko oružje može se kupiti od Jorlunda Greymanea u Skyforgeu. |
|
Dobra drevna nordijska sjekira | 21 | 25 | 520 | Ne izrađuje. Može se dobiti samo od Draugr. | |
vilenjačka sjekira | 21 | 24 | 520 | 2 poluge željeza, poluga živog srebra, 2 kožne trake, 2 pročišćena mjesečeva kamena | |
nordijska sjekira | 21 | 23 | 650 | ||
staklena sjekira | 22 | 25 | 900 | 2 pročišćena mjesečeva kamena, 2 kožne trake, 2 pročišćena malahita | |
Sjekira od ebanovine | 23 | 26 | 1585 | 5 ingota ebanovine, 2 kožne trake | |
Stalhrimska sjekira | 24 | 25 | 2150 | ||
Daedrička sjekira | 25 | 27 | 2750 | 5 ingota od ebanovine, 2 kožne trake, srce daedre | |
Sjekira od zmajeve kosti | 26 | 30 | 3000 | 2 kožne trake, 2 poluge ebanovine, 3 zmajeve kosti |
Dvoručni čekići
- Raspon: 1,3
- Brzina: 0,6
- Omamljivanje: 1,25
Najsnažnije dvoručno oružje za blizinu, ali cijena izdržljivosti je ista, a brzina manja. Oružje za amatera.
Pogled | Ime | Šteta | Težina | Cijena | Stvaranje |
Željezni ratni čekić | 18 | 24 | 60 | 4 željezna poluga, 3 kožne trake | |
Čelični ratni čekić | 20 | 25 | 110 | željezni ingot, 3 kožne trake, 4 čelična ingota | |
Orsk ratni čekić | 21 | 26 | 180 | željezni ingot, 3 kožne trake, 4 orihalka | |
Patuljački ratni čekić | 22 | 27 | 325 | 2 čelična ingota, željezni ingot, 3 kožne trake, 2 patuljačka metalna ingota | |
Vilenjački ratni čekić | 23 | 28 | 565 | 2 poluge željeza, poluga žive rude, 3 kožne trake, 2 pročišćena mjesečeva kamena | |
nordijski ratni čekić | 23 | 27 | 700 | ||
Stakleni ratni čekić | 24 | 29 | 985 | 3 pročišćena malahita, 3 kožne trake, 2 pročišćena mjesečeva kamena | |
Ebony Warhammer | 25 | 30 | 1725 | 5 ingota ebanovine, 3 kožne trake | |
Stalhrim ratni čekić | 26 | 29 | 2850 | ||
Daedrski ratni čekić | 27 | 31 | 4000 | 5 ingota od ebanovine, 3 kožne trake, srce daedre | |
Ratni čekić od drakonske kosti | 28 | 33 | 4275 | 3 kožne trake, 2 poluge ebanovine, 3 zmajeve kosti |
svemir igre Stariji Srcolls je prepun svih vrsta onostranih mističnih entiteta, pozitivnih i negativnih. Negdje interveniraju nevidljivo, negdje otvoreno, au nekim slučajevima njihova je intervencija toliko beznačajna da nitko glavni lik obavite slučajnu sporednu potragu, nikad ne znate do čega bi moglo doći i koju ćete nagradu dobiti.
Jedan od tih entiteta su Daedrski prinčevi, često im se pripisuje božansko porijeklo. Junak ih susreće na svom putu, putujući kroz svijet igre Skyrim. Oštrica od ebanovine jedna je od neobičnih nagrada koje čekaju svog vlasnika.
Gradske glasine
Morate biti na razini 20 ili višoj da biste primili zadatak. Ovo je potraga Dragon in the Sky, koja se sastoji od ubijanja zmaja Mirmulnira (prvo ubojstvo zmaja u igri) u Zapadnoj stražarnici, koja se nalazi blizu Whiteruna. Davatelj misije je krčmarica Hulda u konobi Whiterun "Prancing Mare". Ona neće odgovoriti na pitanje kako doći do oštrice od ebanovine, ali će reći o gradskim glasinama koje kruže oko osobe Jarl Balgruufa, koji sjedi u Dragonsreachu (Jarlov dvorac u Whiterunu). Kažu da je jedan od Jarlovih sinova pretjerano okrutan, druga dvojica imaju zlo oko, te se preporučuje da ih se držite podalje. Dovakin mora razgovarati s velmožom o njegovim sinovima.
Treba napomenuti da nije važno u koje će vrijeme potraga biti primljena: prije opsade Whiteruna od strane odreda braće Storm ili nakon. U prvom slučaju, velmoža će biti na svom mjestu - na prijestolju u Dragon's Reachu - i ispričat će o naglom i nemarnom ponašanju svog sina Nelkira, tražeći da razgovara s dječakom koliko god je to moguće.
Ako su grad već zauzeli Stormcloaks, možete ga pronaći u tamnicama Plave palače u gradu Solitude. Međutim, Jarlova djeca će i dalje ostati u Whiterunu.
Balgruufova djeca
Poduzimajući se da istraži uzroke prkosnog ponašanja mladih Dragon's Reach-a, Dovahkiin bi trebao znati da Balgruuf ima troje djece: kćer Dagny i sinove Frotara i Nelkira. Čini se da je Frotar najrazumniji od svih. Dječak će rado reći da uči držati mač, ali njegov otac stalno odvraća dječaka od tog pothvata, pozivajući se na njegovu malu dob. Frotar je također sklon zamjeriti svojoj sestri Dagny da je pretjerano razmažena.
Neobičnosti velmože kćeri svode se na stalne prijekore Dragon's Reachu, kao i specifične kulinarske preferencije u obliku mesa s krvlju.
Nelkir se ponaša prkosno: stalno je grub, grub. A kad spomene Balgruufa, neće govoriti laskavo o njemu, spominjući da velmoža mrzi Thalmor, nastavlja obožavati Talosa, a također jasno daje do znanja o vlastitom ogorčenju zbog nekih obiteljskih problema.
Daljnjim razvojem događaja protagonist će shvatiti da je dječak pod utjecajem tajanstvenog demonskog entiteta koji je uspostavio mentalni kontakt s njim i postupno mijenja dječaka nagore.
Šaptač u mraku
Njeno ime je Mephala, daedrička princeza. A ona šapće iza vrata zatrpanih sijenom u podrumu Dragon's Reacha. Iz razgovora s Daedrom postaje jasno da nešto vrijedno leži iza vrata. Ili sam velmoža ili dvorski mag Farengar Tajna Vatra imaju ključ od vrata, kako dječak obavještava Dovakina.
Ključ se može ukrasti ili uzeti s mrtvog tijela. Ali treba imati na umu da se velmoža ne može ubiti. Otključavajući vrata u podrumu, Dovakin na stolu nalazi oštricu (katanu) i knjigu “Čuvaj se oštrice” koja govori o razornom djelovanju istih.
Dovoljno je samo uzeti Mephalinu oštricu od ebanovine u ruku, Daedra će sama razgovarati s herojem. Ona će vam reći kako ojačati oružje, jer su čarobna svojstva odavno izgubljena. Međutim, njihova obnova bit će vrlo skupa, Mephala želi da junak ubije likove koji se prema njemu dobro ponašaju: satelite, trgovce s kojima su uspostavljeni odnosi, bliske ljude koje je Dovakin stekao u ogromnoj pokrajini Skyrim. Oštrica od ebanovine stječe sposobnost upijanja zdravlja neprijatelja, zbog čega je dobila naziv "pijavica" ili "vampir".
Tajne na putu do Skyrima
Oštrica od ebanovine, po dostizanju maksimalne razine pumpanja, obavijestit će Dovahkiina o tome glasom same Mephale.
Ako pogledate resurse same igre, možete pronaći spomen da bi se potraga mogla produžiti. Prema scenariju, djeca su trebala potpuno pasti pod utjecaj Mephale i ubiti svog oca. Nakon smrti jarla, njegov brat Hrongar trebao je preuzeti prijestolje. Ali velmoža je jedan od ključnih likova, a njegova bi smrt prekinula mnoge lance zadataka. Potraga je promijenjena zbog složenosti tehničke implementacije izvorne ideje programera.
Ako se udubite u proučavanje ovog pitanja, na internetu možete pronaći broj naredbe konzole za pokretanje ove skripte. Ali prvo se mora instalirati zakrpa koja uklanja "žig besmrtnosti" s Jarla Balgruufa, budući da ključni likovi igre ne mogu umrijeti zbog propisanog sistemskog koda.
Neki neslužbene zakrpe ispraviti nedostatke u priči. Konkretno, tijekom zauzimanja Whiteruna od strane odreda braće Storm, djeca velmože Balgruufa ne ostaju u Zmajevom dosegu, već odlaze u Samoću s njim.
Šifre za dobivanje predmeta u Skyrimu
Oštrica od ebanovine može se dobiti bez razgovora s dječakom. Postoje naredbe skripte koje vam omogućuju da dobijete bilo koji predmet iz igre. Dovoljno je znati potrebne naredbe skripte i ID-ove stavki.
Ali ova metoda nije svima po volji jer tada igra gubi svaki smisao. Uz pomoć kodova za varanje, igrač može napuniti svoj inventar najboljim uzorcima oružja ili oklopa i bilo čega drugog (sve što se nađe na putu ima id predmeta), pumpati vještine do maksimuma i trčati kroz prostranstva Skyrima bez doživljava bilo kakve poteškoće u borbi sa slučajnim neprijateljem. Također ćete morati zaboraviti na dojmove borbi sa zmajevima na visokoj razini težine.
S obzirom na gore navedeno, varalice obično koriste igrači koji su već proputovali "Skyrim" gore-dolje, vodeći se željom da se malo opuste uz svoju omiljenu igru i zakucaju nekog zmaja, a da ne posvećuju puno vremena igri.
Oružje u svijetu Skyrima podijeljeno je u tri klase: dvoručno oružje, jednoručno oružje i malokalibarsko oružje. Jednoručno oružje pogađa brzo i nanosi srednju štetu, dvoručno oružje je sporije, ali je šteta od njega veća. Luk je streljačko oružje koje ispaljuje strijele.
Jednoručno oružje uključuje:
. Vilenjak, čelik, ork, staklo, ebanovina, daedrik, zmajeva kost i željezo mačevi
.
Ork, čelik, vilenjak, ebanovina, daedrik, dwemer, zmajeva kost, staklo buzdovani a .
Željezo, vilenjaci, staklo, ebanovina, daedrik, nebeski čelik, zmajeva kost, dwemerski rat, orkski, čelični rat i nordijski rat sjekire
Dwemer, Ork, Ebanovina, Čelik, Daedric, Staklo, Vilenjak, Zmajeva kost, Nebeska kost, Željezo bodeži .
Dvoručno oružje uključuje:
Zmajeva kost, Daedric, Ebanovina, Nordic, Celestial, Orc, Čelik, Željezo, Dwemer, Elven, Staklo dvoručni mačevi.
Drakonska kost, kost ebanovine, željezna kost, dwemerska kost, vilenjačka kost, orkova kost, staklena kost, daedrička kost, čelična kost ratni čekići .
Željezo, zmajeva kost, daedrik, čelik, ork, ebanovina, dwemer, nebeski čelik, nordijsko, staklo sjekire .
Lukovi uključuju:
Dugi, Ebanovina, Daedric, Draconic Bone, Hunter, Elven, Orc, Nordic, Glass i Dwemerian lukovi .
Osim toga, jedna od vrsta oružja su čarobne motke .
Pa kako pronaći dobro oružje igra je prilično teška, možete si olakšati ovaj proces koristeći sljedeće šifre:
Dobivanje potrebnog oružja:
player.additem [weapon_id] [broj]
Primjer: player.additem 000139A3 1 - uzmite 1 staklenu jednoručnu sjekiru
Carski set oružja:
00013841 - mašnica
. 000135B8 - mač
. 000139A5 - Mašna
Set vilenjačkog oružja
0001399E - bodež
. 0001399C - bojna sjekira
. 000139A0 - buzdovan
. 000139A1 - mač
. 000139A2 - ratni čekić
. 0001399F - veliki mač
. 0001399D - luk
Stakleni set oružja
000139A7 - Dvoručni mač
. 000139AA - Dvoručni bojni čekić
. 000139A9 - Jednoručni mač
. 000139A3 - Jednoručna sjekira
. 000139A8 - Mace
. 000139A4 - Dvoručna sjekira
. 000139A6 - Bodež
Komplet daedričkog oružja:
0001DFEF - Bow of Petrification - Mogućnost paraliziranja cilja +6 sek.
. 0001DFCB - sjekira grmljavine - +30 bodova. električna oštećenja; traje 15 jedinica. magije.
. 0001DFE9 - luk zime - šteta od hladnoće +30 bodova. a na zalihu snaga -30 jedinica.
. 0001DDFB - paklena sjekira - šteta od vatre +30 bodova. pali neprijatelja. 0001DFF2 - luk grmljavine - šteta od struje +30 jedinica; - 15 jedinica neprijateljska magija.
. 000139B5 - luk
. 000139B6 - bodež
. 000139B4 - sjekira
. 000139B7 - dvoručni mač
. 000139B3 - bojna sjekira
. 000139B9 - mač
. 0001DFE6 - pakleni luk -. +30 štete od vatre i pali metu.
. 000139B8 - buzdovan
. 000139BA - ratni čekić
. 0001DFFC - Sveti luk - Undead razina 40 i niža pada u let na 30 sekundi.
Dwemer set oružja:
00013995 - mašnica
. 00013993 - bojna sjekira
. 00013996 - bodež
. 00013998 - buzdovan
. 00013997 - dvoručni mač
. 00013999 - mač
. 00013994 - sjekira
orkovsko oružje
0001398D - luk
. 0001398F - dvoručni mač
. 00013990 - buzdovan
. 0001398E - bodež
. 0001399A - ratni čekić
. 0001398C - sjekira
. 00013991 - mač
. 0001398B - bojna sjekira
Komplet oružja od ebanovine
000139AF - dvoručni mač
. 000139AC - bojna sjekira
. 000139AE - bodež
. 000139B1 - mač
. 000139B2 - bojni čekić 000139B0 - buzdovan
. 000139AB - sjekira
. 000139AD - luk
Forsworn paket oružja
000CADE9 - mač
. 000CEE9B - luk
. 000SS829 - sjekira
. 00013992 - ratni čekić
Drevno nordijsko oružje
0001C864 - čekić
. 0002C66F - mač
. 000AE087 - vrijesak geis
. 000236A5 - dvoručni mač
. 0002C672 - sjekira
Garnitura oružja za slavuja
000F6527 - oštrica
. 000F652C - luk
Paket oštrog oružja
0003AEB9 - mač
Jedinstveni set oružja s bonusima
000AB704 - Staff "Staff of the Holdir" - smiruje protivnike na 60 sekundi ili zarobljava njihove duše nakon smrti, ako su slabiji.
000F1AC1 - "Pošast zmajeva" - šteta za zmajeve +40 jedinica. ; . šteta od struje +10 bodova.
000A4DCE - Štap "Krvavi trn" - ispunjava dragulj duše kada neprijatelj umre unutar 3 sekunde.
0001C4E6 - "Ax of Sorrow" - potrebno je 20 jedinica. neprijateljske rezerve snaga.
0010076D - Štap "Hevnorakov štap" - U roku od 30 sekundi. nanosi 50 štete. štete u sekundi s munjom i također se nanosi na površinu.
000F8317 - Osoblje "Hladnjak" - +30 bodova. hladno oštećenje; mogućnost paraliziranja mete na 2 sek.
0009FD50 - "Bijes crvenog orla" -. šteta od vatre +5 jedinica i paljenje neprijatelja.
00035369 - Štap "Magnusov štap" - - 20 kom. magicka po sekundi, ako neprijatelj nema magije + apsorbira njegovo zdravlje.
000F5D2D - "Blijeda oštrica" - hladno oštećenje +25 jedinica; -50 izdržljivost; čini vas rutanjem 30 sekundi.
00053379 - "Žestoki" -. +15 štete od hladnoće i -15 štete od hladnoće na rezervu snage.
00094A2B - Bodež "Phantom Blade" za dodatnu štetu +3 boda. ignorirajući neprijateljske oklope.
000B3DFA - Staff "Crayon's Eye" - vatrena eksplozija nanosi 40 oštećenja. oštećenje u radijusu od 4,5 m i pali metu
000E5F43 - "Štap Jurika Goldursona" - nanosi 25 oštećenja. štete i -50 bodova. magije.
000AB703 - "Kletva crvenog orla" - Zapaljuje nemrtve razine 13 i niže i pretvara ih u bijeg na 30 sekundi.
000B994E - "Valdar's Lucky Dagger" - do šanse kritičnog pogotka + 25%.
000956B5 - buzdovan "Vuutrad" - nanosi više štete vilenjacima.
0006A093 - osoblje "Staff of Tandil" - Stvorenja i ljudi razine 12 i niže neće se boriti s vama 60 sekundi.