Sve vještine u igri podijeljene su u tri kategorije: borba, magija i lopovi. Ovaj će se članak usredotočiti na borbene vještine.

Kovačka vještina je odgovorna za stvaranje novih predmeta ovdje. Napadačke vještine su Streljaštvo, Jednoručno oružje i Dvoručno oružje, dok su obrambene vještine Teški oklop i Blokiranje. Aktivacija Ratničkog kamena povećava stopu rasta borbenih vještina za 20%.

borba prsa u prsa

U igri, osim raznih oružja i magije, možete koristiti i vlastite šake. Šteta u borbi prsa u prsa uvijek se odnosi na protivnikovo zdravlje, a ne na njihovu magiku ili snagu. Borba prsa u prsa nije tako učinkovita kao drugi stilovi borbe, ali ipak može ubiti. Ako igrate kao Khajiit i nađete par teških rukavica, onda negdje do razine 10, šteta koju nanose ruke može premašiti štetu od oružja. Važno je napomenuti da gole ruke mogu nanijeti kritičnu štetu iz skrivenog načina rada, ali otrov se ne može nanijeti na ruke. Udaljenost borbe rukama je približno jednaka udaljenosti borbe bodežima, brzina je prosječna. Možete kombinirati borbu prsa u prsa s upotrebom magije ili štita, udarajući samo jednom rukom. Nažalost, budući da borba prsa u prsa nije jedna od vještina, vaš rani razvoj igre može malo stagnirati kada intenzivno koristite ovaj stil borbe.

Šteta goloruka na početku igre je fiksna za svaku utrku. Sve rase, s izuzetkom Argonijanaca i Khajiita, prema zadanim postavkama nanose štetu jednaku 4 . Argonijanci i Khajiiti imaju osnovnu štetu jednaku 10 , a potonji imaju i pasivnu sposobnost koja povećava ukupnu štetu rukama do 22 . Ove se vrijednosti ne mijenjaju s podizanjem razine i povezane su samo s jednom povlasticom - Čelične šake, koja se može pronaći u stablu Heavy Armor.

Povećajte štetu u borbi prsa u prsa

Pogodnost Fists of Steel dodaje štetu u gužvi koja je brojčano jednaka osnovnoj ocjeni oklopa rukavica koje nosi protagonist. Daedric rukavice imaju maksimalnu osnovnu ocjenu i, sukladno tome, šteta koju dodaju je jednaka 18 . Rast vještina ili poboljšanje rukavica u kovačnici ne utječe na ovaj broj.

U igri postoji samo jedan predmet koji poboljšava vještine nenaoružane borbe. Zove se Fighter's Gloves. Možete ga pronaći u Rat Holeu, zloglasnoj kanalizaciji Riftena, s prijateljem po imenu Gian Prvi. Ovaj se predmet može slomiti na oltaru začaranosti i zatim začarati prstenom ili drugim rukavicama kako bi se povećala šteta od udaranja. Ovdje postoji i strop i jednak je 14 .

Dakle, maksimalna šteta koju možete postići u igri bez korištenja alkemije je 10 (baza) +12 (kandže kadžija) + 18 (daedričke rukavice) + 28 (prsten i začaranost rukavicama) = 68

Borba oružjem

Da biste koristili oružje, morate ga dodijeliti lijevoj ili desnoj ruci. Dvoručno oružje i luk zahtijevaju korištenje obje ruke. Štitovi se automatski pojavljuju u lijevoj ruci kada su opremljeni i ne mogu se dodijeliti desnoj ruci.

Ako prilikom napada nanesete dovoljno štete da ubijete neprijatelja, igra može prikazati animaciju ubojstva. Ako ste aktivirali pogodnosti Relentless Strike i Crushing Strike u jednoručnom i dvoručnom oružju, ponekad ćete moći promatrati odrubljivanje glave neprijatelju. Dokrajčenje se događa samo u odnosu na posljednjeg neprijatelja u neposrednoj blizini na određenoj udaljenosti.

Dva oružja

Ovaj stil borbe karakterizira brzina i pritisak. Ako svakom okidaču dodijelite oružje, nećete moći blokirati napade neprijatelja, ali ćete moći prekidati njegove napade kontinuiranom tučom udaraca. Dvostruki napad traje otprilike jedan i pol puta duže od napada jednom rukom, ali je nanesena šteta mnogo veća.

Dvostruka brzina napada određena je težinom oružja u vašoj lijevoj ruci, dok je trošak izdržljivosti određen težinom oružja u vašoj desnoj ruci. Dakle, ima smisla držati bodež u lijevoj ruci kako bi dvostruki napad bio brži. Ali najvjerojatnije će korištenje jedne vrste oružja biti učinkovitije zbog korištenih pogodnosti.

Perk Double Whirlwind povećava brzinu oružja ne samo kada udarate s obje ruke, već i s jednom ako imate oružje u obje ruke.

Ako dodijelite čaroliju glavnoj ruci, tada ćete izgubiti bonuse borbe s dvostrukim oružjem, dok dodjeljivanjem čarolija ili štita drugoj ruci, bonusi ostaju.

Moćni napadi

Moćni napad izvodi se držanjem odgovarajuće tipke. Nanosi duplo više štete od normalnog napada, a također daje priliku za omamljivanje neprijatelja. Vaša se izdržljivost smanjuje prema sljedećoj formuli:

Trošak izdržljivosti napada snage = (20 + težina oružja) * množitelj troškova napada * (1 - učinak perka)

Množitelj troškova napada je 2 za napad snage jednom rukom i 3 za napad iz dvije ruke (glavni junak zadaje 3 udarca zaredom).

Ovisno o smjeru kretanja, možete izvoditi različite napade snage. Dakle, kada izvodite napad snage prema naprijed, bacit ćete se, što će brzo smanjiti udaljenost između neprijatelja i vas. Moćni napad dok se krećete unatrag može se učinkovito suprotstaviti udarcima neprijatelja. Korištenje povlastice Fan Attack omogućuje vam da nanesete štetu svim neprijateljima ispred sebe moćnim napadima s dvoručnim oružjem dok se krećete bočno.

Izdržljivost koja se troši na napad ne određuje štetu nanesenu neprijateljima, pa ako ste počeli trošiti manje izdržljivosti na napad, to ne znači da se šteta smanjila.

Usporedba različitih stilova borbe

Moguće varijacije različitih stilova borbe opisane su u nastavku. U obzir ne ulazi borba prsa u prsa, o kojoj je već bilo riječi, te borba s oružjem u jednoj ruci, jer je očito slabija od borbe s dvoručnim oružjem.

Jednoručno oružje i štit

Jedan od najpopularnijih stilova borbe, balansira između napada i obrane. Jedna od prednosti ovog stila borbe je pasivni bonus na ukupnu ocjenu oklopa koji pruža štit. Niveliranje vještine blokiranja smanjuje primljenu fizičku štetu. Pogodnost Elementarne zaštite u Blokiranju prepolovljuje magičnu štetu od elementarnih čarolija.

Nažalost, da biste u potpunosti iskoristili ovaj stil borbe, morate potrošiti velik broj pogodnosti - 25 . Čak i "budžetnija" opcija sa samo lijevom stranom stabla vještina blokiranja i ulaganjem u pogodnosti Snažne ruke i borbenog stava u jednoručnom oružju zahtijevat će oko 15 povlastice. Za isti broj pogodnosti, možete učinkovitije koristiti dvoručno oružje.

Dvoručno oružje

Korištenje ovog stila borbe učinit će vas manje zaštićenim od korištenja oružja i štita, međutim, prednosti su također velike: više štete u sekundi, kao i doista razorni napadi snagom. U ovom slučaju i dalje možete koristiti blok, iako ne tako učinkovito. Kako biste u potpunosti iskoristili ovaj stil borbe, trebate samo potrošiti 15 povlastice.

Dva oružja

Ovaj stil borbe karakterizira najmanje obrane od svih ostalih. Tooltip u igri navodi da udarac s dvije ruke nanosi dvostruko više štete odjednom, ali to nije sasvim točno, jer je potrebno 50% više vremena. A ukupna šteta po sekundi raste na 133% od baze. Perk Double Whirlwind ubrzava napade s jednom, dvije ruke, kao i power napade (ako je oružje u obje ruke). S napadima snage s dvije ruke, dobivate ukupno tri udarca zaredom. Glavne pogodnosti za ovaj borbeni stil su snažna ruka, borbeni stav, dvostruki vrtlog i dvostruko mljevenje. Trebat će oko 9 povlastice. Isplata za takvu jeftinoću je gotovo potpuni nedostatak zaštite i povećana potrošnja izdržljivosti, pa biste se trebali pobrinuti za napitke za vraćanje zdravlja i izdržljivosti unaprijed, te djelovati odlučno i brzo u borbi. Redguardi s Battle Furyjem mogu bez napitaka za izdržljivost.

riječ ratnik

Ratnici riječi su vješti u kombiniranju oružja u svojoj glavnoj ruci (jer je oružje u toj ruci 15% brže) i čarolije u drugoj ruci. Word Warriors se mogu podijeliti u dvije kategorije: neki dodaju magiju oštećenju oružja u bliskoj borbi, drugi koriste čarolije podrške. Prvi se koncentriraju na školu razaranja i slabe neprijatelja na velikoj udaljenosti te, nakon iscrpljivanja zaliha magije, koriste oružje. Drugi pozivaju Oblivion stvorenja u pomoć, liječe se itd. Budući da jedna vaša ruka može imati apsolutno bilo koju vrstu čarolije, od plamenog mlaza do čarolija iluzije, prilično je teško reći koliko je perkova potrebno da biste vidjeli najučinkovitiji rad odabranika.stil. "Najproračunskiji" ratnik u svijetu dobiva se nakon što uzmete povlastice Snažna ruka, Borbeni stav i nekoliko iz škole Restauracije (punopravna škola magije). Ovaj stil borbe vrlo je lako kombinirati s gore opisanim stilom borbe s dva oružja.

Razine težine

Odabir razine težine utječe na štetu koju nanosite drugima i sebi. Na razini početnika dobivate pola štete od neprijatelja i nanosite dvostruku štetu, dok na razini Master, naprotiv, uzimate dvostruku štetu i nanosite samo polovicu. Na Legendarnoj težini dobivate četverostruku štetu i nanosite četvrtinu svoje izvorne štete.

Poteškoća također utječe na cijenu i trajanje Balansa promjene čarolije.

Oštećenje od pada

Ako padnete s velike visine, dobit ćete određenu štetu, koja se izračunava sljedećom formulom:

Šteta od pada = ((visina - 600) * 0,1)^1,45 * modifikatori

Perk Meka podstava u vještini teški oklop Smanjuje štetu od pada za pola.

Šteta koju drugi likovi dobivaju izračunava se pomoću "strože" formule:

Šteta od pada = ((visina - 450) * 0,1)^1,65 * modifikatori

Dodatak

  • Dvoručna borba ne poboljšava dvoručna, već jednoručna oružja.
  • Za razliku od prethodne dvije igre u serijalu Morrowind i Oblivion, oružje u Skyrimu ne zahtijeva popravak, ne može se slomiti i ne degradira tijekom korištenja.
  • Borba je jedna od točaka uvjeravanja. Nakon pobjede, lik će vam dati sve informacije koje su vam potrebne.
  • Mačevi, sjekire i buzdovani spojeni su u jednu vještinu, a potrebna specijalizacija određena je perkovima.
  • Korištenje šaka kao oružja neće vas podići na viši nivo jer borba prsa u prsa nije vezana ni za jednu vještinu.

Opis:

Ovaj materijal je kompilacija dva moda jednog vrlo cool autora -

U ovoj zbirci pronaći ćete dodatke koji sveobuhvatno poboljšavaju borbeni sustav Skyrim.

Montaža:

Instalacija svakog dodatka je detaljno opisana u nastavku.

Hvala:

Bethesda Game Studios: Za izradu fantastične igre Skyrim

Kahmul78: Što mi je dopustio da pogledam i koristim njegove skripte za lokacijsku štetu

Dave Humphrey: Za izradu SkyEdita, što mi je omogućilo da napravim sve verzije

prije verzije 2.00 mod.

Svi suradnici na neslužbenom stariji svici stranice (uesp.net),

za sve informacije koje su napisali o formulama oklopa i oštećenja.

Svi suradnici na wikiju Creation Kit, bez kojeg učenja

novi Papyrus skriptni jezik bio bi pakao.

Svi ljudi koji su objavili izvješća o greškama, prijedloge i konstruktivne

kritike na bethsoft forumima i odjeljku komentara skyrimnexusa.

Spiderexpert za izradu NMM instalacijskog programa.

Topeira za snimanje videa mog moda.

korišteno:

Komplet za stvaranje

SkyEdit v0.041 alpha (za verzije moda prije 2.00)

A sada više o svakom modu:

1) Smrtonosna borba\ Smrtonosna bitka

Verzija - 3.84

Detaljan opis:

Ovaj mod mijenja cijeli borbeni sustav Skyrima, čineći ga bržim, fleksibilnijim i realističnijim te prikladnijim za iskusne igrače. Sada u RPG igri nema pritiskanja gumba, samo taktika, promišljenost i kompetentan odabir napada. Mod mijenja neke postavke igre, više o svim opcijama u nastavku:

ISPRAVAK POSTAVKI IGRE POMOĆU MOD-a:

1) Smanjena učinkovitost svih oklopa!

U samoj igri postoji jedna loše osmišljena značajka: svi se oklopi njišu do nestvarnih visina! Imajući 100 vještina za teške oklope, smanjujete napad za oko 80%, što je jednostavno nerealno varanje! A također potpuno napumpana kovačka vještina pomoći će vam da nadogradite svoj oklop na takav način da praktički nećete primijetiti štetu. Mod mijenja vanilla peciva, svodeći sve pluseve od oklopa na realan minimum. Smanjenje je napravljeno za sve oklope, poboljšane i ne. Štit nije uključen u ovaj sustav, s njim još uvijek možete postići smanjenje štete.

2) Učinkovitost bloka pojačanja

S modom, blok će biti vaša glavna nada za preživljavanje! Koristit ćete ga češće ako želite preživjeti. Nakon snižavanja svojstava oklopa, sasvim je razumno fokusirati se na blok, koji je, čak i s teškim oklopom opremljenim, zapravo bio vrlo potrebna tehnika.

3) Povećana šteta.

Ukupna šteta od napada povećana! Povećano ne samo za heroja, već i za NPC-ove. Sada će neprijatelji biti jači.

4) Smanjen radijus napada.

Gdje si vidio u stvarnosti da je mač kopile šibao 2 metra? Tako je, nigdje. Sada, da biste dobili bitku, da biste došli do neprijatelja, morat ćete stajati blizu neprijatelja i napasti ga.

5) Povećanje troškova izdržljivosti

Sada će potrošnja izdržljivosti biti veća. Blokirajte, napadi su sada skuplji, ali nismo zaboravili na realnost. Dok stojite, moći ćete brzo vratiti svoju izdržljivost. Odnosno, kada napadate neprijatelja, možete napraviti nekoliko snažnih napada i završiti slabim, a nakon borbe brzo ćete vratiti svu svoju izdržljivost. Sasvim realno.

NOVE ZNAČAJKE IGRE:

1) Reakcija na vaš napad je omamljivanje.

Primivši udarac od vas i ne obranivši se, neprijatelj će zateturati, kao da su mu oči zamagljene. Moći ćete natjerati protivnika da reagira na vaš udarac teturanjem ako: nije duh, nije blokirao udarac i ako nije imao napunjenu čaroliju.

2) Reakcija na napad NPC-a je omamljivanje.

NPC-ovi će sada također moći zadavati svoje neprijatelje i igrača udarcima od kojih oni ili on mogu zateturati od iznenađenja. Uvjeti reakcije šoka isti su kao u prethodnoj opciji. Također, igraču je dodana nova čarolija - Overpower Pain, ovo je čarolija kratkog djelovanja, omogućit će vam da prevladate učinak podrhtavanja kamere iz vašeg posrtanja i imate vremena odgovoriti na neočekivani udarac. Također, slična, ali učinkovitija i duža čarolija može se kupiti od čarobnjaka Skyrima. To se zove nalet adrenalina

3) Vrijeme bloka

Logično je pretpostaviti da je nemoguće vječno stajati u bloku, prije ili kasnije ćete se umoriti. Ali kreatori igre to nisu uzeli u obzir, napade možete blokirati čak i zauvijek, a cijena blokade bit će ista. Autor moda je to ispravio, sada blok munje (ako odmah odbijete napad i protunapad) neće koštati ništa, ali će dugi blok biti podložan kaznama koje utječu na vašu izdržljivost. Isto će se dogoditi svim NPC-ima, stoga pokušajte napadati ispravno i blokirati na vrijeme. Također, ova opcija vam daje dodatnu priliku da probijete blok umornog neprijatelja, ali ćete je dobiti pod istim uvjetima, pa pažljivije promatrajte bitku.

4) Fiksna potrošnja izdržljivosti za normalne napade.

Fiksna potrošnja izdržljivosti od primjene i primanja normalnih (bez snage) napada. Sada je cijena izdržljivosti manja i moći ćete se dobro nagomilati protivniku, međutim, baš kao što je on učinio vama.

5) Poboljšana NPC reakcija na napade!

U pravoj bitci, svi protivnici reagiraju na različite napade na različite načine. Netko juri na vas uz vriske, netko bježi itd. itd. Nijedna borba nije ista, svaka je jedinstvena. Ali ne, u Skyrimu je svaka bitka klon stotina prethodnih. Ovaj mod ispravlja ovaj nesporazum, sada će NPC različito reagirati na različite napade. Ova vrijednost je nasumična i sada je mogućnost da ćete sresti dva borca ​​koji reagiraju na štetu na isti način svedena na minimum.

6) Poboljšajte NPC znanje!

Sada će napadi NPC-a biti logičniji i promišljeniji, mogu vas početi udarati po štitu u nadi da će probiti blok ili će čak promijeniti oružje kako bi vas zbunili. Ako ste na konju, neprijatelji će vas prestati napadati, počet će pucati/udarati vašeg konja jer je to jedini način da vas zaustave.

7) Poboljšanja Guardian Spell!

Sada ne samo da ćete izbjeći štetu, već ćete imati i malu priliku odraziti napade svojih neprijatelja. Međutim, NPC će također moći izvesti ovaj čip.

8) Prava razlika između lakog i teškog oklopa!!!

Sada ćete stvarno primijetiti razliku između lakog i teškog oklopa! Razlika će se pojaviti u brzini vaših pokreta! Zato pametnije birajte svoj oklop.

9) Smanjena brzina pri napadu.

Sam napad uključuje provođenje određenog vremena na zamahu i udarcima. Dvoručno oružje bit će još sporije, ali moćnije. U kombinaciji s prethodnom funkcijom postići ćete pravi realizam. Lako naoružani ratnici kretat će se brzo (ali ne +80 brzina kao kod vanilije), teški tenkovi će snažno udarati, ali će biti sporiji.

10) Lokalizirano oštećenje!

Sada, ako napadnete neprijatelja na određenom mjestu, dobit ćete neke bonuse za štetu. Sustav je vrlo realan, uzimat će se u obzir napadi iz blizine i velike udaljenosti + napadi u glavu ili trup. Detaljan opis:

Glava - povećana šteta + efekt teturanja jači + efekt zamućenja

Desna ruka - 25 posto šanse za potpuno razoružanje.

Lijeva ruka - protivnik ili igrač će izgubiti priliku za blokiranje.

Prsa - Dodatno oštećenje izdržljivosti + efekt teturanja (različito za različite NPC-ove).

Leđa - Dodatno oštećenje izdržljivosti + učinak teturanja i 50% šanse za obaranje.

Prepone - Dodatno oštećenje izdržljivosti + učinak teturanja (različito za različite NPC-ove).

Noge - ako je neprijatelj trčao prema vama, tada ćete ga oboriti, ako je stajao, tada se šteta udvostručuje.

Montaža:

Za standardnu ​​instalaciju trebat će vam jedan esp - DeadlyCombat.esp.

Uključuje sve gore navedene opcije. Raspakirajte arhivu i samo kopirajte mapu Data u mapu igre.

izborno:

U dodatnoj mapi nalaze se esp za konfiguriranje moda (onemogućavanje/omogućavanje određenih značajki). Kao i dodatke za neke hardcore opcije.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- uklanja promjene koje je načinio mod na ocjenu oklopa.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- uklanja povećanu udaljenost napada.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- uklanja promjene koje je napravio mod na štetu.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- uklanja promjene napravljene modom na stamina.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- povećava štetu nekoliko puta u usporedbi s glavnim dodatkom. Brod nakon DeadlyCombat.esp.

DeadlyCombat_GiantsAIFIx.esp - ispravlja grešku koja se pojavila kod nekih igrača. Ponašanje divova nije se promijenilo.

Najviše od svega, sustav borbe podsjeća na Oblivion. Borbe se odvijaju u stvarnom vremenu, na kratkim, dugim i srednjim udaljenostima. Može biti nekoliko protivnika. Poput vas, mogu rukovati oružjem za blizinu, lukovima i magijom. Ima i mnogo čudovišta. Ali prvo o svemu.


U igri nema načina mira i rata. Nabavite oružje i pustite novo svjetski rat moguće u bilo koje vrijeme. Također, niti jedan od likova koji su vas planirali ubiti neće čekati dok ne izvučete oštricu - zjapite, dobijete strijelu u koljeno. Međutim, igra će se zaustaviti ako posegnete u svoj inventar za napitak ili drugo oružje ili neki drugi izbornik igre. Međutim, ne možete razgovarati s likovima, koristiti mnoge predmete iz okruženja, poput kovačnice ili alkemijskog stola.
Likovi koji su se prema vama dobro ponašali mogu prekinuti borbu ako odložite svoje oružje. U isto vrijeme, stražari će vas pokušati uhititi, ali vas više neće ubiti. Započnete li tučnjavu nasred ulice, slučajni prolaznici mogu pokušati pobjeći, a najhrabriji će se suprotstaviti vama. Ako ste napadnuti, likovi kojima ste pomogli mogu posredovati za vas. Osim toga, svi likovi imaju obiteljske veze, borit će se samo na jednoj strani. Nisu svi neprijatelji za jednu stvar - na primjer, nakon što ste pronašli gomilu nekromanta i pljačkaša u ruševinama, možete uzeti vremena da privučete njihovu pozornost - borit će se međusobno, baš kao što su dwemerski mehanizmi neprijateljski raspoloženi prema svim životinjama i ljudima .
Bliska borba - borba oružjem, poput mačeva, sjekira, čekića. Borba na velike i srednje udaljenosti - borba s lukom ili nekim čarolijama. Ako imate oružje za blizinu - trebali biste nastojati smanjiti udaljenost neprijateljima koji posjeduju magiju ili luk. Isto tako, neprijatelji s oružjem za blizinu težit će vam se približiti. Ako se borite lukom ili magijom, bolje ih je spriječiti u tome, primjerice skočiti na neki kamen.
Bliske borbe. Najučinkovitiji - moćni napadi. Za njih morate držati pritisnutu tipku za udarac. Napadi snage troše mnogo izdržljivosti. Pojedinačni napadi (jednostavan klik) čine malo štete, ali ne troše izdržljivost - oni su jedini koje možete pogoditi kada ponestane. Skrećem vam pozornost na činjenicu da sva oružja za blizinu imaju domet napada. Najviše - u dvoručnom oružju, manje - u bodežima. Napad se ocjenjuje uspješnim u trenutku kada oružje pogodi metu - ni ranije, ni kasnije. Dakle, možete početi zamahivati ​​prije nego što se približite meti. To također znači da neprijatelj može imati vremena skočiti unatrag u trenutku vašeg zamaha. I obrnuto - možete se na vrijeme odmaknuti i izbjeći ozljede. Također, neprijateljski zamah je signal za podizanje štita, a promašaj je signal za udarac. Neprijatelji također mogu koristiti štit, može se probiti samo s napadom snage - inače, samo zamjena uzalud.
Luke. Uopće nema automatskog ciljanja - križić označava središte zaslona, ​​u tom će smjeru biti poslana strelica. Da biste pucali, morate povući tetivu držeći tipku za napad, a pustiti je samo pri punoj napetosti, inače će strijela brzo pasti na tlo. Strijele lete, iako ne u velikoj i ne realnoj, ali ipak paraboli, a ne u ravnoj liniji. I lete neko vrijeme, tijekom kojeg neprijatelj može imati vremena da se negdje povuče. Također, možete primijetiti da je sada neprijateljski strijelac oslobodio tetivu i da strijela leti prema vama - tako da je vrijeme da hitno napravite korak u stranu. Neprijateljski strijelci će se neprestano kretati, ali će se zaustaviti za vrijeme trajanja pucnja - ovo je vaša prilika. Pucanje u pokretnu metu je teško, ali zanimljivo, iako strijele često lete u mlijeko. Što se ne može reći o strelicama neprijatelja - one nemaju točnost. Usput, pale strijele mogu se pokupiti, a ponekad čak i izvući iz leševa. A one strijele koje neočekivano nađete u svom inventaru - znajte da ih je vaš lik izvukao iz sebe, možete ih pucati. Neprijatelji čine isto ako su vaše strijele bolje od njihovih. Cirkus i više.
S druge strane, čudovišta vas mogu napasti i u bliskoj borbi, pandžama i očnjacima, rjeđe u borbi na daljinu, primjerice - mogu pljunuti otrov. Imajte na umu da se većina ovih učinaka računa kao magija, na njih utječu otpori. Na primjer - zmajev plamen je isto što i čarolija plamena, na njega utječe otpornost na vatru!
I zadnji. Ponekad možete vidjeti proliveno ulje na podu. Može se zapaliti vatrenom čarolijom ili strijelom srušiti nakrivljeno obješenu svjetiljku. Također naići ćete na umjetne zamke, koje se aktiviraju rastegnutim užetom ili pločama na podu, a posebno napredne poluge. Sve to ne samo da vas ometa, već može pomoći i protiv neprijatelja - namamite ih u područje djelovanja zamke i aktivirajte je!

Ako su glavne radnje koje igrač najčešće mora izvoditi loše implementirane u igri, tada ga neće spasiti nikakva lijepa grafika, napredna NPC inteligencija ili jaka priča. Na primjer, u RPG-u poput TES V: Skyrim takve radnje su: borba mačem, streljaštvo i bacanje čarolija protiv bezbrojnih hordi neprijatelja koji čekaju vašeg heroja u tamnicama. Razmotrivši sve prednosti i nedostatke borbenog sustava u Zaborav, Bethesda Studios krenulo u razvoj novog Skyrim.

"Želimo da više aspekata borbe ovisi o igraču", kaže Todd Howard. "Znaš, ponekad uspoređujem bitke iz naših prošlih igara sa štapićima: samo ih zamahneš ispred sebe bez ikakvog sistema."

Bethesda nudi igraču novi sustav Vještina dvoručnog oružja, što znači da možete opremiti oružje ili baciti čaroliju bilo kojom slobodnom rukom. A to igraču daje veliki izbor stilova borbe: dvoručna borba, dvoručno oružje, klasična kombinacija štita i mača, dalekometno oružje, pa čak i napad s dvije različite čarolije. Sada će biti lako odabrati metodu napada pomoću novog izbornika za brzi odabir, koji vam omogućuje stvaranje svojevrsne "oznake" za igračeve najpoželjnije čarolije, krikove ili oružja.

borba mačevima

Ponavljanje je najgori neprijatelj programera. Stoga igrači gube interes za bitke kada su već nasjeckali takve pakete neprijatelja, a same bitke su toliko poznate i obične da se sve radnje odvijaju automatski. NA Skyrim Bethesda odlučio iz temelja promijeniti samu bit bliske borbe i krenuo s tempom bitke.

U ranoj fazi razvoja dečki iz Bethesda pogledao puno videa, gledajući kako se ljudi bore u bliskoj borbi, i primijetio za sebe da u takvim borbama ima puno više guranja i pokušaja da se sruši neprijatelj nego u onima koje je ona provela Bethesda u prethodnim igrama u seriji. Korištenje sustava animacije Havok ponašanje, programeri su uspjeli pobjeći od monotonih bitaka dodavanjem gore spomenutih nokdauna i podrhtavanja kamere kako bi stvorili realizam. Ne očekujte da će borbe biti na staromodan način s bjesomučnim pljeskom jednim gumbom kada pobjeđuje onaj s najviše zdravlja. Ne obraćajući dovoljno pozornosti na zaštitu, možete izgubiti ravnotežu i pasti pod tuču razornih udaraca koji će preokrenuti tijek bitke (i to daleko od toga u vašu korist). Znati kada napasti, kada blokirati, a kada se samo povući bit će ključ za postizanje prednosti u borbi.

“Svijet koji će vas okruživati ​​vrlo je okrutan, kao i činjenica da ćete ili vaš protivnik ili vi morati umrijeti u borbi”, napominje Howard. “Mislim da bi se trebao naviknuti na činjenicu da su tvoji protivnici kao lutke: ubiješ ih i nastaviš mirno. I iako ste zapravo odsjekli tuđi život, međutim, ne želimo da to tako osjećate i doživljavate.

Ništa ne čini bitke brutalnijim i dinamičnijim od posebnih animacija ubojstava. Ovisno o vašem oružju, vrsti neprijatelja i uvjetima bitke, možete koristiti poseban udarac da spektakularno dokrajčite neprijatelja. “Tijekom igre morat ćete nekome oduzeti život više puta, stoga želimo da ovaj proces bude dinamičan i uzbudljiv,” kaže Howard.

Kao u Zaborav, igrač će imati mnogo opcija za borbu u prsa. Moći ćete opremiti mačeve, štitove, buzdovane, sjekire i razna dvoručna oružja. Najbolja opcija je postati stručnjak za neku vrstu oružja kako biste mogli poboljšati svoje napade uz pomoć posebnih "perkova". Na primjer, perk stručnjaka za mačeve povećava mogućnost zadavanja kritičnog udarca, za stručnjake za sjekire dodaje učinak krvarenja neprijatelju nakon svakog udarca, a za stručnjake za buzdovan omogućuje vam da zanemarite protivničku obranu za snažnije udarce.

Dobar napad mora pratiti i dobra obrana. Da bude manje pasivna, Bethesda dodana mogućnost blokiranja napada temeljenih na vremenu pomoću štita. Na primjer, ako pritisnete i zadržite tipku za blokiranje, vaš lik će zadati udarac štitom. Ako koristite blok kada vas netko pokušava udariti, odgurnut ćete neprijatelja, usput ga "otvarajući" za moćni napad. Moći ćete blokirati neprijateljske napade dvoručnim oružjem, međutim, to će biti manje učinkovito od blokiranja napada štitom. Ratnici koji preferiraju kombinaciju štit-mač moći će koristiti prednost štita, razvijajući svoje obrambene vještine, što će im omogućiti da dobiju elementarnu zaštitu od čarolija.

Osim, Bethesda promijenio sposobnost povlačenja tako da igrač ne može koristiti laku taktiku udari i bježi koja se često koristila u Zaborav. NA Skyrim nećete moći dati neprijatelju u oko, a zatim skrenuti, kao neki srednjovjekovni Mohammed Ali. Naravno, igrači će moći izbjegavati spore protivnike poput ledenih trolova, ali nemojte misliti da će to uspjeti sa svim neprijateljima za redom. Da biste pobjegli s bojnog polja, morat ćete neprijatelju okrenuti leđa i aktivirati tipku za brzo trčanje, čime se izlažete opasnosti od udarca s leđa.

Poboljšan sustav bacanja čarolija

Pokušavajući se pridržavati filozofije poboljšanja, Bethesda, čineći blisku borbu taktičnijom, odlučio je raditi na čarolijama, inspiriran time biošok iz Iracionalne igre. Howard je, lutajući gradom Rapture, bio istinski impresioniran timom Kena Levinea ( Ken Levine) realizirani plazmidi. Želio je učiniti nešto slično u Skyrim.

"Prije se korištenje magije uopće nije činilo kao magija", kaže Howard. “Imao si zasebnu tipku za čarolije koje su izlazile iz tvoje šake, u kojoj si lako mogao stisnuti držač štita ili dršku dvoručnog oružja.”

NA Zaboravčarolije se mogu bacati s jednim gumbom koji vam omogućuje da ih koristite tijekom borbi mačevima, na primjer. Prisiljavajući igrača da ima ruku bez oružja i drugih predmeta za korištenje čarolija, vodimo ga do ozbiljnijeg proučavanja magijskih vještina. Međutim, mogućnost korištenja jedne čarolije za lijevu ruku, a druge za desnu postavlja pitanje: možemo li kombinirati nekoliko čarolija? Na što se Howard samo nasmiješi: “Ne bismo htjeli još o tome, jer nismo sigurni. Ali voljeli bismo to ostvariti. Bilo bi jednostavno sjajno.”

Međutim, čak i ako nemamo sposobnost kombiniranja čarolija, poznavateljima magije i magije neće nedostajati mogućnosti, jer u Skyrim njima na usluzi: više od 85 čarolija u 5 škola - uništenje, obnova, iluzija, promjena i vještičarenje. dugogodišnji obožavatelji TES-serije mogu primijetiti da je jedna magična škola (misticizam) nestala. Ovo je učinjeno namjerno. “Uvijek sam imao osjećaj da je škola misticizma nekako suvišna”, kaže Howard. Čarolije iz nestale magijske škole raspustile su druge škole.

Jedan od najatraktivnijih aspekata korištenja magije u Skyrim moći će se koristiti čarolijama na razne načine. Na primjer, možete izdaleka poslati vatrenu kuglu na neprijatelja držeći pritisnutu tipku za emitiranje vatrene čarolije, možete postaviti runu na tlo koja se pretvara u zamku kada se neprijatelj približi ili možete postaviti čaroliju za obje ruke i nanesite ogromnu štetu neprijatelju, iako će to vrlo brzo iscrpiti vašu zalihu magije. Sve navedeno odnosi se na čarolije hladnoće i elektriciteta.

S tehnologijom Havok ponašanječarolije će izgledati spektakularnije nego u prethodnim igrama u seriji. Na primjer, ako bacite čaroliju mraza, vidjet ćete njezin učinak izravno na neprijateljevoj koži. Ako koristite vatrenu čaroliju bacanjem vatrene kugle na neprijatelja, područje oko vas bit će zahvaćeno plamenom, spaljujući sve što dotakne.

Štoviše, zahvaljujući novom čarobnom sustavu, igrač će moći imati koristi od stalne upotrebe jedne čarolije tipa napada: vatra će nanijeti više štete, električna će iscrpiti magiju iz neprijatelja, a mraz će smanjiti vitalnost neprijatelja i uspori. Ovo će dati igraču mogućnost odabira čarolija određene vrste protiv razne vrste Neprijatelji. Na primjer, zašto koristiti vatru protiv maga kada mu možete isprazniti magiku i u isto vrijeme smanjiti njegovo zdravlje električnom čarolijom? "Sjajno je što smo došli do točke u kojoj to prije nismo mogli", kaže Howard.

U borbi s drugim mađioničarem, najbolja opcija bi bila odabrati napadnu čaroliju za jednu ruku i obrambenu čaroliju za drugu. Na taj način magične borbe postaju ludo zanimljive: morate odabrati pravo vrijeme za korištenje ofenzivne čarolije, koristiti reflektirajuće čarolije kao štit tijekom neprijateljskih magijskih napada i pratiti svoju magičnu razinu, povećavajući je napitcima na vrijeme.

Strijelci i ubojice

Međutim, nisu samo mađioničari i ratnici dobili razne prednosti u borbi. Ako radije gađate neprijatelje lukom ili ih zabadate u leđa, pojavljujući se neprimijećeno iza vaših leđa, Bethesda I za vas sam pripremila nešto zanimljivo.

Daljnje oružje bilo je učinkovito u Zaborav, međutim, da bi pogodio neprijatelja, morao si zabiti više od jedne strijele u njega. Upoznati se s modom za Zaborav, dopuštajući strijelcima da ubiju protivnike jednim udarcem, Bethesda odlučio usvojiti ovu zanimljivu inovaciju. Sada pucnji traju dulje, ali strijele su moćnije nego prije.

Kao u Zaborav, moći ćete zumirati sliku mete, a što dulje držite tetivu luka napetom, hitac će biti snažniji. Osim toga, strijele će sada probijati tijelo protivnika uz prikladniji zvuk. Međutim, kako igrač ne bi trčao po svijetu igre, bezbrižno pucajući izdaleka na sva živa bića, Bethesda strijele je učinio rjeđim resursom, iako vrlo vrijednim. Sada ne možete lako ispaliti 50 Daedric Arrows u borbi, a da se ne ozlijedite. I iako strijelac ima vrlo nisku razinu zaštite, ali ako se neprijatelj previše približi, uvijek ćete imati priliku pucati iz neposredne blizine, uzrokujući da neprijatelj izgubi ravnotežu kako bi pobjegao u ovom trenutku, povećavajući udaljenosti do prihvatljivije streljane.

Stealth mehanika ostaje ista kao u Zaborav, ali sada će neprijatelji reagirati drugačije kada vas otkriju. Nakon što čuje ili vidi nešto sumnjivo, NPC će ući u stanje alarma. Što je veća vještina prikrivanja lika, to ima više šanse da se tiho sakrije iza ugla ili pronađe zaklon u sjeni. Ovaj sustav vam omogućuje da eliminirate neshvatljive iznenadne napade na igrača koji su se dogodili u Zaborav.

Sada, prišuljajući se žrtvi koja ne sumnja s leđa, možete je ubosti bodežom (naravno, ako žrtva ne detektira vašu prisutnost), što je bilo praktički beskorisno oružje u prethodnim igrama TES-niz. "Sada kada ste se nekome prišuljali s leđa, možete nanijeti 10 puta veću štetu svojim nožem", objašnjava Howard. "Nisam siguran da ćemo ostati pri tom točnom množitelju, ali činjenica je da možete zadati smrtonosni udarac prikradajući se s leđa s nožem u ruci."

I dok se noževi i bodeži još uvijek smatraju uobičajenim jednoručnim oružjem, pogodnosti povezane s njima spadaju u kategoriju nevidljivosti.

Dragonborn pogodnosti

Kao Dragonborn, igrač će moći izgovoriti najopasnije zmajeve krikove tijekom borbe. Ovi krikovi mogu imati čarobne značajke kao što su usporavanje vremena ili prizivanje zmaja u pomoć, međutim, općenito, oni su nešto drugo od magije, tako da se igrači osjećaju ugodno koristeći krikove bez obzira na njihovu razinu čarobnih vještina.

Uglavnom, ako zbrojimo sve što smo danas naučili, to možemo vidjeti Bethesda napravio ogroman korak naprijed u razvoju borbenog sustava TES.

Izvorni članak se može pronaći

Vrlo zanimljivo i jako koristan mod, koji će značajno promijeniti sustav borbe u igri: od oštećenja do ponašanja umjetne inteligencije.

Osobitosti:

AI

  • NPC će se ponašati prirodnije i inteligentnije. Broj neprijatelja će se prilagoditi, kao i kako će reagirati na vas ili jedni na druge.
  • NPC će pokušati izbjeći vaš napad ili ga blokirati.
  • NPC će iskoristiti vaše pogreške tijekom borbe napadajući vas (isto će se dogoditi ako ste jako pasivni)

Specijalni napadi

  • NPC će koristiti spec. napadi koji su mnogo snažniji od normalnih, mogu vas i omamiti.
  • Ako NPC ima malo izdržljivosti, neće moći provesti specijal. napad.
  • Poboljšane NPC animacije napada.

Otpornost napada

  • Ako će NPC koristiti istu posebnu. napadi jedan za drugim - nakon 3. takvog napada dobit ćete imunitet na omamljivanje, isto vrijedi i za vaše napade.

blokiranje

  • Ako na vrijeme blokirate napad NPC-a, nećete izgubiti izdržljivost i život.

ostalo

  • NPC će koristiti posebne. vještina pri međusobnoj borbi
  • Spora brzina kretanja pri napadu jednoručnim oružjem
  • Blokiranje će postati učinkovitije
  • Blokiranje koristi izdržljivost
  • Smanjen domet oružja za blizinu
  • Protivnici - ljudi mogu vratiti svoje zdravlje

Ažurirano!

- Ažurirane su sve dodane animacije.

- Dodan sustav ravnoteže (?)

- Redizajniran AI.
[Nove značajke]

Magijski neprijatelji visoke razine dobili su vještinu "Velika magija".
Kada pucate iz luka, lekcija nanosi različita oštećenja rukama i nogama
Killmove neće utjecati na igrača. Zadana vrijednost: Omogućeno. (?)
Centurioni su dobili način "ponovnog pokretanja" tijekom kojeg njihova snaga značajno raste
Divovi su dobili Fury - također povećava njihove karakteristike

Promijenjen izračun bonusa za brzinu. Sada će se neprijateljska brzina uzeti u obzir.

Smanjena brzina kretanja NPC-a

Povećana brzina promjene NPC oružja

Udarci u glavu manje su snažni

Skripte su postale stabilnije

Vremenski blok ima novi učinak i zvuk

Mala i lebdeća stvorenja neće imati bonus na brzinu i ravnotežu

I hrpa drugih dodataka i poboljšanja...

Zahtjevi


Montaža: Postavite mapu Data u mapu igre

- Koristite s FNIS-om

Mod radi bez FNIS-a, radi kompatibilnosti učinite sljedeće:

1. Preuzmite FNIS Behavior V6_3 Add-on 2.1 (tktk1 i Centaur rasa) i instalirajte ga
2. Pokrenite Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe.
3. Odaberite tktk1 "TK Dodge / Ultimate Combat" na popisu zakrpa.
4. Pritisnite "Ažuriraj FNIS ponašanje".
5. Igrajte se

- Koristite s PCEA
1. Napravite sigurnosnu kopiju "Meshes\actors\character\behaviors\1hm_behavior.hkt, magicbehavior.hkt" prije instaliranja zakrpe.
2. Instalirajte sadržaj mape "Option - PCEA patch folder" iz arhive s modom.