Zanimljiv je samo na riječima, zapravo jedan od najgorih modova, nije jasno za koga je napravljen, možda za one kojima je dosadilo igrati na težini Novice-Adept.

Prvo, mod se ni na koji način ne rješava bitaka klonova, samo različite vrste neprijatelja mogu predstavljati jedinstvenost. U originalu je sve bilo potpuno isto - AI ili udara u štit ili čeka da se otvorite ispod štita kako bi krenuo u protunapad. Neprijatelji s jednoručnim oružjem na primjer. A oni s dvije ruke, naprotiv, žustro kreću u napad.
Dakle, mod čini ovo ponašanje ne logičnim, već kaotičnim. Sada bijesni ork s dvoručnom sjekirom može stajati i čekati poput tenka dok se vi otvarate, a da ne pokuša slomiti vaš blok i izdržljivost. I ravni lopov može vas početi bičevati s desetak slabih beskorisnih napada na štit bez da pokuša zaustaviti. Da, neprijatelji stvarno nisu ličili, kao da im padaju na pamet slučajni tipovi ponašanja =)

Pa zašto se autor treba ustrijeliti, pa to je s povećanjem reakcije na strah i bijeg. U originalnom Skyrimu bilo je dosta situacija kada je ranjeni neprijatelj, kako se to kaže, "nabrijao da se bori", i počeo pucati od vas kud god vam oči pogledaju. Bilo je to nevjerojatno bijesno, jer si ga morao loviti pola karte bilo naprijed ili nazad. I onda se vrati. Za što? Sada vrijedi jednom udariti nekog lukavca, on već zacvili i počne bježati, zaboravljajući na napad. I to slučajno. Ponekad su brutalni orci u oklopu od ebanovine prestravljeni. I onda trčite za ovom budalom, pokušavajući ga dobiti u leđa, što nije baš zgodno, zbog činjenice da je autor za neko sranje smanjio radijus hitboxa svim oružjem. Trči i udari čovjeka koji bježi deset puta po leđima.

Ignore pain - autor moda, ti si prokleti genije, samo da možeš smisliti takve napitke. Čarolija koja vraća normalnu animaciju u igru ​​na nekoliko sekundi! Osjeti razliku.
Drmanje kamere pri udarcu heroja, ili neprijatelja, izgleda zanimljivo samo na riječima, i samo u traileru. Zapravo, nakon desetog neprijatelja kojeg sretnete, proklinjat ćete ovaj mod, jer će SVAKI napad vući kameru na sve strane, kao da ste popili tri litre piva. A u ovim kriptama i ruševinama ima mnogo neprijatelja. A na visokoj težini, to je općenito tako, test živaca, kada bitka s draugr zapovjednikom nalikuje mahaču dvojice alkoholičara koji se grčevito tresu od međusobnog udaranja

I četvrto, smanjenje statistike oklopa, još jednom bravo, ali u originalu, složenost, na primjer, Master, nešto ne čini da se osjećate kao nepobjedivi bog. Pogotovo na razinama karaktera iznad 40. Kada Daedric naoštren do maksimuma s tri strijele puknu vojni vođe. A posebno mađioničari - dvije čarolije i let do stropa.
A u Skyrimu se samo čizme mogu začarati za zaštitu od vremenskih nepogoda. Samo čizme ili štit. Dva učinka - još uvijek pokušajte dovesti očaranost na 100%. A ako ne želiš i ako nisi mađioničar? Reći da je šansa za pronalaženje začaranih čizama, ebanovine, daedrica ili zmaja negdje oko 3-4% ukupnog beskorisno generiranog plijena? Usput, dignite s jednim učinkom.
Zašto smanjujete parametre oklopa, autoru moda? Jeste li ikada naletjeli na tipa koji drži Daedric Axe s buffom od 45 oštećenja od vatre? Znate li da skidaju 500 HP-a sa skoro jednog udarca na Masteru ako nema dodatne zaštite?

O da, daljina. Isto tako, izvorni radijus uništenja oružja u Skyrimu omogućio je borbu, izbjegavanje neprijateljskih napada. Ne uvijek, ali često. To je jedina stvar koja vam pomaže na teškim poteškoćama, kada se borite protiv jakih neprijatelja, kao što su divovi, trolovi, orci s dvoručnim oružjem i slično.
A sada je autor moda smatrao da je spektakularna borba stajati blizu neprijatelja i udarati se mačevima, teturajući se trzajućom kamerom, sa smanjenim parametrima oklopa. Tako da ne kružiš u plesu naprijed-nazad, od neprijatelja do njega, nego stojiš i udaraš.

Evo takvog zanimljiv mod Slutim da je mukotrpan rad i teško izvediv, ali potpuno beskoristan i nepotreban, jer ne poboljšava borbeni sustav, i čini ga još dosadnijim i nespretnijim.

Usput, zbog činjenice da nakon svakog propuštenog napada neprijatelj počinje teturati, doslovno možete pozvati sve jednim gumbom miša ako napumpate rezervu snaga. Ako propustite takav udarac, najvjerojatnije će vas nazvati. Barem iskusni neprijatelji. Odnosno, moramo zaboraviti da ste tamo napravili legendarni teški oklop i napumpali skill na 100. Sada kao da cijelo vrijeme trčite u bluzi i tajicama, savijajući se od svakog udarca, bez obzira na to što nosite.

Verzija: 7.00
Popravljeni su neki bugovi
Smanjena razina pumpanja npc
Smanjen fNPCHealthLevelBonus bonus sa 7,50 -> 6,00.

Želite Responsive umjetna inteligencija u borbama, razne ozljede i povećana smrtnost? Onda je ova izmjena ono što vam treba. Njegov cilj je raznolikost borbi i stvaranje opasnih situacija.

Osobitosti:
- Iskusite naprednu borbenu umjetnu inteligenciju: modificirane stilove borbe i postavke igre.
- Izbjegavajte ozljede, one će trajati do kraja borbe i mogu preokrenuti tijek borbe.
- Oslonite se na svoju intuiciju, očekuju vas zapanjujući udarci i iscrpljujuće ozljede.
- Prilagodite igru ​​sebi koristeći različite opcije ovog dodatka.
- Minimum skripti i bez pretjeranog spremanja igre.
- Uzbuđenje osjećaja će dodati povećanu smrtnost u borbi

Zahtjevi: skyrim; Dawnguard, Dragonborn, SkSE i SkyUI (opcionalno)]

  • Autor modifikacije: Enai Siaion

1. Borba protiv umjetne inteligencije

Većina stilova borbe i povezanih postavki su promijenjeni. Sada su protivnici mnogo odlučniji i opasniji nego u originalnoj igri. Promjene su također utjecale na cijenu čarolija na realan način.

2. Ozljede

Kada zdravlje likova padne ispod 50%, 35% ili 20% (zadano), imaju priliku biti ošamućeni i nasumično ozlijeđeni. Potonji traju do kraja bitke ili do potpuni oporavak zdravlje.

Ruka/prednja noga: 25% šanse za teturanje pri napadu.
Mozak: 10% gubitka zdravlja nakon bacanja čarolije.
Lubanja: Gubitak 10 Magicka u sekundi.
Stopalo: Mogućnost zateturanja tijekom trčanja.
Crijeva: Gubite 5 zdravlja svake sekunde dok ste ispod 50% zdravlja.
Četka: 25% šanse za teturanje nakon korištenja magije.
Srce: smrt ako se ne izliječi.
Koljeno/stražnja noga: deblokirani napadi štitom ili snažni udarci vas obaraju.
Mišić: 5% gubitka zdravlja kada je napadnut.
Vrat: Deblokirani napadi štitom ili snažni udarci nanose dvostruku štetu.
Prsni koš: Gubite 10 izdržljivosti u sekundi.
Rame: -30% brzine napada.
Koža: -25% otpornosti na magiju.
Kralježnica: paraliza ispod 20% zdravlja.
Trbuh: Napadi štitom ili udarci snage omamljuju.

Svaki put će vas obavijestiti poruka o ranjavanju ili nanošenju štete vašoj meti. Mogućnost ozljede je konfigurirana u izborniku moda, također je moguće potpuno onemogućiti ovu mehaniku i ukloniti je iz igre.

3. Pravovremena blokada

Blokiranje udarca na 1 sekundu s podignutim oružjem ili štitom izbjegava 20% više štete i omamljuje napadača. Opcija se može onemogućiti u mod izborniku.

4. Intuitivne borbe

Inicijativa u bitkama je vrlo važna. Nisko zdravlje je značajna slabost, puno zdravlje je borbena prednost. Likovi napadaju rjeđe kada su oslabljeni.
Smrtonosnost je značajno povećana za sve razine težine (primljena/podnesena šteta):

Novajlija: x2,00/x1,00 (bilo x2,00/x0,50)
Učenik: x1,75/x1,25 (bilo je x1,50/x0,75)
Adept: x1,50/x1,50 (bilo je x1,00/x1,00)
Stručno: x1,25/x1,75 (bilo je x0,75/x1,50)
Glavni: x1,00/x2,00 (prije x0,50/x2,00)
Legendarna težina: x4,00/x4,00 (bilo je x0,25/x3,00)

Tako borbe postaju prolazne, opasne, a svaki udarac uzrokuje opipljivu štetu. Opcija u izborniku moda "Težina igre" omogućit će vam da prilagodite igru ​​onako kako vam se najviše sviđa.

5. Ostale promjene

Igrač je omamljen na isti način kao i svi likovi.
Tetiva luka poteže se 30% sporije, ali se šteta povećava za 30%. Igrač nema automatsko ciljanje.
Napadi u blizini su 25% jači, ne odnosi se na prikradne napade.
Čarolije koštaju više magije da nadoknade povećanu smrtonosnost.
Držanje čarolije usporava kretanje za 15%.

6. Skliski trenuci

Pretrpljena šteta je manja kada je zdravlje visoko i obrnuto.
Udarac zadan tijekom protivničkog snažnog napada povećava se za 50%.
Napadi koštaju 6 (zadano) izdržljivosti, a kada se izdržljivost iscrpi, njihova se šteta smanjuje za 35%.

7. Sigurnosne postavke

Štitovi štite 50% + 0,15%/razini (bilo je 45% + 0,2%/razini), oružje blokira 40% + 0,15%/razini (bilo je 30% + 0,2%/razini).
Magija i moći regeneriraju se normalnom brzinom, počevši od 33%.
Prag za zaštitu oklopa i otpornost na magiju je 75% (bio je 80% odnosno 85%). Maksimalna razina blokiranja je 95%.
Svaki bod oklopa dodaje 0,1% obrane (bilo je 0,12%).

Kompatibilnost

Popis kompatibilnih dodataka

Animal Tweaks se mora učitati prije ovog moda.
ASIS: morate dodati SFL_ na popis u INI postavkama ASIS Automatic Perks i na popis u ASIS Automatic Spells INI postavkama.
Posvećenost napadu.
Poboljšano borbeno ponašanje.
Borba protiv umora.
Combat Evolved: oba moda mijenjaju stilove i postavke borbe, stoga dajte prednost svojim dodacima. Imajte na umu da u Combat Evolvedu blokiranje ima značajan bonus za obranu, što olakšava postizanje maksimalne razine zaštite bez obzira na vrstu štita i pogodnosti.
Smrtonosna borba: imajte na umu da u Combat Evolved blokiranje ima značajan obrambeni bonus, što olakšava postizanje maksimalne obrane bez obzira na vrstu štita i pogodnosti. Također je vrijedno onemogućiti dobro tempirani blok mehaničar u jednom od modova.
Dvoboj - borbeni realizam.
Grimy Combat Patcher: omogućuje vam stvaranje zakrpe koja zamjenjuje sve stilove borbe likova, dok će promjene ovog moda biti prebrisane. Ako želite zadržati stilove borbe, uklonite mod s popisa učitavanja, pokrenite program, vratite mod na popis nakon stvorene zakrpe.
Smrtni neprijatelji.
Ordinator - pogodnosti Skyrima: Prilikom instaliranja verzije 7.41 i novije, pravovremena blokada bit će automatski onemogućena u ovom modu.
Perkus Maximus (PerMa). Patchus Maximus (PaMa): Dodajte ovaj mod na PaMa-in crni popis kako biste spriječili širenje neželjenih čarolija i pogodnosti.
Revenge of the Enemies: Većina neprijatelja neće biti pogođena AI promjenama ovog moda.
Skyrim Imerzivna stvorenja: AI promjene ovog moda neće utjecati na mali broj neprijatelja.
Skyrim Redone (SkyRe) mora se učitati prije ovog moda.
Ultimate Combat mora se učitati prije ovog moda. na mali broj neprijatelja neće utjecati AI promjene ovog moda. Također je vrijedno onemogućiti dobro tempirani blok mehaničar u jednom od modova.
Vigor - Borba i ozljede moraju se učitati nakon ovog moda. Preporuča se verzija 5.1. Također je vrijedno onemogućiti dobro tempirani blok mehaničar u jednom od modova.

Moj mod nije naveden, je li kompatibilan?

Da, ako:
postojeći likovi promijenjeni
dodani su novi likovi na koje se odnose promjene ovog moda, osim onih koji imaju svoje stilove borbe
mehanika rane/teturanja kompatibilna sa svime

Ne ako:
stilovi i postavke borbe su promijenjeni (šansa bloka, učestalost udaraca AI štitom, brzina oporavka u borbi itd.) - sukobi se rješavaju u korist potonjeg u učitavanju dodatka
promijenjene razine težine (množitelj pretrpljene štete/podnesene štete), koristite postavku težine Adept u izborniku ovog moda i pobrinite se da drugi modovi ne prebrišu ove parametre


Verzija: 4.01
Jezik: ruski

Opis:
Ovaj mod mijenja cijeli borbeni sustav Skyrima, čineći ga bržim, fleksibilnijim i realističnijim te prikladnijim za iskusne igrače. Sada nema nereda u RPG igri, samo taktika, promišljenost i kompetentan odabir napada

Ažuriranje: 4.01
- Ispravljena je pogreška s postavkom vrijednosti u opcijama "Osnovna šteta (oružje)" i "Osnovna šteta (štitovi)" u MCM izborniku kako bi se korisniku omogućilo postavljanje vrijednosti koje nisu cijeli brojevi (bile su 1 i 2, sada s promjenjivim decimalnim vrijednostima od 1 do 2, na primjer 1.10,1.20,1.30 i tako dalje)
- Ispravljena ozbiljna greška kada su nakon postavljanja moda u MCM-u i nakon izlaska iz MCM-a ili igre, vrijednosti resetirane na "0"
- Ispravak teksta i prijevoda u MSM izborniku i "rezanje" linija u opcijama kako ne bi izlazile izvan granica

Ažuriranje: 4.0
- Brojne optimizacije skripti, koje bi trebale značajno smanjiti pogreške
- Dodana podrška za MCM izbornik za konfiguriranje raznih značajki moda
- Ispravljena greška kod blokiranja napada s dvoručnim oružjem, kada je igrač neko vrijeme stajao besposlen umjesto da odmah napadne
- Opcijska datoteka DeadlyCombat_PISE_PATCH preimenovana je u DeadlyCombat_ASIS_PATCH
- Uklonjene su sljedeće neobavezne .esp datoteke jer su zastarjele:
DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp
DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp
DeadlyCombat_NoBlockChanges.esp
DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp
DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp
DeadlyCombat_UnarmedFix.esp

Ažuriranje: 3.87
- Poboljšana stabilnost skripte
- Riješen problem kada su skripte zaustavljale igru
- Blago povećano trajanje omamljivanja
- Poboljšanja prilikom blokiranja oružjem
- I mnogo manjih popravaka

Mod postavka

Smanjena učinkovitost svih oklopa!
U samoj igri postoji jedna loše osmišljena značajka, svi se oklopi njišu u nestvarne visine! Imajući 100 vještina za teške oklope, smanjujete napad za oko 80%, što je jednostavno nerealno varanje! praktički nećete primijetiti štetu. mod mijenja vanilla buns, svodi sve pluseve od oklopa na realan minimum. Smanjeno za sve oklope, poboljšane i ne. Štit nije uključen u ovaj sustav, s njim još uvijek možete postići smanjenje štete.

Blokiraj povećanje učinkovitosti
Uz mod, blok će biti vaša glavna nada za preživljavanje! Koristit ćete ga češće ako želite preživjeti. Nakon snižavanja svojstava oklopa, sasvim je razumno fokusirati se na blok, koji je, čak i s teškim oklopom, bio u stvarnosti vrlo potreban potez.

Povećanje štete
Ukupna šteta od napada je povećana! Ne samo heroj, već i NPC-ovi su povećani. Sada će neprijatelji biti jači.

Smanjenje radijusa napada
- Jeste li vidjeli u stvarnosti da je bastardni mač imao radijus uništenja od 2 metra? Sada, da biste dobili bitku, morat ćete se približiti neprijatelju i napasti ga.

Povećanje troškova izdržljivosti
Sada će potrošnja izdržljivosti biti veća. Blok, napadi, sada su skuplji, ali nismo zaboravili na stvarnost. Stojeći, možete brzo vratiti svoju izdržljivost. izdržljivost. Sasvim realno.

Značajke igranja

Reakcija na vaš napad je zapanjujuća
Kada ga pogodite vi i ne branite se, neprijatelj će teturati, kao da su mu oči zamagljene. Možete natjerati neprijatelja da reagira na vaš udarac teturanjem ako: nije duh, nije blokirao udarac i ako jest ne imati naplaćenu čaroliju.

Reakcija na napad NPC-a - omamljivanje
NPC-ovi će sada također moći zadati udarce svojim neprijateljima i igraču koji ih može natjerati da zateturaju od iznenađenja. Uvjeti za reakciju na udarac isti su kao u prethodnoj opciji. kamere od vašeg teturanja i imate vremena za odgovorite na neočekivani udarac.Također, slična, ali učinkovitija i duža čarolija može se kupiti od čarobnjaka Skyrima.

Vrijeme bloka
Logično je pretpostaviti da je nemoguće zauvijek stajati u bloku, prije ili kasnije ćete se umoriti. Ali kreatori igre to nisu uzeli u obzir, napade možete blokirati čak i zauvijek, a trošak bloka će biti isti. i protunapad) neće koštati ništa, ali dugi blok će biti podložan kaznama koje utječu na vašu izdržljivost. Ista stvar će se dogoditi svim NPC-ima, stoga pokušajte napadati ispravno i postavljati blokove na vrijeme. Ova opcija također daje vam dodatnu priliku da se probijete kroz blok umornog neprijatelja, ali dobit ćete je pod istim uvjetima, pa pažljivije promatrajte bitku.

Fiksna potrošnja izdržljivosti za normalne napade
Popravljena potrošnja izdržljivosti od primjene i primanja normalnih napada (ne moćnih) Sada je trošak izdržljivosti manji i moći ćete se dobro nagomilati protivniku, međutim, kao i on vama.

Poboljšana NPC reakcija na napade!
U pravoj borbi svi protivnici na različite načine reagiraju na različite napade. Netko juri na vas uz vriske, netko bježi i tako dalje i tako dalje. Ne postoje identične borbe, svi su jedinstveni. Ali ne, u Skyrimu svaka bitka je klon stotina prethodnih. Ovaj mod ispravlja ovaj nesporazum, sada će NPC različito reagirati na različite napade. Ova vrijednost je nasumična i sada je mogućnost da ćete sresti dva borca ​​koji reagiraju na štetu na isti način smanjena.

NPC pametna nadogradnja!
Sada će NPC napadi biti logičniji i promišljeniji, mogu vas početi udarati po štitu u nadi da će probiti blok, ili će čak promijeniti oružje da vas zbune. Ako ste na konju, neprijatelji će vas prestati napadati, počet će pucati/udarati vašeg konja, pa kao da je to jedini način da vas zaustave.

Poboljšanja Guardian Spell!
Sada ne samo da ćete izbjeći štetu, već ćete imati i malu priliku odbiti napade svojih neprijatelja. Međutim, NPC će također moći izvesti ovaj čip.

Prava razlika između lakog i teškog oklopa!!!
Sada ćete stvarno primijetiti razliku između lakog i teškog oklopa! Razlika će se pojaviti u brzini vaših pokreta, pa pametnije birajte svoj oklop.

Smanjena brzina napada
Sam napad zahtijeva neko vrijeme za zamah i udar. Dvoručno oružje bit će još sporije, ali moćnije. U kombinaciji s prethodnom značajkom postići ćete pravi realizam Lako naoružani ratnici će se kretati brzo (ali ne +80 na brzinu kao u vaniliji), teški tenkovi udarat će snažno ali će biti sporiji.

Mjesto napada!
Sada ako napadate neprijatelja na određenom mjestu, dobit ćete neke bonuse za štetu.Sustav je vrlo realan, napadi iz blizine i velike udaljenosti + napadi u glavu ili torzo će se uzeti u obzir.

Detaljan opis:
Glava - povećana šteta + efekt teturanja jači + efekt zamućenja
Desna ruka - 25 posto šanse za potpuno razoružanje.
Lijeva ruka - protivnik ili igrač će izgubiti priliku za blokiranje.
Prsa - Dodatno oštećenje izdržljivosti + učinak teturanja (različito za različite NPC-ove)
Leđa - Dodatno oštećenje izdržljivosti + učinak teturanja i 50% šanse za obaranje
Prepone - dodatno oštećenje izdržljivosti + učinak teturanja (različito za različite NPC-ove)
Noge - ako je neprijatelj trčao prema vama, tada ćete ga oboriti, ako je stajao, tada se šteta udvostručuje

Zahtjevi:
Verzija igre 1.9.32.0.8 i novije
i viši
i viši

Napomena:
- U MSM izborniku, prilikom prijevoda opisa opcija i samih opcija, bilo je vrlo teško razabrati na što autor misli, jer su u rečenicama korišteni neki nejasni i znanstveni izrazi i fraze, prevedene najbolje što je mogao

Prilikom nadogradnje s v4.0 na v4.01:
1) Učitajte spremljenu igru ​​s modom
2) Onemogućite mod skripte unutar MCM izbornika
3) Spremite igru ​​na čisto spremanje (najbolje je provjeriti da niste u borbi prije spremanja)
4) Onemogućite .esp datoteku u pokretaču i uklonite mod
5) Učitajte spremljenu igru ​​iz koraka 3)
6) Pričekajte nekoliko sekundi, zatim ponovno spremite igru ​​na drugo čisto spremanje. Ovo će biti tvoje čista konzervacija
7) Instalirajte novu verziju moda i aktivirajte je u pokretaču
8) Dignite se od zadnjeg čistog spremanja i igrajte!
9) Ako instalirate verziju v4.01 preko v4.0 bez gore navedenih manipulacija, i dalje ćete imati verziju v4.0 u igri!

Prilikom nadogradnje s v3.87 na v4.0:
- Ako ste prethodno koristili staru verziju Mortal Kombata, preporučuje se da napravite čisto spremanje prije ažuriranja.
- Prati ove korake:
1) Spremite na čisto spremanje i provjerite da niste u borbi i izađite iz igre
2) Onemogućite mod u pokretaču i izbrišite sve datoteke prethodne verzije u skladu s onim datotekama koje su u arhivi s modom
3) Učitajte spremljenu igru
4) Pričekajte nekoliko sekundi u igri, zatim ponovno spremite igru ​​na drugo čisto spremanje i izađite iz igre
5) Instalirajte novu verziju moda i aktivirajte je u pokretaču
6) Učitajte najnovije čisto spremanje

Montaža:
Postavite mapu podataka iz glavnog moda u korijen igre i aktivirajte je u pokretaču

izborno:
- DeadlyCombat_GiantsAIFIx.esp - popravlja grešku kada divovi počnu bježati umjesto da napadaju
- DeadlyCombat_ASIS_Patch.esp - zakrpa za ASIS AI mod (instalirajte ako imate takav mod)

Nekompatibilnost:
Apsolutno nekompatibilno s modovima koji mijenjaju oštećenja, parametre izdržljivosti i druge stavke navedene u opisu


Verzija: 4.01
Jezik: ruski

Opis:
Ovaj mod mijenja cijeli borbeni sustav Skyrima, čineći ga bržim, fleksibilnijim i realističnijim te prikladnijim za iskusne igrače. Sada nema nereda u RPG igri, samo taktika, promišljenost i kompetentan odabir napada

Ažuriranje: 4.01
- Ispravljena je pogreška s postavkom vrijednosti u opcijama "Osnovna šteta (oružje)" i "Osnovna šteta (štitovi)" u MCM izborniku kako bi se korisniku omogućilo postavljanje vrijednosti koje nisu cijeli brojevi (bile su 1 i 2, sada s promjenjivim decimalnim vrijednostima od 1 do 2, na primjer 1.10,1.20,1.30 i tako dalje)
- Ispravljena ozbiljna greška kada su nakon postavljanja moda u MCM-u i nakon izlaska iz MCM-a ili igre, vrijednosti resetirane na "0"
- Ispravak teksta i prijevoda u MSM izborniku i "rezanje" linija u opcijama kako ne bi izlazile izvan granica

Ažuriranje: 4.0
- Brojne optimizacije skripti, koje bi trebale značajno smanjiti pogreške
- Dodana podrška za MCM izbornik za konfiguriranje raznih značajki moda
- Ispravljena greška kod blokiranja napada s dvoručnim oružjem, kada je igrač neko vrijeme stajao besposlen umjesto da odmah napadne
- Opcijska datoteka DeadlyCombat_PISE_PATCH preimenovana je u DeadlyCombat_ASIS_PATCH
- Uklonjene su sljedeće neobavezne .esp datoteke jer su zastarjele:
DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp
DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp
DeadlyCombat_NoBlockChanges.esp
DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp
DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp
DeadlyCombat_UnarmedFix.esp

Ažuriranje: 3.87
- Poboljšana stabilnost skripte
- Riješen problem kada su skripte zaustavljale igru
- Blago povećano trajanje omamljivanja
- Poboljšanja prilikom blokiranja oružjem
- I mnogo manjih popravaka

Mod postavka

Smanjena učinkovitost svih oklopa!
U samoj igri postoji jedna loše osmišljena značajka, svi se oklopi njišu u nestvarne visine! Imajući 100 vještina za teške oklope, smanjujete napad za oko 80%, što je jednostavno nerealno varanje! praktički nećete primijetiti štetu. mod mijenja vanilla buns, svodi sve pluseve od oklopa na realan minimum. Smanjeno za sve oklope, poboljšane i ne. Štit nije uključen u ovaj sustav, s njim još uvijek možete postići smanjenje štete.

Blokiraj povećanje učinkovitosti
Uz mod, blok će biti vaša glavna nada za preživljavanje! Koristit ćete ga češće ako želite preživjeti. Nakon snižavanja svojstava oklopa, sasvim je razumno fokusirati se na blok, koji je, čak i s teškim oklopom, bio u stvarnosti vrlo potreban potez.

Povećanje štete
Ukupna šteta od napada je povećana! Ne samo heroj, već i NPC-ovi su povećani. Sada će neprijatelji biti jači.

Smanjenje radijusa napada
- Jeste li vidjeli u stvarnosti da je bastardni mač imao radijus uništenja od 2 metra? Sada, da biste dobili bitku, morat ćete se približiti neprijatelju i napasti ga.

Povećanje troškova izdržljivosti
Sada će potrošnja izdržljivosti biti veća. Blok, napadi, sada su skuplji, ali nismo zaboravili na stvarnost. Stojeći, možete brzo vratiti svoju izdržljivost. izdržljivost. Sasvim realno.

Značajke igranja

Reakcija na vaš napad je zapanjujuća
Kada ga pogodite vi i ne branite se, neprijatelj će teturati, kao da su mu oči zamagljene. Možete natjerati neprijatelja da reagira na vaš udarac teturanjem ako: nije duh, nije blokirao udarac i ako jest ne imati naplaćenu čaroliju.

Reakcija na napad NPC-a - omamljivanje
NPC-ovi će sada također moći zadati udarce svojim neprijateljima i igraču koji ih može natjerati da zateturaju od iznenađenja. Uvjeti za reakciju na udarac isti su kao u prethodnoj opciji. kamere od vašeg teturanja i imate vremena za odgovorite na neočekivani udarac.Također, slična, ali učinkovitija i duža čarolija može se kupiti od čarobnjaka Skyrima.

Vrijeme bloka
Logično je pretpostaviti da je nemoguće zauvijek stajati u bloku, prije ili kasnije ćete se umoriti. Ali kreatori igre to nisu uzeli u obzir, napade možete blokirati čak i zauvijek, a trošak bloka će biti isti. i protunapad) neće koštati ništa, ali dugi blok će biti podložan kaznama koje utječu na vašu izdržljivost. Ista stvar će se dogoditi svim NPC-ima, stoga pokušajte napadati ispravno i postavljati blokove na vrijeme. Ova opcija također daje vam dodatnu priliku da se probijete kroz blok umornog neprijatelja, ali dobit ćete je pod istim uvjetima, pa pažljivije promatrajte bitku.

Fiksna potrošnja izdržljivosti za normalne napade
Popravljena potrošnja izdržljivosti od primjene i primanja normalnih napada (ne moćnih) Sada je trošak izdržljivosti manji i moći ćete se dobro nagomilati protivniku, međutim, kao i on vama.

Poboljšana NPC reakcija na napade!
U pravoj borbi svi protivnici na različite načine reagiraju na različite napade. Netko juri na vas uz vriske, netko bježi i tako dalje i tako dalje. Ne postoje identične borbe, svi su jedinstveni. Ali ne, u Skyrimu svaka bitka je klon stotina prethodnih. Ovaj mod ispravlja ovaj nesporazum, sada će NPC različito reagirati na različite napade. Ova vrijednost je nasumična i sada je mogućnost da ćete sresti dva borca ​​koji reagiraju na štetu na isti način smanjena.

NPC pametna nadogradnja!
Sada će NPC napadi biti logičniji i promišljeniji, mogu vas početi udarati po štitu u nadi da će probiti blok, ili će čak promijeniti oružje da vas zbune. Ako ste na konju, neprijatelji će vas prestati napadati, počet će pucati/udarati vašeg konja, pa kao da je to jedini način da vas zaustave.

Poboljšanja Guardian Spell!
Sada ne samo da ćete izbjeći štetu, već ćete imati i malu priliku odbiti napade svojih neprijatelja. Međutim, NPC će također moći izvesti ovaj čip.

Prava razlika između lakog i teškog oklopa!!!
Sada ćete stvarno primijetiti razliku između lakog i teškog oklopa! Razlika će se pojaviti u brzini vaših pokreta, pa pametnije birajte svoj oklop.

Smanjena brzina napada
Sam napad zahtijeva neko vrijeme za zamah i udar. Dvoručno oružje bit će još sporije, ali moćnije. U kombinaciji s prethodnom značajkom postići ćete pravi realizam Lako naoružani ratnici će se kretati brzo (ali ne +80 na brzinu kao u vaniliji), teški tenkovi udarat će snažno ali će biti sporiji.

Mjesto napada!
Sada ako napadate neprijatelja na određenom mjestu, dobit ćete neke bonuse za štetu.Sustav je vrlo realan, napadi iz blizine i velike udaljenosti + napadi u glavu ili torzo će se uzeti u obzir.

Detaljan opis:
Glava - povećana šteta + efekt teturanja jači + efekt zamućenja
Desna ruka - 25 posto šanse za potpuno razoružanje.
Lijeva ruka - protivnik ili igrač će izgubiti priliku za blokiranje.
Prsa - Dodatno oštećenje izdržljivosti + učinak teturanja (različito za različite NPC-ove)
Leđa - Dodatno oštećenje izdržljivosti + učinak teturanja i 50% šanse za obaranje
Prepone - dodatno oštećenje izdržljivosti + učinak teturanja (različito za različite NPC-ove)
Noge - ako je neprijatelj trčao prema vama, tada ćete ga oboriti, ako je stajao, tada se šteta udvostručuje

Zahtjevi:
Verzija igre 1.9.32.0.8 i novije
i viši
i viši

Napomena:
- U MSM izborniku, prilikom prijevoda opisa opcija i samih opcija, bilo je vrlo teško razabrati na što autor misli, jer su u rečenicama korišteni neki nejasni i znanstveni izrazi i fraze, prevedene najbolje što je mogao

Prilikom nadogradnje s v4.0 na v4.01:
1) Učitajte spremljenu igru ​​s modom
2) Onemogućite mod skripte unutar MCM izbornika
3) Spremite igru ​​na čisto spremanje (najbolje je provjeriti da niste u borbi prije spremanja)
4) Onemogućite .esp datoteku u pokretaču i uklonite mod
5) Učitajte spremljenu igru ​​iz koraka 3)
6) Pričekajte nekoliko sekundi, zatim ponovno spremite igru ​​na drugo čisto spremanje. Ovo će biti vaše čisto spremanje.
7) Instalirajte novu verziju moda i aktivirajte je u pokretaču
8) Dignite se od zadnjeg čistog spremanja i igrajte!
9) Ako instalirate verziju v4.01 preko v4.0 bez gore navedenih manipulacija, i dalje ćete imati verziju v4.0 u igri!

Prilikom nadogradnje s v3.87 na v4.0:
- Ako ste prethodno koristili staru verziju Mortal Kombata, preporučuje se da napravite čisto spremanje prije ažuriranja.
- Prati ove korake:
1) Spremite na čisto spremanje i provjerite da niste u borbi i izađite iz igre
2) Onemogućite mod u pokretaču i izbrišite sve datoteke prethodne verzije u skladu s onim datotekama koje su u arhivi s modom
3) Učitajte spremljenu igru
4) Pričekajte nekoliko sekundi u igri, zatim ponovno spremite igru ​​na drugo čisto spremanje i izađite iz igre
5) Instalirajte novu verziju moda i aktivirajte je u pokretaču
6) Učitajte najnovije čisto spremanje

Montaža:
Postavite mapu podataka iz glavnog moda u korijen igre i aktivirajte je u pokretaču

izborno:
- DeadlyCombat_GiantsAIFIx.esp - popravlja grešku kada divovi počnu bježati umjesto da napadaju
- DeadlyCombat_ASIS_Patch.esp - zakrpa za ASIS AI mod (instalirajte ako imate takav mod)

Nekompatibilnost:
Apsolutno nekompatibilno s modovima koji mijenjaju oštećenja, parametre izdržljivosti i druge stavke navedene u opisu

Zanimljiv je samo na riječima, zapravo jedan od najgorih modova, nije jasno za koga je napravljen, možda za one kojima je dosadilo igrati na težini Novice-Adept.

Prvo, mod se ni na koji način ne rješava bitaka klonova, samo različite vrste neprijatelja mogu predstavljati jedinstvenost. U originalu je sve bilo potpuno isto - AI ili udara u štit ili čeka da se otvorite ispod štita kako bi krenuo u protunapad. Neprijatelji s jednoručnim oružjem na primjer. A oni s dvije ruke, naprotiv, žustro kreću u napad.
Dakle, mod čini ovo ponašanje ne logičnim, već kaotičnim. Sada bijesni ork s dvoručnom sjekirom može stajati i čekati poput tenka dok se vi otvarate, a da ne pokuša slomiti vaš blok i izdržljivost. I ravni lopov može vas početi bičevati s desetak slabih beskorisnih napada na štit bez da pokuša zaustaviti. Da, neprijatelji stvarno nisu ličili, kao da im padaju na pamet slučajni tipovi ponašanja =)

Pa zašto se autor treba ustrijeliti, pa to je s povećanjem reakcije na strah i bijeg. U originalnom Skyrimu bilo je dosta situacija kada je ranjeni neprijatelj, kako se to kaže, "nabrijao da se bori", i počeo pucati od vas kud god vam oči pogledaju. Bilo je to nevjerojatno bijesno, jer si ga morao loviti pola karte bilo naprijed ili nazad. I onda se vrati. Za što? Sada vrijedi jednom udariti nekog lukavca, on već zacvili i počne bježati, zaboravljajući na napad. I to slučajno. Ponekad su brutalni orci u oklopu od ebanovine prestravljeni. I onda trčite za ovom budalom, pokušavajući ga dobiti u leđa, što nije baš zgodno, zbog činjenice da je autor za neko sranje smanjio radijus hitboxa svim oružjem. Trči i udari čovjeka koji bježi deset puta po leđima.

Ignore pain - autor moda, ti si prokleti genije, samo da možeš smisliti takve napitke. Čarolija koja vraća normalnu animaciju u igru ​​na nekoliko sekundi! Osjeti razliku.
Drmanje kamere pri udarcu heroja, ili neprijatelja, izgleda zanimljivo samo na riječima, i samo u traileru. Zapravo, nakon desetog neprijatelja kojeg sretnete, proklinjat ćete ovaj mod, jer će SVAKI napad vući kameru na sve strane, kao da ste popili tri litre piva. A u ovim kriptama i ruševinama ima mnogo neprijatelja. A na visokoj težini, to je općenito tako, test živaca, kada bitka s draugr zapovjednikom nalikuje mahaču dvojice alkoholičara koji se grčevito tresu od međusobnog udaranja

I četvrto, smanjenje statistike oklopa, još jednom bravo, ali u originalu, složenost, na primjer, Master, nešto ne čini da se osjećate kao nepobjedivi bog. Pogotovo na razinama karaktera iznad 40. Kada Daedric naoštren do maksimuma s tri strijele puknu vojni vođe. A posebno mađioničari - dvije čarolije i let do stropa.
A u Skyrimu se samo čizme mogu začarati za zaštitu od vremenskih nepogoda. Samo čizme ili štit. Dva učinka - još uvijek pokušajte dovesti očaranost na 100%. A ako ne želiš i ako nisi mađioničar? Reći da je šansa za pronalaženje začaranih čizama, ebanovine, daedrica ili zmaja negdje oko 3-4% ukupnog beskorisno generiranog plijena? Usput, dignite s jednim učinkom.
Zašto smanjujete parametre oklopa, autoru moda? Jeste li ikada naletjeli na tipa koji drži Daedric Axe s buffom od 45 oštećenja od vatre? Znate li da skidaju 500 HP-a sa skoro jednog udarca na Masteru ako nema dodatne zaštite?

O da, daljina. Isto tako, izvorni radijus uništenja oružja u Skyrimu omogućio je borbu, izbjegavanje neprijateljskih napada. Ne uvijek, ali često. To je jedina stvar koja vam pomaže na teškim poteškoćama, kada se borite protiv jakih neprijatelja, kao što su divovi, trolovi, orci s dvoručnim oružjem i slično.
A sada je autor moda smatrao da je spektakularna borba stajati blizu neprijatelja i udarati se mačevima, teturajući se trzajućom kamerom, sa smanjenim parametrima oklopa. Tako da ne kružiš u plesu naprijed-nazad, od neprijatelja do njega, nego stojiš i udaraš.

Evo tako zanimljivog moda. Pretpostavljam da je mukotrpan u radu i težak za implementaciju, ali potpuno beskoristan i nepotreban, jer ne poboljšava borbeni sustav, već ga čini još dosadnijim i nespretnijim.

Usput, zbog činjenice da nakon svakog propuštenog napada neprijatelj počinje teturati, doslovno možete pozvati sve jednim gumbom miša ako napumpate rezervu snaga. Ako propustite takav udarac, najvjerojatnije će vas nazvati. Barem iskusni neprijatelji. Odnosno, moramo zaboraviti da ste tamo napravili legendarni teški oklop i napumpali skill na 100. Sada kao da cijelo vrijeme trčite u bluzi i tajicama, savijajući se od svakog udarca, bez obzira na to što nosite.