The Elder Scrolls V: Skyrim - Mirtini sužalojimai



Žaidimo platforma: TES V: Legendinis Skyrim leidimas

Vardas: Mirtinas žalojimas

Rusiškas pavadinimas: Mirtinas sužalojimas

Dabartinė versija: 1.3.4​

Modifikacijos kalba: rusų

Dydis: 23,3 MB

Pagrindinis šio modelio tikslas yra sustiprinti ir sugriežtinti kovą su naujomis animacijomis ir efektais.
NPC gali mirti įvairiais būdais, priklausomai nuo mirties priežasties. Šiuo metu modifikacija yra rimtai tobulinama.​


Modifikacijos pakeitimai:

Pakeitimų žurnalas:

  • Dabar yra 2 modifikacijos versijos, skirtos vaniliniams kūnams, drabužiams ir CBBE Tel ir drabužius.
  • Bendras scenarijų modifikavimas geresniam suderinamumui, efektyvumui ir stabilumui užtikrinti.
  • Ištaisyta klaida, sukėlusi sužeidimus neginkluotose kovose.
  • Berankiai lavonai dabar gali būti prikelti (arba neginkluoti).
  • Fiksuotos tekstūros ir tinkleliai vertikalioms žaizdoms.
  • Visiškai išverstas MSM meniu su nustatymais.
  • Ištaisytos klaidos su reikalingais NPC.
  • Ištaisyta problema, kai nesugadinti lavonai po apiplėšimo liko aprengti.
  • Kraujo ekranas dabar veikia tinkamai.
  • Išplėsti MCM meniu nustatymai. Gaisro, ledo ir smūgio efektus dabar galima įjungti bet kada.
  • Ištaisyta klaida, kai pjaunant nekromantą ir apiplėšus kūną, batai buvo rodomi netinkamai.
  • Šiek tiek pakeistas išskaidymo procesas, kurio neatliko „dviejų rankų ginklai“.
  • Perdarytos ir pakeistos šarvų tinkleliai, siekiant pagerinti scenarijų.
  • Pridėta kūno ir drabužių tinklelio, kad būtų galima suderinti su CBBE korpusais.
  • Parama CBBE kėbulams ir šarvai, šarvai, drabužiai CBBE kėbulams.
  • Pridėtas smūgio poveikis (traukuliai, galvos sprogimas, apanglėjimas).
  • Dabar visi efektai priklauso tik nuo puolimo jėgos ir judesių.
  • Pridėtas vertikalus kūnų kapojimas.
  • Ištaisyta perpus sumažėjusi problema, susijusi su Thalmor chalatais. Tiesą sakant, apsiaustą ir gobtuvą dabar galima nešioti atskirai.
  • Pridėtas dalelių efektas ir kraujo taškymas bukam ginklui nukirsti.
  • Padidėjęs kraujo poveikis ekrane, riksmai ir garso efektai - soundFX.
  • Pagerintas scenarijų veikimas ir galimybė apskaičiuoti sistemos optimizavimą.
  • Išskaidymo galimybė nebepriklauso nuo įgūdžių (kad būtų pagerintas našumas).
  • Kūnas po apiplėšimo bus nuogas.
  • Žarnų tekstūros buvo visiškai perdirbtos.
  • Pridėtas MSM meniu (SkyUI) nėra būtinas, jame yra tik atstatymo mygtukas anglų kalba (pats modas žaidime yra visiškai rusų kalba).
  • Perkompiliuoti ir pervadinti scenarijai (dabar ne beta versija).
  • Dabar ginklus galima nupjauti bet kuriuo artimojo kovos ginklu.
  • Šiek tiek pasikeitė išskaidymo skaičiavimo sistemos galimybė.
  • Fiksuota išskaidymo sistema užšalus, sudegus ir sunaikinus.
  • Pridėtas visų tipų žaidimo šarvų išardymas.
  • Pridėta šešėlių efektų, skirtų perėjimui tarp liepsnojančio kūno ir apdegusio lavono.
  • Modifikuotos suanglėjusių rinkinių tekstūros (tamsesnės ir kai kurios kitos gudrybės).
  • Perdirbtos ir optimizuotos visos tinkleliai. Dabar su visišku morfų palaikymu.
  • MCM meniu pridėta parinktis „Atstatyti žaidėjo efektus“ - iš naujo nustatykite modifikacijos žaidimo efektus (jei yra klaidų.
  • Visiškai perkurtas, optimizuotas ir patobulintas branduolio scenarijus.
  • Reikšmingi scenų ir sąveikos laiko patobulinimai.
  • Sužalojimas dabar taikomas dėl priežasties, tai atsitiks atsitiktinai, atsižvelgiant į aukos sėkmę, įgūdžius ir sveikatą.
  • Pagerintas palaikymas ir suderinamumas su Mirties šokiu.
  • Dabar bėgimo metu galima taikyti žalojimą.
  • Pridėta parama gyvūnams.
  • Pridėtos jėgos atakos, skirtos perpjauti per pusę ir sutraiškyti galvą (dviem rankomis, kirviu, mase).
  • Pridėta galimybė išardyti bet kokiu artimojo kovos ginklu (beta versija).
  • Nedelsiant atsiras apatinė nupjauto aukos kūno dalis.
  • Ištaisytos Khajiit ir Argonian tailų klaidos.

Mod funkcijos:

  • Ginklus galima nupjauti su bet kokiu artimojo kovos ginklu.
  • Kaukolę galite sutraiškyti mase arba dviejų rankų plaktuku (smegenys iškris ir kaukolė suskils).
  • Kūną galite perpjauti per pusę dviejų rankų kardu arba kirviu (kojos atskirai, liemuo atskirai, vidus į išorę).
  • Ugnis išliks ant sudegusių lavonų ir degs daug ilgiau.
  • Šalčio burtai sušaldys priešus į ledo luitą, o sušalusį kūną galite suskaldyti į gabalus.

Kaip tai veikia:

  • Sugadinimo tikimybė yra pagrįsta vidutiniais kovos viena ir dviem rankomis įgūdžių bei žaidimo įgūdžiams tobulėjant ir didėjant.
  • Neveikia, jei aktorius blokuoja jūsų puolimą.
  • Tik puolimo galia gali išprovokuoti kruviną mirtį.

Judėjimo atakos galia:

  • Kardai, kirviai, durklai, vėzdai, plaktukas -> nukirto ranką.
  • Puikus kardas, kirvis -> perpjautas per pusę horizontaliai.
  • Vilkolakis -> viskas įmanoma.

Atakos galia stovint:

  • Kardas, kirvis, durklas, didysis kardas, kirvis -> "išdarinėti" vertikaliai.
  • Kučiai, plaktukas -\u003e "išdarinėti" vertikaliai arba (ir) sutraiškyti galvą.
  • Vilkolakis -> viskas įmanoma.

Naudinga informacija ir funkcionalumas:

  • Veikia visuose NPC, visose žmonių rasėse, išskyrus senus žmones, vaikus.
  • NPC galima perpjauti per pusę tik tuo atveju, jei jis dėvi vieną iš palaikomų šarvų, tokių kaip kailiniai šarvai, elfų šarvai, priesaikos šarvai, paslėpti šarvai, imperatoriškieji šarvai, geležiniai šarvai, šarvuočiai audros ir miesto gvardijos variantai, nekromanto chalatas, burtininko chalatas. .
  • Jei NPC dėvi kitokius šarvus, jis tiesiog mirs, kaip įprasta.
  • Galvos laužymo, deginimo, užšalimo efektai gali susikaupti ir pakeisti vienas kitą.
  • Perpjautų arba į gabalus suskaldytų kūnų atgaivinti nepavyks.

Pastaboje:

  • Šis modifikavimas nesukels rimto FPS sumažėjimo, tačiau rekomenduojamas didelis kompiuterio našumas.

Suderinamumas:

  • Suderinamas su mirties šokiu
  • Alternatyvių kraujo modifikacijų ir kraujo tekstūrų palaikymas.
  • Veikia su pritaikytais ginklais ir burtais.
  • Palaiko bet kokią šarvų retekstūrą iš modifikacijų.
  • Mirtinas žalojimas nepakeičia tinklelių ir tekstūrų, bet gali neveikti su modifikuotais vaniliniais šarvais ir kūno tekstūromis.
  • Burn Freeze Shock Effects – gali veikti, bet gali kilti 50x50 konfliktų.

Nesuderinamumas:

  • Tikriausiai kils konfliktas su modifikacijomis, kurios pakeis rases. Tokiu atveju nepamirškite paleidimo priemonės įkėlimo eilės pabaigoje įrašyti „Letal Mutilations“.

Žinomos klaidos:

  • NPC vilki visą kūną dengiantį ir galvą dengiantį kostiumą, pavyzdžiui, Talmoro chalatus, kurie ilgainiui sudaužys galvą.
  • Kūno organų likučiai gali įstrigti, sklandyti ore, kai žaidimas apkraunamas. Perkraukite savo taupymą ir viskas nukris ant žemės, kaip priklauso.
  • Kai plėšiate lavonus, jie gali kurį laiką išnykti, kol vėl pasirodys nuogi.

Reikalavimai:

  • Žaidimo versija 1.8.151.0.7 ir naujesnė
  • (neprivaloma) tik norint iš naujo nustatyti modifikacijos poveikį klaidų atveju
  • Kūno arba vanilės žaidimas be replayerio, korpusas irgi galimas, ne pilna atrama, bet viskas turėtų veikti.

Svarbu prieš įdiegiant modifikaciją pirmą kartą:

  • Įsitikinkite, kad išsaugokite žaidimą pirmą kartą paleidę „Skyrim“ iš karto po jo įdiegimo, kitaip žaidimas gali jus išmušti arba NPC mirs.
  • Jei problema išlieka, išeikite iš žaidimo ir panaikinkite .esp failo žymėjimą (NEGALIMA ištrinti).
  • Įkelkite žaidimą ir sukurkite naują išsaugojimą.
  • Išeikite iš žaidimo, tada suaktyvinkite .esp failą ir įkelkite žaidimą.
  • Išsaugokite iš naujo ir perkelkite į kitą vietą ir išsaugokite dar kartą.
  • Išeikite iš žaidimo ir pradėkite iš naujo, o po to viskas turėtų būti gerai.

Naujovinant iš v0.7 į v1.3.4:

  • Eikite į izoliuotą vietą (geriausia namo viduje), kur šalia nėra gyvų ar mirusių NPC.
  • Taip pat palikite savo pasekėją lauke.
  • Išsaugokite žaidimą ir išeikite iš žaidimo.
  • Ištrinkite seną versiją ir įeikite į žaidimą.
  • Dar kartą išsaugokite švarų įrašą ir išeikite iš žaidimo.
  • Įdiegti naują versiją.
  • Paleiskite „Skyrim“ ir paleiskite.
  • MSM meniu pasirinkite „Atstatyti žaidimo efektus“ ir išsaugokite.

Naujovinant iš v1.3.3 į v1.3.4:

  • Tiesiog atnaujinkite modifikaciją į ankstesnę versiją.
  • Įvedę žaidimą MSM meniu būsite paraginti pažymėti "Reset game effects", patikrinti ir laukti atstatymo patvirtinimo, išeiti iš MSM meniu ir tęsti žaidimą arba pakoreguoti modo MSM nustatymus, kaip norite.

Montavimas:

  • Archyve yra 2 aplankai, skirti vaniliniams korpusams ir CBBE korpusams (galite ir UNP), pasirinkite tik vieną variantą!
  • Padarykite atsarginę išsaugojimo kopiją (tik tuo atveju).
  • Įdėkite duomenų aplanką į žaidimo šaknį ir suaktyvinkite jį paleidimo priemonėje.

Pašalinimas:

  • Išjungti esp paleidimo priemonėje.
  • Ištrinkite mod failus.

Versija: 1.3.4
Ištaisytos žinomos klaidos
Pakeistas keistas garsas, pasigirdęs nupjaunant galūnę
Pridėtas sulėtinimo efektas

Modifikacija leis mirtinai sužeisti savo priešus Skyrim. Supjaustykite pusiau, supjaustykite, nupjaukite galvas, kojas, rankas ir tt Ta pati žala. bet dabar su vaizdiniais efektais. Sugadinimo procentas priklauso nuo jūsų konkretaus ginklo įgūdžių. Taip pat galite nupjauti priešą su magija arba tiesiog sudeginti.

Sužalojimai:
- Kardas, kirvis, durklas, kuodas, karo plaktukas -> nupjauti ranką
- Didelis kardas, didžiulis kirvis -> perpjautas per pusę horizontaliai
- Kardas, kirvis, durklas, didysis kardas, didžiulis kirvis -> vertikalus išardymas
- Kučiai, karo plaktukas -> vertikalus išardymas ir (arba) galvos sutraiškymas
- Vilkolakis -> viskas įmanoma

KAIP TAI VEIKIA
Sugadinimo tikimybė, pagrįsta vidutiniais kovos viena ranka ir dvirankiais įgūdžiais ir įgūdžiams tobulėjant bei didėjant žaidime
*Neveiks, jei aktorius blokuoja jūsų puolimą
*Tik puolimo galia gali išprovokuoti kruviną mirtį

Nustatymai per MSM meniu:
Parinktis „Sužalojimo tikimybė“ – tai suluošinimo tikimybė – nuo ​​0% iki 100%
Tai yra artimojo kovos ginklų sukelto suluošinimo tikimybė. Magija neturi įtakos
Parinktis "Sveikatos procentų riba" - Tai procentinė sveikatos riba - nuo 0% iki 100%
Tai nustato procentinę sveikatos ribą, kad būtų padaryta žala. Nustačius 100 proc., visi akimirksniu žudomi
Parinktis „Atstatyti grotuvo efektą“ – įjungti / išjungti grotuvo efektų atstatymas
Tai leidžia iš naujo nustatyti ir atnaujinti grotuvo efektus

Naudinga informacija ir funkcionalumas:
- Veikia visuose NPC, visose žmonių rasėse, išskyrus senus žmones, vaikus
- NPC galima perpjauti tik tuo atveju, jei jis dėvi vieną iš palaikomų šarvų, tokių kaip Fur Armor, Elven Armor, Oath Armor, Hidden Armor, Imperial Armor, Iron Armor, Stormcloak Armor ir City Guard variantai, Necromancer Robe, Sorcerer Chalatas.
- Jei NPC dėvi kitokius šarvus, jis tiesiog mirs, kaip įprasta
- Galvos lūžio, nudegimo, užšalimo efektai gali sukrauti ir pakeisti vienas kitą
- Perpjautų arba į gabalus suskaldytų kūnų negalima reanimuoti

Suderinamumas:
- Suderinamas su mirties šokiu
- Alternatyvių kraujo modifikacijų ir kraujo tekstūrų palaikymas
- Veikia su pritaikytais ginklais ir burtais
- Palaiko bet kokią šarvų retekstūrą iš modifikacijų
- Mirtinai žalojimas nepakeičia akių ir tekstūrų. Tačiau gali neveikti su modifikuotais vaniliniais šarvais ir kūno tekstūromis

Nesuderinamumas:
- Burn Freeze Shock Effects
– Tikriausiai kils konfliktas su modifikacijomis keisti rases. Tokiu atveju nepamirškite paleidimo priemonės įkėlimo eilės pabaigoje įrašyti „Letal Mutilations“.

Žinomos klaidos:
- NPC dėvi viso kūno ir galvos kostiumą, pavyzdžiui, Thalmor chalatus, galiausiai sudaužys galvą
-Kai plėšiate lavonus, jie gali kuriam laikui išnykti, kol vėl pasirodys nuogi

REIKALAVIMAI
Skyrim 1.9.32.0.8
SKSE
SkyUI

SVARBU
Išsaugokite žaidimą pirmą kartą paleidę „Skyrim“ iš karto po įdiegimo, kitaip žaidimas gali jus išmušti arba NPC mirs
Jei problema išlieka, išeikite iš žaidimo ir panaikinkite .esp failo žymėjimą (NEIŠTRINKITE)
Įkelkite žaidimą ir sukurkite naują išsaugojimą
Išeikite iš žaidimo, tada suaktyvinkite .esp failą ir įkelkite žaidimą
Išsaugokite iš naujo ir perkelkite į kitą vietą ir išsaugokite dar kartą.
Išeikite iš žaidimo ir pradėkite iš naujo, o po to viskas turėtų būti gerai

Montavimas:
Sukurkite atsarginę išsaugojimo atsarginę kopiją (tik tuo atveju)
Nuvilkite aplanką DATA iš archyvo į aplanką DATA (įdiegtas žaidimas) ir paleidimo priemonėje įgalinkite modifikaciją.

Valandos žaidimo laiko, gražūs kraštovaizdžiai, nesuskaičiuojama daugybė daiktų, artefaktų ir įgūdžių, The Elder Scrolls animuojantis muziką... Tai žaidimų serija, kuria tikrai žavisi visi The Elder Scrolls V: Skyrim žaidėjai ir gerbėjai.

Ar visada svajojote, kaip subtiliai pasityčioti iš varžovų, bet neturėjote tokios galimybės? Dabar tai tapo įmanoma dėl kai kurių pakeitimų. Skyrim mod, skirtas išskaidyti – leis žaidėjui žaidimo visatoje padaryti nepataisomų žaizdų, o kartais ir mirtiną žalą prisiekusiems priešams.

Šios modifikacijos dėka galite išardyti lavonus, perpjauti juos pusiau, nupjauti galūnes ir mėgautis visu reginiu su gražia aukštos kokybės vizualizacija. Tikimybė, kad smūgiu padarysite kritinę žalą, priklausys nuo jūsų personažo įgūdžių arba nuo vieno ar kito artimojo žmogžudystės ginklo. Dabar galite išardyti savo priešininką su magija arba galite naudoti gana populiarų klasikinį metodą – tiesiog sudeginkite. Ši modifikacija daro mūšius Tamrielio visatoje įspūdingesnius, gražesnius, sudėtingesnius su galimybe padaryti daug įvairių sužalojimų.

Modifikacija jokiu būdu neturi įtakos žaidimo pusiausvyrai ir visiems personažo įgūdžiams bei gebėjimams.


Kokia „grakšti“ bus jūsų priešo mirtis, labai priklauso nuo ginklo, kuris bus naudojamas. Pabandykite savo skoniui įvertinti visą žmogžudysčių, suluošinimų, išardymų įvairovę su šia modifikacija. Verskite savo priešus maldauti pasigailėjimo ir palikite juos gyvus.

Padaryta žala:

  • Viena ranka kalaviju, kirviu, mase ar durklu – galite nukirsti priešininko rankas.
  • Dviejų rankų kardas, kirvis – galima perpjauti pusiau.

Kaip veikia modas:

  • Galimybę atlikti kritinį smūgį galima lengvai reguliuoti mod meniu.
  • Jei priešininkas blokuoja jūsų smūgį, suskaidymas neįvyks.
  • Vilkolakio pavidalu viskas įmanoma.

Kita naudinga informacija:

  1. Modifikacija veiks su visais personažais, nepriklausomai nuo jų rasės (išskyrus senus žmones, vaikus, nemirtinguosius).
  2. Modifikacijos poveikis neturi įtakos pagrindiniam veikėjui (tai yra dėl daugybės klaidų).
  3. Jokiu būdu negalima atgaivinti NPC, kuriuos iškirpote ar išskaidėte.
  4. Siekiant stabilaus ir teisingo mados veikimo, Thalmor drabužiai buvo padalinti.
  5. Modifikacijos efektai gali sutapti ir susidėti.

Privaloma skaityti:

Skyrim Dismemberment Mod efektas automatiškai pasklis po visą žaidimo visatą, įskaitant visus naujus veikėjus. Tačiau senesni veikėjai gali būti ne iš karto paveikti; Modifikacija įsigalios tik po visiško perkrovimo. Reikėtų pajudėti pakankamą atstumą, o grįžus į tą pačią vietą viskas grįš į savo vėžes. Jei tai nepadeda, rekomenduojama iš naujo nustatyti efektą iš grotuvo modifikavimo nustatymų meniu. Turite įsitikinti, kad modifikacija yra visiškai įdiegta. Taip pat verta patikrinti, ar nėra nesuderinamumo su kitomis modifikacijomis. Šis modulis nesukuria aštrių kadrų per sekundę kritimo.

Modifikacijos, su kuriomis nesuderinamas „išskaidymo efektas“, pateikiamos toliau:

  1. Jis neveiks tinkamai su skirtingais veikėjų skeleto atkūrimo įrenginiais.
  2. Jis taip pat nesuderinamas su modifikacijomis, kurios keičia rasę ir išvaizdą. Žaidimas tiesiog neveiks.

Modifikacija paverčia „Skyrim“ mūšius tikrai įdomiais, pridedant daug naujų žalojimo ir išskaidymo tipų. Modifikacija neturi jokios įtakos pusiausvyrai, neturi įtakos priešo įgūdžiams, gebėjimams ar intelektui. Su šiuo modifikavimu priešų mirtis tampa žiauresnė, tikroviškesnė ir vizualiai patrauklesnė. Veikėjų mirtis priklausys nuo nužudymo ginklo. Pajuskite savo ginklo galią: supjaustykite, supjaustykite, nukirskite galvą. Praliekite priešų kraują, priverskite juos rėkti iš skausmo, sutraiškykite jų minkštąsias kaukoles, išdarinėkite vidurius. Sudeginkite juos iki sudegusių lavonų, paverskite ledo luitais ir sulaužykite į mažus fragmentus. Padaryk jiems baisių žaizdų elektra, sukelk baisius traukulius, gal net galvos nuo to sprogs.

Kaip veikia modas:
Išardymo galimybė sukonfigūruojama mod konfigūracijos meniu (SkyUI), tačiau tam taip pat yra tam tikrų apribojimų ir sąlygų.
- Išardymas neveiks, jei veikėjas blokuoja smūgius.
- Tik jėgos atakos sukelia suluošinimą ir suskaidymą.
Kitu atveju viskas priklauso nuo naudojamo ginklo.

Jėgos puolimas judant:
- Kardas, kirvis, durklas, kuodas, karo plaktukas -> nupjauti ranką
- Dviejų rankų kardas, kirvis -> pjauna per pusę
- Vilkolakis -> viskas įmanoma

Galios ataka vietoje:
- Kardas, kirvis, durklas, dvirankis kardas, kirvis -> vertikalus išdarymas
- Kučiai, karo plaktukas -> vertikalus išdarinimas ir/ir galvos traiškymas
- Vilkolakis -> viskas įmanoma

Kai atliekate jėgos ataką vietoje, tai gali sukelti jėgos atakos efektą judant. Tai ne klaida. Scenarijus užtrunka maždaug sekundę, kad suprastų, jog veikėjas nejuda.
- Užburti ginklai sumažins galimybę susižeisti. Kadangi užkeikimas gali nužudyti veikėją prieš fizinę žalą, tokiu būdu sustabdydamas scenarijaus vykdymą.
- Bet kuris veikėjas, turintis atitinkamą ginklą, gali sužaloti. Bet žaidėjas turi būti ten.
- Magic Injury veikia nuolat, o ne atsitiktinai.

Kitos naudingos funkcijos ir informacija:
- Dirba su visais visų humanoidų rasių personažais, išskyrus pagyvenusius žmones, vaikus, nemirtingus ir saugomus.
- Žaidėjas yra apsaugotas nuo modifikacijos poveikio (sukelia per daug klaidų).
- Išdarinėti, išardyti, perpjauti per pusę galima tik personažams, dėvintiems šių tipų šarvus: kailį, elfą, neapdorotą odą, kniedytas, imperatoriškas, geležines, atstumtas šarvas, šarvuotis Stormcloak, sargybos šarvai, nekromantų ir burtininkų drabužiai.
- Kai kurie efektai gali susikaupti ir pakeisti vienas kitą.
- Negalite atgaivinti perpjautų, suskaidytų ir suskaidytų simbolių.
– Galvos traiškymas veikia bet kokį personažą.
- Kad modas tinkamai veiktų, Thalmor chalatas buvo padalintas į gobtuvą ir mantiją.

Svarbu:
Modifikacijos poveikis bus automatiškai pritaikytas visiems naujiems simboliams, tačiau jis gali ne iš karto paveikti senus simbolius. Tik po jų perkrovos. Tiesiog eik, grįžus viskas turėtų grįžti į savo vėžes. Jei tai neveikia, iš naujo nustatykite efektus iš grotuvo mod nustatymų meniu. Įsitikinkite, kad visiškai įdiegėte mod. Jei jis vis tiek neveikia, pažiūrėkite į nesuderinamų modifikacijų sąrašą.

Spektaklis:
Modifikacija nesukelia didelio FPS kritimo, tačiau rekomenduojama gera konfigūracija.

Suderinami modifikacijos:
- Suderinamas su mirties šokiu
- Palaiko alternatyvias kraujo struktūras
- Palaiko šarvų retekstūrą
- Suderinamas su Paudereko „Burn Freeze Shock“ efektais
- Dirba su naujais ginklais ir burtais
- Fatal Mutilations nepakeičia jokių modelių ar tekstūrų, bet gali ne visai tikti su standartiniais šarvais ir kūno pakaitalais.
- Palaiko XP32, 1HD Full, ATTT, DSpSoB skeletus (lopas atskirame archyve)
- Veikia su vietos pažeidimais. Bet puiki suma vykdomieji scenarijai turi įtakos našumui, sukelia klaidų.

Nesuderinami modifikacijos:
- Mod prieštarauja bet kokiam skeleto atkūrimo žaidėjui. Žaidimas tiesiog neveiks.
- Gali prieštarauti modifikacijoms keisti rases. Tokiu atveju nustatykite Mortal Mutilation pačioje mod įkėlimo pabaigoje.
- Mod gali būti paleistas su Dual Sheath Redux (naudokite XP32 skeletą). Tačiau bandymo metu buvo pastebėtos klaidos ir rimtas našumo sumažėjimas. Naudokite abu modifikacijas kartu prisiimdami atsakomybę.

Žinomos klaidos:
- Personažai, vilkintys chalatą, dengiantį visą kūną ir galvą, sutraiškę galvą bus nuogi.
- Kūnų likučiai gali sklandyti ore po žaidimo perkrovimo. Kitas paleidimas iš naujo turėtų išspręsti šią problemą.
- Sudeginti lavonai keistai atrodys su ginklais rankose, jei bus auginami kaip zombiai.

– Jūsų apiplėšti lavonai gali sekundei išnykti, kol vėl pasirodys nuogi.

Kas naujo 1.3.4 versijoje ()

  • 19/05
  • Pataisyta archyvo struktūra.
  • -----
  • Kai MCM meniu atnaujinate iš 1.3.3 į 1.3.4, naudokite funkciją, kad iš naujo nustatytumėte grotuvo efektus.
  • -----
  • Pridėtas pasirenkamas lėto judėjimo efektas.
  • Žaidėjų judėjimo aptikimo sistema tapo tikslesnė.
  • Atkurtas išardymas su artimojo kovos ginklais įprastų atakų metu. Paprastos sūpynės negali akimirksniu nužudyti veikėjo, bet gali jį suskaldyti, jei jis miršta.
  • Pakeistas išskaidymo garso efektas. Dabar tai mažiau pastebima.
  • Ištaisyta klaida kovojant ant žirgo.

Įspėjimas: šioje modifikacijoje yra smurto žaidime 18+

Apibūdinimas:
Pagrindinis šio modelio tikslas yra sustiprinti ir sugriežtinti kovą su naujomis animacijomis ir efektais.
NPC gali mirti įvairiais būdais, priklausomai nuo mirties priežasties. Šiuo metu modifikacija yra rimtai tobulinama

Atnaujinimas: 1.3.4
- Ištaisytos visos klaidos, susijusios su animacijos ir scenarijų pažeidimais skaidant
- Atkurtas visų artimojo kovos ginklų išardymas be jėgos atakos.
- Išskaidžius pakeisti garso efektai, dabar „santūresni“
- Pridėtas efektas „Sulėtėjimas“ išardant (galima konfigūruoti MSM meniu - papildoma parinktis)
- Atnaujinti animacijos judesiai, kad būtų tikslesni

Pakeitimų žurnalas:
- Dabar modifikacija yra dviejų versijų, skirtų vaniliniams kūnams ir drabužiams bei CBBE kūnams ir drabužiams
- Bendras scenarijų modifikavimas siekiant geresnio suderinamumo, efektyvumo ir stabilumo
- Ištaisyta klaida, susijusi su žalojimu neginkluotoje kovoje
- Berankiai lavonai dabar gali būti prikelti (arba neginkluoti)
- Fiksuotos tekstūros ir tinkleliai vertikalioms žaizdoms
- Visiškai išverstas MSM meniu su nustatymais
- Ištaisytos klaidos naudojant tinkamus NPC
- Ištaisyta klaida, kai nesugadinti lavonai po apiplėšimo lieka apsirengę
– „Blood Screen“ dabar veikia tinkamai
- Išplėsti MSM meniu nustatymai. Gaisro, ledo ir smūgio efektus dabar galima įjungti savo nuožiūra
- Ištaisyta klaida, kai kapojant nekromantą ir apiplėšus kūną, batai buvo rodomi netinkamai
- Šiek tiek pakeistas išskaidymo procesas, kurio neatliko „dviejų rankų ginklai“
- Perdarytos ir pakeistos šarvų tinkleliai, siekiant pagerinti scenarijų
- Pridėtas kūno ir drabužių tinklelis, suderinamas su CBBE korpusais
- Parama CBBE kėbulams ir šarvai, šarvai, drabužiai CBBE kėbulams
- Papildomas smūgio poveikis (traukuliai, galvos sprogimas, apanglėjimas)
- Dabar visi efektai priklauso tik nuo puolimo jėgos ir nuo judesių
- Pridėtas vertikalus kūnų kapojimas
- Ištaisyta perpus su „Thalmor“ chalatais. Tiesą sakant, apsiaustą ir gobtuvą dabar galima nešioti atskirai
- Pridėtas dalelių efektas ir kraujo taškymas bukam ginklui nukirsti
- Padidėjęs kraujo poveikis ekrane, riksmai ir garso efektai - soundFX
- Patobulintas scenarijų veikimas ir galimybė apskaičiuoti sistemos optimizavimą
- Išskaidymo galimybė nebepriklauso nuo įgūdžių (siekiant pagerinti našumą)
– Po apiplėšimo kūnas dabar apnuogintas
- Visiškai perdirbtos žarnyno tekstūros
- Pridėtas MSM meniu (SkyUI) nėra būtinas, jame yra tik atstatymo mygtukas anglų kalba (pats modas žaidime yra visiškai rusų kalba)
- Atliktas perkompiliavimas ir pervadinti scenarijai (dabar ne beta versija)
- Dabar galite nukirsti rankas bet kokiu artimojo kovos ginklu
- Šiek tiek pasikeitė skaičiavimo sistemos išskaidymo galimybė
- Fiksuota išpjaustymo sistema užšaldant, deginant ir sunaikinant
- Pridėtas visų tipų žaidimo šarvų išardymas
- Pridėta šešėlių efektų, skirtų perėjimui tarp liepsnojančio kūno ir apdegusio lavono
- Modifikuotos suanglėjusių rinkinių tekstūros (tamsesnės ir kai kurios kitos gudrybės)
- Perkurtos ir optimizuotos visos tinkleliai. Dabar su visišku morfų palaikymu
- MCM meniu pridėta parinktis „Atstatyti žaidėjo efektus“ - iš naujo nustatykite modifikacijos žaidimo efektus (jei yra klaidų
- Visiškai perkurtas, optimizuotas ir patobulintas branduolio scenarijus
- Dideli scenų ir sąveikos laiko patobulinimai
- Sužalojimas dabar taikomas dėl priežasties, tai atsitiks atsitiktinai, atsižvelgiant į aukos sėkmę, įgūdžius ir sveikatą
- Patobulintas palaikymas ir suderinamumas su Mirties šokiu.
– Dabar bėgimo metu galima taikyti žalojimą
- Pridėta parama gyvūnams
- Papildomos jėgos atakos, skirtos perpjauti per pusę ir sutraiškyti galvą (dviem rankomis, kirviu, mase)
- Pridėta galimybė išardyti bet kokiu artimojo kovos ginklu (beta versija)
- Nedelsiant atsiras apatinė nupjauto aukos kūno dalis
- Ištaisytos Khajiit ir Argonian uodegos klaidos

Mod funkcijos:
- Galite nupjauti rankas bet kokiu artimojo kovos ginklu
- Kaukolę galite sutraiškyti makšties ar dviejų rankų plaktuku (smegenys iškris ir kaukolė suskils)
- Kūną galite perpjauti per pusę dviejų rankų kardu arba kirviu (kojos atskirai, liemuo atskirai, vidus į išorę)
- Ugnis išliks ant sudegusių lavonų ir degs daug ilgiau
- Šalčio burtai sušaldys priešus į ledo luitą ir jūs galite suskaldyti sušalusį kūną

Kaip tai veikia:
Sugadinimo tikimybė, pagrįsta vidutiniais kovos viena ranka ir dvirankiais įgūdžiais ir įgūdžiams tobulėjant bei didėjant žaidime
*Neveiks, jei aktorius blokuoja jūsų puolimą
*Tik puolimo galia gali išprovokuoti kruviną mirtį

Judėjimo atakos galia:
- Kardai, kirviai, durklai, vėzdai, plaktukas -> nupjauti ranką
- Puikus kardas, kirvis -> perpjautas per pusę horizontaliai
- Vilkolakis -> viskas įmanoma

Atakos galia stovint:
- Kardas, kirvis, durklas, didysis kardas, kirvis -> "išdarinėti" vertikaliai
- Kučiai, plaktukas -> "išdarinėti" vertikaliai arba/ir sutraiškyti galvą
- Vilkolakis -> viskas įmanoma

Naudinga informacija ir funkcionalumas:
- Veikia visuose NPC, visose žmonių rasėse, išskyrus senus žmones, vaikus
- NPC galima perpjauti tik tuo atveju, jei jis dėvi vieną iš palaikomų šarvų, tokių kaip Fur Armor, Elven Armor, Oath Armor, Hidden Armor, Imperial Armor, Iron Armor, Stormcloak Armor ir City Guard variantai, Necromancer Robe, Sorcerer Chalatas.
- Jei NPC dėvi kitokius šarvus, jis tiesiog mirs, kaip įprasta
- Galvos lūžio, nudegimo, užšalimo efektai gali sukrauti ir pakeisti vienas kitą
- Perpjautų arba į gabalus suskaldytų kūnų negalima reanimuoti

Pastaboje:
Šis modifikavimas nesukels rimto FPS kritimo, tačiau rekomenduojamas didelio našumo kompiuteris

Suderinamumas:
- Suderinamas su mirties šokiu
- Alternatyvių kraujo modifikacijų ir kraujo tekstūrų palaikymas
- Veikia su pritaikytais ginklais ir burtais
- Palaiko bet kokią šarvų retekstūrą iš modifikacijų
- Mirtinai žalojimas nepakeičia akių ir tekstūrų. Tačiau gali neveikti su modifikuotais vaniliniais šarvais ir kūno tekstūromis
- Burn Freeze Shock Effects - gali veikti, bet gali kilti 50x50 konfliktų

Nesuderinamumas:
– Tikriausiai kils konfliktas su modifikacijomis keisti rases. Tokiu atveju nepamirškite paleidimo priemonės įkėlimo eilės pabaigoje įrašyti „Letal Mutilations“.

Žinomos klaidos:
- NPC dėvi viso kūno ir galvos kostiumą, pavyzdžiui, Thalmor chalatus, galiausiai sudaužys galvą
- Įkrovus žaidimą, likę kūno organai gali įstrigti sklandydami ore. Perkraukite atsargas ir viskas nukris ant žemės kaip priklauso
-Kai plėšiate lavonus, jie gali kuriam laikui išnykti, kol vėl pasirodys nuogi

Reikalavimai:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SKSE 1.07.03
SkyUI 4.1 ir naujesnės versijos (pasirenkama), kad iš naujo nustatytumėte modifikacijos poveikį klaidų atveju
CBBE korpusas arba vanilės žaidimo korpusas be kartotuvo, taip pat galite UNP korpusas, ne visapusiškas palaikymas, bet viskas turėtų veikti

Svarbu prieš įdiegiant modifikaciją pirmą kartą:
Išsaugokite žaidimą pirmą kartą paleidę „Skyrim“ iš karto po įdiegimo, kitaip žaidimas gali jus išmušti arba NPC mirs
Jei problema išlieka, išeikite iš žaidimo ir panaikinkite .esp failo žymėjimą (NEIŠTRINKITE)
Įkelkite žaidimą ir sukurkite naują išsaugojimą
Išeikite iš žaidimo, tada suaktyvinkite .esp failą ir įkelkite žaidimą
Išsaugokite iš naujo ir perkelkite į kitą vietą ir išsaugokite dar kartą.
Išeikite iš žaidimo ir pradėkite iš naujo, o po to viskas turėtų būti gerai

Kaip atnaujinti iš v0.7 į v1.3.4:
1. Eikite į izoliuotą vietą (geriausia namo viduje), kur šalia nėra gyvų ar mirusių NPC.
2. Taip pat palikite savo pasekėją lauke
3. Išsaugokite žaidimą ir išeikite iš žaidimo
3. Pašalinkite seną versiją ir įeikite į žaidimą
4. Dar kartą išsaugokite švarų įrašymą ir išeikite iš žaidimo
5. Įdiekite naują versiją
6. Paleiskite Skyrim ir paleiskite
7. Atlikite MSM meniu „Atstatyti žaidimo efektus“ ir išsaugokite

Kaip naujovinti iš v1.3.3 į v1.3.4:
Tiesiog atnaujinkite modifikaciją į ankstesnę versiją
Įeinant į žaidimą MSM meniu būsite paraginti pažymėti "Atstatyti žaidimo efektus", patikrinti ir laukti atstatymo patvirtinimo, išeiti iš MSM meniu ir tęsti žaidimą arba pakoreguoti modo MSM nustatymus kaip norite.

Montavimas:
Archyve yra 2 aplankai, skirti vaniliniams korpusams ir CBBE korpusams (galite ir UNP), pasirinkite tik vieną variantą!
1. Sukurkite atsarginę išsaugojimo kopiją (tik tuo atveju)
2. Įdėkite duomenų aplanką į žaidimo šaknį ir suaktyvinkite jį paleidimo priemonėje