M'aiq je čuo da je opasno biti prijatelj s tobom (c) M'aiq lažljivac

telegraf

cvrkut

Pozdrav gospodo časnici.

Ovaj članak je apoteoza moje strasti Skyrim općenito i posebno modifikacije. Počeo sam igrati peti dio TEC serijala još u godini izlaska i od tada nisam mogao napustiti svoje uzbudljivo putovanje. Kao u principu i sama Bethesda koja obožavatelje poput mene već dugi niz godina "razveseljava" još jednim TESVMoreSeptimsEdition. Dosta toleriranja ovoga! Danas ću vam reći kako popiti vlastiti Skyrim s blackjackom i napaljenim argonijskim djevojkama.

Odmah na početku, vaše računalo mora imati pravi hardver. Na primjer, evo mojih specifikacija: i7 6700k, GTX 980 Ti 6GB, 32GB RAM. U ovom scenariju dobivam izlaz 55-60 FPS. Ali prije sam igrao na višestruko slabijem hardveru i dalje igra nije davala manje 35 fps. Usredotočujući se na modove koji troše najviše energije, pomoći ću vam da pronađete ravnotežu između kvalitete slike i performansi sustava. Još nešto, trenutno koristim Windows 10, ali za najbolji rezultat, ne postoji bolja opcija od Windows 7. Činjenica je da u osam / deset postoji odvratna greška DirectX9 (a Skyrim radi na DX9), koja ne dopušta igri da koristi više od 4 GB grafičke memorije i ubija puni potencijal moćnih video kartica.

U mom slučaju, znanje engleskog vam omogućuje preuzimanje svih ekstenzija s Nexus`a - najveći mod portal za Skyrim, što podrazumijeva daljnju igru ​​na istom engleskom, ali u ovoj uputi ću pokušati dati što više paralelnih linkova na prevedene modove (na one koje mogu pronaći). Kao rezultat toga, možete završiti s nekim izrazima i imenima na vilenjačkom, što općenito nije previše zastrašujuće. Koja opcija vam najviše odgovara, odlučite sami. Ako nema poveznice na rusku verziju, ona ili nije potrebna ili ne postoji.

Trening

    Trebamo Legendarni Skyrim Izdanje- kupite ga ili preuzmite čistu verziju. Ako postoji, idite ovdje. C:\Users\Username\Documents\My games\Skyrim\Saves, kopirajte svoje spremanje i izbrišite mapu \Skyrim. Ako niste sigurni da vaša igra ne sadrži nepotrebne datoteke, čisto je demolirajte i ponovno instalirajte. Ako ste se pretplatili na nešto u radionici, odjavite se. Trebamo čista, djevičanska Skyrim .

Jedan od najboljih modova s ​​potpunom kompatibilnošću. Prskanje kiše, duga i zvijezde padalice uključeni.

Modovi rasvjete. Instalirajte samo jedan

minusi: jede ponegdje FPS, pa ovo morate staviti popraviti. Neki igrači možda neće voljeti pretjerano narančastu boju grada noću.

minusi: dugo vremena Nije ažuriran i vjerojatno neće, ali je i dalje jako dobar.

Šest dana Gospodnjih

Promjena redoslijeda instalacije modova iz ovog dijela ne bi trebala rezultirati pogreškama ili rušenjima, ali za najbolje rezultate preporučujem da slijedite popis. Započnimo.

Skyrim gradovi

Izbor između dva moda.

  • Prošireno Gradovi i Gradovi (ETAC) ENG - EN. Najveća promjena grada mod. Ima prekrasan instalacijski program, koji vam daje izbor - kako i što ponovno nacrtati. Svježe ažuriran i stalno se širi, preporučujem ga za lorephages.
  • JK-ov Skyrim ENG - EN. Ovaj mod će vas natjerati da dodirnete svoje međunožje samo gledajući snimke zaslona. Najljepša obrada, tisuće dodatnih detalja, samo jedan problem - ovaj mod će vas nasilno, ludo silovati FPS, posebno pored megatona retektura. Na sustavima kao što je moj - stavi, povući će, za sve ostale, ako baš želiš, savjetujem da pogledaš JKs Cities - Lite i SuperLite, samo imajte na umu da još ne postoji ruska verzija, što znači da će nazivi trgovina i kuća biti na vilenjačkom.
  • Zbirka Dawn of Skyrim ENG - EN. Sasvim pristojan mod, nešto između performansi, detalja i znanja. Dobra kompatibilnost s prethodnima, postavite po želji.
  • Unikatne trgovine i trgovine. Izvrstan mod, s potpunom kompatibilnošću, koji će interijer trgovine izrezati u ljepotu. Nažalost, još nema prevedene verzije.
Oblaci (instalirajte samo jedan)

Ako stavite Živopisno vrijeme (VW), preskočite ovaj korak jer ovaj vremenski mod već uključuje svoj prekrasan skup oblaka.

Odaberite po svom ukusu, oba moda su jako dobra.

Snijeg i mećava

Preskočite ovu stavku ako morate Živopisno vrijeme (VW) ili Prirodno osvjetljenje Vivid Atmospherics (NLVA).

  • Prave Skyrim pahuljice - živopisni snijeg ENG - EN. Po mom mišljenju, jedan od najboljih takvih modova koji u potpunosti prerađuje sustav pahuljica. Preporučam staviti "Nefizički snijeg", verzija fizike je još uvijek bugovita.
  • Pravi led SVE-U-JEDNOM ENG (mod uklonjen s Nexusa, preuzmite ovu arhivu i dodajte je ručno u upravitelj) - EN. Nevjerojatna retektura leda.
  • Ilustrirana ploča Gradovi ENG - EN. Dodaje gradske tribine blizu glavnih vrata. K R A S U V O.
Noćno nebo (po vašem izboru)
Mjeseci Tamriela (jedan po vašem izboru)

Nastavljamo.

Zmajeva kost (jedna po vašem izboru)
  • Realno skakanje čamca ENG - EN. Mod iz kategorije obveznih. Dodaje realistično ljuljanje čamaca i brodova. Atmosfera, sve.
  • 83Willows 101BugsHD Leptir Dragonfly ENG - EN. Dodaje stotinu insekata u prostranstva Skyrima i čini svijet igre življim. Obje verzije sadrže popravak koji regulira alkemijska svojstva i indikatore. Ovaj mod vas grize FPS, stoga, kao alternativu, možete staviti sljedeće.
  • Lepidoptera iz Skyrima. Slatki leptirići okolo. Ne dirajte ako je postavljeno 101BugsHD.
  • RUSTIKALNA ODJEĆA. Retexture obične odjeće. Tijekom instalacije pristajete na brisanje datoteka.
  • aMidianBorn Knjiga tišine. Jedan od najboljih retexture modova svih vremena. Otvorite karticu FILES i instalirajte arhive ovim redoslijedom 1) OKLOPI 2) STVORENJA 3) DRAGONBORN DLC 4) JEDINSTVENI PREDMETI 5) ORUŽJA, pristajete na prepisivanje. Zatim idite niže na popisu i instalirajte tri datoteke s postscriptom hitni popravak.
  • Radost brodova. Mod za lijepe brodove. Također instalirajte Radost paralaksnih brodova odavde .
  • Carske utvrde rođene u Midijanu. Sjajna prerada utvrde.
Windows (jedan na izbor)
Napitci za reteksturu (jedan po vašem izboru)
  • Lijepo animirani napici i otrovi. Vrlo zanimljiva stvar, vaši napitci postaju animirani i svijetlit će u mraku. Atmosferski.
  • RUSTIČNI ANIMIRANI NAPICI i OTROVI. Kombinacija dva prethodna moda.
Karta svijeta (jedna na izbor)
  • Kvaliteta karta svijeta i karta Solstheim - s cestama ENG - EN
  • papirnata karta svijeta ENG - EN
  • Vrhunska HD svjetiljka ENG - EN. Nova vrsta svjetiljke.
  • Pušeće baklje i svijećeENG - EN. Svijeće i sve vrste gorućih štapića tamo sada proizvode dim, kao što bi trebalo biti u ovom svemiru.
  • Ptice Skyrima ENG - EN. Mod dodaje postojećoj fauni ptica. Jako dobra odluka. Bez obzira na verziju, stavite ovu sljedeću zakrpa .
  • Poboljšane teksture krvi ENG -EN . legendarni mod, čineći Skyrim uistinu krvavim. Evo jedne upute - ako ćete proširiti mogućnosti igranja i instalirati mod Skyrim Immersive Creatures ENG - EN, koji u igru ​​dodaje nova čudovišta, specifične jedinice, nove ispostave, nove šefove (ukratko, jako, jako ga preporučam), onda se prvo mora instalirati, a nakon njega - modifikacija za krv.
  • Smrtonosni učinci čarolije ENG - EN. Još jedan prepoznatljiv mod. Dodaje nevjerojatne efekte magije, sada će zemlja, drveće, voda, čak i nebo, čak će i Allah osjetiti vašu moć.
  • Dawn of the Dawnguard Armor. Prerada oklopa lovca na vampire.
  • Umjetnost zmajeve kosti. Poboljšano Dragonborn oružje.
  • Dragonbone HD i 4k od Pfuschera. I oklop.
  • Slavuj Prime HD. Prekrasan oklop slavuja.
  • Spellbreaker Oblivionized retexture u HD-u. Retexture Destroyera, dovraga.
  • Čudni Stalhrim. Stakleni oklop.
  • Oprema za prozirno i lomno staklo CBBE UNP UNPB. Nevjerojatan mod koji transformira sustav refleksije staklenih dijelova oklopa. Izgleda otrcano.
  • Thieves Guild Armor HD obnova. Retexture oklopa Saveza lopova.
  • Planinski cvijet Mari i Deathbell od Mari. Smjena više vrsta planinskog cvijeća. Sada je hodanje postalo još ugodnije.
Retekstura mahovine (jedna po vašem izboru)

Nastavljamo.

  • Bolji Nirnroot - Hi-Res 2K teksture. Nirnroot u visokoj rezoluciji.
  • Realistično grožđe Jazbay. Sada mijenjamo grožđe Jabzi.
  • Jedinstveno cvijeće i biljke. Ovaj mod nije zamjena za originalne teksture, već potpuno nove biljke i cvijeće. Postavite ili ne, odlučite sami.
  • Langleys Texture Workshop. Sjajan posao modera. Reciklaža mnogih predmeta od drva, metala i kamena. Instalirajte i prebrišite datoteke.
  • Daedric oklop i poboljšanje oružja. Strašan Daedric oklop.
  • Hrana i sastojci visoke kvalitete. Hrana će izgledati kao hrana, a ne kao nisko poligonsko sranje.
  • Realne HD košarice. Retektur košare. Udruga lopova odobrava.
  • Instalirati HD ruda i ingoti, onda Poboljšane rudne žile prepisivanje datoteka. Novi ingoti i ruda.
  • Realistična HD pića. Vrsta obrade pića.
  • Realne HD gljive. Mod koji mijenja teksturu gljiva. Dakle, potrebno je.
  • Realistični HD kovač. Prekrasna kovačnica.
  • ENB Water on Horse Trough i Blacksmith Forge. Mod mijenja izgled vode u gradskim kovačnicama, prilagođavajući ga ENB postavkama.
  • skyfix- Jedinstveni gostionički znakovi HD. Postavite po želji. Mod će zamijeniti standardne znakove hotela prikladnijima, ali samo u engleskoj verziji, što za mene nije jako strašno.
  • SkyFix - HD znakovi kovača. Možete ga staviti svima, jer se znakovi kovača ne razlikuju u prijevodu :)
  • 4K Parallax High Hrothgar od Pfuschera. Visokokvalitetna modifikacija High Hrothgara.
  • Alduins retexture zida - koncept umjetnosti. Ažurirani zid Alduina. Jarbol hev.
  • Drevni dwemerski metal. Najbolja retekstura patuljačkih mehanizama koju sam ikada vidio.
  • Retexture Arrijevih ruševina Snježnog vilenjaka. Nove ruševine Dwemera.
  • Barenziah's Glory. Pročišćavanje krune Barenziah.
  • Barset H.Q.. Maud zamjenjuje šankove.
  • Bolji mamutov sir. Mamut sir. Hodaj, pa hodaj.
  • Bolja užad za skyrim. Nova užad.
  • Naslovnice knjiga Skyrim ENG - EN. Prekrasne korice knjiga.
  • RUSTIČNI GON SMRTI. Ponovno teksturiranje hrta smrti.
  • RUSTIČNI GARGOJL. Ponovno teksturiranje gargojla.
  • Detalj Eldrich - Riekling arhitekture više rezolucije. Prerađeni svijet Miraaka.
  • VRATA. Zamjena vrata zadataka u tamnici.
  • HD Whiterun Shack vrata. Obrygan vrata koja vidite svaki put kad se pojavite u kući toplih vjetrova sada su ugodna za izgled i dodir.
  • Dragonborn Clothing HD Retextures. Nova odjeća za sljedbenike Miraaka.
  • Falmerovo uho i Hagravenova kandža. Retekstura sastojaka.
  • Retektura paukovog jajeta. Paukova jaja i sve.
  • TROL. Visoko poli trolovi.
  • WISPMATE. Majka vjetrova.
  • HAGRAVEN i HAGRAVEN2. Retexture Vorozhei. Stavite oba, prebrišite.
  • Dimnjaci seoske kuće. Dodaje dimnjake u igru. Svakako probajte.
  • FALMER. Falmerova retektura.
  • SVIJEĆE ROGOVI. Nove zidne svijeće.
  • Hectrol SPIDER WEBS Deluxe Retex visoke rezolucije. Web visoke kvalitete.
Retexture Alduin (jedan po vašem izboru)
  • Poboljšani pejzaži ENG - EN. Neobavezna, ali sjajna modifikacija koja ima za cilj poboljšati krajolike Skyrima dodavanjem novih objekata. Funkcionalnost je na vrhunskom nivou. Modu su potrebne dodatne komponente, o kojima će biti riječi u nastavku.

  • Frost Atronach HD Retex. Ledeni astronom.
  • Bolje oblikovana ženska stvorenja. Dobar mod koji mijenja ženske tipove bića u zapravo ženske, uklanjajući mušku figuru. 18+.

"Skyrim Immersive Creatures" dodaje mnogo novih stvorenja kako bi se poboljšao i diverzificirao svijet Skyrima. Izvorna čudovišta i stvorenja izrađeni su vrlo kvalitetno, ali ih je vrlo malo i ne razlikuju se jedni od drugih. Ovaj dodatak će dodati nova stvorenja koja neće odudarati od općeg stila igre. U dodatku nećete pronaći čudovišta iz drugih igara. Sve je napravljeno što je moguće kompatibilnije sa svijetom igre.

Ovaj dodatak uključuje "Oklopljene kosture i Žive mrtvace" -
Popis uključenih dodataka:
Kosturi zvijeri
Patuljasti mehanički zmajevi
Savršeni krvni hibridi Mod
Draman Kostur
Kralj vukodlaka
Duhovi Dwemera
cliffracers

Mali popis onoga na što ćete naići instaliranjem ovog dodatka:

Preko 2650 stvorenja;
- Oko 185 čarolija koje koriste NPC;
- 20 novih blistavih misija
- Nasumično pojavljivanje kostura;
- Nasumični noćni sastanci;
- Nove lokacije za stvaranje čudovišta;
- Stvorenja se pojavljuju samo tamo gdje trebaju;
- Vlastite pogodnosti za neprijatelje;
- NPC koriste napitke u borbi;
- Nove stvari;
- Nove čarolije koje igrač može koristiti.

detalji:
U noći:

Vampiri, vukodlaci, hibridi:
Od 9 ujutro do 5 ujutro, imate priliku susresti ih u vanjskom svijetu kroz Skyrim.

Nasumično pojavljivanje kostura:
Nakon ubijanja kostura, postoji šansa da se kostur pojavi i vrati u život.

transformacija:
Neki jedinstveni vampiri imaju priliku transformirati se u gospodara vampira.

Pojava stvorenja u svijetu:
Umjesto pretrpavanja popisa standardnih razina, autor im je dodao podpopise, zahvaljujući kojima se stvorenja nalaze na određenim razinama: niskoj, srednjoj, visokoj. Još jedan plus je što ih je moguće poraziti bez straha od susreta s jakim neprijateljem na niskoj razini.

Razine:
Predatori: dostupni na prvoj razini;
Niska: od razine 3 do 12;
Srednji: od 12 do 24 razine;
Visoko: Razina 22/24 do Razina 50
Najviša: preko 50.
U nekim situacijama ovaj sustav može biti malo modificiran.

Popis stvorenja

Većina stvorenja pojavljuje se putem izravnanih popisa, ali neka se postavljaju ručno.

Ispod je popis stvorenja koja ćete upoznati instaliranjem dodatka (Napomena prevoditelja: Popis je daleko od kompletnog. Ima još mnogo stvorenja, baš kao i ova ispod, postoje podvrste).

Olaf Jednooki
crveni orao
drevni duhovi
Drevni stakleni golemi
Oklopna krv Draugr
Draugr u oklopu
Oklopljeni divovi i nemilosrdni oklopni divovi
Severnyk trolovi u oklopu
Kosturi u oklopu
Blood Draugr
pećinski divovi
Corus Warriors
Ratnici iz močvarnog Korusa
Lovci iz močvarnog Korusa
Vođe vukodlaka
Mračni zavodnici
drame
Drama lovci
Drama Kosturi
Draugr Liches
Draugr Vitezovi
Svećenici Draugr
Dwemerski automati
Dwemerski čuvari
Dwemer mehanički zmajevi
Dwemerski duhovi
Duhovi dwemerskih radnika
Dremora (ženka)
Divlji snježni vukovi
Divlji crveni vukovi
Divlji vukovi
vatreni divovi
Nemilosrdni vatreni divovi
Ledeni Golemi
Ledeni divovi
Nemilosrdni ledeni divovi
Frost Giants (model iz Dawnguarda)
Ice Spriggans - majke
Nemilosrdni divovi
goblini
Goblinski šamani
Goblin Warlords
Goblin Berserkers
zlatni sveci
Razni ražnjići
Kultisti krvi
Liči
Manji liševi
krvni hibridi
ricklings
Razne ribe ubojice
Kosturi gospodara vampira
Svećenički kosturi
Razne varijante Spriggana i Spriggana - majke zemlje
Spriggans - majke tla
Spriggans - majke vode
Močvarni Dramans
močvarni trolovi
Iskrivljeni vampiri
sjeverni divovi
sjeverni trolovi
Mrtvi legionari
Mrtvi vojnici Olujnih plašteva
Krilati sumrak
vatreni vukovi


Zahtjevi:
Skyrim, + DLC Dawnguard + DLC2 Dragonborn (opcionalno)

Montaža:
Prije početka instalacije provjerite zadovoljava li vaša igra zahtjeve dodatka! Za maksimalnu kompatibilnost s drugim dodacima popisa razina, razmislite o korištenju Wrye Bash.

1. Postavite mapu Podaci iz arhive u mapu Skyrim i potvrdite zamjenu datoteka (ako je potrebno).
2. U pokretaču igre idite na stavku "Datoteke" (Podatkovne datoteke) i aktivirajte potrebne dodatke.

Nadogradnja s prethodnih verzija:
1. Prije instaliranja nove verzije idite u unutrašnjost (sobu) i napravite novo spremanje u zasebnom utoru;
2. Instalirajte dodatak;
3. Koristite BOSS program za postavljanje ispravnog redoslijeda pokretanja;
4. Napravite/ponovno kreirajte svoj Bashed Patch;
5. Pokrenite igru ​​i odaberite lokacije za pojavu u MCM-u.

datoteke:
Glavna datoteka:

Dodatne datoteke
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp -> Provjerite imate li instaliran DLC Dragonborn!

Kompatibilnost:
"Skyrim Immersive Creatures" trebao bi biti kompatibilan s većinom dodataka. Ne utječe na unutrašnjost Skyrima, poput oklopa, oružja ili drugih predmeta. Jedino na što utječe su izravnati popisi. Većina sukoba nastaje zbog činjenice da nekoliko dodataka utječe na iste popise razina, pa za takve probleme koristite program Wrye Bash.

Zahvaćeni su sljedeći popisi:
NPC-ovi
Predmeti
Sobne ćelije
Stanice svijeta
4 zadana NPC unosa

Ništa drugo nije dirano kako bi se osigurala maksimalna kompatibilnost.

Važno:
Ako koristite dodatke uključene u ovaj dodatak, najbolje je da ih deinstalirate prije instaliranja. Neće biti posebnih sukoba, ali bolje je igrati na sigurno kako ne bi bilo nepotrebnih problema.

Redoslijed učitavanja (odozgo prema dolje):
skyrim.esm
Ažuriranje.es
Stražar zore.esm
Dragonborn.esm
Skyrim Immersive Creatures.esp
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp - Dodatna datoteka za one koji imaju instaliran službeni DLC "Dragonborn"
Bashed Patch, 0.esp

Korisnici Wrye Bash-a ne moraju poduzimati nikakve dodatne radnje. No, za svaki slučaj, prije stvaranja Bashed Patcha, provjerite je li program označio obje esp datoteke oznakama DELEV i RELEV.

Često postavljana pitanja

NA: Ne mogu pronaći postavke? Kako otvoriti MCM i gdje se nalazi?
O: Tipka Esc -> kartica System -> redak postavki moda -> Tu smo već odabrali Immersive Creatures

NA: Ne mogu pokrenuti Skyrim. Dolazi do rušenja radne površine ispred glavnog izbornika.
O: Provjerite zadovoljava li vaša igra zahtjeve dodatka. Provjerite je li Dawnguard DLC instaliran i omogućen. Ako koristite Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp, imajte na umu da također zahtijeva instaliranje i povezivanje Dragonborn DLC-a.

NA: Upomoć, imam neka nevidljiva bića?
O: Provjerite nalaze li se Skyrim Immersive Creatures.esp i Skyrim Immersive Creatures.bsa u mapi Podaci. Ponekad NMM ne radi ispravno s velikim datotekama. Ako se problem nastavi, možda imate piratsku verziju igre koja ne radi s bsa.

NA: Nakon ažuriranja neka su stvorenja izgubila animaciju?
O: Možda ste neispravno ažurirali dodatak. Pokušajte pričekati dok se lokacije ne ažuriraju nekoliko puta.

NA: Kako ažurirati neke određene lokacije?
O: Sve lokacije ažuriraju se automatski. Ako želite ubrzati ovaj proces, idite u neku sobu s malim brojem NPC-ova (na primjer, vaša kuća) i tamo čekajte 31 dan. Tijekom tog vremena sve će se lokacije ažurirati, uključujući: neprijatelje, predmete, plijen, oružje itd.

NA: Ima li moj lik čudne oči, magične efekte itd.?
O: Ovo je čest problem koji se javlja bez dodataka. Pokušajte koristiti:

NA: Neka stvorenja stoje s oružjem i ne rade ništa iako imaju samostrel/bodež/itd.
O: Problem je uzrokovan činjenicom da neki modderi, kada su dodavali oružje na leveled liste, nisu dodali animaciju. Autor dodatka neće to popraviti jer. želi da nova stvorenja mogu koristiti oružje iz drugih dodataka, navedenih u popisima razina.

NA: Može li se bez Dawnguarda?
O: Ne, jer dodatak koristi mnoge DLC resurse!

NA: Upomoć, moj heroj često umire.
O: Ne mogu pomoći. Postanite jači.

NA: Je li vaš dodatak kompatibilan s (sami zamijenite naziv)?
O: SIC bi trebao biti kompatibilan s većinom dodataka. Autor nije primio konkretne poruke o pogrešci. Međutim, kako biste izbjegli probleme s dodacima koji utječu na izravne popise, toplo se preporučuje instalirati program Wrye Bash i stvoriti Bashed Patch.

Mod dodaje mnogo novih stvorenja za poboljšanje i diverzifikaciju svijeta Skyrima. Izvorna čudovišta i stvorenja izrađeni su vrlo kvalitetno, ali ih je vrlo malo i ne razlikuju se jedni od drugih. Nova stvorenja nisu izbačena iz stila igre. Nema čudovišta iz drugih igara.

Modovi uključeni u ovaj mod(dakle, prije igre, ako ih imate, morate ih isključiti):

Kosturi zvijeri

Patuljasti mehanički zmajevi

Savršeni krvni hibridi Mod

Draman Kostur

Kralj vukodlaka

Duhovi Dwemera

Što mod dodaje:

Preko 1500 stvorenja;
- Oko 100 čarolija koje koriste NPC? igrač također može koristiti neke čarolije;
- slučajni susreti s čudovištima;
- Nove točke pojavljivanja čudovišta;
- Vlastite pogodnosti za neprijatelje;
- NPC koriste napitke u borbi;

detalji:

Noću:

Vampiri, vukodlaci, hibridi (vukodlaci-vampiri):
Od 21 do 5 ujutro može se naći u vanjskom svijetu diljem Skyrima.

Nasumično pojavljivanje kostura:
Nakon ubijanja kostura, postoji šansa da se kostur pojavi i vrati u život.

transformacija:
Neki jedinstveni vampiri imaju priliku transformirati se u gospodara vampira.

Pojava stvorenja u svijetu:

Stvorenja se nalaze na određenim razinama: niskoj, srednjoj, visokoj. Neće biti jakih neprijatelja na niskoj razini.
Razine:
Predatori: 1+ razina;
Nisko: 3 - 12 razina;
Srednje: 12 - 24 razine;
Visoko: 22 - 50 razina;
Najviša: 50+ razina.

Popis stvorenja(nepotpuno, postoje podvrste ovih čudovišta):

Olaf Jednooki - jedinstven
Crveni orao - unikat

drevni duhovi
Drevni stakleni golemi
Oklopna krv Draugr
Draugr u oklopu
Oklopni divovi i Nemilosrdni oklopni divovi
Sjevernjački trolovi u oklopu
Kosturi u oklopu
Blood Draugr
pećinski divovi
Corus Warriors
Ratnici iz močvarnog Korusa
Lovci iz močvarnog Korusa
Vođe vukodlaka
Mračni zavodnici
drame
Drama lovci
Drama Kosturi
Draugr Liches
Draugr Vitezovi
Svećenici Draugr
Dwemerski automati
Dwemerski čuvari
Dwemer mehanički zmajevi
Dwemerski duhovi
Duhovi dwemerskih radnika
Dremora (ženka)
Divlji snježni vukovi
Divlji crveni vukovi
Divlji vukovi
vatreni divovi
Nemilosrdni vatreni divovi
Ledeni Golemi
Ledeni divovi
Nemilosrdni ledeni divovi
Frost Giants (model iz Dawnguarda)
Ice Spriggans - majke
Nemilosrdni divovi
goblini
Goblinski šamani
Goblin Warlords
Goblin Berserkers
zlatni sveci
Razni ražnjići
Kultisti krvi
Liči
Manji liševi
krvni hibridi
ricklings
Razne ribe ubojice
Kosturi gospodara vampira
Svećenički kosturi
Razne varijante Spriggana i Spriggana - majke zemlje
Spriggans - majke tla
Spriggans - majke vode
Močvarni Dramans
močvarni trolovi
Iskrivljeni vampiri
sjeverni divovi
sjeverni trolovi
Mrtvi legionari
Mrtvi vojnici Olujnih plašteva
Krilati sumrak
vatreni vukovi

Zahtjevi:
- Skyrim 1.9.32.0.8
-DLC Dawnguard
- DLC Dragonborn (opcionalno)
-

Kompatibilnost:
Postoje dvije zakrpe kompatibilnosti u arhivi:

SkyRe_SIC Crossbowfix.esp (Zahtijeva SkyRe)

Rebirth Monster - SIC Patch.esp (Zahtijeva Rebirth Monster)

Montaža:
standard
Ako imate DLC Dragonborn, instalirajte Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp.

Uklanjanje:
brisanje mod datoteka iz mape podataka.

Slike zaslona:
Postoji samo mali dio svih stvorenja, više se može vidjeti na izvornoj stranici.







The Elder Scrolls V: Skyrim - Poboljšani Skyrim AI



Platforma za igru: TES V: Skyrim Legendarno izdanje

Ime: Immersive Citizens - remont AI​

ruski naziv: Poboljšani Skyrim AI

Trenutna verzija: 0.3.2.3​

Mod jezik: ruski

Veličina: 2,2 MB


Bez panike. Znam da je tekst "pristojnog" obima, kao i to da suvremenici, uglavnom, nemaju vremena za čitanje. Međutim, informacije na ovoj stranici su izuzetno. Oni koji se s tim ne žele upoznati ili oni koji u budućnosti ne budu mogli usvojiti toliko informacija, mogu kriviti samo sebe.

Mod promjene

  • Puna verzija;
    • Popravljeno je nekoliko grešaka i nedostataka u navigacijskim stazama za kretanje NPC-ova koji se koriste u Whiterunu ili Whiterun kućama.
    • Nekoliko navigacijskih staza koje se koriste u Whiterunu redizajnirano je kako bi bile kompatibilnije s modom Dawn of Whiterun (izvorna verzija) ili modovima za preuređenje Whiteruna koji su napravljeni na sličan način, kao što je mod Dawn of Whiterun.
    • Zbog greške u motoru igre, Atys i Torvar bi mogli pretrpjeti štetu tijekom borbe, kako bi izbjegli smrt jednog od njih, prestat će divljati ako im zdravlje padne na 40.
    • Zakrpa kompatibilnosti za Open Cities Skyrim je poboljšana. Ispravljeni su manji problemi s isjecanjem teksture između statičnih objekata, a ispravljene su i neke greške u navigaciji pokreta NPC-a.
  • Lite verzija
    • nepromijenjeno (bez ažuriranja.
    • Napomena: Autor je objavio modificiranu verziju Immersive Citizens Extended - JK "s Whiterun mod JK" s Whiterun (Whiterun complete overhaul), dizajniranu da bude kompatibilna s glavnim Immersive Citizens modom - AI Overhaul.
Ažuriranje 0.3.2.2: Samo za Puna verzija, lite nije ažuriran.
  • AI (inteligencija) Lilith, Jenassa, Nazim, Alem, Ulfbert, Adrianna, Acolyte Jenssen i Elrindir je prerađena kako bi se povećala njihova kvaliteta prema mojim trenutnim standardima.
  • Kompatibilnost je poboljšana (bez gubitka kvalitete). Kao rezultat toga, mod Cutting Room Floor bit će kompatibilan prema zadanim postavkama (zakrpa Cutting Room Floor više nije potrebna, izbrišite datoteku Immersive Citizens - CRF patch.esp.
  • Nazim, Lilith, Alem i Jenassa moći će znati je li im dodijeljen novi dom i tako će moći komunicirati sa svojim novim domovima bez zakrpe kompatibilnosti.
  • AI (inteligencija) koju koriste prijateljski nastrojeni NPC-ovi vraćena je iz moda Cutting Room Floor za NPC-ove poput Grushnaga i sada se primjenjuje putem glavnog dodatka (Immersive Citizens - AI Overhaul.esp).
    *Napomena za korisnike STEP moda: morat ćete pričekati ažuriranje zakrpe da biste primijenili većinu promjena iz ovog ažuriranja.
    *Napomena za ljude koji koriste modove Cutting Room Floor i Touring carriage: Morat ćete koristiti zakrpu TC-CRF iz moda Touring carriage.
  • Napravljene su dodatne promjene u sceni borbe između Nyade i Athisa kako bi se spriječilo da odu predaleko od svoje izvorne lokacije borbenog okršaja.
  • Tijekom potrage "Kult predaka!" Ispravljena je greška koja je sprječavala Golldira da pobjegne kad je Draugr bio pogođen.
  • Zakrpa kompatibilnosti za Open Cities Skyrim mod je ažurirana.
IZ kompletan popis sve promjene izvorne verzije moda mogu se pronaći u ReadMe-u koji se nalazi u arhivi.

Opis


borbeno stanje

  • Ovaj dodatak mijenja korijensku umjetnu inteligenciju koju koriste NPC kad su u borbi. Konkretno, mod dodaje novu značajku NPC AI - "instinkt preživljavanja".

instinkt za preživljavanje

  • Instinkt preživljavanja daje gotovo svim NPC-ima u Skyrimu mogućnost da ispravno procijene opasnost koju predstavlja agresor i realističnije reagiraju tijekom bitke. Ako je NPC napadnut i nema šanse pobijediti protiv agresora, tada će NPC početi bježati od agresora i pokušati pronaći sigurno mjesto (sklonište).

Parametri koji određuju šanse NPC-a za pobjedu:

  1. Trenutna razina NPC-a.
  2. Sadašnja razina agresora.
  3. Trenutno zdravlje NPC-a.
  4. Trenutna otpornost NPC-a na fizičku štetu (oklop i magični oklop, kameno meso, itd. iz škole promjene).
  • Sklonište se bira nasumično. Broj skrovišta koje NPC odabere ovisi o veličini grada u kojem žive. Kuće koje nisu u igri, lokalni hram, velmožna tvrđava, rudnici, vojarne itd. mogu postati sklonište.

Opća pravila:

  1. Ako je NPC napadnut od strane agresora koji je 10 ili više razina viši od njega, NPC će pobjeći.
  2. Ako je zdravlje napadnutog NPC-a ispod postotka praga njegovog maksimalnog zdravlja, tada će NPC pobjeći od agresora.
  • Trenutno se koriste 4 postotna praga: 50, 40, 30 i 25. Ti se pragovi dodjeljuju prema trenutnoj otpornosti NPC-a na fizičku štetu. Na primjer, NPC koji nosi platnenu odjeću trčat će čim mu zdravlje padne ispod 50%, dok će NPC koji nosi cijeli set teškog oklopa sa štitom trčati čim mu zdravlje padne ispod 25%.

Bilješka:

  • Suputnik(i) ne koristi Instinkt preživljavanja.
  • Instinkt preživljavanja koristit će samo prijateljski raspoloženi i jedinstveni NPC-ovi.
  • NPC će koristiti instinkt preživljavanja protiv agresora dodanih drugim modovima (Skyrim Immersive Creatures, Elemental Dragons, itd.).
  • NPC će koristiti instinkt preživljavanja protiv lika igrača (PC).
  • Prijateljski nastrojeni NPC dodani drugim dodacima (3DNPC, Inconsequential NPC, itd.) također će koristiti Survival Instinct.

NPC - Posebna pravila:

  • Uz gore navedena pravila, NPC-ima se također dodjeljuju posebna pravila prema njihovoj osobnosti i društvenom statusu. Ova pravila imaju prednost Opća pravila jer se sukobljavaju.

NPC civili:

  • NPC u "civilnoj" kategoriji nikada se ne pokušavaju suprotstaviti agresoru kada su napadnuti. Kada budu napadnuti, pobjeći će i pokušati upozoriti čuvare. NPC spadaju u kategoriju civila kada ispunjavaju sljedeće uvjete:
    • NPC s maksimalnom razinom od 10 ili manje.
    • NPC koji ne nose oklop.
    • Nenaoružani NPC (iznimka: spremljeni bodež ne računa se kao "oružje").

NPC stratezi:

  • NPC-ovi klasificirani kao "stratezi" taktički će se povući u roku od nekoliko sekundi nakon što im se zdravlje prepolovi. Tijekom tog vremena, oni će se držati podalje, liječiti se i bacati obrambene čarolije. Nakon završetka, NPC strateg se vraća u borbu. Lik koji nije igrač spada u ovu kategoriju kada ispunjava sljedeće uvjete:
    • NPC je član kolegija Winterholda.
    • NPC ima rezervu mane iznad 63.

NPC-i su oprezni:

  • NPC-ovi klasificirani kao "oprezni" raspršuju se kada "impresivni" agresor napadne, čak i ako je NPC na višoj razini od agresora. Osim toga, ovi NPC-ovi će pobjeći od svakog agresora koji je više od 5 razina viši od njih (umjesto 10). Konkretno, to su sljedeća stvorenja: zmaj, div, divovski pauk i mamut. NPC spada u ovu kategoriju kada ispunjava sljedeće zahtjeve:
    • NPC je član Ceha lopova.
    • NPC je član Mračnog bratstva.
    • NPC nosi odjeću od tkanine (ili je go) i ne poznaje obrambene čarolije.

NPC su neustrašivi:

  • NPC kategorije "neustrašivi" bore se do smrti, bez obzira na karakteristike agresora u odnosu na vlastite. Lik koji nije igrač smatra se neustrašivim ako ispunjava sljedeće uvjete:
    • NPC je pod djelovanjem čarolije bijesa.
    • NPC je mrtav (oživljeni NPC će se boriti dok se ne pretvore u pepeo).
    • NPC je član "unutarnjeg kruga" ashaba.
    • NPC je carski.
    • NPC je Stormbringer.

NPC Khajiit trgovci:

  • Za razliku od drugih NPC-ova u Skyrimu, trgovci Khajiiti će ostati izvan gradova kada odluče pobjeći. Ako su blizu grada, sakrit će se unutar stražarnice (Solitude, Riften), unutar gradskih zidina (Whiterun, Markarth, Windhelm) ili unutar rudnika (Dunstar). Ako odluče trčati dok putuju između gradova, trčat će u smjeru svog odredišta.

NPC agent za spavanje:

  • Vampiri i izopćenici koji se skrivaju među Skyrimovim NPC-ovima ponašat će se kao civili osim ako ne napadnu Dragonborn ili ako nije vrijeme da pokažu svoju pravu prirodu.

Stilovi borbe:

  • Obrambene stilove borbe dodjeljivali su samo službeni NPC-ovi.

NPC ratnici:

  • NPC-i dodijeljeni klasi ratnika oslanjaju se na protunapade kako bi preživjeli. Na primjer, većina ratničkih NPC-a će razbiti svoje napadače (s visokom stopom uspjeha) kada agresor pokuša izvršiti snažan napad ili kada se napadi ratničkog NPC-a brzo mijenjaju. Nakon što je agresor posrnut, NPC ratnik će izvesti samo jedan ili dva normalna napada dok agresor ne bude imao vremena da ih blokira.

Magovi i lopovi/strijelci:

  • Magovi i strijelci će izaći iz bliske borbe čim im se ukaže prilika, ostajući u dometu iza zaklona bez jurnjave za agresorom.

Standardno (uobičajeno) stanje:

  • Ovaj dodatak mijenja općenito ponašanje NPC-a kada nisu u borbi. Ovaj mod se može smatrati neslužbenim popravkom AI. Imajte na umu da ovaj dodatak ne uređuje AI koji koriste suputnici (kada vas prate), usvojena djeca, supružnici i upravitelji.

Ljudsko ponašanje:

  • AI svakog imenovanog NPC-a bit će prilagođen prema njihovoj osobnoj povijesti, društvenom rangu, osobnosti i odnosima. AI svakog NPC-a nije posebno razmatran. Umjesto ovoga, opći pojmovi i predloške koji se koriste kao polazište.

Općenito ponašanje (zajedničko za sve NPC):

  • NPC će sada jesti 2-3 puta dnevno i spavati najmanje 6 sati dnevno. Spavanje i jedenje (dok je NPC budan) razlikuju se u sljedećim točkama:
    • NPC odlazi u krevet: između 21:00 i 3:00.
    • NPC se budi: između 5 i 9 ujutro.
    • U osnovi, ovi rasporedi se dodjeljuju u skladu s radom NPC-a. Odnosno, gostioničar će ići spavati oko 3 sata ujutro, a vlasnik pulta oko 21 sat.

Posebno ponašanje:

  • Prema njihovoj osobnoj povijesti, društvenom položaju, radnom mjestu, osobnosti i odnosima, neki će NPC-ovi redovito izvoditi posebne ili jedinstvene akcije. Evo nekoliko primjera specifičnih aktivnosti (većina njih povezanih s poslom).
  • Lovac: NPC će loviti divljač (jelene, horkere, zečeve i lisice) u području oko sebe, u domeni grada/sela. To će se dogoditi otprilike 3 puta tjedno u jutarnjim (ranim) satima. Dok lovi, NPC će provjeravati različita područja kako bi pronašao i započeo lov na divljač. Ako uspije, NPC će pokupiti kožu, meso i sastojke za alkemiju s leša. Proces lova će se ponavljati sve dok NPC ne skupi određenu količinu mesa ili kada istekne vrijeme lova.
  • Svećenik Kynaretha: Svećenici Kynaretha molit će se svojoj božici nekoliko puta dnevno. Također će organizirati molitvene sastanke s vjernicima. Kad se ne mole, čiste hram i liječe ranjene. Ponekad odu na tržnicu prije nego što se zatvori.
  • Svećenici Arkaya: Svećenici Arkaya molit će se nekoliko puta dnevno ispred oltara. Blagoslivljat će i mrtve. Ostale dužnosti uključuju čišćenje hrama i groblja. Mogu se naći i na tržnici prije njenog zatvaranja.
  • Rogue: Neki NPC će hodati izvan svog grada/sela iz različitih razloga:
    1. uživati ​​u dijelu krajolika.
    2. skupljati alkemijske sastojke.
    3. otići na izlet u drugo selo/grad.
  • Ljubavnik: NPC uključeni u romansu redovito će se sastajati u zabačenim područjima. Ako se radi o zabranjenoj vezi, sastaće se izvan svog grada/sela.
  • Jahač: NPC će koristiti konja ako moraju putovati na velike udaljenosti. Stoga je u blizini konjušnice dodano nekoliko konja.
  • Mačevalac: NPC-i koji koriste mačeve (tj. NPC ratnici) redovito će trenirati umijeće borbe. Neki od njih će koristiti svoje oružje na mete (ako ne koriste dvoručno oružje), dok će drugi imati sparing partnera.
  • Sluge: Sluge će obavljati sve zadatke koji su im dodijeljeni. Svaki dan će kuhati 2-3 puta dnevno i čistiti kuću svog poslodavca. Ponekad će sjeći drva i vući drva u blizini ognjišta svog poslodavca. Ujutro će otići na tržnicu kupiti hranu.
  • Drvosječa: Drvosječe će svakodnevno koristiti pilanu. Ako postoji više drvosječa na istoj pilani, oni će se mijenjati. Također će sjekirom nacijepati drva i razvoziti ih po okolnim kućama. Ponekad će popraviti drvene zidove.
  • Farmer: Farmeri će svakodnevno raditi u polju. Ako poljoprivrednik radi na farmi s nekoliko polja, tada će svaki dan nasumično odabrati jedno od njih. Ako na farmi ima kokoši, hranit će ih svaki dan. Ako ima krava, svaki dan će im donositi vodu (neke animacije su vraćene). Ako postoji mlin za žito, on će ga redovito koristiti, čuvati životinje od vrućine ili puniti bačve hranom.
  • Prosjak: Prosjaci će većinu svog vremena provesti na tržnici proseći. Kad je tržnica zatvorena, naći ćete ih kako piju ili spavaju u siromašnim područjima.

Bilješka:

  • Neki od gore opisanih predložaka kombinirani su i dodijeljeni više NPC-ova. Na primjer, ako NPC posjeduje farmu i pilanu, ponašat će se kao drvosječa i farmer. Ili konkretniji primjer s Utgerdom: ona će djelovati kao mačevalac, skitnica i jahač. Također će u slobodno vrijeme obavljati zajedničke aktivnosti za sve. Ukratko, mnogi će NPC imati jedinstvena ponašanja i ponašat će se drugačije iz dana u dan.
  • Autor je dodijelio zaštitu od smrti svakom NPC-u koji bi mogao odlučiti lutati divljinom, tako da samo igrač može zadati završni udarac takvim NPC-ima.

Slobodno vrijeme:

  • Humani (dobronamjerni) građani Skyrima, svaki dan će nasumično odabrati jednu ili više aktivnosti sa zadanog popisa, pojedinačnih za mnoge NPC-ove. Što je veći grad u kojem NPC živi, ​​to više aktivnosti NPC može otvoriti.
  • Ako NPC ima samo jedan sat slobodnog vremena, može raditi samo jednu aktivnost, a ako ima pet sati slobodnog vremena, može poduzeti više akcija. Evo nekoliko primjera aktivnosti: idite u kupovinu na tržnicu, trgovinu mješovitom robom ili specijaliziranu trgovinu, molite se u lokalnom hramu, pijte u lokalnoj krčmi, odmorite se kod kuće ili se molite stojeći ispred groba. Ukratko, svaki će se dan NPC ponašati drugačije.

Poboljšana društvena interakcija:

  • Nasumični razgovori: Kako bi se poboljšala društvena interakcija između NPC-ova, postojeći razgovori svih NPC-ova boje vanilije, ali nisu implementirani u igri, sada su implementirani ovim modom. Za svaki grad/selo, broj jedinstvenih razgovora bit će otprilike udvostručen.
  • Obitelj: barem jednom dnevno, članovi iste obitelji sastaju se da jedu, osim ako među njima ne postoji napetost ili ako neki od njih ne žive u različitim gradovima.
  • NPC - Ovisno ponašanje: Neki NPC će promijeniti svoje ponašanje u blizini drugih NPC, posebno djece ili NPC koji sudjeluju u grupnoj aktivnosti. Dakle, ako NPC umre, ponašanje drugih NPC-a se može promijeniti.
  • Pozdravljanje NPC-a: Mogućnost da će se NPC uključiti u razgovor s vama drastično je smanjena osim ako to nije dio njihovog posla ili mandata da to učini. U praksi, samo će trgovci, prosjaci i glasnici redovito razgovarati s vama. Dakle, kada vidite Nazima, nećete osjetiti poriv da ga ubijete ili da pobjegnete što dalje od njega. Ova se značajka također odnosi na sve čuvare iz bilo kojeg grada/sela i službenih DLC-ova.

Utjecaj vremena:

  • U Skyrimu je vrijeme podijeljeno u 4 kategorije:
    • Čisto.
    • Oblačno (maglovito vrijeme također spada u ovu kategoriju).
    • kišovito.
    • Mećava (pješčane oluje također spadaju u ovu kategoriju).

Stanovnici Skyrima mogu uzeti u obzir vremenske uvjete i, u skladu s njima, prilagoditi svoje postupke, svoje ponašanje. ​

  • Sklonite se: Ako pada kiša ili snijeg, NPC će prekinuti svoje aktivnosti za svježi zrak ako ga mogu nastaviti pod nadstrešnicom, ili ako je njihov posao važan. U suprotnom će izvoditi radnje koje se odvijaju unutar zgrade (trgovina, hram, konoba, njihova kuća itd.). Lekcija se odabire nasumično s unaprijed definiranog popisa. Svaki će NPC koristiti popis prilagođen njihovoj osobnoj povijesti, društvenom statusu, osobnosti i odnosima.
  • Go Home: Ova je značajka dizajnirana za nove NPC-ove dodane modovima poput 3DNPC.
  • Nebitni NPC-ovi itd. Tijekom snježnog ili kišnog vremena, ovi NPC-ovi će također prestati sa svojim aktivnostima na otvorenom. Međutim, za razliku od vanilla NPC-ova, oni će se jednostavno povući natrag u svoje domove ili u lokalnu kućicu na kat (ako nemaju vlastiti dom). Imajte na umu da NPC ne koriste ovu značajku ako zauzimaju jedan od sljedećih poslova:
    • Rudar.
    • Drvosječa.
    • Kovač.
    • Skelar.
    • Taksi.
  • Napomena: neki će NPC-ovi boje vanilije koristiti ovu značajku privremeno dok je AI u potpunosti konfiguriran za sve NPC klase. Pogledajte "Pregled promjena" u nastavku za više informacija.

Ponašanje davatelja zadataka:

  • Kada NPC igraču da zadatak, on će nastaviti voditi normalan život. Ovo se trenutno odnosi samo na sljedeće misije:
    • Zlatna pandža.
    • Skyrim je nemiran, Neprijateljski planovi, Udar u srce i svi zadaci koje su dali Suputnici.
    • Čudo prirode.
    • Nestala osoba.
  • To će spriječiti neprikladno ponašanje. Jedan od najzloglasnijih je Lucan Valery, vlasnik Riverwood Tradera, koji radi 24/7 dok se ne završi potraga za Zlatnom pandžom.

Drugo ponašanje:

  • Heimskr: Umjesto da vas živcira od 5 ujutro do 20 sati, Heimskr će biti dosadan između 14 i 18 sati.
  • Čuvari: Čuvari su uglavnom WIP (još uvijek u razvoju). Trenutno možete pronaći neke čuvare koji troše svoj novac na Prancing Mare noću.
  • Blesavi pas/Dobar pas: ove su linije postavljene za resetiranje mjerača vremena na 1 sat.

Radno vrijeme trgovine:

  • Tržnica: od 6 do 17 sati (zatvorena za snježnih i kišnih dana).
  • Pijani lovac: od 8 ujutro do ponoći.
  • Prodavači mješovite robe: od 8 do 20 sati.
  • Apoteka: 8 do 20 sati.
  • Izrađivač luka i strijele: između 8 i 20 sati.
  • Kovač: 6 do 18 sati (ako radite na otvorenom), inače od 8 do 20 sati.

Ispravljene greške:

  • Ovaj mod popravlja mnoge navigacijske mreže, scene i druge greške vezane uz NPC. Kasnije će autor objaviti popis svih grešaka koje je ispravio (čim autor nađe vremena i želje).

Pregled popravka:

  • Uz neke ranije spomenute iznimke, ovaj dodatak utječe samo na prijateljske i jedinstvene NPC-ove.

Službeni NPC-ovi:

  • NPC AI je poboljšan u zonama i frakcijama ispod. Boje pokazuju mogućnosti implementirane u svakom području i svakoj frakciji.

Neslužbeni NPC-ovi:

  • Kada koristite jedan ili više dodataka koji dodaju dobronamjerne i jedinstvene NPC-ove, u njih će također biti implementirani "instinkt preživljavanja" i "go home". Imajte na umu da će, poput Damp and Cold ili Save and Live, ovaj mod obraditi dodane NPC-ove sa sljedećim ograničenjima:
    1. Za nove NPC dodijeljene službenoj lokaciji, ograničenje je 50 novih/dodatnih NPC po službenom gradu/selu/naselju.
    2. Za nove NPC-ove dodijeljene novim lokacijama, postoji ograničenje od 100 novih/dodatnih NPC-ova po imanju (regiji). Za referencu, Skyrim je podijeljen u 9 kraljevstava.
  • Imajte na umu da ako instalirate mod na staro spremanje koje dodaje nove NPC-ove, a autorski dodatak je već aktivan u tom spremanju, novi NPC-ovi neće koristiti značajke "instinkt preživljavanja" i "go home".

Treći način krađe:

  • Prema zadanim postavkama u Skyrimu postoje dva učinkovite načine opljačkajte kuću: ili se ušuljate neopaženo ili ubijete njezine stanovnike. Ovaj mod dodaje treću opciju.
  • S funkcijom "instinkta preživljavanja" igrač će moći počiniti pljačke uz pomoć nasilja ili iznude. Sve što trebate učiniti je tući stanara kuće dok ne odluči pobjeći. Čak i ako pretučeni NPC odluči pobjeći do ugla svoje kuće, nagrada uzrokovana krađom njegovih stvari ispred njega bit će smiješno niska u usporedbi s vrijednošću ukradenih predmeta.
  • Imajte na umu da ako udarite lika, a u blizini je stražar, on će vas pokušati uhititi. Stoga ćete morati ili podmititi čuvara ili analizirati patrolne rute čuvara prije nego što djelujete.

Kompatibilnost:

  • Dodaci za interakciju i AI uređivanje.
  • Dodatak je kompatibilan s gotovo svime, čak i s dodacima koji modificiraju AI. Na primjer, koristite sljedeći popis modova: Wet & Cold, Holidays, Run for Your Lives, When Vampires Attack, Sleeping Innkeepers, My Home Is tvoj dom(MHIYH), Enhanced Skyrim Factions: The Companions Guild i ovaj dodatak.
  • Bez obzira na to kako imate mod podatke na popisu za učitavanje, motor igre će koristiti promjene koje mijenjaju AI ovih dodataka prema redoslijedu (odozgo prema dolje).
  • Trčite za svoje živote i kada Vampiri napadnu, navedite: Vampiri ili zmajevi su u pokretu, a NPC-ovi su izvan borbe.
  • Vlažno i hladno, uvjeti: opcija "go home" mora biti aktivirana u MCM izborniku i pada kiša ili snijeg.
  • Praznici, uvjeti: otvoreno samo na određene datume.
  • Moj dom je vaš dom, uvjeti: Aktivan samo na pratitelje odabrane kroz MCM izbornik u samom MHIYH modu.
  • Immersive Citizens - AI remont, uvjeti: br.
  • Poboljšane Skyrim frakcije - The Companions Guild, uvjeti: nema.
  • Spavanje gostioničara, uvjeti: br.
  • Budući da je AI svih suputnika već obnovljen u ovom modu, motor igre nikada neće koristiti AI modifikacije napravljene u modu "Enhanced Skyrim Factions: The Companions Guild", ali će i dalje koristiti sve druge značajke iz ovaj mod.
  • Ako imate mod "Mokro i hladno", motor igre će koristiti svoj utjecaj "Vrijeme" samo ako onemogućite opciju "Go Home" u "Mokro i hladno" u izborniku postavki u MCM-u.

Interakcija s modom "Touring Carriages".

  • Ako koristite moj dodatak zajedno s modom "Touring Carriages", dobit ćete manje poruka o pogreškama od moda "Touring Carriages" jer sam popravio nekoliko NavMesh grešaka. Kada koristite Touring Carriages, svi NPC-ovi (uključujući čudovišta) tretirat će vas kao prijatelja. Vozač vagona kao i sljedbenici će također biti tretirani kao prijatelji od strane svih NPC-ova. Dakle, kada koristite kola, vozač kola neće pobjeći ako neprijatelji lutaju okolo.
  • Čim siđete s vagona, ovo prijateljstvo prestaje, pa vozač može biti napadnut i po potrebi pobjeći.

Interakcija s modovima poput UFO, AFT, EFF

  • Ako koristite UFO ili EFF, vaši sljedbenici neće koristiti Instinkt preživljavanja.
  • Ako koristite AFT, imate opciju omogućiti/onemogućiti "Instinkt preživljavanja" za svoje pratitelje. U modu AFT, "Instinkt preživljavanja" je aktiviran prema zadanim postavkama. Da biste ga onemogućili ili omogućili, razgovarajte sa svojim sljedbenicima, idite na izbornik postavki, zatim na izbornik "Borba", odaberite "stil borbe" i onemogućite ga ili odaberite "Ništa" da biste ga omogućili.

Interakcija s modovima kao što su Skyre, Requiem, Ultimate Combat.

  • Moj mod je prvi i jedini koji mijenja AI root koji koriste NPC-i kada su u borbi, tako da je kompatibilan sa svim modovima koji mijenjaju borbene vještine. Moj mod utječe samo na prijateljske i jedinstvene NPC-ove, tako da nema dobre ili loše sinergije s ovim modovima. Ako koristite mod koji uređuje stilove borbe, prijateljski raspoloženi i jedinstveni likovi koristit će svoje stilove borbe bez obzira na učitavanje u pokretaču.

Nekompatibilni dodaci.

  • Nevjerojatna početna kuća u Riverwoodu.
  • Arcadias Mystical Cauldron.
  • Belethors precijenjena roba.
  • Preuređenje kuće Berts Breeze.
  • Bolje Jorrvaskr.
  • Veći Whiterun - bolji gradovi Whiterun.
  • Klasični mali bridgeden u whiterunu.
  • Zora Skyrima.
  • Proširena mjesta i gradovi.
  • Prijateljskije konobe.
  • Drži Gradski remont.
  • Imerzivna naselja (Rorikstead/Whiterun).
  • JK's Skyrim (JK's Whiterun, JK's Riverwood, JK's Rorikstead).
  • Proširenje grada i sela Nernies.
  • Sjeverna kupališta.
  • Bez vike dobavljača.
  • Pravi gradovi-Whiterun.
  • Riverwood reborn / Riverwood reborn 2 / Riverwood Redux.
  • Skyfall Estate - Izdanje koje se može izgraditi / Skyfall Estate - prilagođeno višestrukom usvajanju.
  • SkyFix - Riverwood obnovljeno.
  • Skyrim radioaktivan.
  • Vrhunski Rorikstead.
  • Bosmericki pijani lovac.
  • Ljudi iz skyrim ultimate V4.
  • Prave Warmaidens.
  • Škotska banner kobila.
  • Beskorisna trgovina i remont interijera.
  • Ultimate white run.
  • Whiterun Expansion_ Alternativni ulaz.
  • Tržnica u predgrađu Whiteruna.
  • 7K Better Whiterun - Grad u izgradnji.

TES5 Uredi:

  • Ako ste navikli izrađivati ​​vlastite zakrpe kompatibilnosti putem TES5edita, ne pokušavajte napraviti zakrpe kompatibilnosti koje uključuju ovaj dodatak za sljedeće vrste postova:
    • Navmesh.
    • Potraga.
    • scena.
    • Čvor potrage upravitelja priče.
  • Zbog načina na koji TES5edit prikazuje informacije pohranjene u ovim unosima, nije moguće napraviti zakrpu kompatibilnosti koja uključuje funkcionalnost ovih unosa. Za informaciju, kompatibilne zakrpe za OCS, RRR, CRF i PCS napravljene su u Kit Creation.

Zahtjevi:

  • Skyrim 1.9.32.0.8
  • DLC Dawnguard
  • Dragonborn DLC
  • SkyUI

Montaža:

Putem upravitelja modova ili ručno.​

  1. Postavite datoteke iz glavne datoteke i mape zakrpa kompatibilnosti (ako je potrebno) u mapu s podacima vaše igre.
  2. Potvrdite spajanje mapa i datoteka ako je potrebno.
  3. Spojite mod u pokretaču.

Instalacijske datoteke:

  1. 10_Main_Full_Version - glavni mod, puna verzija.
  2. 11_Main_Lite_Version - glavni mod, lagana verzija.
  3. 30_S_Lite - zakrpa za Enhanced Lighting for ENB (ELE) mod - samo za Skyrim bez DLC-a.
  4. 31_S_DG_DB_Lite - zakrpa za Enhanced Lighting za ENB (ELE) mod - samo za Skyrim sa Dawnguard i Dragonborn DLC.
  5. 32_Legendary_Lite - zakrpa za Enhanced Lighting for ENB (ELE) mod - za Legendary izdanje, sva 3 DLC-a.
  6. 33_Legendary_Fs_Wt_Lite - zakrpa za Enhanced Lighting for ENB (ELE) mod - za Legendary izdanje, sva 3 DLC + Falskaar + Wyrmstooth.
  7. 40_ELFX_Enhancer - zakrpa za Enhanced Lights and FX mod.
  8. 41_ELFX_Hardcore - zakrpa za Enhanced Lights i FX mod za Hardcore modul u ELFX modu (za ELFX - Hardcore.esp) .
  9. 50_Open_Cities_Skyrim - zakrpa za Open Cities Skyrim mod.
  10. 60_Moonpath_to_Elsweyr - zakrpa za mod Moonpath to Elsweyr (Imajte na umu da vam ova zakrpa nije potrebna ako koristite mod "Legacy of the Dragonborn". Također napominjem da ova zakrpa nije kompatibilna s mojom zakrpom za "Realistic Room Rental" " mod).
  11. 70_Realistic_Room_Rental - zakrpa za Realistic Room Rental mod.

Bilješka:

  • Kada se dodatak prvi put učita, prvi zaslon za učitavanje bit će zamrznut na neko vrijeme (oko 30 sekundi). Ako imate slabo računalo, to će trajati duže. Nakon završetka ove faze, vrijeme učitavanja zaslona vratit će se na normalu.
  • Za maksimalno uranjanje preporuča se započeti Nova igra, jer veliki popravak koji je napravio autor nije retroaktivan. Ovaj popravak napravljen je kako bi se riješila sljedeća pogreška: prema zadanim postavkama većina seljana ne smatra zmaja neprijateljem i ignorirati će ga kada napadne grad.
  • Ako koristite dodatke koji dodaju dodatne NPC-ove, redoslijed instaliranja kao ni redoslijed učitavanja nisu važni.
  • Prije pokretanja nove igre provjerite jesu li aktivirani ovaj dodatak, kao i dodaci koji dodaju dodatne NPC-ove.
  • Ako koristite "Cutting Room Floor" i "Touring Carriage", instalirajte zakrpu kompatibilnosti TC-CRF iz moda "Touring Carriage".
  • Ako koristite "Wet & Cold" i želite koristiti značajku "Weather Influence", tada ne zaboravite onemogućiti opciju "Go Home" u MCM izborniku moda "Wet & Cold".

Prilikom nadogradnje s 0.3.0 na 0.3.2.3:

  • Uklonite zakrpu Immersive Citizens - CRF patch.esp za Cutting Room Floor - više nije potrebna!
  • Samo instalirajte ponovo sa zamjenom datoteke.

Prilikom nadogradnje s 0.2.3 na 0.3.2.3:

  • Ako namjeravate ažurirati mod dok koristite svoje spremanje, preporučujem da koristite izbornik stanja pripravnosti ili izbornik mirovanja 1 sat ili više, nakon instaliranja nove verzije i nakon zaslona za učitavanje, kako biste resetirali NPC-evu AI inteligenciju.
  • Izbrišite datoteke Immersive Citizens - AI Overhaul_RUSSIAN.txt, Immersive Citizens - AI Overhaul_ENGLISH.txt s putanje Data/Interface/translations.
  • Izbrišite mapu Immersive_Citizens pod putanjom Data/Interface.
  • Izbrišite skripte QF_DialogueFalkreath_0004D78E.pex, NPCO_QF_Initialisation_04A2DF2A.pex, NPCO_MyConfigMenu.pex u putanji Data/Scripts.
  • Izbrišite skripte QF_DialogueFalkreath_0004D78E.psc, NPCO_QF_Initialisation_04A2DF2A.psc, NPCO_MyConfigMenu.psc u putanji Data/Scripts/Source.
  • Izbrišite datoteku Immersive Citizens - PCS patch.esp iz mape Data u igri ako postoji, ova zakrpa više nije potrebna.
  • Zatim instalirajte novu verziju.

Redoslijed učitavanja:

  • Ako ne znate kako koristiti TES5edit za optimizaciju vašeg redoslijeda učitavanja, preporuča se staviti ovaj dodatak na dno redoslijeda učitavanja ili na samo dno (lol).

Glavni dodatak (Immersive Citizens - AI Overhaul.esp) trebao bi biti viši:

  • Realističan remont rasvjete
  • Realna voda dva
  • ELFXEnhancer (od Enhanced Lights i FX)
  • Poboljšano osvjetljenje za ENB

Glavni dodatak (Immersive Citizens - AI Overhaul.esp) trebao bi biti ispod:

  • svaki mod koji mijenja "House topli vjetrovi“, „Meadovik“, „Vlindrel Hall“, „Hjerim“ ili „Highspire“.
  • sve modifikacije koje dodaju nove kuće.
  • sve modifikacije koje ne zahtijevaju Dragonborn (osim RLO, RW2, ELE & ELFXEnhancer)
    Smrtonosni zmajevi.
  • Poboljšane Skyrim frakcije - Ceh pratilaca.
  • Zanimljivi NPC-ovi.
  • Rekvijem.
  • Turistička kola.

Zakrpe kompatibilnosti:

  • mora se nalaziti ispod glavnog moda (Immersive Citizens - AI Overhaul.esp) i ispod nekompatibilnog dodatka (pojedinosti se mogu dobiti tijekom instalacije).

Bilješka:

  • Ne zaboravite provjeriti utovar i redoslijed sortiranja pomoću LOOT-a ili BOSS-a.
  • Ako koristite "Open Cities Skyrim" ili Provincial "Courier Service", preporučuje se da ih stavite iznad ovog moda.
  • Ako koristite mod koji nije naveden kao kompatibilan ili nekompatibilan, a koji mijenja jednu ili više navigacijskih mreža, tada bi ga taj dodatak trebao nadjačati (ukratko, dominantan). Ne morate napraviti zakrpu kompatibilnosti.

Rješavanje problema:

  • Ovaj odjeljak pokriva sve probleme koje mod može uzrokovati ako ne slijedite preporuke za redoslijed učitavanja ili ako koristite modove koji nisu kompatibilni s ovim modom. Također pokriva probleme prisutne u Vanilla Skyrimu. Ako ne možete pronaći problem koji imate, onda to nije mod.
  • Prvo, mod ne mijenja AI koji koriste suputnici, usvojena djeca, supružnici i upravitelji, niti mijenja mehanizam detekcije.
  • Vrlo je preporučljivo koristiti USKP kao i UDGP i UDBP. Mod je napravljen i testiran s njima, tako da ne znam kako može raditi bez njih.
  • Korištenje "Merge Plugins xEdit Script" i "Mator Smash" nije podržano (jer ih autor nije testirao s ovim modom).

PITANJA.

  • P. Igra je zapela na ekranu za učitavanje kada pokušavate učitati mod.
  • P. Zaslon za učitavanje počeo se smrzavati čim sam instalirao ovaj mod.
    A. Prvi put kada učitate igru ​​s modom, početni zaslon za učitavanje može potrajati jako dugo da se učita. Nakon završetka ove faze, vrijeme učitavanja zaslona za učitavanje vratit će se na normalu.
  • P. Igra se ruši (CTD) prije nego što se pojavi glavni izbornik.
    A. Niste ispunili zahtjeve moda (nemate Dragonborn ili Dawnguard ili koristite piratsku verziju Skyrima), instalirali ste zakrpu kompatibilnosti koja nije bila potrebna ili je mod u pogrešan redoslijed utovara. Pokrenite TES5edit, odaberite sve dodatke i kliknite OK. Ako dodatak nedostaje ili je redoslijed učitavanja pogrešan, tada će vas TES5edit obavijestiti o pogrešci i također prikazati naziv dodatka koji nedostaje ili je dodatak pogrešno sortiran.
  • P. Igra se neočekivano ruši (CTD) tijekom igranja.
    A. Ili niste izbrisali DLC-ove (ovdje je vodič koji objašnjava kako ih obrisati) ili koristite modove koji sadrže izbrisane unose (UDR-ove). Ako koristite modove s udaljenim vezama, onda bi vas BOSS ili LOOT trebali upozoriti na to.
  • P. Većina NPC-a okuplja se na nekim mjestima, a zatim se prestanu kretati i ostaju tamo nekoliko sati ili zauvijek.
  • P. Većina NPC-a ne ulazi niti izlazi iz svojih domova.
    O. To se događa kada motor igre koristi pokvarene putanje navigacijskih mreža, kao rezultat traženja putanje, algoritam zaglavi u beskonačnoj petlji, a NPC-ovi čekaju njegov odgovor. Ili je to uzrokovano jednim dodatkom ili zbog sukoba između 2 dodatka. Nadamo se da će se to poništiti nakon što uklonite krivca.
    • Najprije slijedite moje smjernice za redoslijed učitavanja: moj bi dodatak trebao biti na samom dnu ili gotovo.
    • Zatim provjerite koristite li dodatak s popisa nekompatibilnosti.
    • Ako koristite "Multiple Floors Sandboxing" - uklonite ga.
    • Ako se problem nastavi, uklonite dodatke koji mijenjaju arhitekturu terena na kojem se problem pojavljuje.
  • P. Seljani ne razgovaraju s drugim NPC-ima ili prestaju obraćati pozornost na druge NPC-ove.
    O. Ovo je vanilla bug i razlozi su različiti, pa neću ulaziti u detalje. Do sada sam to uspio spriječiti u Whiterunu i Riverwoodu, ali ne savršeno.
    Imajte na umu da sprječavanje nije isto što i popravljanje, pa ako je greška već u vašem spremanju, mod je neće popraviti.
  • P. Neki se stanovnici ne boje napada zmajeva u svom gradu.
    O. Prema zadanim postavkama, većina stanovnika ne smatra zmaja neprijateljem. Kao rezultat toga, seljani ignoriraju zmajeve i ne mogu ući u stanje borbe, tako da neće pokušati uzvratiti ili pobjeći kad vide zmaja. Uspio sam u potpunosti riješiti ovaj problem prilikom pokretanja nove igre, dok je ovaj problem djelomično riješen ako instalirate moj mod na staro spremanje. Pod djelomično popravljenim, mislim da će popravci utjecati samo na zmajeve koji se rađaju iz vanilla slučajnih susreta.
    Također, ako koristite dodatak "Deadly Dragons", ne zaboravite ga staviti iznad mog dodatka u redoslijedu učitavanja.
  • P. Bardovi i dalje vječno pjevaju (ukratko, ne idu u krevet.
    A. Pokušao sam bezbroj puta popraviti ovo bez uređivanja skripti, ali nisam uspio. Zamolite ga da prestane pjevati razgovarajući s njim.
  • V. Vilkas i Kodlak još su statični.
    O. Ovako je njihov AI dizajniran u Bethesdi kada ova 2 NPC-a sudjeluju u potrazi "To Arms". Potraga se automatski aktivira čim započnete novu igru. Imate 2 mogućnosti: pridružite se Suputnicima i dovršite ovu potragu ili pričekajte da poboljšam ovaj užasni dizajn potrage.
  • V. Vilkas se žali da koristim magiju tijekom potrage "To Arms".
  • NPC me napadaju u borbi.
    O. To se događa kada koristite začarano oružje ili mod koji dodaje (značajku) igraču kako bi locirao NPC-ove u blizini. Kada plašt pogodi NPC-a, mislit će da se protiv njih koristi magija ili da ih napadate. Puno, puno skriptiranih modova može uzrokovati ovaj problem.
  • P. Aela stoji ispred lutke bez da je pogodi ili Anoriath, ne koristi strijelu dok cilja u plijen.
    O. Ovu pogrešku uzrokuje dodatak "Remont opreme". Značajka "Geared Up" u "Equipping Overhaul" uzrokuje probleme kada NPC želi promijeniti oružje. To se često događa strijelcima kada pređu s luka na bodež ili obrnuto. Ovako se pojavljuje ova pogreška, sa ili bez mog dodatka (ovo nije problem kompatibilnosti s mojim dodatkom). U najgorem slučaju, Aela će stajati ispred lutke 2 sata.
    Ako koristite konzolna naredba resetinventory na njoj, neće zapeti u borbenoj pozi. Ista naredba radi za Anoriat.
  • P. Moj suputnik uvijek bježi dok se borim sa zmajem.
    O. Koristite satelitski remont, kao što je AFT. Ako koristite AFT, tada imate opciju uključiti/onemogućiti "instinkt preživljavanja" za vašeg suputnika. Kod AFT-a "instinkt preživljavanja" je aktiviran prema zadanim postavkama. Da biste ga onemogućili ili ponovno omogućili, razgovarajte sa svojim suputnicima, idite na postavke izbornika, zatim izbornik borbe, odaberite stil borbe da biste ga onemogućili ili odaberite "NE" da biste ga omogućili. Ako koristite UFO ili EFF, vaš suputnik(ci) ne koristi "instinkt za preživljavanje".
  • P. Ne mogu izazvati Utgerda u borbi prsa u prsa.
    O. Dijalog će se prikazati samo ako je Utgerd u "Prancing Mare". Ovo je učinjeno namjerno, jer ako je izazovete izvan krčme, skripta borbe neće raditi ispravno. Ona je inače u konobi između 19 i 23 sata.
  • P. Čini se da dijalozi ne izazivaju borbu u blizini niti započinju sekundarnu potragu.
    O. Ovo je vanilla bug koji se pojavljuje kada koristite mod na Alternativni početak. Ponekad motor igre ima problema s pokretanjem svih sporednih zadataka na početku nove igre (mora pokrenuti sve nekoliko puta). Sve što trebate učiniti je provesti nekoliko sati u igri.
  • P. Razbija li vaš mod primarni/sekundarni zadatak?
    O. Ne, umjetna inteligencija koja se koristi u misijama ima prednost nad mojim promjenama.
  • Q. Koristite li skripte / jesu li te skripte teške?
    A. Ne, ovaj mod ne koristi nikakve skripte.

Spremanje drugih modova:

  • Kad vampiri napadaju: Nema prednosti u korištenju ovog moda s ovim, suvišan je.
  • Remont dijaloga stražara: Ovisi o tome želite li komunicirati sa stražarima. Inače, ne.
  • Usnuli gostioničari: Autor još nije uredio vlasnike hostela (hotela, konoba.
  • Trčite za svoje živote: Ovisi o:
    • Za novu igru, ne. Ako iz bilo kojeg razloga niste zadovoljni Survival Instinctom, uvijek možete instalirati "Run for Your Lives" ili "NPCs Protected Redux" tijekom igranja. Imajte na umu da je "NPCs Protected Redux" u sukobu s mnogim modovima.
    • Na starom očuvanju - stvar ukusa. Ako koristite modove poput DCO ili CWO na starom spremanju, zmajevi iz njih će se ponašati kao oni vanilla. Sada, većina stanovnika ove zmajeve neće doživljavati kao neprijatelje, kao rezultat toga, stanovnici će ignorirati zmajeve, neće moći ući u stanje borbe, tako da neće pokušati uzvratiti udarac ili pobjeći kada ova vrsta zmaja kruži u njihovoj blizini. S druge strane, uz "Run for Your Lives" seljani počinju bježati sve dok zmaja više nema na vidiku, što je također čudno. Bez obzira na vaš izbor, seljani neće napasti zmajeve.
  • Bez NPC pozdrava: Što se moj mod više ažurira, to je manje potrebe za "Bez NPC pozdrava".
  • Multiple Floors Sandboxing: Ne, postoje zadani AI-ovi u modu i moji AI-ovi su izrađeni pomoću zadanih postavki fSandboxCylinderTop & fSandboxCylinderBottom. Kada NPC koristi procese sandboxa, pokušat će koristiti bilo koji komad namještaja, čak i ako je na teško dostupnom mjestu (kao što je zaključana soba ili prostor za navigaciju). Kada NPC pokuša koristiti namještaj, šalje zahtjev algoritmu za traženje puta. Ako je namještaj na teško dostupnom mjestu, tada traženje puta ne može pronaći nikakvo rješenje; na kraju, NPC se zaustavlja (čeka odluku algoritma za traženje putanje) dok se njegov trenutni AI paket ne odbaci. U nekim slučajevima, ako koristite izbornik čekanja, NPC će se teleportirati u testnu ćeliju. Zahvaljujući umjetnoj inteligenciji koju sam stvorio, NPC neće pokušavati koristiti namještaj na teško dostupnim mjestima. Međutim, povećanjem fSandboxCylinderTop & fSandboxCylinderBottom, ova će se pogreška vratiti u nekim područjima.

Mod sadrži dodatnu datoteku za podršku Dragonborn.

~ OPIS ~

Skyrim Immersive Creatures dodaje svijetu igre veliki iznos nova stvorenja koja će uvelike diverzificirati i poboljšati vaše iskustvo igranja. Čekate i potpuno nova stvorenja koja se logično uklapaju u svijet igre i razne opcije postojeće vrste.

~RECENZIJA~

  • Novi izbornik MSM postavki.
  • Nasumično ponovno rođenje u područjima svijeta.
  • Više od 3800 različitih stvorenja.
  • 185 novih čarolija koje koriste NPC.
  • Preko 100 novih misija za sustav nasumičnog događaja u igri.
  • Uskrsnuće kostura nakon nasumičnog vremenskog razdoblja.
  • Novi "noćni" slučajni događaji.
  • Nove transformacije stvorenja.
  • Dodatni respawn sustav koji se logično uklapa u svijet igre.
  • Novi posebni nasumični događaji.
  • Jedinstvene točke slučajnih događaja.
  • Jedinstveni nasumični događaji šefova.
  • Novi izgled za šefove iz originalne igre.
  • Stvorenja će se pojaviti samo na mjestima koja im odgovaraju.
  • Napredne pogodnosti za mnoge protivnike.
  • NPC koriste napitke u borbi.
  • Puno novih artikala.
  • Nove čarolije dostupne igraču.
  • Knjige o novim stvorenjima u stilu izvorne predaje.

~ SAZNAJTE VIŠE O NOVIM ZNAČAJKAMA ~

Nasumične misije:
  • SIC dodaje preko 100 novih nasumičnih događaja pronađenih u Skyrimu i Solstheimu;
  • nove spawn točke za patrole iz originalne igre;
  • konjičke patrole raznih frakcija;
  • male čarke između frakcija;
  • nove nasumične misije koje kontroliraju rat goblinskih klanova;
  • novi nasumični događaji s goblinima;
  • slučajni događaji s imenovanim NPC-ima;
  • novi noćni slučajni događaji;
  • nasumični događaji ovisno o trenutnoj regiji;
  • razne nove zadatke koji kontroliraju distribuciju sadržaja iz moda u svijetu igre.
Noćni slučajni događaji:
  • neka stvorenja možete sresti samo noću;
  • čekate nove vrste vukodlaka, vukodlaka, vampira, duhova i mnogih drugih opasnih stvorenja koja vode noćni način života;
  • parametri ovih slučajnih događaja konfiguriraju se putem MCM izbornika.
Uskrsnuće kostura:
  • nakon ubijanja kostura, on može oživjeti uz neku priliku;
  • ispitivanje inventara mrtvog kostura uz neku priliku može ga oživjeti;
  • sve šanse za oživljavanje potpuno su slučajne;
  • parametri uskrsnuća konfiguriraju se putem MCM izbornika.
Dodatne točke mriještenja životinja:
  • ponešto ćete uz svoje mladunce moći sresti medvjede, sabljozube i vukove;
  • konfiguriran putem MCM izbornika.
Dodatne točke za stvaranje stvorenja:
  • Stvorenja poput riklinga ili goblina imaju neke šanse iznjedriti dodatne vrste;
  • odnosi se samo na određena bića koja se mogu rađati u skupinama;
  • konfiguriran putem MCM izbornika.
Novi posebni nasumični događaji:
  • SIC dodaje nove nasumične događaje koji nisu bili prisutni u izvornoj igri;
  • rudarenje ili istraživanje zidanih paukova može pokrenuti takav slučajni događaj;
  • novi nasumični događaji i neprijatelji u Soul Cairnu;
  • konfiguriran putem MCM izbornika.
Transformacije:
  • neki jedinstveni vampiri imaju sposobnost transformacije u oblik zvijeri kada im zdravlje padne ispod 35%;
  • pripadnici kulta prekriženih duša također imaju sličnu sposobnost;
  • konfiguriran putem MCM izbornika.

~ RASPODJELA BIĆA ~

Umjesto da zatrpavam izvorne razine popisa s unosima za svako pojedinačno stvorenje, stvorio sam podpopise za različita područja svijeta. Ovi podpopisi podijeljeni su u 5 vrsta: predatori, niske razine, srednje razine, visoke razine i visoke razine. Prednost ovog pristupa je u tome što na svakoj razini susreti s protivnicima nisu previše vezani za razinu igrača, ali u isto vrijeme, susrećeni protivnici još uvijek mogu biti poraženi. Još jedan plus za ovaj pristup je to što izvorni unosi u izravnim popisima nisu preopterećeni stvorenjima iz SIC-a.

Poredak na višestrukoj listi:
  • Predatori - dostupni samo na razini 1, isto kao i izvorni popisi razina
  • Niske razine - razine 3 do 12
  • Srednje razine - razine 12 do 24
  • Visoke razine - razine od 22/24 do 50
  • Najviše razine - razine > 50

~SLUČAJNO PONOVNO RAJENJE PODRUČJA SVIJETA~

Kako radi:

Kako bismo lakše razumjeli kako ova značajka radi, važno je razumjeti kako respawning (ili resetiranje ćelija) funkcionira u izvornoj igri.

U Skyrimu svako područje ima podatke o sebi: broj glumaca, objekte, njihovu lokaciju, podatke o pustoši i još mnogo toga. Kada se stanica ponovno rađa, događa se nekoliko stvari:

  • mrtvi akteri i sadržaj njihovog inventara uklanjaju se iz prostora;
  • novi glumci se "respawn" ako su njihove točke respawn prisutne u danoj ćeliji;
  • predmeti obrađeni haosom vraćaju se na svoja izvorna mjesta (knjige na policama, tanjuri na stolovima itd.);
  • hrana koja je bila u ćeliji ponovno se obnavlja (ovo se odnosi samo na hranu koju NPC mogu jesti, sastojci koji leže na policama ili stolovima neće se pojaviti);
  • stavke koje su napustile ćeliju neće biti vraćene;
  • biljke i njihovi sastojci se obnavljaju i mogu se ponovno brati;
  • spremnici za koje nije onemogućeno stvaranje (tj. većina spremnika u svijetu igre) bit će očišćeni od svog sadržaja, nakon čega će se njihov novi sadržaj generirati na temelju izravnanih popisa.

Svaki put kada uđete u bilo koju ćeliju na svijetu (tamnicu ili novo područje otvorena karta), tada motor igre sprema vrijeme posljednjeg posjeta ovoj ćeliji. Sljedeći put kada je ponovno posjetite, vremenski period od posljednje posjete usporedit će se s ukupnim vremenom ponovnog pokretanja svijeta i, ako je to razdoblje duže, ćelija će se "resetirati". To ima niz neugodnih nuspojava:

  1. područje koje posjećujete dovoljno često (na primjer, svaka 1-2 dana) nikada se neće resetirati s ukupnim vremenom ponovnog stvaranja od 10 dana;
  2. područje koje ste posjetili samo jednom pohranit će sve podatke o svom sadržaju u datoteku spremljene igre do sljedećeg puta kada ga posjetite (tj. ti će podaci biti zauvijek zapisani u datoteku spremljenog sadržaja ako ponovno ne posjetite ovo područje);
  3. razdoblje ponovnog pokretanja svijeta ne bi trebalo utjecati na veličinu datoteke spremljenih igara; na njega utječe samo broj posjećenih područja;
  4. previsoke vrijednosti brojača respawna čine svijet manje dinamičnim, posebno za gradove i tamnice (vidi točku 1).

Izbornik postavki Respawn-a:

Omogućeno nasumično ponovno rađanje svjetskih područja:
  • lijeva strana izbornika prikazat će trenutne opcije ponovnog pokretanja, koje možete promijeniti kako biste kontrolirali nasumično resetiranje područja;
  • desna strana izbornika prikazat će trenutne vrijednosti i opcije za njihovo resetiranje.
Onemogućeno je nasumično stvaranje svjetskih područja:
  • lijeva strana izbornika je onemogućena;
  • desna strana izbornika prikazat će opcije za upravljanje zadanim postavkama, vraćanje na zadane postavke i postavljanje novih zadanih postavki.

~ TEŠAK SUSTAV ~

Postavke težine iz Skyrim Immersive Creatures neovisni su kontrolni sustav za stvorenja dodana modom. Ovaj sustav nadopunjuje postavke težine originalne igre i sve slične postavke iz drugih modova koje imate.

Skup postavki koje odaberete utječe na svaki aspekt stvorenja koja dodate. Kontrolira količinu zdravlja, magije i snage, a također utječe na pogodnosti koje stvorenja imaju i čarolije koje koriste. Moći ćete prilagoditi mod kako želite bez potrebe za dodatnim datotekama. Samo se malo poigrajte i prilagodite postavke ako je potrebno.

Sustav postavljanja težine:
  • utječe samo na stvorenja iz SIC-a;
  • ne utječe na izvorne postavke težine;
  • ne utječe na postavke težine drugih modova.
Zadane postavke težine:
  • dostupno vam je šest unaprijed postavljenih postavki.
Preciznije podešavanje:
  • možete promijeniti pojedinačne parametre za finije podešavanje.

~ INSTALACIJA ~

Instalacija Skyrim Immersive Creatures prilično je jednostavna. Prvo provjerite je li vaša igra u potpunosti u skladu sa zahtjevima moda. Za maksimalnu kompatibilnost s drugim modovima, preporuča se koristiti Wrye Bash za stvaranje oštećene zakrpe.

KAKO INSTALIRATI POMOĆU WRYE BASH:
  1. Preuzmite arhivu "Skyrim-Immersive-Creatures-v6.5.2-ru.7z" koja sadrži datoteke rusifikacije.
  2. Kopirajte sve preuzete arhive u Skyrim Mods\Bash Installers\
  3. Pokrenite Wrye Bash i idite na karticu "Instalateri".
  4. Odaberite arhivu "Skyrim-Immersive-Creatures-v6.5.2-NMM-BAIN-en.7z".
  5. Provjerite podpaket "01 Glavni".
  6. Poništite odabir svih esp datoteka u polju "esm/esp filter" (iz ovog paketa treba instalirati samo bsa arhive).
  7. Odaberite arhivu "Skyrim-Immersive-Creatures-v6.5.2-ru.7z".
  8. Provjerite podpaket "01 Glavni".
  9. Provjerite podpaket "02 Optional DLC2" ako imate Dragonborn.
  10. Izvršite naredbu "Instaliraj".
  11. Nakon instalacije pokrenite BOSS.
  12. Idite na karticu "Mods", uključite sve instalirane datoteke sa SIC-a i ponovno izradite svoju Bashed Patch.
RUČNA UGRADNJA
  1. Preuzmite arhivu "Skyrim-Immersive-Creatures-v6.5.2-NMM-BAIN-en.7z" koja sadrži englesku verziju modifikacije.
  2. Preuzmite arhivu "Skyrim-Immersive-Creatures-v6.5.2-rus.7z" koja sadrži datoteke rusifikacije.
  3. Iz arhive s engleskom verzijom moda, kopirajte sadržaj mape "01 Main" i "02 Optional DLC2" u vašu mapu "Skyrim/Data".
  4. Na isti način instalirajte datoteke rusifikacije (nakon kopiranja sadržaja navedenih mapa u "Skyrim / Data", potvrdite zahtjeve za prepisivanje datoteka).
  5. Povežite SIC esp datoteke u svom upravitelju dodataka ili SkyrimLauncheru.
  6. Po potrebi preuzmite i instalirajte zakrpe kompatibilnosti Requiema.
  7. Nakon instalacije preporuča se pokrenuti program BOSS.
AŽURIRAJ NALOG:
  1. Prije ažuriranja idite u bilo koji interijer i spremite
  2. Zatim resetirajte stanje ćelija igre u SIC postavkama i ponovno spremite
  3. Izađite iz igre i instalirajte novu verziju moda
  4. Pokrenite BOSS da prilagodite redoslijed pokretanja i bash oznake
  5. Pokrenite igru, učitajte zadnju spremljenu datoteku, ponovno spremite u novi utor i ponovno poništite stanje ćelija igre.
POSTUPAK UKLANJANJA:
  1. Prije brisanja idite u bilo koji interijer, spremite i resetirajte stanje ćelija igre
  2. Ne zaboravite sigurnosno kopirati svoje datoteke za spremanje
  3. Otvorite SIC MCM izbornik i pokrenite postupak deinstalacije, slijedite preporuke
  4. Uštedjeti
  5. Zatvorite igru ​​i uklonite SIC
  6. Ponovno izradite svoju Bashed Patch (i druge dinamički generirane datoteke)
  7. Pokrenite Skyrim i učitajte datoteku za spremanje stvorenu nakon resetiranja potvrdnog okvira (u koraku 4)
  8. Ponovno odbacite ćelije igre i spremite

Napomena: u koraku 8, za resetiranje ćelija, trebate pričekati ili spavati u unutrašnjosti pomoću izbornika čekanja od 31 dana.

~ REDOSLIJED UČITAVANJA ~

Opći poredak:
  • skyrim.esm
  • Ažuriranje.es
  • Stražar zore.esm
  • Dragonborn.esm
  • Bashed Patch, 0.esp
Kada koristite SkyRe Crossbow Fix:
  • skyrim.esm
  • Ažuriranje.es
  • Stražar zore.esm
  • Dragonborn.esm
  • Skyrim Immersive Creatures.esp
  • Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp
  • SkyRe_Main.esp
  • SkyRe_SIC Crossbowfix.esp
  • Bashed Patch, 0.esp

Ako koristite BOSS, trebali biste biti u redu, ali provjerite jesu li sve esp datoteke iz ovog moda označene Delev i Relev!

~ KOMPATIBILNOST ~

Skyrim Immersive Creature kompatibilan je s gotovo svim dodacima. Ne mijenja izvorni Skyrim sadržaj kao što su NPC, oklopi, oružje ili bilo što drugo. Mijenja samo popise razina i prostor svijeta igre kako bi se prilagodila novim stvorenjima.

Većina sukoba nastaje zbog promjena u izravnim popisima, ali ih je vrlo lako riješiti. Preporučujem korištenje Wrye Bash za izradu Bashed Patcha. Ova zakrpa stvara zavisnu ESP datoteku za vaš specifični popis modifikacija.

Uložio sam puno truda da dotaknem minimalnu količinu podataka iz originalne igre. Ali budući da sadržaj modifikacije još uvijek treba nekako ući u igru, pogođeni su sljedeći aspekti:

  • Nivelirane liste za NPC-ove
  • Slojeviti popisi za stavke
  • Uređuje ćelije svijeta igre
  • Uređuje u prostoru svijeta igre
  • Nekoliko NPC-ova

Sve ostale stvari, poput rasa, čarolija, magičnih učinaka i tako dalje, ostale su netaknute. Tako je bilo moguće izbjeći sukobe s većinom modova, zbog kojih možete instalirati bilo koje, čak i globalne dodatke, bez straha od sukoba.

POPIS UKLJUČENIH MODOVA:

Sljedeći modovi već su integrirani u SIC, nema potrebe da ih zasebno instalirate.

~ ČESTO POSTAVLJANA PITANJA O KOMPATIBILNOSTI S DRUGIM MODOVIMA ~

Potpuno kompatibilan:
  • Immersive Patrols - potpuno kompatibilan s novim vrstama patrola iz SIC-a
Kompatibilno s Bashed Patchom:
  • T3nd0s Skyrim obnovljen
Kompatibilan s posebnim zakrpama:
  • Poboljšane teksture krvi - može se pronaći zakrpa za kompatibilnost
  • Requiem - The Roleplaying Overhaul - uključena zakrpa za kompatibilnost
  • Skyrim Monster Mod - koristite SIC-patch (Pod opcijskim datotekama) - osim ovoga, još uvijek vam treba Bashed Patch

~ RESETIRAJTE ĆELIJE SVIJETA IGRE ~

Poništavanje ćelija svijeta igre prisilit će ponovno pojavljivanje u igri za sva područja svijeta. Ovo može biti korisno kada instalirate novu verziju SIC-a ili bilo koje druge modifikacije koje utječu na izravne popise. Zahvaljujući ovoj značajci, možete biti sigurni da se sav novi sadržaj iz modova u potpunosti pojavio u igri. Također, zahvaljujući resetiranju, možete popraviti niz problema s NPC respawningom ili smrznutim animacijama.

Skyrim Immersive Creatures pruža vrlo jednostavan alat za prisiljavanje ponovnog pokretanja svijeta. U originalnoj igri morali ste čekati najmanje 31 dan da se sve ćelije resetiraju. To bi moglo prouzročiti niz problema, posebno s globalnim modifikacijama s velikim brojem skripti. Ali sada, zahvaljujući alatu "Random Area Respawn", možete jednostavno resetirati sve ćelije igre na svijetu.

Prolazak:

Korak 1:
    otvorite MSM izbornik otvorite odjeljak "Općenito" onemogućite funkciju "Random respawn areas".
Korak 2:
  • otvori odjeljak "Random respawn areas"
  • postavite Respawn Areas, Respawn Clear Areas i Removal of Remains na 1
Korak 3:
  • zatvorite MSM izbornik
  • čekati ili spavati u unutrašnjosti najmanje sat vremena
  • preporuča se koristiti unutrašnjost igračeve kuće ili bilo koje drugo područje s minimalno prisutnih NPC-ova
Korak 4:
  • ponovno otvorite SIC MCM izbornik
  • idi na "Općenito"
  • aktivirajte funkciju "Random respawn areas"

Također možete koristiti sljedeće konzolne naredbe za ponovno stvaranje:

Naredbe za postavljanje parametara na 1 sat:
  • postavlja iHoursToRespawnCell 1
  • setgs iHoursToRespawnCellCleared 1
Nakon čekanja učinite:
  • postavlja iHoursToRespawnCell 240
  • setgs iHoursToRespawnCellCleared 720

~ ČESTO POSTAVLJANA PITANJA ~

P: Ne mogu pokrenuti Skyrim, igra se ruši prije nego se pojavi glavni izbornik.

O: Provjerite jeste li ispravno instalirali modifikacijske datoteke. Dodatne datoteke zahtijevaju Dragonborn DLC. Ako nemate ovaj DLC ili nije instaliran, doživjet ćete sličan pad igre. Provjerite koristite li najnoviji Skyrim verzija(trenutno je v1.9.32.0.8) i službeni Dawnguard DLC.

P: Ovaj mod sadrži skripte. Može li ovo uništiti moju igru?

O: Ne, originalna igra koristi puno malih skripti kako bi brojnim stvorenjima dala jedinstvene značajke. Na primjer, draugram, divovi ili izmaglica. SIC koristi slične male skripte ili malo modificirane verzije originalne igre. U usporedbi s modovima kao što su Frosfall, Wet & Cold ili bilo kojim modom s prirodnim potrebama protagonista, SIC skripte su vrlo jednostavne. Osim toga, ne trče prečesto.

P: Kako će uklanjanje ovog moda utjecati na moju igru? Hoću li dobiti napuhane datoteke za spremanje?

O: Ne, kao što je ranije spomenuto, skripte u ovom modu su male i ne sadrže nikakve događaje automatskog ažuriranja koji bi mogli raditi beskonačno. Osim toga, autor modifikacije integrirao je poseban MCM izbornik koji vam omogućuje da zaustavite rad svih mod skripti prije nego što ih izbrišete.

P: Upomoć, neka stvorenja su nevidljiva!

O: Provjerite instalirane SIC dodatke. Vaša mapa s podacima trebala bi sadržavati ne samo ESP datoteke moda, već i datoteke istog imena Arhiv BSA. Ako ste instalirali SIC i nastavljate s već stvorenom igrom, pokušajte pravilno ponovno učitati ćelije svijeta igre (pogledajte dolje). Ako problem još uvijek nije riješen, razmislite o kupnji licencirane verzije Skyrima.

P: Nakon instaliranja/ažuriranja, neka stvorenja nemaju animacije.

O: To se može dogoditi ako ste neispravno instalirali/ažurirali dodatak ili zbog vrlo specifičnog sukoba u vašem konkretnom slučaju (ovisno o spremanju, instaliranim modovima itd.). Pokušajte ponovno učitati ćelije svijeta igre nekoliko puta kako biste se riješili problema.

P: Kako mogu resetirati tzv. ćelije?

O: najbolji način stanice za ponovno učitavanje pronaći će osamljenu sobu bez NPC-a (suputnici se ne računaju) - na primjer, vlastitu kuću. Spavaj ili čekaj najmanje 31 dan u igri... to je to! Nakon toga, sve ćelije će se ponovno napuniti neprijateljima, predmetima, sastojcima i tako dalje.

P: Oči mog lika svijetle crveno/plavo ili postoji neki drugi neželjeni magični učinak oko njih, što mogu učiniti u vezi s tim?

O: Ovo je poznati problem koji ne ovisi o modovima - može se uočiti čak i kod igrača koji uopće ne koriste nikakve modove. Evo što će vam pomoći - cijela tema na forumu posvećena ovom problemu!

P: Neki kosturi ili draugrovi samo stoje i ne rade ništa unatoč tome što su naoružani samostrelom, bodežom ili štapom!

P: Je li moguće napraviti verziju igre bez Dawnguard DLC-a?

O: Ne, nažalost SIC koristi mnogo DLC-a: NPC-ove, čarolije, magične efekte, frakcije i više.

P: Upomoć, stalno umirem!

O: Ne može se ništa učiniti, ojačaj. Ili, alternativno, koristite MCM izbornik za smanjenje težine moda.

P: Je li ovaj mod kompatibilan s XYZ modom?

O: SIC bi trebao biti mod kompatibilan s gotovo svima poznati modovi. Do sada nije bilo pritužbi na izravnu nekompatibilnost s bilo čim. Kako biste izbjegli očite sukobe sa sličnim modovima (kao što je Skyrim Monster Mod), upotrijebite Wrye Bash za stvaranje Bashed Patcha.

P: Ne sviđa mi se čudovište XYZ!! Postoji li verzija prilagođena predanju?

O: Ovo nije potrebno. Počevši od verzije 6, mod je uveo poseban MCM izbornik koji vam omogućuje da prilagodite koje vrste protivnika želite vidjeti, a koje ne.

~WRYE BASH~

Razlozi zašto vam je potreban Wrye Bash:

Skyrim engine koristi značajku pod nazivom "nivelirani popisi" za kontrolu distribucije stvari u igri. Na svaki od popisa nivoa u igri može utjecati samo jedan mod (ako nekoliko modova utječe na isti popis nivoa, tada ćete u igri dobiti opciju iz zadnjeg na popisu učitavanja moda). Očito, ako nekoliko modova napravi promjene na istom popisu razina, onda postoji problem. Bashed Patch je sposoban to riješiti, omogućujući vam da međusobno kombinirate sve promjene iste razine popisa iz nekoliko modova. Prilikom izrade zakrpe, svi modovi označeni odgovarajućim oznakama se skeniraju, a ako je potrebno, promjene na popisima razina se spajaju u Bashed Patch.

  1. Ako već imate instaliran BOSS (a ako niste, instalirajte ga!), pokrenite ga da dobijete točan redoslijed učitavanja modova
  2. Nakon što ste instalirali Wrye Bash - otvorite karticu "Mods".
  3. Tamo ćete pronaći datoteku "Bashed Patch, 0.esp". Kliknite desnom tipkom miša na nju i odaberite "Stvori zakrpu..."
  4. Provjerite odjeljak "Popisi na razini", provjerite je li označeno "Automatski".
  • DFB - Slučajni susreti: Ovaj mod dodaje oko 200 novih, prilagodljivih točaka za stvaranje stvorenja. Koristi izvorne izravne popise, tako da će se stvorenja iz SIC-a također pojaviti na novim lokacijama.
  • DFB - Slučajni susreti - MCM ažuriranje : moja modificirana verzija gore opisanog moda - dodaje nove MCM izbornike, a također popravlja nekoliko problema originala. Također, čini mod kompatibilnim sa službenim Hearthfire DLC-om.
  • ASIS: Ovaj mod dodaje NPC pogodnosti, čarolije i napitke. Osim toga, možete aktivirati povećano ili raznolikije ponovno pojavljivanje. To se postiže korištenjem prilagođene ESP datoteke koja uzima u obzir sve modove koje ste aktivirali na svom popisu učitavanja.
  • Neprijatelji visoke razine (HLE): Ovaj mod diverzificira redove normalnih neprijatelja (iz originalne igre) tako što ih razrjeđuje s kolegama visoke razine. SIC verzija 5.1 i novije rade vrlo dobro s ovim modom.

~ HVALA ~

Grohiik, PROMETHEUS_ts, trainwiz, nivea, exray, Phitt, dogtown1, StarX, JeffreyXiong1, Perraine, defunkt, alienslof, 747823, Anuiel, Martigan, wrig675, tonycubed2, Dalquist, newermind43, Omesean, Vicn, Witcher5688 & Luddemann.

LEGALNA INFORMACIJA:

Zabranjeno je distribuirati ovaj mod ili bilo koji njegov dio bez prethodnog dopuštenja. Ovaj mod sadrži materijale koje su izradili drugi autori (pogledajte odjeljak "Zahvale"). Dopuštenje za korištenje ovih materijala mora se dobiti izravno od svakog od autora.

Prijevod: "Kronike Tamriela"