Na ovoj stranici ćemo vam pokazati sve grafičke postavke The Witcher 3 za PC verziju igre The Witcher 3: Wild Hunt. Vrijedno je znati koje opcije mogu doprinijeti promjenama u glatkoći igre i odabrati postavke koje nam najviše odgovaraju. Witcher 3 za PC nudi nekoliko dodatnih grafičkih postavki. Sve bi to trebalo zadovoljiti igrače, a CD Projekt će svakako poraditi na daljnjoj optimizaciji igre. Postoje dvije zanimljive kartice u izborniku Grafičke opcije: Grafika i Naknadna obrada ("Naknadne obrade") – prvo ih pogledajmo.

Stranica se stalno ažurira - dovršit ćemo je kada opišemo sve procese u igri.

Grafičke postavke The Witcher 3 za PC: "Grafika"

U ovoj kartici možemo napraviti zanimljive postavke koje izravno utječu na glatkoću igre. Posebno bi vas trebala zanimati kvaliteta sjena, gustoća vode i trave. Preset Preset unaprijed definirane postavke za određeni strop.

  • Unaprijed definirane postavke: nisko, srednje, visoko, uber (nisko, srednje, visoko, ultra)- koristi se za brzi odabir opće razine grafike.
  • Vertikalna sinkronizacija (V-Sync)- automatska sinkronizacija broja okvira s brzinom osvježavanja monitora. Ako imamo računalo koje doseže 60 FPS, ova opcija je najbolja za pokretanje jer može pružiti glatkije iskustvo igranja bez naglih skokova FPS-a. Inače bi se na ekranu moglo pojaviti poderotina.
  • Frekvencija okvira- opcija vezana uz vertikalnu sinkronizaciju, koja određuje maksimalan broj okvira prikazanih na ekranu. Nositelji slabijih konfiguracija možda radije postave ovaj parametar na 30 kako bi poboljšali glatkoću.
  • Dozvola zaslon— veličina prikazane slike. Ovo je važno za performanse. Ako sliku učinite manjom od veličine monitora, možete znatno poboljšati izvedbu.
  • Način prikaza igre: prikaz u prozoru, prikaz u prozoru bez okvira i puni zaslon- kako se slika prikazuje. Prema zadanim postavkama omogućena je opcija "prikaži u prozoru bez okvira", ali The Witcher 3 ima problema s ovom opcijom. Preporučujemo prebacivanje na cijeli zaslon.
  • Nvidia HairWorks- opcija odgovorna za prikaz realne kose ili čudovišta. Može uljepšati grafiku, ali nauštrb performansi.
  • Broj znamenki- definira Likovi, generiran na ekranu u nekim scenama i u gradovima.
  • Kvaliteta sjene- ukupna kvaliteta svih prikazanih sjena.
  • Kvaliteta terena- ukupnu kvalitetu i detalje geometrije tla.
  • Kvaliteta vode— opća kvaliteta ležišta, njihova refleksija i modeliranje valova.
  • Gustoća trave- zbijanje izložene trave. Na višim razinama uljepšava gameplay.
  • kvaliteta teksture- ukupna kvaliteta generiranih i renderiranih tekstura.
  • Raspon vidljivosti vegetacije (Linearnost vidljivosti popisa)- najveća udaljenost na kojoj se vegetacija provodi na daljinu. Niske postavke mogu uzrokovati da flora bude istaknuto vidljiva ispred lika, što može negativno utjecati na doživljaj.
  • Razina detalja (Razina detalja)opće informacije o prikazanim objektima i njihovoj geometriji.
  • Hardverski kursor- opcija za omogućavanje standardnog Windows kursora.

Grafičke postavke The Witcher 3 za PC: "Postprocesses" (Postprocessing)

Ovdje ćete pronaći opće opcije naknadne obrade koje utječu na sliku nakon što je renderirana. Teoretski, promjene u ovom izborniku imaju manji učinak na performanse od opcija na kartici Grafika, ali i dalje mogu predstavljati značajno opterećenje za računalo. Preset Preset unaprijed definirane postavke za određeni strop.

  • Unaprijed definirane postavke: niska, srednja, visoka (niska, srednja, visoka) - koristi se za brzi odabir ukupne razine naknadne obrade (niska, srednja, visoka).
  • Motion Blur- zamagljivanje objekata u pokretu, na primjer, na primjer, s mačem. Ovo je mali grafički detalj koji može učiniti igru ​​privlačnijom.
  • Zamućenje (zamućenje) je općenito zamućenje slike s brzim pokretima kamere. Omogućavanje ove opcije može dati iluziju veće likvidnosti, ali još uvijek zahtijeva računalne resurse.
  • Zaglađivanjezaglađivanje- vjerojatno "najskuplja" opcija po procesorskoj snazi, ali i najvrjednija - uklanja "zube" s rubova predmeta. U The Witcher 3 dostupno je samo anti-aliasing nakon obrade, što je manje intenzivno CPU nego puni MSAA.
  • Bloom (Bloom)- dodatni svjetlosni efekt koji oponaša artefakt modernih kamera, uzrokujući "preeksponiranje" rubova predmeta pod suncem. Mali detalj.
  • izoštriti (izoštriti)- dodatno oštrenje predmeta.
  • Ambijentalna okluzija
  • Dubina polja (DoF)- efekt koji simulira drugačiji fokus leće. Na primjer, može se primijeniti na sve objekte na različitoj udaljenosti od lika, simulirajući koncentraciju očiju sugovornika.
  • Dubina polja na dubini polja Cutzen- kao gore, ali samo tijekom interludija.
  • Kromatska aberacija- efekt poznat iz fotografije, gdje leća ne može fokusirati cijeli spektar svjetla na jednom mjestu, stvarajući šarene obrube (narančaste i plave) oko tamnih objekata na svijetloj pozadini. Mali dodatak - može biti dosadan.
  • Vinjetiranje
  • Svjetlosne grede (rasvjetne osovine)- realistični rasvjetni stupovi koji prodiru kroz krošnje drveća ili unutar zgrada - kroz prozore i krovne prozore.

Grafičke postavke The Witcher 3 za PC: Poboljšana grafika i druge značajke

U nastavku predstavljamo niz značajki koje su prikupili korisnici službenog foruma za raspravu, kao i na web stranici PCGamingWiki ili u Nvidijinom priručniku.

Preporuča se da instalirate ažurirane upravljačke programe za grafiku prije pokretanja igre. Datoteke se mogu preuzeti sa službene web stranice tvrtke ili pomoću aplikacije GeForce Experience. . AMD još nije objavio odgovarajuće biblioteke.

Witcher 3 PC grafičke postavke: Kako poboljšati grafiku s ReShade i SweetFX

Presjeniti i SweetFX- univerzalne primjene koje se mijenjaju izgled osnovni parametri igre kao što su kontrast, anti-aliasing i osvjetljenje.

Najnoviju verziju programa možete pronaći na službenim stranicama. Nakon montaže biramo ReShade Setup.exe , slijeditiAutomatsko otkrivanje i Odaberite Igra a zatim pokažite na witcher3.exe u mapi igre (u \bin\x64) i otvorena .

Mapa s .exe datotekom sada će imati direktorij u kojem ćete pronaći datoteku SweetFX_settings.txt. Možete koristiti unaprijed postavljenu bazu podataka za igranje ili podešavanje postavki prema vašim željama.

Witcher 3 grafičke postavke za PC: Koje grafičke opcije možete izabrati

Witcher 3 za PC nudi nekoliko dodatnih podešavanja grafike. Sve bi to trebalo zadovoljiti igrače, a CD Projekt će svakako poraditi na daljnjoj optimizaciji igre.

Nvidia Hairworks- Realna simulacija krzna i dlake, ali nauštrb značajne procesorske snage.

  • Usporedba: Frizerski radovi uključeni i isključeni.

Ambijentalna okluzija- ne / SSAO / HBAO + - metoda kojom se utvrđuje kako su pojedini dijelovi objekta izloženi osvjetljenju i kako ih treba zasjeniti. Manje napredna varijanta SSAO također je manje precizna od HBAO+, ali manje otežava hardver. HBAO+ je tehnologija iz Nvidijinog paketa efekata koja koristi više informacija pri izračunu osvjetljenja scene - više opterećuje računalo.

Zaglađivanje anti-aliasing je možda "najskuplja" opcija po procesorskoj snazi, ali i najvrjednija - uklanja "zube" s rubova objekata. U The Witcheru 3 dostupno je samo izravnavanje naknadne obrade, što prosječno opterećuje računalo.

  • Usporedba: anti-aliasing uključen i isključen.

Bloom- dodatni svjetlosni efekt koji oponaša artefakt modernih kamera, uzrokujući "preeksponiranje" rubova predmeta pod suncem. Mali detalj, bez puno utjecaja na performanse.

Motion Blur i zamućenje- zamagljivanje objekata u pokretu, na primjer, na primjer, s mačem. Ovo je mali grafički detalj koji može učiniti igru ​​privlačnijom. Zamućenje je općenito zamućivanje slike brzim pokretima kamere.

Kromatska aberacija- efekt poznat iz fotografije, gdje leća ne može fokusirati cijeli spektar svjetla na jednom mjestu, stvarajući šarene obrube (narančaste i plave) oko tamnih objekata na svijetloj pozadini. Mali dodatak - može biti dosadan. Minimalni utjecaj na performanse.

Dubina polja (DoF)- efekt koji simulira drugačiji fokus leće. Na primjer, može se primijeniti na sve objekte na različitoj udaljenosti od lika, simulirajući koncentraciju očiju sugovornika. Minimalni utjecaj na performanse.

Nivo detalja- opcija koja određuje raspon gledanja nekih detalja, poput krvi. Minimalni utjecaj na performanse.

Raspon vidljivosti vegetacije- najveća udaljenost na kojoj se vegetacija provodi na daljinu. Niske postavke mogu uzrokovati da flora bude istaknuto vidljiva ispred lika, što može negativno utjecati na doživljaj. To može utjecati na performanse.

biljni compaction - zbijanje prikazane trave. Promjene su male, kao i utjecaj na performanse.

zrake svjetla- realistični stupovi svjetlosti koji prodiru kroz krošnje drveća ili unutar zgrada - kroz prozore i krovne prozore. Minimalni utjecaj na performanse.

oštrenje- dodatno oštrenje predmeta. Mali trošak izvedbe, ali učinci ovise o vašim željama. Kvaliteta terena - Ukupna kvaliteta i detalji geometrije terena. Prema programerima, ova opcija trenutno ne radi ispravno i ne utječe na izgled igre.

kvaliteta teksture- ukupna kvaliteta generiranih i renderiranih tekstura. Utjecaj na performanse je mali, ali Nvidia predlaže da grafičke kartice s 2 GB memorije ostanu na "visokim" postavkama.

Vinjetiranje- podeksponiranost rubova okvira, fokusiranje na središte zaslona. Mali dodatak - može biti dosadan.

Kvaliteta vode- ukupnu kvalitetu akumulacija, njihove refleksije i modeliranje valova, kao i modeliranje ponašanja plovila na valovima. Niski udarac.

Grafičke postavke The Witcher 3 za PC: Kako onemogućiti hardversko ubrzanje kursora

Da biste to učinili, omogućite funkciju hardverski kursor u Grafika .

Brže reakcije pri korištenju kontrolera

U mapi The Witcher 3\bin\config\platform\pc\ postoji datoteka platformgameplay.ini gdje mijenjamo vrijednost Osjetljivost lijeve palice na viši, po mogućnosti 1.0 .

Kako eliminirati pad likvidnosti pri rotiranju kamere

U grafičkim postavkama možete onemogućiti Zamutiti(ne Blur u pokretu!)

Dodatni grafički efekti na Nvidia pločama

Na upravljačkoj ploči Nvidia odaberite Upravljanje 3D postavkama. Na popisu odaberite "The Witcher 3", nakon čega ćemo pronaći način upravljanja energijom snimanja i odaberite " Preferirana maksimalna učinkovitost" .

Također je bolje pronaći parametar " Anizotropno filtriranje» iznad i postavljenu vrijednost 16x, što će rezultirati oštrom teksturom bez značajnog utjecaja na performanse.

Dodatni okviri u sekundi nakon onemogućavanja usluge Nvidia Streamer

Nvidia Streamer usluga je usluga za vlasnike GeForce Experience aplikacija i Shield konzola. No, ako nemamo ovaj uređaj, opciju treba isključiti, nabaviti nekoliko okvira i otkloniti eventualne probleme.

Da biste to učinili, unesite Usluge u izborniku tražilice. Na popisu ćemo pronaći Nvidia Streamer usluga, dvaput kliknite i u " Vrsta lansiranja" Odaberi " Onemogućeno". Ponovite korake nakon svakog ažuriranja GeForce Experiencea.

Kako gledati filmove pri 60 FPS

Jedan od problema u The Witcher 3 je taj što može prikazati samo filmove u 24 sličice u sekundi. Da biste to popravili, pronađite datoteku korisničke.postavke u C:\Korisnici\Korisničko ime\Moji dokumenti\The Witcher 3 i otvorite ga u uređivaču teksta.

Onda se mijenjamo MovieFramerate na 60.0 , a MovieUbersampling na lažno. Ne možemo pronaći ovu drugu funkciju u datoteci.

Grafičke postavke The Witcher 3 za PC: Ručno povećanje kvalitete grafike

Datoteka korisničke.postavke, gore navedeno sadrži mnoge druge varijable koje mogu promijeniti grafiku - često nauštrb izvedbe. Ovdje unosimo promjene na vlastitu odgovornost.


FoliageDistanceScale= [ultra vrijednost: 1]

Promjena gornjih postavki povećava udaljenost crtanja stabala, ali možete puno napuniti svoje računalo. Usporedba.


GrassDistanceScale =

Kao gore, ali ovo se odnosi na travu. Usporedba.


GrassGenerationEfficiency= [standardna vrijednost: 0,075]

Ponegdje gustoća trave. Ovdje je utjecaj na performanse mnogo manji. Usporedba.


Gustoća trave =

Više trave! Produktivnost je smanjena, kao i raznolikost vegetacije. Usporedba.


CascadeShadowFadeTreshold =

Smanjenje vrijednosti povećava maksimalni raspon crtanja sjene.

CascadeShadowDistanceScale0= [ultra vrijednost: 1]

Najbolja kvaliteta sjene na srednjoj udaljenosti. Najbolja kvaliteta s relativno malim utjecajem na performanse. Usporedba.

CascadeShadowDistanceScale1 =

Kao gore, ali su učinci malo izraženiji. Minimalni utjecaj na performanse. Usporedba.

CascadeShadowDistanceScale2 =

Poboljšanje izgleda na drugim objektima. Minimalni utjecaj na performanse. Usporedba.

CascadeShadowmapSize= [ultra vrijednost: 3072]

Srednji utjecaj na izvedbu koji omogućuje realističnije sjene u određenim situacijama. Usporedba.

CascadeShadowQuality =

Promjena vrijednosti može utjecati na kvalitetu sjena. Bolje ga je povećati s gornjom vrijednošću. Usporedba.


FoliageShadowDistanceScale= [ultra vrijednost: 54]

Više drveća i biljaka stvarat će sjene. Usporedba.

[Renderiranje]
TextureMemoryBudget= [ultra vrijednost: 800]

Povećava udaljenost na kojoj se objekti gledaju. Povećanje vrijednosti može eliminirati neugodan učinak vidljivih objekata koji "iskaču" golim okom.

Nedavno izdanje The Witcher 3: Wild Hunt, unatoč svoj hladnoći igre, pokazalo se kontroverznim. Mnogi igrači ne razumiju kako igra, nakon toliko godina razvoja i osjetnog pada vizualne kvalitete, uspijeva usporiti čak i na vrhunskim sustavima. Odlučili smo se okrenuti radu Nvidijinih inženjera i predstaviti vam vodič za fino podešavanje grafike u The Witcher 3: Wild Hunt. Ovdje ćete saznati koje je postavke najbolje isključiti i kako utječu na ukupnu izvedbu.

Prije nego što prijeđete na temu ovog članka, preporučujemo da The Witcher 3: Wild Hunt također. Osim toga, oni koji žele razumjeti fino podešavanje grafičkih parametara The Witcher 3: Wild Hunt to može učiniti uređivanjem konfiguracijske datoteke (u procesu pisanja).

  • CPU: Intel Core i7-5960X @ 4,4 GHz;
  • RADNA MEMORIJA: 64 GB;
  • Video kartica: SLI x GeForce GTX Titan X 12 GB.
Sva mjerenja obavljena su na ovom osobnom računalu visokih performansi u rezoluciji od 3840×2160 piksela. Pri nižim rezolucijama, razmak/broj FPS može se smanjiti.

Opće grafičke postavke

Broj znakova na ekranu (broj pozadinskih znakova)

Ova postavka ograničava maksimalni broj NPC-ova koje će igra prikazati, ovisno o odabranoj postavci - 75, 100, 130 ili 150. Međutim, trenutno nema utjecaja na igranje, a broj NPC-ova ne prelazi 75. Hajdemo pričekajte da programeri isprave ovu grešku.

Općenito, može se pretpostaviti da "broj znakova" povećava opterećenje na procesoru, a ne na video kartici, pa se vlasnicima slabih ili starih CPU-a ne preporučuje postavljanje ove postavke iznad prosjeka.

Kvaliteta sjene

S obzirom na broj mogućih vrijednosti, ova postavka malo utječe na kvalitetu slike, bez obzira na odabranu scenu ili scenarij, što se može činiti čak i iznenađujućim.




Sudite sami, što se tiče performansi, "kvaliteta sjene" troši manje od 10 sličica u sekundi, ako uzmete razliku između niske i nečuvene kvalitete:


Međutim, uvijek možete podesiti "kvalitetu sjena" kako bi odgovarala vašim potrebama i ukusu, budući da su programeri omogućili fino podešavanje ovog parametra putem .

Kvaliteta terena

Ova je opcija dizajnirana za povećanje geometrijskih detalja različitih površina terena primjenom teselacije. Međutim, promjena postavki u konačnoj verziji igre nema nikakvog utjecaja na teren i vizualnu kvalitetu.

Još nije jasno kada će programeri popraviti ovu grešku, što znači da je nemoguće procijeniti koliko ovaj parametar utječe na performanse.

Kvaliteta detalja (razina detalja)

Ova postavka preuzeta je iz Witcher 2 i njegovo ime ni na koji način nisu odgovorni za postavljanje razine detalja, skaliranja ili broja poligona. "Kvaliteta detalja" uključeno Witcher 3: Wild Hunt prilagođava količinu krvi, vidljivost mrlja krvi i dijelova tijela koji se obično pojavljuju tijekom sljedeće krvave bitke, kao i udaljenost na kojoj počinju biti izvučeni.


Što se tiče performansi, postavka nema veliki utjecaj i koštat će 1-2 FPS, štoviše, vrlo se rijetko manifestira, budući da svijet igara Witcher 3: Wild Hunt prepun je vegetacije koja skriva sve.

Ovaj parametar se može poboljšati uređivanjem konfiguracijskih datoteka igre, govorimo o ovome.

Kvaliteta vode

Ova opcija funkcionira na dva načina. Ako putujete svijetom igre prelazeći ribnjake i jezera, tada se, bez obzira na odabranu vrijednost, izgled vodene površine neće puno promijeniti. Ako prijeđete ocean, razlika između razina detalja bit će odmah vidljiva.

Što je veća razina detalja – veća kvaliteta vode i broj valova, razina teselacije će biti jača i „nasumično“ mijenjati zakrivljenost vodene površine, pojavljivat će se valovi, pjena, prskanje.




Također napominjemo da se pri "visokoj" i "nečuvenoj" kvaliteti aktivira simulacija fizike interakcije vode i broda, što će potonjem dati realno njihanje. Ovako nešto se prvi put pojavljuje u video igrama i programeri zaslužuju puno pohvala.

Što se tiče performansi, kvaliteta vode ima malo ili nimalo utjecaja na FPS, pa je možete postaviti na "visoku" kvalitetu:

Raspon vidljivosti lišća


Ova postavka grafike nema gotovo nikakvog utjecaja na performanse, a ako je uključite, izgubit ćete oko 1 okvir u sekundi. Međutim, možete zanemariti kromatsku aberaciju zbog bolje vizualne kvalitete.

Vinjetiranje

CD Projekt RED pripremio je još jednu zanimljivu postavku post-efekta. "Vinjetiranje" potamnjuje sliku oko rubova, što bi nekima moglo biti zanimljivo.


Sasvim je logično da vinjetiranje ne utječe na kvalitetu slike i da ga trebaju isključiti samo vlasnici slabih grafičkih kartica, koji sebi uskraćuju sve naknadne efekte.

Svjetleće mine / Zrake sumraka (Light Shafts aka God Rays)

Ovaj je parametar odgovoran za prikaz zraka svjetlosti koje prolaze kroz lišće, praznine u zgradama, prozore u mračnim sobama i tako dalje.


Učinak Svjetlosnih rudnika na performanse je zanemariv, a njihovo aktiviranje znatno će poboljšati vaš dojam vizualne kvalitete i ukupne atmosfere. The Witcher 3: Wild Hunt i ubrzat će uranjanje u svijet igre. Preporučujemo da omogućite ovu postavku.

Nvidia tehnologije

Optimizacija The Witcher 3: Wild Hunt za PC održao je CD Projekt RED u suradnji s Nvidijom, a sada je vrijeme da razgovaramo o vlasničkim značajkama ovog proizvođača video kartica.

frizerski radovi

Počnimo s tehnologijom Nvidia HairWorks, koja rekreira uvjerljiv izgled životinjske dlake. To se postiže teselacijom stotina tisuća vlasi, a svaka od njih realno je u interakciji s okolnim prostorom i fizičkim parametrima svijeta, poput vjetra. Zahvaljujući mogućnostima dinamičkog osvjetljenja, svaka vlas baca vlastitu sjenu i reflektira se na drugim dlakama, dajući slici još veću kvalitetu.

NA The Witcher 3: Wild Hunt Tehnologija Nvidia HairWorks koristi se za modeliranje kose i brade Geralta od Rivije, pojačavanje bujne grive njegovog pouzdanog konja Roacha (kao i grive drugih konja), i, naravno, koristi se za poboljšanje dojam tri tuceta čudovišta i još nekih neprijatelja.



Kako bi Geraltova kosa i brada bili realističniji (koje, usput rečeno, rastu kako napredujete kroz igru), Nvidia je razvila novi, napredniji mehanizam za renderiranje koji uzima u obzir dinamičko osvjetljenje, vremenske promjene u igri, atmosfersku vlažnost, jačina vjetra, i tako dalje. Kao rezultat toga, sijeda kosa protagonista će odgovarati okolnim uvjetima što je moguće potpunije, mokri i sušiti, fluktuirati na vjetru i postati prljava.



Na primjer, napomenimo da Geraltova brada sadrži 6000 dlaka, dok je ukupan broj sličnih elemenata u modelu glavnog lika od 30 000 do 115 000 (ovisno o odabranoj kvaliteti). Većina neprijatelja koje vidite izbliza ima u prosjeku 40.000 do 125.000 dlaka, na srednjoj udaljenosti njihov se broj znatno smanjuje - od 10.000 do 40.000 vlasi.

Prilagodba MSAA tehnologije za Nvidia HairWorks smanjila je broj grešaka i . Osim toga, HairWorks anti-aliasing više ne ovisi o tome koji način anti-aliasinga odaberete u izborniku igre. NA The Witcher 3: Wild Hunt po prvi put predstavlja MSAA za Nvidia HairWorks, a ovu postavku možete podesiti u softveru GameWorks.



Sada razgovarajmo o performansama. Postavke HairWorksa imaju tri unaprijed postavljene postavke: "Isključeno" (postavka će biti isključena), "Samo Geralt" i "Sve" (svi će objekti koristiti mogućnosti HairWorksa). Jer svijet igre Witcher 3: Wild Hunt vrlo je raznolik, u različite situacije FPS će se dosta promijeniti.

Razmotrite, na primjer, situaciju u kojoj je Geralt sjahao s konja i ubija vukove. U ovom slučaju, izgubit ćete oko 15-20 sličica ako uključite unaprijed postavljenu postavku "Sve" u usporedbi s isključivanjem tehnologije HairWorks. Prema Nvidiji, isplatilo se - akcijske scene i bitke postat će mnogo nezaboravnije. Razlika između "Isključeno" i "Samo Geralt" tijekom bitke oko 10 FPS, ali vizualne promjene neće biti toliko uočljive kao u gornjem primjeru.


Idete li u šetnju otvorenim svijetom na konju, pripremite se izgubiti oko 10-15 FPS ako uključite unaprijed postavljenu postavku "Sve" u usporedbi s isključivanjem tehnologije HairWorks. Razlika između "Isključeno" i "Samo Geralt" oko 10 FPS, ali to je prosječna cijena za vizualnu kvalitetu, jer ćete stalno gledati Geralta i njegovog konja.


Ako pokušate uzeti u obzir samo jedan glavni lik, tada će postavke "Sve" i "Samo Geralt" biti jednake jedna drugoj u smislu broja odabranih sličica u sekundi. Kao rezultat toga, možemo zaključiti da unaprijed postavljena "Samo Geralt" troši 10-15 FPS, ali čim se uključite u borbu s drugim dlakavim neprijateljima, izgubit ćete do 10 sličica više.


Stoga ne bismo preporučili da ni na koji način aktivirate ovu značajku ako vaša video kartica nije najbolja - FPS skokovi, posebno tijekom napete borbe s hrpom neprijatelja, samo će vas učiniti nervoznima, ali neće dodati nikakvo zadovoljstvo , koliko god Nvidia hvalila karakteristike HairWorksa.

HBAO+ (Nvidijina ambijentalna okluzija temeljena na Horizonu)

NA Witcher 3: Wild Hunt podržava dvije globalne tehnologije sjenčanja - zajedničku za sve SSAO i HBAO + tehnologiju specifičnu za Nvidiju. Gdje god se nalazili u svijetu igre, tehnika globalnog sjenčanja imat će značajan utjecaj na vizualnu kvalitetu.

Globalno sjenčanje daje više realizma objektima u blizini, od trave do posljednje čaše u konobi. Ako govorimo o postignućima HBAO +, onda ova tehnologija omogućuje dobivanje sjena najviša kvaliteta, kako biste izbjegli pretjerano zatamnjivanje sitnih detalja ili nerealne aureole koje su ponekad vidljive oko objekata i likova:



Drugi primjer je soba s osvijetljenim kutovima. Primijetite koliko točno HBAO+ renderira neka područja, i na zidovima i na Geraltovim leđima:

The Witcher 3: Wild Hunt troši resurse - mogli ste vidjeti interaktivne usporedbe iznad.


O finom podešavanju grafike pomoću konfiguracijskih datoteka Witcher 3 pročitan (u procesu pisanja).

Ekonomska kriza u zemlji neće skoro završiti, a moćno računalo sada vrijedi nekoliko prosječnih plaća. Zato objavljujemo razne korisne materijale posebno za vas, gdje nudimo razumne uštede pri izboru komponenti, provodimo informativne radionice o tome kako pravilno konfigurirati zahtjevne igre za slaba računala i još mnogo toga.

Inače, upravo danas, 31. svibnja 2016., izašla je nova velika ekspanzija za The Witcher 3 pod nazivom Blood and Wine. Već se veselite kako ćete ga proći?

Prvo, da se prisjetimo Zahtjevi sustava za The Witcher 3.

Minimalni sistemski zahtjevi za The Witcher 3

Operacijski sustav: Windows 8.1 64-bitni, Windows 8 64-bitni, Windows 7 64-bitni servisni paket 1, Windows Vista 64-bitni servisni paket 2
CPU: Intel Core i5-2500K @ 3,3 GHz / AMD Phenom II X4 940 @ 3,0 GHz
Količina RAM-a: 6 GB
Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB
Zvučna kartica:
40 GB

Dakle, ovdje je konfiguracija računala potrebna pokrenuti The Witcher 3. Imajući računalo koje ne zadovoljava ni "minimalne plaće", igru ​​ne možete ni pokušati pokrenuti. Kao što pokazuje dugogodišnje iskustvo autora ovog članka, u takvim slučajevima, pri bilo kojim postavkama grafike, FPS neće porasti iznad 20 jedinica, a igranje će se pretvoriti u neku vrstu "slide showa".

Ako se ovo, nažalost, odnosi na vas, onda možete isprobati neku od usluga igranja u oblaku. Među ruskim govornicima trenutno je najveći Playkey.

Preporučeni sistemski zahtjevi za The Witcher 3

Operacijski sustav: Windows 8.1 64-bitni, Windows 8 64-bitni, Windows 7 64-bitni servisni paket 1
CPU: Intel Core i5 3770 @ 3,4 GHz / AMD FX-8350 @ 4 GHz
Količina RAM-a: 8 GB
Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB / AMD Radeon R9 290 4 GB
Zvučna kartica: 100% DirectX 10 kompatibilan
Slobodan prostor na tvrdom disku: 40 GB

Ako imate računalo slične konfiguracije preporučenim sistemskim zahtjevima, tada bi The Witcher 3: Wild Hunt trebao raditi barem na visokim postavkama i u FullHD rezoluciji (1920 × 1080 piksela). Međutim, nije činjenica da će igra dati stabilnih 60 FPS sa uključenim svim "lijepim stvarima". Stoga će vam također biti korisno znati koje grafičke mogućnosti možete žrtvovati kako ne bi bili pogođeni ni ljepota ni broj sličica u sekundi.

Ovaj će materijal biti najkorisniji onima koji su između minimalnih i preporučenih zahtjeva. Odnosno, oni koji imaju procesor jači od AMD Phenom II X4 940, ali slabiji od Intel Core i5 3770 i video karticu snažniju od AMD Radeon HD 7870, ali slabiju od NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB , i tako dalje.

Prilagodba grafike Witcher 3

Slijedi popis svih postavki slike u The Witcher 3: Wild Hunt. Neki od njih utječu na izvedbu više, neki manje, a neki uopće ne utječu na izvedbu. Pokušali smo ukratko opisati bit svakog od ovih parametara, kao i dati savjete kako ih optimizirati.

NVIDIA HairWorks

vrlo visoko.

Grubo govoreći, NVIDIA HairWorks je analog TressFX-a iz AMD-a. Potonji je prvi put korišten u igri Tomb Raider iz 2013. godine. Obje tehnologije osmišljene su kako bi ponašanje dlake likova, kao i dlake raznih krznenih životinja i čudovišta, učinili realističnijim. I obje tehnologije su prilično proždrljive. Kada je omogućeno, možete izgubiti do 20 sličica na GeForce grafičkim karticama i do 30 na Radeon, posebno u dinamičnim scenama. Stoga ovu opciju jednostavno potpuno isključite i krenite dalje.

NVIDIA HBAO+ sjenčanje pozadine

Utjecaj na izvedbu: nizak.

U svojoj srži, NVIDIA HBAO+ je evolucija SSAO tehnologije. Na drugi način, SSAO se ponekad naziva i sjenčanje pozadine. Zahvaljujući njemu, vrlo detaljni objekti mogu ih bacati na sebe, kao i jedne na druge. Ako stariji i primitivniji SSAO djeluje jednostavno: samo širi dodatne sjene gdje god je to moguće, onda je HBAO + suptilniji: uklanja takozvani efekt ponovnog sjenčanja, čisteći sve suvišno.

Što se tiče performansi, onda, iznenađujuće, ovaj parametar ne utječe mnogo. Obično se ne izgubi više od 4-5 okvira. Možete pokušati omogućiti HBAO+ ili ostaviti SSAO kao posljednje rješenje.

Zaglađivanje

Utjecaj na izvedbu: prosjek.

The Witcher 3: Wild Hunt koristi CD Projekt RED vlasničku tehniku ​​anti-aliasinga. Po principu rada donekle je sličan FXAA, ali s nekim poboljšanjima, poput učinkovitijeg uklanjanja "ljestvi" uz rubove objekata tijekom kretanja kamere.

Ako je vaše računalo čak i malo snažnije od minimalne potrebne konfiguracije, ostavite ovu postavku uključenom. Bez toga slika izgleda puno gore. Uvijek možete žrtvovati nešto što zahtijeva više resursa.

sjaj

Utjecaj na izvedbu: nizak.

Dnevno svjetlo, baklje, logorske vatre i slično izgledaju mnogo manje prirodno kada je ova opcija isključena. Da, i malo troši resurse "Glow". Stoga ga isključite samo u krajnjem slučaju.

Zamutiti

Utjecaj na izvedbu: vrlo nisko.

"Blur", kao što možda pretpostavljate, zamućuje pozadinu dok se lik pomiče. To slici dodaje malo vizualne dinamike. Ako je u prvim igrama u kojima je korišten (barem The Witcher 2) pad FPS-a mogao biti prilično značajan, sada se čak i tijekom akcijskih scena gubi tek par sličica. Drugo je pitanje da se ovaj efekt ne sviđa svima. Stoga ovu opciju možete prilagoditi svom ukusu.

Kromatska aberacija

Utjecaj na izvedbu: vrlo nisko.

"Kromatska aberacija" jednostavno je filtar koji slici dodaje efekt leće, kao na nekoj modnoj fotografiji. Kada je omogućeno, gubi se manje od jednog okvira, tako da možete eksperimentirati i ostaviti postavke ovog parametra kako želite.

Dubina polja

Utjecaj na izvedbu: nisko (na otvorenim područjima), srednje (u gradovima).

Ova opcija je korisna za one koji nemaju dovoljno snažan sustav za pokretanje The Witcher 3 u 4K (3840x2160). Samo s ovom rezolucijom, čak i udaljeni objekti okoliša imaju pune detalje. Ali postupno stari standard Full HD (1920 × 1080), nažalost, ne može se pohvaliti takvim. Da bi se sakrio neki "neuspjeh" slike, dugo se koristio efekt dubinske oštrine. Kada je uključeno, sve što je na horizontu u odnosu na karakter igrača prekriveno je blagim prividom magle. Međutim, mnogi ovaj efekt smatraju više kinematografskim svojstvom slike.

Ako vaše računalo jedva zadovoljava minimalne zahtjeve, onda je bolje da isključite Depth of Field, jer u nekim situacijama FPS može prilično pasti (do 10-12 sličica). Ako ste vlasnik prilično moćnog "stroja", onda ga možete uključiti po svom ukusu - ne sviđa se svima ovaj učinak.

Detaljiranje

Utjecaj na izvedbu: nizak.

Malo nespretno nazvan parametar. Vrlo čudno, ali "Detalj" u The Witcher 3: Wild Hunt nema nikakve veze s razradom geometrije trodimenzionalnih objekata. Ova postavka je odgovorna za raspon vidljivosti prskanja krvi tijekom bitaka.

Takvi efekti troše malo resursa, pa ovu opciju možete ostaviti uključenom.

raspon vidljivosti postrojenja

Utjecaj na izvedbu: srednje (u gradovima), visoko (na otvorenim područjima).

Naziv ove opcije ne odražava točno njezinu suštinu. To prije nije "Raspon", već "Gustoća" biljaka ili čak "Kvaliteta vegetacije". Na velikim udaljenostima, uz maksimalnu vrijednost raspona vidljivosti biljaka, bit će mnogo različitog drveća i grmlja, a šume u blizini horizonta postat će gušće. A na srednjoj i maloj udaljenosti, svi će također imati visok stupanj detalja. Osim toga, "Vidljivost biljaka" utječe na gustoću trave, kao i na kvalitetu sjenčanja cjelokupnog zelenila u igri.

U većini slučajeva ovaj parametar prilično ozbiljno usporava igru, pa ako čitate ovaj tekst, teško da si možete priuštiti postavku višu od "Medium Quality" i "Medium Draw Distance". Bolje je staviti nešto manje zahtjevno na maksimum.

gustoća trave

Utjecaj na izvedbu: prosjek.

Još više zasićuje travnati pokrov, kao i gustoću klasova na obrađenim poljima. Postavka je dodatak prethodnoj. Resursa nije tako malo, a učinak je jedva primjetan. Stoga je u većini slučajeva ovu opciju bolje ostaviti isključenom.

zrake

Utjecaj na izvedbu: vrlo nisko.

Još jedan parametar koji je relativno nedavno postao nezahtjevan. U The Witcher 3: Wild Hunt jednostavno se naziva "Rays", dok se u drugim igrama često naziva "God Rays" ili "God Rays". Ovo je vrlo lijep efekt, koji slici daje poseban šarm, zahvaljujući zlatnoj svjetlosti koja prolazi kroz grane biljaka ili kroz prozorske otvore u tamnu sobu.

Kao što je gore spomenuto, broj FPS "zraka" praktički ne utječe. Stoga se nemojte lišiti vizualne estetike i ostavite ovu opciju uključenom.

Broj obrađenih znakova

Utjecaj na izvedbu: visoka (teoretski).

S "Brojem obrađenih znakova" dolazi prilično zanimljiva situacija. Uz vrijednost "Niska", broj ljudi (kao i raznih e ljudi) oko nas ograničeno je na 75, s "Prosječno" - 100, s "Visoko" - 130, a s "Maksimalno" 150 jedinica. Međutim, vrlo je teško pronaći mjesto u igrici ili doći u situaciju da će se barem gornjih 75 od minimalne opcije istovremeno nalaziti pored lika igrača. Čak iu šetnji Novigradom bit ćemo u puno manjem mnoštvu u svakom ambijentu.

U teoriji, ovaj bi parametar trebao imati visok utjecaj na performanse. Moguće je, naravno, da u danas objavljenom dodatku Blood and Wine postoje situacije prikladne za to. Stoga preporučamo da za svaki slučaj postavite minimalnu vrijednost “Broja obrađenih znakova”.

PhysX

Utjecaj na izvedbu: niska (GeForce), srednja ili niska (Radeon, ovisi o snazi ​​procesora).

Ovdje je sve jednostavno. Ako se ne možete pohvaliti najstarijim video čipom iz NVIDIA-e, ali idealno i dovoljno snažnim Intelovim procesorom, tada će fizički efekti u igri biti najviše kvalitete i raditi brzo. Štoviše, ovaj se parametar ne može konfigurirati.

Ako je Radeon odgovoran za grafiku u vašem računalu, tada će se koristiti primitivniji fizički model, a glavni procesor će to izračunati, što može značajno utjecati na performanse.

Kvaliteta sjene

Utjecaj na izvedbu: visoka.

Što višu vrijednost postavite (Niska, Srednja, Visoka ili Maksimalna), to će sjene biti bolje i izgledati na većoj udaljenosti. Ako je opcija postavljena na minimum, tada će tijekom galopa na Roachu (osobito kroz šikare) sjene rasti točno ispred nosa.

Preporučujemo da ga postavite na "Low" ako je vaše računalo dovoljno slabo, inače možete pokušati s "High". Maksimum je još uvijek teško dostupan čitateljima ovog članka zbog svoje proždrljivosti, a razlike između “Srednjeg” i “Niskog” praktički nema.

oštrina

Utjecaj na izvedbu: vrlo nisko.

Prilično standardni efekt naknadne obrade koji sliku čini oštrijom. Broj okvira se praktički ne gubi, tako da možete prilagoditi kako želite.

Kvaliteta površine tla

Utjecaj na izvedbu: vrlo nizak (zapravo), prosječan (u teoriji).

Još jedna čudna postavka koja nikada nije stvarno implementirana čak ni nakon svih ažuriranja. Možda će se izlaskom današnjeg dodatka situacija promijeniti (ako je tako, svakako nam recite u komentarima). Suština "Kvaliteta površine zemlje" je ... kvaliteta površine zemlje. Odnosno, teselacija se primjenjuje na geometriju zemljine površine, zbog čega treba vizualno povećati njezine detalje, poput voluminoznije kaldrme na kolniku, izbočina i drugih krajobraznih nepravilnosti.

Možete sami eksperimentirati s ovom opcijom, au ekstremnim slučajevima jednostavno je isključite.

Kvaliteta teksture

Utjecaj na izvedbu: nizak.

Budući da je The Witcher 3 po definiciji prilično zahtjevna igra, takva sitnica kao što je kvaliteta tekstura nema previše utjecaja na performanse. Stoga možete sigurno postaviti visoku vrijednost. Jedino pojašnjenje je da su ultra-postavke namijenjene grafičkim karticama s najmanje 4 GB video memorije. Slika iz ovoga je jasnija nego na visokim postavkama, neće. Samo što će se više podataka učitati u dodatnu količinu memorije kako ne bi došlo do ružnog učitavanja tekstura tijekom brzo putovanje na konju.

Vinjetiranje

Utjecaj na izvedbu: vrlo nisko.

Uključivanje vinjetiranja će potamniti kutove zaslona. Što je prilično zanimljivo i izgleda filmski. Ovaj efekt nema gotovo nikakvog utjecaja na performanse, tako da ga možete prilagoditi kako želite.

Kvaliteta vode

Utjecaj na izvedbu: vrlo nisko.

Zapravo, u The Witcher 3: Wild Hunt ne možete promijeniti kvalitetu iscrtavanja vode. I ova opcija regulira samo razradu dodatnih učinaka na površini lokvi, jezera, rijeka i drugih vodenih tijela. Ako uključite najviše postavke kvalitete vode, tada se FPS indikator praktički uopće neće promijeniti. Čamac s Geraltom počet će se realno njihati, a ako zaroni u jezerce, oko njega će se pojaviti prekrasni valovi.

* * *

Ovo je bio drugi članak u rubrici 60 FPS. Nadamo se da vam je bilo od koristi.

Bit će nam drago vidjeti vas na našoj glavnoj stranici, gdje možete igrati prekrasne moćne igre, čak i ako imate vrlo slabo računalo.

Vidimo se uskoro i ne zaboravite prošetati!

NVIDIA Hairworks (poboljšava prikaz Geraltove kose, čudovišno krzno)

Utjecaj na performanse: Možete postaviti opcije na "Isključeno", "Samo Geralt", "Sve". U borbenim scenama jede najmanje 12-15 fps, u otvorenom svijetu - najmanje 10 fps.

NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (uvelike poboljšava izgled igre)

Utjecaj na performanse: Umjesto NVIDIA HBAO +, možete instalirati SSAO ili potpuno onemogućiti opciju. Prelaskom s NVIDIA HBAO+ na SSAO dobit ćete najmanje 4 sličice u sekundi, a potpunim gašenjem dobit ćete još 4-5 slika u sekundi.

Anti-Aliasing (poboljšava geometriju)

Utjecaj na performanse: Što je veća razlučivost, veći je pad fps-a. Isključivanje daje oko 4-5 fps.

Bloom (poboljšava rasvjetu iz nekih izvora)

Utjecaj na performanse: minimalan utjecaj, onemogućavanjem ovog učinka neće se učiniti gotovo ništa.

Blur & Motion Blur (dodaje efekt zamućenja)

Utjecaj na izvedbu: Svaki učinak sam za sebe ima vrlo mali učinak. Ali ako ih oboje onemogućite, tada u borbi možete dobiti povećanje od nekoliko fps.

Kromatska aberacija (blago iskrivljuje sliku, efekt po želji)

Utjecaj na performanse: oko 0,3 fps, što je minimalno. Mogućnost za vaš ukus.

Dubina polja (utječe na prikaz udaljenih objekata)

Utjecaj na performanse: Na otvorenim prostorima opcija troši manje od 2 fps, ali u gradovima se ta brojka može povećati.

Razina detalja (razina detalja, geometrija)

Utjecaj na performanse: Iznenađujuće ne tako velik (NVIDIA uvjerava). Detalji su vidljivi iz neposredne blizine. Ako ga postavite na nulu, možete dobiti 1-2 fps u velikim bitkama.

Raspon vidljivosti lišća (udaljenost nakon koje udaljeni objekti počinju biti zasjenjeni)

Utjecaj na izvedbu: "najskuplja" opcija u igri ima VRLO veliki utjecaj. Smanjenje opcije s Ultra na Low daje vrlo veliko povećanje FPS-a. U isto vrijeme vas čini pomalo kratkovidnim. Ova opcija bi trebala biti mučena na prvom mjestu ako želite povećanje performansi.

Gustoća trave (koliko trave)

Utjecaj na izvedbu: Vizualno postoji mala razlika između visoke i niske vrijednosti. Pa, dobitak performansi je također mali, nekoliko fps.

Svjetleće osovine (dodaje prekrasne sunčeve zrake)

Utjecaj na performanse: minimalan, nemojte onemogućiti.

Kvaliteta sjene (kvaliteta sjene)

Utjecaj na izvedbu: Vizualno, razlika između visokih, niskih i srednjih sjena nije tako velika. Ali prebacivanje s visokih sjena na srednje (ili niske) daje nekoliko fps.

Sharpen ("izoštravanje" detalja slike)

Utjecaj na performanse: oko 0,5 fps ili manje, izborno.

Kvaliteta terena (kvaliteta terena)

Utjecaj na izvedbu: Gotovo nikakav u verziji prije izdanja. Programeri obećavaju da će se nakon posebnih zakrpa pojaviti razlika između postavki, ovo je jedan od načina optimiziranja igre.

Kvaliteta teksture (kvaliteta teksture)

Utjecaj na performanse: na "Niskom" igra troši oko 1 GB VRAM-a, na "Visokom" troši 2 GB VRAM-a. Nema razlike između "High" i "Ultra" tekstura, na "Ultra" igra jednostavno učitava više tekstura, što smanjuje vjerojatnost da ćete vidjeti učitavanje tekstura, na primjer, pri brzoj vožnji. Sam utjecaj na performanse je beznačajan, količina video memorije vaše video kartice je važna.

Vinjeta (zasjenjuje kutove zaslona)

Utjecaj na performanse: minimalan utjecaj, opcija po vašem izboru.

Kvaliteta vode (kvaliteta vode)

Utjecaj na performanse: vrlo mali, preporučujemo da ga postavite na "Visoko". Razlika u postavkama opcije je vrlo uočljiva na otvorenom moru, nevidljiva je u rijekama i ribnjacima.

Tko se želi igrati s Nvidijinom kosom. Postoji rješenje za poboljšanje performansi. Činjenica je da Works koristi MCAA x8 prema zadanim postavkama, odakle dolazi gubitak performansi. Idite na > Bin > Config > Base > Rendering.ini Potražite HairWorksAALevel=8 Promijenite ga na 4, 2 ili 0. Svaki daje povećanje. Na 0 izgleda potpuno besmisleno, ali za 2 fps-a je sa 35-40 narastao na 50-55, npr. na Griffinu. Ovo je na 970 i 4690.

/ (The) Witcher

[Vještac ​​3 divlji lov] Grafičke postavke i njihov utjecaj na performanse (Prvi dio)

Danas vam predstavljamo prijevod prvog dijela članka o postavkama grafike u The Witcher 3, iz kojeg ćete saznati što se može konfigurirati u samoj igri i kako će to utjecati na performanse i kvalitetu slike.

Zahtjevi sustava

Witcher 3: Wild Hunt ima dolje navedene službene sistemske zahtjeve. Namijenjeni su niskim i visokim postavkama, ali ne i puno zahtjevnijim ultra postavkama.

Minimalni sistemski zahtjevi

  • Operativni sustav: 64-bitni Windows 7 ili 64-bitni Windows 8 (8.1)
  • Procesor: Intel Core i5-2500K 3,3 GHz ili AMD Phenom II X4 940
  • RAM: 6 gigabajta
  • Grafika: NVIDIA GeForce GTX 660
  • DirectX: verzija 11.
  • Procesor: Intel Core i7 3770 3,4 GHz ili AMD AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 gigabajta
  • Grafika: NVIDIA GeForce GTX 770 ili bolja

Da biste pronašli najbolje postavke za svoj sustav, koristite značajku postavki GeForce Experience.

REDmotor 3

Razvoj game enginea je vrlo skup, pa svake godine sve više programera koristi gotova rješenja u svojim projektima, kao što su CryEngine ili Unreal Engine, koje konstantno razvija i podržava poseban razvojni tim. S obzirom na broj modela, tekstura, zvučnih datoteka i drugih materijala u The Witcher 3: Wild Hunt, ne bi bilo iznenađenje da se CD Projekt RED pridruži modi kako bi uštedio novac i olakšao razvojni proces s tako ogromnim svijetom. Međutim, CD Projekt RED je umjesto toga odlučio poboljšati REDengine 2 motor korišten u The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition, koji je sam po sebi bio poboljšana verzija REDengine 1 iz The Witcher 2: Assassins of Kings.

Najveći izazov za razvojne programere bio je implementirati sustav streaminga učitavanja koji vam omogućuje prelazak s malih područja igre sa zaslonima za stalno učitavanje u ogroman svijet, čiji se dijelovi tiho učitavaju tijekom igre. Zadatak je bio kompliciran činjenicom da je CD Projekt RED imao gotov i otklonjen engine, no uspjeli su iz prvog pokušaja napraviti gotovo besprijekoran sustav.

Gotovo svi sustavi poboljšani su kako bi zadovoljili današnje standarde, koji zahtijevaju stvaranje detaljnih okruženja igre u kontekstu otvorenih svjetova igre. Liječenje fizička svojstva materijali, efekti visoke preciznosti i DirectX 11 teselacija - sve je to u ažuriranoj verziji motora.

Nekoliko riječi o slikama

U srcu vodiča za grafičke postavke je mogućnost demonstracije učinka promjene postavki na kvalitetu slike. Kako bismo postigli najbolje rezultate, pokušali smo svesti razlike između pokretnih objekata scene na minimum. Zbog tehnike koju smo koristili, bilo je raznih grafičkih artefakata, uključujući nestajanje ili netočno prikazane oblake, objekte u pokretu, travu koja prolazi kroz zidove i likove s raširenim rukama. Nepotrebno je reći da to degradira kvalitetu slika, zbog čega likovi mogu izgledati vrlo čudno, ali došli smo do zaključka da je to jedina tehnika koja omogućuje učinkovitu usporedbu.

Kao što možete vidjeti na gornjoj slici, takve neobičnosti neće ni na koji način utjecati na gameplay i stoga ne biste trebali brinuti o njima.

Postavke igre dostupne su samo u PC verziji

Kao i svaka multiplatformska igra, The Witcher 3: Wild Hunt najbolje izgleda i radi na računalu. Oštrina teksture, udaljenost crtanja i druge postavke puno su bolje, a kao rezultat naše bliske suradnje s CD Projekt RED, možete uživati ​​u tehnologijama kao što su NVIDIA HairWorks i NVIDIA HBAO+. Štoviše, možete iskoristiti NVIDIA Dynamic Super Resolution (DSR) kako biste poboljšali kvalitetu slike, eliminirali potencijalno kidanje s monitorima s omogućenom NVIDIA G-SYNC i prenijeli svoju igru ​​na TV i uređaje serije Shield koristeći NVIDIA GameStream tehnologiju.

NVIDIA HairWorks

Najčešće se vuna i dlaka stvaraju dodavanjem poligonalnih pruga i prozirnih tekstura modelu. No, unatoč jednostavnosti i jeftinosti ove tehnike, rezultat je statičan i vizualno nimalo impresivan. Ako se primjenjuje ovu tehniku u nekoliko slojeva i dodajte jednostavnu animaciju, kvaliteta i realizam će se dramatično povećati, međutim, dinamičko repozicioniranje i visokokvalitetno sjenčanje ne mogu se dobiti na ovaj način. Riješenje? Tehnologija NVIDIA HairWorks dodaje desetke tisuća teseliranih pramenova kose, od kojih svaki realno mijenja svoj položaj pod utjecajem vanjskih sila. Osim toga, korištenje zasebnih slojeva kovrča omogućuje vam postizanje dinamičkog osvjetljenja svake kovrče i sloja, poboljšavajući kvalitetu samosjenčanja modela.

Tijekom razvoja The Witcher 3: Wild Hunt blisko smo surađivali s CD Projekt RED-om, primjenjujući HairWorks tehnologiju na Geraltovu kosu i bradu, grive Roacha i drugih konja te više od tri tuceta različitih čudovišta. Na razini otvorenog svijeta i preko 100 sati igranja, tehnologija HairWorks postigla je impresivne rezultate.

NVIDIA HairWorks uključen.

NVIDIA HairWorks je onemogućen.

Da bismo Geraltovoj kosi i rastućoj bradi dali realističan izgled tijekom igre, razvili smo novu, naprednu verziju naše tehnologije. Uz našu pomoć, bilo je moguće postići realno sjenčanje u uvjetima dinamičkih vremenskih uvjeta korištenjem difuznih izvora svjetlosti i mapa refleksije.

Zasebno je vrijedno spomenuti sposobnost Geraltove kose da se smoči, dobivajući nova vizualna svojstva koja nestaju kada se osuše.

U prosjeku, svaki HairWorksov model ima između 10.000 i 40.000 pramenova kose koji su vidljivi iz borbene daljine, a najkrznaja stvorenja imaju oko 60.000 pramenova. Kada se čudovišta približe Geraltu kako bi okončala njegov predugi život, broj prikazanih uvojaka se povećava, pretvarajući 40 tisuća u 125 (u nekim slučajevima). Naprotiv, kada pobjegnu, broj prikazanih kovrča dinamički se smanjuje ovisno o udaljenosti. Što se tiče Geralta, broj kovrča dinamički se mijenja od 30 tisuća do 115, a oko 6 tisuća je samo jedna brada.

U prošlim igrama koje su koristile tehnologiju HairWorks, možda ste primijetili zamjenu kose čak i kad je omogućen softverski zaglađivanje ili niske razine hardvera. MSAA anti-aliasing sada se prema zadanim postavkama primjenjuje na kosu koju je izradio HairWorks, što rezultira visokokvalitetnom kosom bez aliasa, bez obzira na opće postavke anti-aliasinga. Ovaj sustav je prvi put predstavljen u The Witcher 3: Wild Hunt i bit će dostupan svim korisnicima GameWorksa s ažuriranjem u bliskoj budućnosti.

Kliknite za online usporedbu.

U kombinaciji s vjetrom, vodom, preciznim sjenčanjem, animacijom i MSAA, NVIDIA HairWorks donosi najrealističniju kosu i krzno koje ste ikada vidjeli u igrici, dramatično poboljšavajući ukupni vizualni doživljaj.

Kliknite za online usporedbu.

Izvođenje: U The Witcher 3: Wild Hunt dostupne su tri postavke HairWorksa: onemogućeno, samo Geralt i svi. Imena govore sama za sebe, osim što druga opcija ("samo Geralt") primjenjuje HairWorks i na njegovog konja.

Utjecaj na izvedbu može varirati ovisno o tome što se događa u sceni i broju likova na koje je primijenjena tehnologija HairWorks. Testirali smo tri različita scenarija kako bismo bolje pokazali kako HairWorks utječe na performanse igre.

U akcijskim scenama punim modela s omogućenim HairWorksom, performanse mogu pasti za 15-20 sličica. Za mnoge će ova cijena biti neprihvatljiva, ali ostali će moći uživati ​​u dinamici i realizmu ponašanja kose tijekom kretanja likova, napada i bacanja čarolija.

U otvorenom svijetu sa dobar pregled, kao i prisutnost Geralta i njegovog konja u kadru, uključivanje HairWorksa koštat će vas nešto više od 10 sličica u sekundi. S obzirom na to koliko ćete vremena provesti razmišljajući o Geraltu i njegovom konju Roachu, vjerojatno se isplati platiti tu malu cijenu za veliko poboljšanje kvalitete slike.

Uz mogućnost dinamičke promjene razine detalja, možemo povećati broj dlaka prikazanih u Geraltovim krupnim planovima na 115.000. Unatoč gubitku od 13 sličica u sekundi, isplati se.

Zasebno napominjemo da GPU generacije Maxwell izvode teselaciju tri puta brže od prethodnih generacija GPU-a, tako da bi gubitak performansi na drugim video karticama mogao biti veći.

NVIDIA HBAO+ sjenčanje pozadine

Sjenčanje pozadine dodaje sjene tamo gdje se dvije površine ili objekti dodiruju ili gdje jedan objekt ometa osvjetljenje drugog. Tehnologija sjenčanja pozadine utječe na kvalitetu sjena, bez nje scene izgledaju ravno i nerealno.

U The Witcher 3: Wild Hunt možete birati između SSAO i NVIDIA HBAO+. SSAO je modificiran za izračunavanje sjenčanja na 1/2, 1/4 i 1/8, zatim ih kombinira zajedno i povećava rezultat do pune rezolucije.

HBAO+ koristi obradu slike pune rezolucije. to nova tehnologija, koji nudi mnoga poboljšanja (više o čemu možete pročitati). Kao što možete vidjeti na snimkama zaslona, ​​kao i na grafikonu izvedbe u nastavku, omogućavanje HBAO+ daje bolje sjenčanje pozadine, eliminirajući zasjenjenje i nerealno sjajenje oko likova i objekata u svijetu igre.




U sobi osvijetljenoj širokim prozorom iza Geralta, HBAO+ točno i realistično odražava okolinu, uklanjajući neprirodne sjene na Geraltovim leđima.




Na otvorenim prostorima, HBAO+ zaklanja sve objekte igre, uključujući planinske lance vidljive u daljini.




Gdje god pogledate, vidjet ćete urednije sjene koje poboljšavaju svaki trenutak Geraltove epske avanture.




Izvođenje: S obzirom na tako značajno poboljšanje kvalitete slike, možete očekivati ​​proporcionalni pad performansi, ali zahvaljujući učinkovitoj upotrebi DirectX 11 i NVIDIA-inog tajnog sastojka, HBAO + je samo četiri slike u sekundi sporiji od SSAO-a.

Dodatne grafičke postavke

Zaglađivanje

Boreći se s neravnim rubovima objekata, CD Projekt RED je razvio vlastitu tehniku ​​anti-aliasinga, tako da hardverske tehnike anti-aliasinga kao što su MSAA i TXAA nisu kompatibilne s motorom REDengine 3. Ova neimenovana tehnologija pruža razinu kvalitete sličnu FXAA, ali koristi dinamičko anti-aliasing za smanjenje efekta treperenja glatkih rubova tijekom pokreta igrača ili kamere.

U urbanim sredinama ispunjenim geometrijskim objektima, učinak anti-aliasinga postaje vidljiviji.

Izvođenje: Iako je anti-aliasing koji se koristi u The Witcher 3: Wild Hunt učinak naknadne obrade, dinamički mehanizam anti-aliasinga utječe na izvedbu, osobito pri visokim rezolucijama.

sjaj

Sjaj povećava intenzitet i poboljšava kvalitetu jarkih izvora svjetlosti. Bez primijenjenog sjaja, osvjetljenje izgleda ravno, a efekti su dosadni.



Izvođenje: Kao učinak naknadne obrade, sjaj ima mali učinak na performanse. S obzirom na razliku u kvaliteti slike, vjerojatno ne želite isključiti sjaj.

Zamutiti

Ako se želite usredotočiti na brzinu napada ili stvorenja, ili iskriviti sliku prilikom bacanja čarolije, tada će vam dobro doći postavke zamućenja. Jednostavno zamućenje podrazumijeva kružno i Gaussovo zamućenje, dok je zamućenje pokretom razumljivo samo po sebi.

Teško je procijeniti točan utjecaj zamućenja na izvedbu, ali čini se da ćete izgubiti samo nekoliko sličica u sekundi tijekom borbe s potpuno omogućenim efektima zamućenja.

Kromatska aberacija

Kromatska aberacija je dobro poznati efekt povezan s jeftinom optikom i nevještim fotografima. NA posljednjih godina ovaj efekt postaje sve popularniji među programerima igara, što je vrlo uznemirujuće za igrače koji su navikli na čistu sliku bez izobličenja. Možda za fotografe ili zaštitare koji svijet gledaju kroz optiku jeftinih kamera ovo ima smisla, ali igranje u prvom ili trećem licu s takvim efektom može završiti posjetom oftalmologu.

Srećom, u The Witcher 3: Wild Hunt kromatska aberacija se može isključiti, što rezultira čistom i oštrom slikom. Kada je uključen, efekt značajno iskrivljuje sliku, ali ne toliko kao u drugim igrama koje ga koriste. Teško je to vidjeti na snimkama iz igre.

Izvođenje: Kao i drugi efekti naknadne obrade, kromatska aberacija ima tako mali utjecaj na izvedbu da se u ovom slučaju čak i ne primjećuje (0,3 fps u višestrukim mjerenjima).

Dubina polja

Dubina polja daje blago zamućenje udaljenih objekata izvan fokusa pogleda, što pomaže sakriti aliasing slike i niske detalje objekata vidljivih na horizontu, posebno pri tako niskim razlučivostima kao što je 1920x1080 (kvaliteta prikaza udaljenih objekata značajno raste s povećanjem razlučivosti, a to je vidljivo u gotovo svim igrama).

Ne vidite razliku? Pogledaj ovo:

Izvođenje: U uvjetima otvorenog svijeta, dubinska oštrina neće uzeti više od nekoliko sličica u sekundi od izvedbe, ali ta se vrijednost može povećati ako se efekt zamućenja primijeni na veliki broj detaljnih objekata tijekom kinematografskog umetka.

Detaljiranje

Naziv "Razina detalja" upućuje na postavljanje profinjenosti geometrije objekata ili nešto slično, ali zapravo je više poput postavke preklapanja u The Witcher 2 i odgovoran je za vidljivost prskanja krvi i drugih sličnih efekata , uglavnom se događa tijekom bitke .

U The Witcher 3, ova postavka kontrolira koliko daleko se efekti preklapanja mogu vidjeti.

Efekti preklapanja nemaju primjetan utjecaj na performanse, a najčešće se uopće ne vide zbog vegetacije koja prekriva veći dio svijeta igre. Stoga ih možete sigurno onemogućiti ako želite dobiti okvir ili dva u epskoj bitci.

U odjeljku finog podešavanja govorit ćemo o tome kako prilagoditi vidljivost slojeva, njihov broj i razine detalja drugih objekata koji se ne mogu prilagoditi iz same igre.

raspon vidljivosti postrojenja

Witcher 3: Wild Hunt koristi dobro poznatu tehnologiju SpeedTree za stvaranje raznolikih i detaljnih šuma, grmlja i trave. Svaki element realno reagira na promjene vremena: njihanje, osvjetljenje i zasjenjenje.

Povećanjem raspona vidljivosti biljaka povećavate maksimalan broj istovremeno obrađenih stabala, čiji se broj udvostručuje sa svakom novom razinom prilagodbe, mijenjajući izgled udaljenih prostora. Osim toga, mijenjaju se i detalji samih stabala. Na isti način rade postavke za udaljenost povlačenja i kvalitetu trave i biljaka, kao i raspon za obradu sjena od biljaka.

Različite komponente postavki vidljivosti postrojenja zajedno imaju značajan utjecaj na kvalitetu slike, što će biti prikazano u nastavku.

Izvođenje: Zadane postavke imaju prosječan utjecaj na performanse, ali na otvorenim prostorima počinje brzo rasti, natječući se u "proždrljivosti" s HairWorksom.

Za većinu igrača bit će dovoljna srednja kvaliteta i udaljenost crtanja, ali ako imate priliku, možete pokušati promijeniti postavke na visoke ili ultra, i dobiti ogromna polja puna sjenčanja vegetacije.

gustoća trave

Kao što naziv sugerira, postavka utječe na količinu trave koju vidite, ali čak ni u najboljem slučaju, gustoća trave se ne povećava puno.

Izvođenje: Po našem mišljenju, povećanje gustoće trave ne opravdava gubitak dodatnih okvira. Puno bolji rezultati mogu se postići promjenom postavki vidljivosti postrojenja.

zrake

Postavka utječe na prikaz zraka koje prolaze kroz biljke i prozore u mračnim prostorijama, kao i razne otvore.

Izvođenje: Kao i mnogi drugi efekti naknadne obrade, zrake imaju malo ili nimalo utjecaja na performanse, ali uvelike poboljšavaju vizualnu kvalitetu i atmosferu igre. Ne preporučujemo gašenje.

Broj obrađenih znakova

Prema opisu u konfiguracijskoj datoteci igre, broj znakova koji se istovremeno obrađuju ograničen je na 75, 100, 130 ili 150 jedinica, ovisno o odabranoj razini detalja. U ovom trenutku nismo uspjeli pronaći niti jedno mjesto u igri gdje bi bilo barem 75 likova, a kamoli 150, tako da nije moguće procijeniti utjecaj ove postavke na performanse.

PhysX

NVIDIA PhysX se ne može konfigurirati, ali ipak, moramo samo spomenuti ovu tehnologiju, jer dodaje dinamičko rukovanje tkivima i pucajućim objektima igri na svim platformama.

Na računalima s procesorima koji mogu dobro podnijeti ova opterećenja, učinci su realističniji, sadrže više čestica i dulje utječu na okoliš.

Kvaliteta sjene

U ovom ćete odjeljku pronaći 11 postavki koje mijenjaju razlučivost triju vrsta sjena, njihovu vidljivost na četiri razine raspona, koje određuju broj korištenih kaskadnih mapa sjena, njihovu kvalitetu i maksimalni broj sjena vidljivih na tlu.





S obzirom na broj varijabli, iznenađujuće je koliko mali utjecaj ove postavke imaju na kvalitetu slike u scenama koje smo testirali.





Izvođenje: S obzirom na broj i raznolikost korištenih sjena, iznenađujuće je koliko malo utječu na učinak. Kopajući po konfiguracijskim datotekama, možete pronaći druge postavke, posebno ograničavajući raspon njihovog crtanja kako biste održali optimalnu izvedbu. Srećom, oni se mogu mijenjati, što ćemo učiniti u odjeljku finog podešavanja.

oštrina

Ako ste ikada koristili Photoshopov alat za promjenu veličine slike, ili SweetFX-ovo podešavanje slike, ili nešto slično, vjerojatno ste upoznati s mogućnošću izoštravanja slike, što je u nekim slučajevima čini manje realističnom. Ova postavka također postoji u The Witcher 3: Wild Hunt.

Izvođenje: Kao i drugi efekti naknadne obrade, učinak na performanse je minimalan.

Kvaliteta površine tla

U teoriji, ova postavka utječe na detalje geometrije Zemlje primjenom teselacije na nju, međutim, ni u jednoj od 30 scena koje smo testirali nije primijećen njezin utjecaj.

Kvaliteta teksture

Kao i druge igre otvorenog svijeta, The Witcher 3: Wild Hunt koristi sustav pozadinskog učitavanja, što vam omogućuje da putujete bez suočavanja sa zaslonima za učitavanje. No, za razliku od drugih igara, REDengine 3 omogućuje postizanje najviše razine kvalitete tekstura u ogromnim igraćim područjima, uz korištenje samo 2 gigabajta video memorije, što će se svakako svidjeti vlasnicima starijih grafičkih kartica, koji će i dalje moći uživati teksture maksimalne kvalitete.





Pri niskim postavkama teksture se koriste u razlučivosti 1024x1024, što smanjuje količinu potrošene video memorije po cijenu pogoršanja detalja i jasnoće. Na srednjim postavkama primjenjuju se teksture rezolucije 2048x2048. Visoke postavke dat će vam teksture od 2048x2048 najbolje kvalitete.

Ultra postavke ne poboljšavaju kvalitetu slike, ali omogućuju pohranu više tekstura u memoriju grafičke kartice. Pješačenje zapravo nije važno, ali kada se putuje na konju, pomaže u izbjegavanju mogućih padova performansi.





Izvođenje: Bez iznenađenja, promjena kvalitete tekstura nema značajan utjecaj na performanse. Za video kartice s dva gigabajta video memorije treba koristiti preporučene postavke. Ako vaša video kartica ima više memorije, upotrijebite ultra postavke za učitavanje što više tekstura u nju i izbjegavajte moguće padove performansi prilikom njihovog učitavanja. Odjeljak o finom podešavanju objasnit će kako učinkovito koristiti velike količine video memorije.

Vinjetiranje

Posljednji efekt naknadne obrade za potamnjivanje kutova zaslona, ​​ako vam se sviđaju ovakvi efekti. Još jedna postavka koja nema gotovo nikakvog utjecaja na performanse, ali uz ostale slične efekte pridonosi njezinom smanjenju.

Kvaliteta vode

Bez obzira na postavke, vizualna kvaliteta vode u lokvama i jezerima malo se mijenja. Međutim, kada putujete čamcem, promjena postavki je odmah vidljiva, dodajući efekte poput valova i valova. Osim toga, ova postavka mijenja teselaciju vode, udvostručujući je sa svakom razinom.





Na visokim i ultra postavkama, čamac se uvjerljivo njiše, a plutajući Geralt ostavlja valove u vodi. Kad je simulacija onemogućena, voda ne utječe na čamce ili Geralta.

Izvođenje: S obzirom na to kako čudno izgleda plivanje bez simulacije vode, vrijedi postaviti postavke barem na visoke. Srećom, performanse od toga neće puno trpjeti.