Abi parinktys turi 1-2k raiškos failus, bet 2k tekstūrų parinktyje dominuoja šios raiškos failai, 1k – dažniausiai 1k raiškos tekstūros. Mano darbas šioje asamblėjoje susijęs tik su įvairių autorių kūrinių faktūrų atlikimo tikrinimo ir derinimo „klijavimu“, t.sk. Jokiu būdu neprisiimu nuopelnų už tekstūrų / tinklelių kūrimą, o tik už jų derinimą.

Iš autoriaus: Skyrim yra gana senovinis žaidimas, įskaitant. originali grafika šiek tiek "šlubuoja" visomis prasmėmis. Ir daugelis ryžosi taisyti šią situaciją (kurdami modifikacijas ir jų veikimą). Įsk. ir jis nusprendė panaudoti vaikinų darbą ir padailinti žaidimo „paveikslą“. Ir atrodo, kad nieko sudėtingo, tačiau susidūręs su daugybe problemų / klaidų / gedimų priėjau sprendimą, kad kuo mažesnis „esp“, tuo tamsesnis yra lengviau. Mažesnė žaidimo „gedimų / klaidų“ tikimybė ir tikrai mažiau problemų (net ir su papildomomis modifikacijų rūšiavimo / filtravimo programomis). Apskritai, kai naudojate 200-250 modifikacijų, pavargstate ieškoti konflikto priežasties ir (arba) jų nesuderinamumo (manau, jūs jau žinote). Laimei, yra daug nemokamos prieigos didelis skaičiusįvairių „Skyrim“ tekstūrų / retekstūrų ir tinklelių autorių darbai (modeliai) be „esp“ failų, tačiau, deja, šioje versijoje nėra daug globalių rinkinių. Kas paskatino mane norėti maksimaliai juos suvesti į bendrą vardiklį, tiksliau – suvienyti. Įsk. galiausiai nusprendžiau rinkti aukštos raiškos tekstūras be paleidimo priemonės papildinio „esp“.

Ši asociacija apima šimtus modifikacijų iš dešimčių autorių, įskaitant. Dėkoju visiems vaikinams (modų kūrėjams) už jų darbą (kurį rekomenduoju visiems, kurie naudosis šia asociacija). Jokiu būdu neprisiimu nuopelnų už kokių nors tekstūrų / tinklelių kūrimą, tačiau dėl subjektyvių priežasčių į aprašymą neįtraukiau autorių sąrašo ir jų roboto (peržiūrėjau daugiau nei pusę tūkstančio darbų, įskaitant išsiaiškinti, kas ką ir kur užtruks daug laiko ir pastangų). Nepasakysiu, kad viskas „be netvarkos“, bet „paveikslėlis“ daug gražesnis, o iš principo žaidimas pasikeitė, skirtumas ypač pastebimas pereinant nuo vanilinio žaidimo, prieš tai nenaudojant grafinių modifikacijų. Taip pat nesuteiksiu 100% našumo garantijos, bet patikrinau taip: paleidau Naujas žaidimas ir praradau porą valandų be avarijų! (Visi išbandyta kartu, žr. pastraipą „Pastaba“ .

Pasirodė darbinės 2-4k versijos; 2-1k ir 1-2k, bet visi savaip "probleminiai".

Daugiau:
- 2k - įsijungs be problemų ir veiks ultra nustatymuose. Bet dėl ​​"perkrovos" išskyrus juos praktiškai neįmanoma prisijungti papildomi modifikacijos, įskaitant GG ir KGG. Su kuo tai tiksliai susiję, aš nežinau. Nesuprantu, bet manau, kad problema yra žaidimo variklyje (nes viskas veikia su atskirais aplankais). Sprendimas yra nustatyti tekstūrų paleidimo priemonės vidutinius nustatymus (bendras ultra; paleidimo priemonė / nustatymai / išplėstinė / tekstūros kokybė - vidutinė). Tokiu atveju objektų kokybė labai nukentės artėjant nugarai! Kai „perkraunama“, dalis tekstūrų pradės būti rodomos juoda (arba violetine) spalva, taip pat objektai iš dalies nebus nupiešti. Dėl to žaidimas taip pat sugenda.
- 1k - efektyviausias variantas, bet "paveikslėlio" efektas yra mažesnis.
- 2-4k - galite pradėti žaidimą tik tada, kai turite nustatymus (ultra): paleidimo priemonė / nustatymai / papildoma / tekstūros kokybė - vidutinė (aukštoje parinktyje - neįkelti). Tačiau taip pat bus problemų su papildomų modifikacijų prijungimu, atsiras tas pats „perkrovos“ efektas arba žaidimo gedimai. Trumpai tariant, kai žaidimo vaizdo atminties sunaudojimas viršija 3,3–3,5 GB, tokia situacija susidaro. Galų gale, aš nepaskelbiau parsisiųsti ši parinktis tekstūros.
Pastaba: nes madingos tik tekstūros ir tinkleliai su originaliais failų keliais ir pavadinimais, galite saugiai pasirinkti / perrašyti bet kokius aplankus / failus savo nuožiūra ir nenaudoti visos sąjungos. (Pavyzdžiui, tik šarvų ir ginklų tekstūros arba architektūra). Aš naudoju abiejų variantų difuziją / sintezę, apskritai, kažkas tarp dviejų variantų, nes. Labai daug papildomų modų nenaudoju (per mod tvarkyklę turiu apie 80 modų, iš jų mažiau nei 70 naudoja "esp". Legendinę žaidimo versiją nurodžiau reikalavimuose, bet teoriškai jie turėtų veikti be DLC, jei yra problemų, ištrinkite nereikalingus aplankus!

(Su Safety Load, SSME – „perkrova“ atsiranda naudojant dar mažiau atminties; SMCO (Skyrim Mods Complex Optimizer) – neišbandyta!).

Suderinamumas: Teoriškai suderinama su bet kokiais Skyrim modifikacijomis.

Reikalavimai:
- Legendinis Skyrim Edition + 3 DLC
- SKSE 1.07.01 ir naujesnė versija (nereikia modifikavimui, bet reikalinga žaidimo atminčiai padidinti);
- Minimalūs kompiuterio reikalavimai (FHD): 3 GB VRAM; 6 GB RAM (rekomenduoju – 4/12 GB.).

Rekomendacijos:
- Pageidautina išpakuoti naudojant zip-archiver, nes per jį suglaudinami archyvai.
- Judėdami tarp vietų / kambarių (su automatiniu išsaugojimu), nedarykite gestų porą sekundžių (kol viršutiniame kairiajame kampe rodomas užrašas - automatinis išsaugojimas); pašalinkite stabdymą judėjimo metu, sumažinkite važiavimų skaičių po to!

Montavimas:
Pasirinkite bet kurią iš 2 parinkčių ir įdiekite per MM arba rankiniu būdu - archyve einame į duomenų aplanką, nukopijuojame turinį į žaidimo aplanką Data.

Šioje kategorijoje yra „Skyrim“ įskiepių ir modifikacijų, kurios pakeičia standartinius modelius ir tekstūras iš originalaus žaidimo ar papildinių. Replayeriai vadinami modifikacijomis, kurios keičia standartinių modelių išvaizdą. O retekstūros yra modifikacijos, kurios keičia tekstūros grafinius failus nepakeičiant paties modelio. HD tekstūros gali rimtai pagerinti „Skyrim“ grafiką, o nauji modeliai daro žaidimą atmosferiškesnį.

Kaip įdiegti modifikacijas su tekstūromis Skyrim

Norėdami įdiegti daugumą retekstūrų ir modifikacijų pakartojimų Skyrim, turite išpakuoti archyvą ir vadovautis faile readme (paprastai readme.txt) pateiktomis instrukcijomis.

Išsamus vadovas Apie modifikacijų diegimą galite perskaityti forume:

Koks yra standartinis „Skyrim“ modifikacijų diegimas?

Mod failai (dažniausiai jie yra duomenų aplanko archyve) turi būti patalpinti jūsų žaidimo duomenų aplanke. Paprastai šis kelias atrodo taip: [Kelias į Steam aplanką] Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Taip pat galite įdiegti modifikacijas naudodami specialius modų tvarkykles:

Naudingos nuorodos

Čia yra keletas naudingų nuorodų į forumo diskusijas. ten galite rasti Naudinga informacija, patarti ir užduoti klausimus. Susisiekite su forumu, jei kyla problemų diegiant naujas tekstūras ar modelių atkūrimo įrenginius Skyrim

Įkelkite savo modą arba vertimą, skirtą „Skyrim“!

Ar verčiate modifikacijas ar kuriate patys? Pasidalykite savo kūrybiškumu, jūsų modifikacijas gali atsisiųsti ir įvertinti tūkstančiai svetainės vartotojų

Su failų publikavimo taisyklėmis galite susipažinti čia

Apibūdinimas:
Tai paprastas modifikavimas, pagerinantis daugelio vanilės / originalių NPC plaukų išvaizdą žaidime ir jūsų GG. Patobulinta plaukų tekstūra yra vanilinių plaukų pakaitalas, todėl nereikia ypatingos priežiūros. Modifikacijoje nėra naujų šukuosenų žaidimui, tai tik pakeitimas išvaizda vaniliniai plaukai, todėl modifikacija neturės jokios įtakos veikimui.

Atnaujinimas: 2.03
- Pats modas nebuvo atnaujintas, buvo atnaujinti NMM / MO / Bain diegimo scenarijai, nes diegiant per tvarkykles pasirinkti moduliai buvo įdiegti neteisingai

Atnaujinimas: 2.01
- Dabar yra 2 kokybės variantai plaukų tekstūroms 1024 ir 2048
- Pridėtas "Rough" mod variantas, visiškai naujos tekstūros
- Plaukų tekstūros priartėjo prie vanilės plaukų, patobulinta spalva, pridėta smulkių detalių ir aukštos kokybės
- Patobulinti nesuspausti įprasti žemėlapiai, kad plaukai būtų aiškūs net 1k kokybe!
- Plaukų spalva priderinta prie vanilės veido plaukų
- Fiksuotas blizgesys (skirta parinktims „Šiurkštus ir šiurkštus“ ir „Mažiau blizgantis“)
– Plaukų tekstūros dabar tikroviškesnės nei anksčiau!
- Dabar vienas bendras diegimo paketas, kuriame yra visi pagrindiniai ir papildomi moduliai, palaikomas diegimas per NMM tvarkyklę ir Wryebash

Atnaujinimas: 1.12
- Ištaisytos nedidelės Alfa kanalo problemos
- Patobulintas tonizavimas
- Išvalyta ir patobulinta detali plaukų tekstūra
- Patobulintas įprastas žemėlapis, skirtas pabrėžti atskiras, detalesnes plaukų sruogas
- Pakeista keletas pagalbinių tekstūrų
- Pridėta pasirenkama parinktis su „Mažiau prisotinta“ plaukų spalva (nauja tekstūra) tiems, kurie naudoja šviesių plaukų parinktis
- Pridėta pasirenkama parinktis su „Mažiau blizgančiais“ įprastais žemėlapiais (tiems, kurie naudoja grafinį ENB), kad neblizgėtų

Daugiau:
- Šios tekstūros yra unikalios tarp kitų vanilės plaukų pakeitimo modifikacijų, nes šis modas yra vienintelis
- Patobulinta alfa kanalų tekstūra, kad būtų pagerintos plonos plaukų sruogos!
- Taip pat pagerintas blizgesys, suteikiantis plaukams natūralų blizgesį (labai gerai atrodo naudojant su ENB)

Ypatumai:
- Atnaujinta visų vanilinių žaidimo plaukų tekstūra visiems NPC ir GG
- Tikrai aukštos kokybės tekstūros (1k ir 2k)
- 100% rankų darbo, itin plonos plaukų tekstūros
- 100% istorija
- Išplėstas įprastas žemėlapis, siekiant pagerinti "3D išvaizdą"
- Patobulinti alfa kanalai, pagerinantys plaukų sruogą ir skaidrumo efektą
- Keisti švytėjimo gradientą, kad vaizdas būtų tikroviškas, ypač esant ryškiai šviesai
- Tekstūros neturi įtakos veikimui, nėra esp failų

Kas yra archyve:
00 – Main Rough (1k) – pagrindinis modas, 1024x1024 kokybės tekstūros (šiurkštesnė plaukų tekstūra)
00 – Pagrindinis (1k) – pagrindinis modas, 1024x1024 kokybės tekstūros (natūralesnė plaukų tekstūra)
00 – Main Rough (2k) – pagrindinis modas, 2048x2048 kokybės tekstūros (šiurkštesnė plaukų tekstūra)
00 – Pagrindinis (2k) – pagrindinis modas, 2048x2048 kokybės tekstūros (natūralesnė plaukų tekstūra)
01 – Mažiau prisotinti (1k) – pasirinktinai – mažiau sočiųjų plaukų spalva, 1024 x 1024 kokybės tekstūros (idealiai tinka šviesiems plaukams)
01 – Mažiau prisotinti (2k) – neprivaloma – mažiau sočiųjų plaukų spalva, 2048 x 2048 kokybės tekstūros (idealiai tinka šviesiems plaukams)
02 – Mažiau blizga (1k) – pasirenkama – mažiau blizganti plaukų spalva, 1024x1024 kokybės tekstūros (tiems, kurie nori mažiau žvilgančių plaukų arba ENB naudotojams)
02 - Mažiau blizga (2k) - pasirenkama - mažiau blizganti plaukų spalva, 2048x2048 kokybės tekstūros (tiems, kurie nori mažiau žvilgančių plaukų arba ENB naudotojams)

Montavimas:(galima atlikti rankiniu būdu arba per NMM/MO vadybininkus)
Archyve yra 8 moduliai, aprašymas, ką kiekvienas modulis reprezentuoja, skaitykite aukščiau
1. Pirmiausia pasirinkite vieną iš 4 parinkčių Pagrindinis (1k) arba Pagrindinis (2k) arba Main Rough (1k) arba Main Rough (2k)
2. Įdėkite aplanką Textures į žaidimo duomenų aplanką, patvirtinkite failo pakeitimą, jei paprašys
3. Jei norite, kad plaukai būtų „mažiau prisotintos“ spalvos, įdiekite mažiau prisotintų (1k) arba mažiau prisotintų (2k) modulį, atsižvelgdami į pasirinktą pagrindinę modifikavimo parinktį (1k) arba (2k), įdėkite Tekstūros aplankas aplanke Duomenys žaidime, patvirtinkite failo pakeitimą, jei bus paprašyta
4. Jei naudojate grafinį ENB ir norite, kad plaukai būtų „mažiau blizgūs“, įdiekite „Mažiau blizgių“ (1k) arba „Mažiau blizgių“ (2k) modulį, atsižvelgdami į pasirinktą pagrindinę modifikavimo parinktį (1k) arba ( 2k), įdėkite Textures aplanką į žaidimo duomenų aplanką, patvirtinkite failo pakeitimą, jei bus paprašyta