Opis

Nakon što sam izgradio kuću u HearthFire DLC-u, naišao sam na niz problema i odlučio sam ih riješiti ne čekajući manu s neba.

  • Kako se ispostavilo, programeri iz nekog razloga nisu instalirali aktivatore izloga. Jasno je da neće raditi kako se očekuje. Dodani su aktivatori u sve vitrine u tri kuće: "Heliarchen Hall" (u datoteci sh_HF_Pale_fix.esp), "Kuća pored jezera" (u datoteci sh_HF_Falkr_fix.esp), "Windstad" (u datoteci sh_HF_Hjaal_fix.esp). morao učiniti novi model okidač za veliki izravni izlog (datoteka WRDisplayCase02.nif u mapi mrežice u arhivi).
  • Još jedna "boljka" DLC - lutanje i propadanje kroz lutke i dupliciranje njihovog inventara. Vraćene su sve unakrsne reference na/od X markera na svim lutkama. Vrenje je prestalo, kao i umnožavanje predmeta.
  • U zid blizu stepenica u podrumima, ako je lik vampir, možete staviti lijes (krevet za vampira). Ako lik nije vampir, tu se ništa ne može graditi. Programeri su se pobrinuli za lik vampira, ali su zaboravili na ostalo (zid je prazan). Stavio sam tamo tri police s oružjem (neobavezne datoteke sa sličnim nazivima sh_HF_<название провинции>noVampire&fix.esp u podmapu noVampirica arhiva).
  • Štapovi se sada mogu pravilno postaviti na sve velike vitrine. Programeri su u skripti naznačili nepostojeći okidački čvor i iz tog razloga se činilo da je štap postavljen na izlog, ali je samo visio u zraku zbog nedostatka čvora u modelu. Problem je riješen dodavanjem čvora osoblja koji nedostaje. Stapovi se sada mogu postaviti u bilo koje velike vitrine u svim kućama u Skyrimu.
  • Jedna od vitrina za bodeže na drugom katu glavne zgrade malo je veća od ostalih (~40%), odlučio sam dopustiti stavljanje buzdovana u nju (u sve tri kuće).
  • U podrumu Kuće na jezeru dodao sam izgubljenu lampu na dovratnik i dodatni izvor svjetla (pojavljuje se prilikom postavljanja vitrine).
  • Objekt "Kozji rogovi" programeri nisu dodijelili ključna riječ i pojavili su se u prodaji od trgovaca jednom, tek nakon početka moda. Nakon što sam kupio sve rogove koji su bili, uspio sam osigurati rasvjetu za jednu i pol kuću s gospodarskim zgradama. Dodana je ključna riječ objektu Goat Horns i dodani su na izravne popise trgovaca (datoteka sh_HF_goat_fix.esp u mapi GoatHorns). Pojavljuju se nasumično (do najviše 20, obično 1-3, 75% šanse da će se pojaviti na prodaji) kod glavnih prodavača, Khajiit karavanera i prodavača na tržnicama koji prodaju dijelove životinja.

U najnovijoj verziji:

Oplemenjivanje vitrina - dodan čvor koji nedostaje u modelu vitrine, sada je štap postavljen tamo gdje su ga autori zamislili.
Štap sada ispravno visi na zidnoj polici za štit i dva oružja.
Uklonjena pretjerana svjetlina izvora svjetla u podrumu Jezerske kuće u blizini vitrine za bodeže.

Montaža

Normalno: raspakirajte arhivu u mapu igre poštujući strukturu mape, označite .esp u pokretaču. Neobavezne .esp datoteke - smjestite u mapu datuma i aktivirajte. Ne instalirajte popravak iz glavne mape u isto vrijeme Podaci i iz mape noVampirica, razlikuju se samo po nosačima za oružje!

Uklanjanje

Normalno: onemogućite .esp iz moda u pokretaču.
Mogući problemi nakon gašenja: neće biti moguće staviti oružje u vitrine (ono što je već stavljeno ležat će ako ga ne dobijete), ništa drugo nije kritično. Rogovi uopće nisu problem.
U slučaju da se vitrine ikad poprave (neovisno) u UHP-u, prije instaliranja mod mora biti onemogućen (nakon uklanjanja oružja iz vitrina). U komentarima sam opisao moguće nijanse.

Opaske

Ako ste već izgradili vitrine, možda ćete morati izvršiti neke radnje s njima kako biste to učinili omogućiti dodane aktivatore.
Pišem "moguće" jer se zapravo aktivatori mogu pojaviti sami od sebe. Ne mogu objasniti zašto, ali istina je. (Ponekad se "pojavljuju" ako ih prekrižite tijelom lika).
Mod je kompatibilan s editovima "Par sitnica", u kojima je, što se tiče izloga, isti edit kao u ovom modu.

Kako prisilno omogućiti aktivatore na već izgrađenim izlozima:

  • Prilazimo željenom objektu - vitrini (za svaki slučaj spremiti).
  • Otvori konzolu "~"
  • Odaberite željeni objekt pomoću miša
  • Vrbovanje onemogućiti zatim omogućiti. Nakon toga pojavit će se aktivator izloga.

Pažnja!
Ponekad, ako je vitrina izgrađena na stolu/ormaru, potrebno je odabrati nju, a ne sam predmet vitrine.
Imajte na umu da ako nakon onemogućiti vaš izlog nije nestao, označili ste nešto krivo - učitajte spremanje ili upišite omogućiti, prije nego što odaberete nešto drugo, inače više nećete vidjeti onemogućeni objekt u svojoj igri.

Slična situacija je rijetka, ali se može dogoditi s lutkama (popravak nije uspio). Provjerite kako će se "ponašati" nakon popravka. Trebali bi stajati ukorijenjeni na mjestu, ne pomaknuti se ni milimetra. Provjerite tako da prethodno opremite lutku i izlaz / ulaz na lokaciju. S posebno nemirnim provodimo istu operaciju ( omogući onemogući), kao i kod izloga, svakako unaprijed odaberite sav inventar. U sve tri kuće imam samo jednu takvu. Istina, u Windstad sam stavio lutke tek nakon popravka (i upravo je imao najviše grešaka, kako je obdukcija pokazala).

Pitate zašto različiti .esp. Za kuću je popravak potreban cijelo vrijeme, a za rogove - samo za vrijeme izgradnje. Samo onemogućite mod sh_HF_goat_fix.esp, kad je gradnja kuće završena i kozji rogovi više nisu potrebni. Do sada su izmjene za različite kuće u različitim datotekama Heliarchen Halla u sh_HF_Pale_fix.esp,"Kuća na jezeru" sh_HF_Falkr_fix.esp,"Windstad" u sh_HF_Hjaal_fix.esp. Ujedinjenje sva tri doma još uvijek se odgađa zbog tehničkih problema i nedostatka vremena za njihovo otklanjanje.

Nadam se da će ovaj materijal nekome biti od koristi. Sretno!

Montaža je napravljena za jednostavno postavljanje i uklanjanje. Većina ovih popravaka vjerojatno neće biti ažurirana, pa sam si uzeo slobodu kombinirati ESP datoteke u jednu. Ako nekome ne trebaju neki popravci, onda ih uvijek možete zasebno preuzeti - popis popravaka i odakle su nalazi se ispod.

Napomena:
Popravci/ispravci nisu samo spojeni, već su i uređeni (suvišni nazivi/mape uklonjeni, prevedeni/prije prevedeni negdje) i stoga su nekompatibilni s izvornim popravcima. Ako vam je ovo jako važno, ne biste trebali preuzimati sklop.

Zahtjevi:
Skyrim Legendarno izdanje;
SKSE 1.07.03;
SkyUI 5.1
USLEEP 3.0+

Ja osobno nisam ljubitelj stavljanja dodatnih modova, ali oni ne utječu na performanse ili integritet igre (za razliku od FNIS-a i sličnih).

Također je poželjno, ali nije obavezno, za početak Nova igra, jer može biti problema s drugim modovima ili s propisanim skriptama u spremanju.

U pokretaču stavite mod nakon SkyUI. Ako postoje problemi, onda ga spustite.

Montaža:
Kopirajte sadržaj arhive u mapu "Games\Skyrim".

Uklanjanje:
Idemo pješice do lokacije "Napušteno ognjište" i čekamo tri dana i tri noći (bez izbornika čekanja), zatim spremimo i izađemo iz igre. Sada možete izbrisati datoteke iz igre.

Spoj:

atmosfera
Mali ispravak bugova s ​​nebom tijekom zalaska/zore.

Blacksmithforge Water Fix 0.9b
Realistična voda u koritima kovačnica umjesto vanilije, nejasno podsjeća na vodu.

Popravak za knjižnu policu 1.1.0
Ovaj mod ispravlja greške: kada police za knjige mogu držati više knjiga, ali se višak knjiga ne može prikazati na polici; knjiga(e) u inventaru polica nestala je u zaborav; knjige su mijenjale svoje pozicije na policama; knjige su nestajale kada su premještene iz vašeg inventara.

Brawl Bugs Patch 1.0
Ispravlja bug kada vas napadnu NPC-i tijekom borbe u krčmi (umjesto borbe prsa u prsa, neprijatelj izvlači oružje) ili slične slučajeve. Također popravlja nerazumne napade NPC-a zbog modifikacije "otisaka stopala u snijegu".

Mračno bratstvo - težine vrhova muškog oklopa fiksne 1,0
Popravlja model odjeće mračno bratstvo(bilo je praznina).

Popravak dvostrukog kursora 1.3
Popravlja dvostruki kursor prilikom minimiziranja igre.

Konačni popravak animacije Dragon Born
Popravlja neke animacije iz Dragonborna.

Enchantment Reload Fix 1.2
Ispravlja grešku sa začaranim predmetima koji su smanjivali traku naplate i cijenu takvog predmeta nakon ponovnog učitavanja igre. Ovaj problem se pogoršava kako se vještina očaravanja povećava, na primjer, možete staviti dva očaravanja na predmete. Međutim, čarolije napravljene prije instaliranja ovog dodatka neće biti popravljene.

Fires Hurt 1.09
Ispravlja programersku pogrešku u vezi s logorskim vatrama. Sada će se GG (moguće NPC) zapaliti kada su na vatri/žegalu dulje od nekoliko sekundi.

Otisci stopala 1.0
Mod dodaje dinamičke otiske stopala u igru ​​za igrača, NPC-ove i stvorenja, odnosno hodanje će ostaviti otiske na površini, tlu, snijegu, lokvama, pijesku.

Makni mi se s puta 1.0
Radi s većinom NPC-ova i životinja, recite "Makni mi se s puta" da ih odgurnete. Vrlo korisno kada vam sljedbenici ili drugi NPC blokiraju put.

Popravci trave i tla 3.2
Popravlja plutajuću travu u nekim područjima, kao i vodu koja treperi.

HDT Fiksiranje visine sjedenja 0.1
Popravlja kako likovi sjede na stolicama, klupama itd. (prije nego što je lik mogao pasti u teksturu ili, naprotiv, lebdjeti iznad objekta).

Hearthfire Display Case Fix 1.0
Zakrpa popravlja poznatu pogrešku s vitrinama na imanjima Hearthfire. Vitrine postavljene u sve tri nekretnine.


Ispravlja "bug" nevidljivosti, zbog čega teksture očiju izgledaju "kao umućene mikserom". Također ispravlja grešku kada je on ili ona pod vodom. Radi s muškim i ženskim likovima i za vampire iz Dawnguard ekspanzije.

Nevidljivost i popravak mreže za podvodne oči 1.1
Ispravlja "bug" nevidljivosti, zbog čega teksture očiju izgledaju "izlomljeno", u pravom smislu te riječi, kao da su ubodene u oko i očna jabučica samo raširen.

Popravak prijelaza pejzažne teksture 1.2
Popravite prijelaze teksture iz kamena u travu, tj. neće biti naglih prijelaza.

Popravak lijeve ruke za jednoručno oružje 1.0
Popravite lijevu ruku.

Like A Moss - Whiterun Moss Fix 1.0
Popravlja pojavu mahovine na zidovima.

Lydia Loop Fix 1.1
Ispravlja Lidijino ponašanje u kući topli vjetrovi- ona neće samo sjediti na drugom katu, već će komunicirati s okolinom (kuhati, šetati, alkemizirati...).

Popravak dometa oružja za blisku borbu 2.2
Udaljenost između GG-a i objekta koji treba pogoditi sada je realističnija - ako ste izvan dometa objekta, pogodit ćete zrak i to je logično. Dvoručno oružje ima veći domet u borbi od jednoručnog oružja.

Multiple Floors Sandboxing 1.0b
NPC-ovi sada neće hodati samo po 1. katu kuće/imanja.

Životinje ne prijavljuju zločine 1.11
Životinje neće reći čuvarima za vaše zločine. Radi sa svim standardnim životinjama + sa životinjama iz DLC Dawnguard i DLC Dragonborn.

Bez ograničenja začaravanja 1.0
Uklanja blokiranje i ograničavanje mogućnosti začaravanja bilo kojeg oklopa/oružja. Oklopu ne možete dodati čari za oružje i obrnuto.

Nema više visećih mačeva 1.0
Jednoručni mač više ne visi s bokova.

Bez NPC pozdrava 1.1
Morat ćete se približiti NPC-u da on nešto kaže.

Animacija bez vrtnje smrti 1.3
Rješava problem s NPC animacijama smrti. Neće se vrtjeti i plesati prije nego što padnu mrtvi (kao da slave svoju smrt).

bez istezanja 2.2
Korekcija "razvlačenja" tekstura na modelima terena.

Nebitna djeca 10.0
Omogućuje ubijanje i pljačku djece. Da, jesu li posebni?

Strašne zamke 1.0
Mod dodaje dinamiku zamkama. Sada se GG neće ljuljati od udaraca, već će sasvim realno odlepršati od udaraca, padati pod ruševine i doživjeti neopisive trenutke sreće na kolcima, često će to biti popraćeno i kobnim ishodom.

Popravak srebrnog mača 1.0
Moguće je poboljšati srebrno oružje.

SKSE RuFix
Popravlja prikaz ćirilice u izborniku i konzoli (nema više vitičastih znakova).

Skyrim Bolt Penetration Fix 1.0
Vijci prodiru dublje u tijelo, a ne kao prije za nekoliko cm.

Skyrim Shadow Striping Fix 2.1
Popravlja prugaste i nepravilno prikazane sjene karaktera na likovima i objektima kao što su zidovi, namještaj itd.

Uporabni Lampion 0,51
Mod čini svjetiljke u Skyrimu igrivim, ne zamjenjuje baklje.

Vampire Lord drenaža sa Seranom popravljenom 1.0
Seranine čarolije ne postaju slabije kada ona postane pratilja.

Voice Sultry 1.3a
Prevodi frazama iz igre dijalog suputnika za glas: FemaleSultry i dodaje glasovnu glumu nekim frazama.

Werewolf Fix 2.0
Nakon što se ponovno pretvorite u čovjeka, bit ćete opremljeni svim oklopima, oružjem, krikovima, magijom itd. koje ste nosili prije transformacije.

Whiterun "do savršenstva" 0.5
Uklanja neravnomjerno postavljanje objekata u Whiterunu.

Wiseman303's Flora Fixes 2.01
Jastrebova gnijezda imaju pravilnu mrežu umjesto origma gnijezda. Gnijezda i planinsko cvijeće sada imaju odvojena imena. Ispravlja neke greške u mrežicama boje vanilije.

Wiseman303's Critter popravlja 1.06
Ispravlja insekte i ribe u vodi. Sada se mogu gađati lukom / samostrelom, kao i koristiti magiju.

Wiseman303's Trap popravlja 2.0b
Rješava probleme sa zamkama.

I kod mene samo se iz nekog razloga i lutke miču sa svog mjesta Skyrim 1.9.32.08 - Legendary Edition 1C.DLC HearthFire v. 3.5

dodano Rama01 - 30.07.13 - 18:30
ovo sam našao na internetu
Nakon što sam izgradio kuću u HearthFire DLC-u, naišao sam na niz problema i odlučio sam ih riješiti ne čekajući manu s neba.

Kako se ispostavilo, programeri iz nekog razloga nisu instalirali aktivatore izloga. Jasno je da neće raditi kako se očekuje. Dodani su aktivatori svim izlozima u tri kuće: Heliarchen Hall (u datoteci sh_HF_Pale_fix.esp), Lake House (u datoteci sh_HF_Falkr_fix.esp), Windstad (u datoteci sh_HF_Hjaal_fix.esp). Morao sam napraviti novi model okidača za veliki izravni izlog (datoteka WRDisplayCase02.nif u mapi s mrežama u arhivi).
Još jedna "boljka" DLC - lutanje i propadanje kroz lutke i dupliciranje njihovog inventara. Vraćene su sve unakrsne reference na/od X markera na svim lutkama. Vrenje je prestalo, kao i umnožavanje predmeta.
U zid blizu stepenica u podrumima, ako je lik vampir, možete staviti lijes (krevet za vampira). Ako lik nije vampir, tu se ništa ne može graditi. Programeri su se pobrinuli za lik vampira, ali su zaboravili na ostalo (zid je prazan). Stavio sam tamo tri police s oružjem (neobavezne datoteke sa sličnim nazivima sh_HF_<название провинции>noVampire&fix.esp u podmapi noVampire u arhivi).
Štapovi se sada mogu pravilno postaviti na sve velike vitrine. Programeri su u skripti naznačili nepostojeći okidački čvor i iz tog razloga se činilo da je štap postavljen na izlog, ali je samo visio u zraku zbog nedostatka čvora u modelu. Problem je riješen dodavanjem čvora osoblja koji nedostaje. Stapovi se sada mogu postaviti u bilo koje velike vitrine u svim kućama u Skyrimu.
Jedna od vitrina za bodeže na drugom katu glavne zgrade malo je veća od ostalih (~40%), odlučio sam dopustiti stavljanje buzdovana u nju (u sve tri kuće).
U podrumu Kuće na jezeru dodao sam izgubljenu lampu na dovratnik i dodatni izvor svjetla (pojavljuje se prilikom postavljanja vitrine).
Objektu Goat Horns programeri nisu dodijelili ključnu riječ i oni su se pojavili u prodaji od trgovaca samo jednom, tek nakon pokretanja modifikacije. Nakon što sam kupio sve rogove koji su bili, uspio sam osigurati rasvjetu za jednu i pol kuću s gospodarskim zgradama. Dodana je ključna riječ objektu Goat Horns i dodani su na izravne popise trgovaca (datoteka sh_HF_goat_fix.esp u mapi GoatHorns). Pojavljuju se nasumično (do najviše 20, obično 1-3, 75% šanse da će se pojaviti na prodaji) kod glavnih prodavača, Khajiit karavanera i prodavača na tržnicama koji prodaju dijelove životinja.