Instaliranje modova na Skyrim nije teško, ali važno je znati kako to učiniti ispravno. Postoje dva načina za instaliranje modova u igri Skyrim: automatski i ručni. Dakle, pogledajmo ih detaljnije.

Ručna instalacija modova za Skyrim

Prvo, shvatimo što je ručna instalacija modova za igru ​​Skyrim? Ovo je premještanje datoteka s modovima u mapu igre. U nastavku ću vam dati primjer kako to učiniti ispravno.

  1. Preuzmite na našoj web stranici;
  2. Nakon preuzimanja otvorite arhivu;
  3. Pronađemo mapu Data i ekstrahiramo datoteke iz nje u mapu Data gdje je igra instalirana;
  4. Premještamo datoteke, ako je potrebno, zatim sa zamjenom.

Zatim pokrećemo SkyrimLauncher (iz korijenske mape igre), odabiremo odjeljak "Datoteke" i aktiviramo novi mod(označavanjem kućice pored). Pogledajte snimke zaslona u nastavku.

Na ovoj ručnoj instalaciji modova u igra skyrim dovršeno. Na kraju pokrećemo igru ​​i igramo je koristeći nove modove.

Automatska instalacija modova u igri Skyrim

Za automatska instalacija modovi za Skyrim, koristit ćemo program Nexus mod manager(NMM). Ispod je primjer kako to učiniti ispravno.

  1. Preuzmite i pokrenite program Nexus Mod Manager;
  2. Kliknite na zeleni znak plus (Dodaj mod iz datoteke);
  3. Odaberemo arhivu preuzetog moda za igru ​​Skyrim;
  4. traže instaliran mod u programu Nexus Mod Manager odaberite ga;
  5. I kliknite na zelenu kvačicu da aktivirate mod za igru ​​Skyrim;
  6. Nakon toga, mod je uspješno dodan u igru, idite i igrajte Skyrim koristeći novi mod.

Ovaj vodič pokazat će vam kako izraditi vlastitu kuću u Creation Kitu. Napravit ćemo kuću u području Riftena.

Dakle, otvorite Creator (Creation Kit) i povežite datoteku Skyrim.esm. Da biste to učinili, idite na sljedeće kartice - Datoteka -> Podaci. Da biste povezali Skyrim.esm, samo trebate označiti odgovarajući potvrdni okvir. Pritisnemo OK. Konstruktor će se početi učitavati i može se zamrznuti - to je normalno, nemojte ga onemogućiti. Za sva "upozorenja" koja su se pojavila kliknite "otkaži".



Nakon što se Designer učita, tražimo prozor pod nazivom "Cell View". Na kartici "Svjetski prostor" nalazimo Tamriel, odaberite ga. Jer naša kuća će biti pored Riftena, nalazimo "RiftenCitySouthGateExterior", učitavamo ga. U prozoru iznad "Cell View" bi se trebala pojaviti slika - 3D svijet Skyrima. Krećite se 3D svijetom Skyrima - držite kotačić miša i pomičite se u željenom smjeru. Kotačićem miša (okrećući kotačić naprijed-natrag) možemo povećavati i smanjivati ​​sliku. Ako držite pritisnutu tipku "Shift", možete rotirati sliku. Također preporučujem da pritisnete tipku "A" ili kliknete na lampu na vrhu ekrana, to će isključiti sjene, praktičnije je raditi. Zatim moramo odabrati mjesto za našu kuću. Izabrao sam mjesto među drvećem. (Označeno u crvenom okviru).



Zatim, moramo odabrati temelj naše kuće. Da biste to učinili, proširite ploču World Objects u prozoru Object Window, zatim ploču Static, zatim ploču Architecture. Želim da se moja kuća uklopi u cjelokupni krajolik - odaberem karticu "Riften", možete odabrati drugu. Pronađite RTFarmhouse02 i povucite ga u okvir za prikaz. Dakle, LMB - pomiče kuću, RMB - okreće kuću. Ako pritisnete "F" kuća (i bilo koji drugi objekt) će pasti na tlo ako ništa ne smeta. Tipke "Z, X, Y" pomiču kuću duž odgovarajućih osi. Koristeći sve što sam gore naveo, možete sigurno postaviti kuću na bilo koje mjesto koje želite. Sada morate instalirati vanjska vrata. Idite na World Objects -> Door -> Architecture -> RiftenDoor02 i stavite ga u otvor. (vrata će već biti, ali morate staviti nova).



Stavili smo kuću u igru, ali ne možete ući u nju, jer. unutra nema ničega. Moramo stvoriti interijer. Na alatnoj traci odaberite "Worldld", a zatim Cells.

U prozoru koji se otvori, u "World Space" odaberite "Interiors". Desnom tipkom miša kliknite bilo gdje na popisu i odaberite "novo". Pojavit će se prozor u koji trebate unijeti ID. Igrač ga zapravo neće vidjeti, ali je važno učiniti ga jedinstvenim. Ući ću u Diablo1ru. Unosiš nešto svoje. Nakon što to učinite, vaša će nova ćelija biti dodana na popis. Provjerite je li vaša ćelija odabrana i tada možemo promijeniti neke postavke u vezi s našom ćelijom. Učinite sljedeće:

  • Kartica Zajednički podaci opće informacije): Provjerite Odavde se ne može putovati
  • Osvjetljenje: promijenite Ambient RGB sve na 25
  • Podaci o interijeru: Odaberite ime koje želite da igrač vidi (npr. Moj prvi dom, Dovahkiin dom, itd.)

Ostavite ostalo za sada.

Sada se vratimo na "Static" izbornik, (Object Window) odakle smo uzeli vanjski objekt zgrade. Ponovno ga odaberite, kliknite desnom tipkom miša, kliknite "Koristi informacije". Imamo popis, odaberite: "Tamriel SarethiFarmExterior 27, -18 1". U prozoru se pojavljuje druga slika, približite kameru zgradi i dvostrukim klikom na vrata odaberite vrata. U prozoru koji se pojavi kliknite "Prikaži povezana vrata"



Zatim u otvor na zidu gdje bi trebala biti vrata postavite vrata, slična onima koja smo ranije koristili na ulazu u zgradu. Sada se vratimo na našu vanjštinu (Prikaz ćelije -> Svjetski prostor -> Tamriel -> RiftenCitySouthGateExterior -> pronađite zgradu). Dvaput kliknite na vanjski prednja vrata i odaberite karticu "Teleport". Označite okvir Teleport, a zatim odaberite ćeliju "Diablo1ru" (isti jedinstveni ID, možete napisati vlastiti) s padajućeg popisa "Ćelija". Odaberite "RiftenDoor02" u referentnom prozoru i kliknite OK. Sada pomaknite žuti teleport marker od zida i spustite ga na tlo (tipka F). Strelica NE smije pokazivati ​​prema vratima!



Sada možete sigurno spojiti dodatak na SkyrimLaucher i otići se diviti kući koju ste stvorili vlastitim rukama. U sljedećem mini-uputstvu ću vam reći kako opremiti interijer vlastitim predmetima, a ne kopiranim.


Skyrim je najnoviji dio The Elder Scrolls do danas, koji je vrlo popularan među ljubiteljima serijala igara. To je izraženo iu prisutnosti velike zajednice igrača diljem svijeta iu raznim do sada objavljenim korisničkim izmjenama, uključujući neslužbene zakrpe. "Skyrim" uz njihovu pomoć rješava se mnogih pogrešaka i nedostataka na koje ne utječu službena ažuriranja.

Kreacije modmakersa razvijale su se paralelno sa samom igrom, poboljšavajući se i poboljšavajući s izdavanjem svakog službenog ažuriranja i DLC-a. Objavljeni Dragonborn, Dawnguard i Heartfire na kraju su dobili zasebne zakrpe, a nakon izlaska "Legendary Edition" entuzijasti su spojili neslužbene zakrpe za Skyrim i sve DLC-ove u jednu globalnu zakrpu. To je omogućilo ne samo povećanje brzine igre, već i pojednostavljenje instalacije. Modifikacija je nazvana Unofficial Skyrim Legendarno izdanje Zakrpa.

Godine 2016. Bethesda je izdala proširenu verziju Skyrima Posebno izdanje, koji je igrivi analog Legendarnog izdanja sa značajno redizajniranom grafikom, poboljšanim vizualnim efektima i optimiziranim motorom igre. Na neslužbenu zakrpu nije se dugo čekalo: Unofficial Skyrim Special Edition Patch izašao je prilično brzo, popravljajući mnoge nedostatke igre koje je posebno izdanje naslijedilo od svog prethodnika.

Do danas postoje dvije vrste neslužbenih zakrpa: za Skyrim: Legendary Edition, kao i za Skyrim: Special Edition.

Neslužbena zakrpa Skyrim Legendary Edition

To je arhiva datoteka za ispravljanje pogrešaka za verziju istoimene igre i sadrži značajan broj popravaka za razne pogreške u igri kako u glavnoj igri tako iu svim službenim DLC-ovima.

Popravci

Popis popravaka je prilično impresivan, budući da zakrpa uključuje sve razvoje od prvih verzija igre. Zahvaćeni su gotovo svi aspekti igranja:

  • grafički nedostaci (modeli igara i teksturiranje);
  • greške u mehanici igre (sustav sudara objekata igre, umjetna inteligencija saveznici, protivnici i razna stvorenja, učinci oružja i čarolija, generiranje predmeta i likova, kao i mnoge pogreške u skriptiranju);
  • nedostaci u sustavu zadataka (preskakanje faza zadataka, pogreške u povezivanju dijaloga s radnjama, problemi s izgledom predmeta zadataka, izvođenje nekih zadataka);
  • višestruki nedostaci u predmetima i predmetima svijeta igre (pozicioniranje objekata, vezanje objekata i likova na zadatke itd.).
  • pogrešne procjene u sinkronizaciji i titlovima (govor likova, čarolija i razni pogrešni zvučni efekti);
  • ruši iz igre u određenim situacijama.

Naravno, mnoge nedostatke popravili su sami programeri, međutim, bilo je dosta neriješenih problema. A ako je neka manja grubost igranja, poput trave koja visi u zraku ili hvatanja ljudskih duša u Star of Azura, percipirana samo kao nesretna mana, bez posebnog uplitanja u igrače u isto vrijeme, onda su čvrsto blokirana vrata ili potraga bugovi kritični za zaplet značajno su zamračili igrivost, prisiljavajući satima tražiti rješenje na Internetu, au nekim slučajevima čineći spremanje potpuno neigrivim. Stoga do danas postoji mnogo onih koji žele učiniti igru ​​stabilnijom i kohezivnijom, što se odražava u stalnim ažuriranjima za neslužbene zakrpe Skyrima.

Trenutno je trenutna verzija 3.0.13.a. Primjenjiv je na igru ​​V.1.9.32.0.8 i pokriva glavnu priču i sporedne misije, kao i sav objavljeni dodatni sadržaj, olakšavajući preuzimanje i instaliranje potrebnih datoteka (na primjer, neslužbene zakrpe za Skyrim verzije 2.1.1 morao se zasebno preuzeti i instalirati).

Montaža

Moguće je preuzeti verziju i s ruskom sinkronizacijom i ruskim titlovima, te s jezikom i ruskim titlovima.

Oni koji izvode "čistu" instalaciju mogu se ograničiti na raspakiranje datoteka iz preuzete arhive u direktorij Data u mapi igre (jednostavnim povlačenjem i ispuštanjem ili korištenjem jednog od popularnih upravitelja modova). Nakon toga morate aktivirati datoteke u pokretaču, obraćajući posebnu pozornost na redoslijed učitavanja: datoteke moraju biti ispod glavne esm arhive igre, ali iznad prilagođenih izmjena treće strane.

Za one koji su koristili prethodne verzije zakrpe (ili zakrpe, ako ih ima više - jednu za samu igru ​​i svaki DLC), stare verzije prvo moraju biti izbrisane (ili deaktivirane u launcheru).

Osobitosti

Treba imati na umu da je nakon instaliranja zakrpe preporučljivije ponovno započeti prolaz kako bi igra od samog početka mogla registrirati sve izmjene bez pogrešaka. Korištenje trenutnog spremanja je također dopušteno, međutim, stopostotna izvedba zakrpe nije zajamčena. Osim toga, ako iz nekog razloga postane potrebno ukloniti modifikaciju, preporuča se ponovno instalirati igru ​​nakon toga.

Ova verzija zakrpe je posljednja, a tim moddera ne planira objavljivati ​​daljnja ažuriranja, u potpunosti se koncentrirajući na neslužbene zakrpe za Skyrim SE.

Neslužbena zakrpa za posebno izdanje Skyrima

Analog modifikacije za LE, potpuno redizajniran za značajke "Special Edition". Najnovija verzija je 4.1.3.b, prikladna za v.1.5.39.0.8.

Popravci

Budući da se dodatak temelji na Skyrim LE modu i prilagođen za Special Edition korištenjem službenog Creation Kit-a, popis popravaka je gotovo identičan "Legendary Edition".

Montaža

Instalira se na isti način za LE - u direktoriju Data, ali osim tri glavne datoteke sadrži i arhivu tekstura. Kako biste izbjegli pogreške, ne zaboravite na redoslijed u pokretaču: nakon glavnih datoteka igre, ali prije ostalih izmjena.

Kao i verzija za LE, na mnogim jezicima, uključujući ruski, neslužbena zakrpa na Skyrim SE dostupan je za preuzimanje.

Opis: Opis:

Pretpostavljam da Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch ne treba predstavljati.

Neslužbenu zakrpu stvorila je zajednica igrača, a namijenjena je ispravljanju raznih netočnosti, problema i grešaka koje su programeri izbjegle očima.

Popravlja puno stvari, nabrojati sve je jednostavno nemoguće. Dizajnirano izravno za Legendarno izdanje, najnovije verzije preveden u format jedne .esp datoteke, koja ima značaj .esm

Zahtjevi:


Verzija igre 1.9.32.0.8
Sva tri službena DLC-a
Montaža:

Ako imate instalirane prethodne verzije zakrpe, uklonite ih. Morate imati samo Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp


Kopirajte sadržaj modifikacije u mapu Podaci u direktoriju igre.
Aktivirajte .esp datoteku u svom mod manageru
igra

Redoslijed učitavanja:

skyrim.esm
Ažuriranje.es
Stražar zore.esm
Ognjišta.esm
Dragonborn.esm
Neslužbena zakrpa Skyrim Legendary Edition.esp
[Ostale ESM datoteke]
HighResTexturePack01.esp
HighResTexturePack02.esp
HighResTexturePack03.esp
Neslužbena zakrpa visoke rezolucije.esp
[Ostali modovi]

The Elder Scrolls V: Skyrim - USLEEP zakrpa
( zakrpa za velike promjene nedostataka originalnog Skyrima "a )


  • Platforma za igru: TES V: Legendarno izdanje Skyrima
  • Ime: Neslužbena zakrpa Skyrim Legendary Edition (USLEEP)
  • ruski naziv: USLEEP flaster
  • Trenutna verzija: 3.0.14
  • Mod jezik: ruski
  • Veličina: 182 MB

Opis

Opsežni ispravci grešaka za Elder Scrolls V: Skyrim. Cilj USLEEP zakrpe je u konačnici popraviti svaku grešku u igri i sva tri DLC-a u jednom jednostavnom paketu, u jednoj sveobuhvatnoj zakrpi!​

Važna nota:

  • Zakrpa je predstavljena u dvije verzije: ruski tekst s ruskim glasom (za one koji igraju s ruskim glasom igre) i ruski tekst s engleskim glasom (za one koji imaju sve u igri škrabanje na engleskom).
  • Od verzije 3.0.0 nadalje, zakrpa će imati prednost nad esp izvršnom datotekom. kao esm., tj. formalno izvediv esp. će, kao i do sada, imati format esp., međutim igra i launcher bit će prihvaćeni kao esm. datoteka! To je važno!
  • U verzijama 3.0.0 i novijim, redoslijed učitavanja u pokretaču je promijenjen (pogledajte opis u nastavku). A ovo je važno!
  • Ne uklanjajte zakrpu tijekom igranja jer su promjene koje je napravila nepovratne!

Suština promjena:

  • Ispravci u igranju i zadacima, mijenjanje inteligencije NPC-a i stvorenja, predmeta, mehanike igre, modela i tekstura, mijenjanje lokacije / lokacije / pripadnosti svjetskih objekata.

Tehnički dio

Zahtjevi:

  • Skyrim 1.9.32.0.8
  • DLC Dawnguard
  • DLC Hearthfire
  • Dragonborn DLC

Prijelaz s korištenja zasebnih zakrpa na jednu

  • Svakako uklonite sve datoteke iz prethodnih verzija zakrpa, ako ih imate instalirane, zatim uklonite sljedeće:
    • Neslužbeni Skyrim Patch.bsa, Neslužbeni Skyrim Patch.esp, Neslužbeni Skyrim Patch.ini
    • Neslužbena zakrpa Dawnguard.bsa, Neslužbena zakrpa Dawnguard.esp
    • Neslužbeni Hearthfire Patch.bsa, Neslužbeni Hearthfire Patch.esp
    • Neslužbeni Dragonborn Patch.bsa, Neslužbeni Dragonborn Patch.esp
  • - Instalirati ovu opciju patch (Legendary), a sve prethodne zakrpe koje su bile zasebno instalirane, više vam ne trebaju.

Montaža:

Preko NMM/MO upravitelja ili ručno.​

  • Instalirajte sve tri datoteke u mapi s podacima vaše igre:
    • Neslužbena zakrpa Skyrim Legendary Edition.bsa
    • Neslužbena zakrpa Skyrim Legendary Edition.esp
    • Neslužbeno Skyrim Legendary Edition Patch.ini (ovo je datoteka s parametrima potrebnim za rad zakrpe).

Redoslijed učitavanja u pokretaču:

  • Skyrim.esm (može biti nevidljiv u pokretaču, ali povezan u skrivenom načinu)
  • Update.esm (može biti nevidljiv u pokretaču, ali povezan u skrivenom načinu)
  • Stražar zore.esm
  • Ognjišta.esm
  • Dragonborn.esm
  • Neslužbena zakrpa Skyrim Legendary Edition.esp (ovo je neslužbena zakrpa za USLEEP)
  • [ispod drugog esm. datoteke iz modova, ako postoje]
    • HighResTexturePack01.esp
    • HighResTexturePack02.esp
    • HighResTexturePack03.esp
    • Neslužbena zakrpa visoke rezolucije.esp
  • [ispod su ostali modovi koji imaju esp. datoteke].

Besplatne skripte u Data/Scripts:

  • Provjerite: dragonactorscript.pex i/ili mqkilldragonscript.pex. Izbrišite ih ako ih imate u Data/Scripts. Oni su iz dragon modova.
    • DSAMG - Duša zmaja apsorbira više slavnih i raznolikih zmajeva. Ove modifikacije treba ažurirati zakrpom koja bi trebala uključivati ​​popravke iz USLEEP-a.

Kako odvezati stare zakrpe i vezati se za nove putem TES5Edit:

  1. U TES5Edit otvorite usleep.esp i esp koji želimo urediti.
  2. RMB na našem esp - dodaj majstore. Odaberite usleep.esp.
  3. Idemo u granu zaglavlja datoteke našeg moda. Nalazimo retke sa starim verzijama zakrpa. Desni klik na majstore - uklonite.
  4. RMB na samom našem esp-u - provjerite pogreške. Držimo prste. Ako daje pogreške, morat ćete sjesti i analizirati svaku od njih.
  5. Zatvorite program križićem, stavite kvačicu na spremanje.
  6. Ponovno otvorite naš mod u TES5Editu.
  7. RMB na modi - sortiraj majstore.
  8. Ponovno štedimo.
  9. Pažnja! Metoda je pouzdana za male modifikacije i zakrpe. Nastavite na vlastitu odgovornost!

Kako se odvezati sa starih zakrpa i vezati za novu koristeći Wrye Bash i TES5Edit:

  • Pogledajte snimak zaslona.