Dark Brotherhood u igri- društvo plaćenih ubojica koji izvršavaju ugovore o ubijanju za izražene novčiće valute igre. A naš će sretni protagonist moći postati članom drevne sekte koja štuje boga smrti i praznine - Sithisa. Ako se želite okušati kao plaćeni ubojica, morate pronaći nekoga. Negdje. Ali krenimo redom. Općenito, razgovarat ćemo o kako se pridružiti mračnom bratstvu u skyrimu pa sjedni...

Crno bratstvo - biti ulaz ili ne biti?

Igra ima sjajno mjesto gdje možete saznati zadnja vijest gradovi, pijte i slušajte barda. Posjetite gostionicu u Riverwoodu i pitajte vlasnika lokala što ima novo na ovom svijetu. U jednoj od vijesti ispričat će da postoji mladić koji se ozlijedio u skloništu, pobjegao iz njega i tako dalje... Dječak živi u Windhelmu. Čuvari grada, u potrazi za ovim zadatkom, također će pokazati na dječaka, koji se, usput, zove Aventus Aretino.

Vrijedi raditi Mračna misterija a ubojica će pokucati na vrata. Dovoljno će vam biti samo istaknuti tko po vašem mišljenju više nije dostojan gaziti svojim čizmama ceste Skyrima, a nakon izvršenja ugovora isplatiti se ubojici teškim novcem. To je upravo ono što je Aventus napravio. O tome ćete saznati iz glasina i tračeva. Bit će potrebno ući u Aretinovu kuću, razbijajući jednostavnu bravu glavnim ključem. Tamo ćete naći dječaka kako izvodi tmuran ritual. Vaš izgled će se svidjeti Aventusu, jer će vas zamijeniti za člana ceha ubojica. Nakon razgovora s dječakom, kao i preturanja po kući, gdje ćete pronaći pismo zanimljivog sadržaja, shvatit ćete da će cilj vašeg zadatka biti upravitelj sirotišta govornog imena Grelod Dobri. Nakon smrti majke Aventus je završio u sirotištu s ovom ljupkom ženom, gdje su on i mnoga druga djeca trpjeli sustavno maltretiranje od strane gazdarice sirotišta. Zbog toga je Aventus pobjegao, jer je odlučio da više neće trpjeti maltretiranje.

Prihvatite zadatak i na bilo koji prikladan način požurite u Riften, posjetite sirotište kako biste doprinijeli razvoju skrbništva i objasnite Grelodu da djeca uvrijeđena sudbinom ni na koji način ne zaslužuju takav stav. Način oduzimanja života ovoj plemenitoj dami nije nimalo bitan, a iako Grelod ni na minutu ne napušta sirotište, nitko je neće pokušati zaštititi niti pozvati čuvare. Najlakše ju je eliminirati u ćeliji, gdje se povremeno mota. Kao nematerijalnu nagradu dobit ćete radosne dječje uzvike i zahvalnost djece, kao i paniku i strah od pomoćnika sirotišta.

konačna odluka

Vratite se u Aventus, uzmite pošteno zarađeno obiteljsko naslijeđe Aretino (tanjur vrijedan 100 novčića). Nakon završetka potrage koja se, inače, zove "Izgubljena nevinost", pronaći će vas neobičan glasnik koji će vam predati pismo potpisano (točnije, simbol) Mračnog bratstva, a koje glasi "Weknow" . Znaju, ukratko. Lezite da se odmorite, jer nešto novo počinje, a nakon što ste zaspali u svom krevetu, probudit ćete se u napuštenoj kolibi, gdje će vaše buđenje promatrati sama ... čak i sama Glava Mračnog Bratstva , zove Astrid. Ovdje ćete naići na račvanje zapleta. Ubijanjem Astrid započet će potraga. "Zbogom mračno bratstvo". Ali nemojte žuriti da to učinite! Do Pridružite se Mračnom bratstvu u Skyrimu- potrebno je prihvatiti ponudu, nakon čega će biti moguće nastaviti s prolaskom glavne linije zapleta Mračnog bratstva.

Mračno bratstvo- možda najpopularniji ceh među igračima u svim dijelovima The Elder Scrolls. Ali... nekoć veličanstvena organizacija, čiji je sam spomen izazivao strah čak i kod najviših ljudi Tamriela, više nije ista. Međutim, o tome ćete biti obaviješteni prilikom ulaska.

Kako se pridružiti mračnom bratstvu

Za razliku od većine cehova, Mračno bratstvo nema službeno predstavništvo u gradovima. A da biste došli do njih, morate se još potruditi.

Da biste započeli potragu za mračnim bratstvom, raspitajte se o glasinama u krčmi, i prije ili kasnije naići ćete na temu "Aventus Aretino" (ali neće svugdje reći o dječaku. Rečeno mi je u selu Ivarstead ( prije sijedih brada)). Dogovara nekakav mračni sakrament u Windhelmu. Pronađite njegovu kuću i razvalite vrata (dva građanina mogu biti u blizini kuće - oni "neće obratiti pozornost" na razbijanje). Pronađite Aventusa, on će vam ispričati svoju priču i dati vam novi zadatak.

Izgubljena nevinost

Zadatak Aventusa je da morate ubiti staricu koja uništava živote sve djece. Ići Sirotište u Riftenu. Najbolje je ubiti staricu dok je u svojoj sobi. Ubojstvo na drugom mjestu prepuno je nepotrebne buke.

Nakon završetka zadatka vratite se u Aventus.

Nagrada: Nasljedstvo obitelji Aventus Aretino.

Sa takvim prijateljima...

Idite u krevet u bilo kojem gradskom mjestu - probudite se naći ćete se na novom mjestu (uspio sam tek treći put. Čini se da trebate ili duže spavati ili neka druga značajka ... I također, kako igra napreduje, Prije nego što počne potraga za bratstvom, možda nas napadne jedan od ubojica. Ne znam iz kojih razloga, ali čini se da je nakon toga uopće nemoguće zaspati i probuditi se na "novom mjestu". A oni također pošaljite bilješku "Znamo". Ovo još nije jasno)

Budeći se u napuštenoj kući, vidimo Astrid, koja kaže da imamo dug i da moramo ubiti još jednu osobu. Okrenuvši se vidimo tri zatvorenika s vrećama na glavama. Astrid kaže da je jedan od njih naručen, a ostali samo nisu imali sreće da se uhvate za njezinu ruku. Morate ubiti bilo kojeg od njih (sve sam ih iznevjerio). Na kraju će ipak reći da se ne radi o tome tko je kriv, nego o okusu ubojstva. Nakon toga označi sklonište na karti i izgovori lozinku. I daje ključ za izlazak iz ove kuće.

Ona će na karti označiti lokaciju njihovog utočišta (južno od špilje Pinewood) i izgovoriti lozinku: "Tišina, brate moj."

Pronađite ovo mjesto, recite lozinku - sada ste u bratstvu. Dobit ćete odjeću, a također ćete moći razgovarati o trenutnom stanju bratstva.

Popis članova skloništa:

Astrid - Bretonka (najvjerojatnije), voditeljica skloništa.

Arnbjorn - Nord, vukodlak, Astridin muž.

Babette je vampirica, stara oko osam godina. Zapravo – 300. Učitelj alkemije.

Gabriela je Dunmer. Uglavnom stoji za stolom alkemičara.

Festus Krex - starac, Nord. Stoji uz pentagram duša.

Nazir - Redguard. Daje sve sporedne ugovore.

Ciceron je čuvar, ludi šaljivdžija.

Vizara je Argonac. Ili sjedi i meditira ili trenira na lutkama.

azil

Dao: Astrid
Bit zadatka: Uzmite prve ugovore za atentat od Nazira.

Baitild

Najbolji način za ubojstvo je doći u njezinu kuću oko tri ujutro. Ona će već spavati, pa je ubiti neće biti teško.

Narfi

Nije ga teško ubiti. Stražari obično tamo ne gledaju, ali ipak pažljivo ubijaju.

Endoj Pafije.

Najlakše ubojstvo ikada. Šator u divljini, noću uglavnom spava.

Sva trojica su ubijena, možete se vratiti.

Ciceron je stigao u skrovište i doveo Noćnu majku. Fest se raduje - vjeruje da će sklonište sada početi živjeti prema dogmama.

Razgovaramo s Astrid i ona nam daje sljedeći zadatak. Naziru također predajemo ugovore, za svaki dobivamo 400 novčića.

zbogom ljubavi

Dao: Astrid
Bit zadatka: Idite u Markart i prihvatite ugovor Muirija - pomoćnika ljekarnika.



Moramo ubiti Alaina Dufonta, Muirijevog bivšeg ljubavnika. Također, osim toga, tražit će od vas da ubijete Nilsin slomljeni štit. Pa, prvo Nilsin.

Idemo u Windhelm, tražimo i ubijamo. Hoda ulicom do kasno u noć, navečer je dva puta od tri ušla u hodnik mrtvih.

Allen Dufont. Idemo u Raltbthar.

Pred ulazom će se sresti tri pljačkaša - ubijamo na bilo koji način, gotovo je nemoguće provući se pokraj njih. Idemo. Dvije mogućnosti - ili idemo ravno i naletimo na zaključana vrata razine Adepta, ili nakon prvih slomljenih vrata skrenemo lijevo i obiđemo. Tri razbojnika će se sresti, jedan će najvjerojatnije spavati. Dalje otvorena vrata. Troje je u sobi - naša meta i još dva pljačkaša. Pobijmo sve, kakva onda sitnica.

Djelo je obavljeno, natrag Muiriju. Ona će nas nagraditi sa 600 novčića i prstenom.

Šaputanje u mraku

Dao: Astrid
Bit zadatka: Ciceron se počeo zaključavati u sobu s lijesom Noćne majke i razgovarati s nekim. Treba otkriti tko.

Idemo u ovu sobu. Tamo se možete sakriti na jednom mjestu - u lijesu Noćne Majke. Pa, nemamo izbora.

Skrivamo se, slušamo. Ispadaju dvije stvari. Prvo je Ciceron razgovarao s Noćnom majkom. Nekakav monolog. Drugo - Naš heroj nije samo Dovakin, već je i Sluh (nemojte osjećati nostalgiju, ha?)

Noćna majka traži od nas da odemo do Volundruda i razgovaramo s Amonom Motierreom (podsjeća li vas to opet na nešto?), ali Astrid se to ne sviđa, treba joj vremena da razmisli. U međuvremenu čekamo još dva ugovora.

Ugovor: Ubijte Lurbuka i Ugovor: Ubijte Hernea

Daje: Nazir
Bit zadatka: Trebate ubiti dvojicu - ork barda Lurbuka i vampira Herna.

Lurbuk

Živi u selu Morthal, u Heather Tavern.

Tu provodi sve vrijeme, s tom razlikom što je nekada u hodniku, a nekada u svojoj sobi. Drugo je bolje - neće biti svjedoka.

Vampir Herne

Živi u Half Moon Sawmill sa svojom ženom Hurt, također vampiricom.

Najbolja opcija je ponoć-jedan ujutro. Vraća se kući. U ovom trenutku mu možete zabiti strijelu između lopatica ili mu prerezati vrat. Žena će najvjerojatnije biti u kući, ali ako ne, ubijte i nju.

Zadaci su izvršeni, vraćamo se Naziru po zasluženu nagradu. Nagrada je ista - 400 kovanica po ugovoru.

Astrid je razmislila o tome i odlučila nas pustiti do Volundruda i razgovarati s Motierreom.

Sa smrću tišine

Dao: Astrid
Bit zadatka: Idite u Volundrud i razgovarajte s Motierreom.



Dat će nam ugovor da ubijemo... Cara. Da, sam car Titus-Medes II. To se nije dogodilo od vladavine Pelagija Septima III! Da, naravno da ćemo preuzeti ovaj ugovor! Da, ne zaboravite pokupiti dnevnik s poda na ulazu, on započinje sporednu potragu u istoj špilji.

Dakle, dobivamo dva predmeta - zapečaćeno pismo i amulet. Nosimo sve Astriidu. Isprva misli da se šalimo s ugovorom.

Onda, kad vidi pismo, shvati da se ne šalimo. Pa, prvo što treba učiniti je procijeniti amulet. Idemo do Delvina Melorija, iz Riftena. Najlakše će biti doći iz skloništa gdje smo ubili staricu. Evo nekoliko snimaka zaslona:



Kod podignutog drvenog mosta potrebno je skočiti dolje i ići hodnikom.

Ako ste pronašli takvu sobu, onda ste na pravom putu:

A evo i samog Delvina:

Ispada zanimljivo - ovo je amulet člana Vijeća starješina. Delvin će to kupiti. Daje potvrdu i šalje je natrag Astrid. Kaže da je sve u redu i da je vrijeme za početak. Prvi korak je ubiti Vittoriju Vici, carevu rođakinju. Također, ako trebate dodatnih 1200 novčića, idite do Nazira i uzmite još tri ugovora.

Ugovor: Ubiti Deekusa*

Idemo na sjever Skyrima, do mjesta gdje je potonuo brod Hela's Caprice. Nalazimo guštera. Mi ubijamo. Ništa komplicirano.

Ugovor: Ubiti Anoriath*

Naša meta je dugouhi trgovac.

Izvan Whiteruna, nisam ga primijetio niti jednom u tjednu. Događa se na dva mjesta - danju stoji na tržnici iza pladnja, a noću spava u konobi Pijani lovac. Izbor je vaš - odapeti mu strijelu među lopatice iza kuće ili ga zaklati dok spava.

Ugovor: Ubiti Ma'Randra-Jo*

Cijeli problem leži u činjenici da on ne sjedi na jednom mjestu, već putuje s karavanima. Uspio sam ga prestići tek kod Markartha. Zaustavio se u kampu, a ja sam odlučio ne propustiti svoju priliku. Alternativno, možete stati uz rijeku, ispaliti strijelu i odmah skočiti u rijeku.

Vraćamo se Naziru, dobivamo zasluženih 1200 novčića i možemo uzeti još jedan ugovor.

Ugovor: Ubij Agnis*

Tvrđavu čuvaju razbojnici. Izbrojao sam pet, možda sam nekoga propustio. Izbor je vaš - ubijte ili se prikradite, ništa se neće promijeniti. U samoj tvrđavi skrećemo desno i doslovno nakon par koraka staričina soba.

U samoj tvrđavi izbrojio sam šest razbojnika plus jednu staricu.

Vraćamo se Naziru, dobivamo standardnu ​​nagradu i preuzimamo još dva ugovora.

Ugovor: Ubiti Helvarda*

Helvard je Nord Huscarl. To je Jarlov osobni tjelohranitelj. Mislim da nije potrebno objašnjavati da je on jak protivnik.

Ugovor: Ubiti Meiluril*

Maluril je dunmerski mag koji istražuje ruševine Mzinchalefta.

Ulaz čuva šest pljačkaša. U samim ruševinama sreo sam pljačkaše - dvojica kod prve vatre, jedan patrolira hodnikom malo dalje, dvojica u kutu kraj lonca, jedan stražar na vratima Dunmerove sobe (ima ključ od vrata) i sam Meiluril, koji je spavao.

Vratimo se Naziru po nagradu i posljednji ugovor.

Ugovor: Ubiti Safiju*

Odlazimo prema skladištu istočne imperijalne kampanje, koje je južno od Solitudea.

Nazir je rekla da je ona kapetanica broda, i ponekad napusti Skyrim, ali koliko sam vidio, Grimizni val je cijelo vrijeme stajao na dokovima, nikad nije otplovio. Ali nije bit. Ako ispliva - samo budite strpljivi - radite druge stvari ili samo pričekajte.

Odmah na ulazu ćete sresti 4-5 ljudi. Ali oni neće napadati, samo će reći da ovdje niste dobrodošli. Samo prođemo, tiho ubijemo Safiju i mirno odemo. Meni osobno ovaj ugovor nije bio težak, kako je Nazir govorio o njemu. Možda zato što sam prvim hicem ubio Safiju i oni mornari nisu ništa čuli. Savjetujem vam da učinite isto.

Posljednji ugovor je završen. Možete uzeti nagradu od Nazira.

Sve dok nas smrt ne rastavi

Dao: Astrid
Bit zadatka: Ubiti carevu rođakinju Vittoriu Vici na vlastitom vjenčanju.

Prvo razgovaraj sa svima u skrovištu. Bit će uglavnom besmislenih fraza, ali bit će dva traga. Prva iz Babette - Vittoria nastupit će na balkonu nad kojim stoji labavi kip. Stoga ga možete prevrnuti (ne osjećate li nostalgiju?). A Gabriela će vam reći da je pregledala mjesto budućeg ubojstva, a postoji i dobar balkon, odakle je vrlo zgodno pucati. Stavila je luk i vilenjačke strijele unutra.

Idem u Solitude.

Najbolje je obaviti ovaj zadatak noću - lakše ćete se sakriti. Najbolji način ubojstva, po mom mišljenju, je srušiti kip.



Da biste dobili dodatnu nagradu, trebate ubiti Vittoriju dok se obraća gostima. Najbolje što možete učiniti je biti siguran kada izgovori ove riječi:

Čim je ubijemo, Vizara će dotrčati. Astrid ga je poslala. Pretpostavila je da će nam trebati pomoć, jer se stražarima očito ne bi svidjelo ovo ubojstvo, a gosti bi bili uvrijeđeni.

Vraćamo se Astrid. Ona nam daje nagradu - čaroliju za prizivanje legendarnog ratnika Mračnog bratstva i dodatnu nagradu od 750 novčića. I također šalje Gabrielli, koja nam je pomogla da razmislimo o našem sljedećem ubojstvu.

Ranjivo mjesto

Dao: Astrid
Bit zadatka: Trebate ubiti Guya Marona - sina zapovjednika Marona, zapovjednika Penitus Okulatosa - osobnih carevih tjelohranitelja, a zatim mu baciti kompromitirajuću poruku iz koje će slijediti da je on spremajući se ubiti cara.



Možete ga samo pratiti od samog Zmajskog mosta ili se možete ušuljati u sjedište Penitus Okulatosa i ukrasti mu raspored gradskih provjera te ga pričekati u jednoj od njih.

Za lijene, Guyeva rutina gradske provjere je sljedeća:

UPOZORENJE: SPOJLER!

  • Morndas - Samoća, Carski toranj
  • Jutarnja večer - Solitude Castle Grim (hrana i spavanje)
  • Tirdas - Windhelm, Kraljevska palača
  • Tirdas, Večer - Windhelm, kasarna (hrana i spavanje)
  • Middas - Riften, Mistveil Keep
  • Turdas - Whiterun, Dragonreach
  • Turdas Evening - Whiterun, The Prancing Mare (hrana i spavanje)
  • Fredas - Markarth, Understone Keep
  • Fredas, navečer - Markart, stražarska kula (hrana i spavanje)
  • Lorde i Sande - trošite po vlastitom nahođenju.

Ponavljat će popis iznova i iznova sve dok ga otac ne pozove (zapravo, dok ga ne ubijete). Da biste dobili dodatnu nagradu, ubijte ga negdje u veliki grad. Tamo će ga brže pronaći. Nakon ubojstva mogu nastati problemi, jer. vojnicima koji ga prate (a što ste vi mislili? Tako vrlo važna osoba ne bi sama hodala opasnim cestama Skyrima) vjerojatno se neće svidjeti činjenica da ste ubili sina vrhovnog zapovjednika Penitusa Okulatosa. Ubij ih ili bježi, nije važno.

Vraćamo se u sklonište. Dobivamo 750 novčića i dodatni amulet, koji se mora dati proroku iz Whiteruna. A također saznajemo da u skloništu nije sve slava Sithisa.

Lijek za ludilo

Darivatelj: Gabriella
Bit zadatka: Ući u trag i ubiti Cicerona. I usput pronaći Arbjorna.

Luda luda ranila je Vizara, umalo ubila Astrid i pobjegla u nepoznatom smjeru.

Pa, idemo raditi kao detektiv. Odlazimo u njegovu sobu i nalazimo pet dijelova dnevnika. Savjetujem vam da pročitate svih pet, a ne samo posljednju. Samo ih slijepi neće naći, ali za svaki slučaj prikačim ekran.

Ispostavilo se da u Skyrimu postoji još jedno sklonište Mračnog bratstva. I najvjerojatnije je ova luda otišla tamo. Pa, priopćimo vijest Astrid. Na što vas ona zamoli da dođete do Cicerona, a usput nađete i njenog muža koji je progonio luđaka. Naravno, nije problem. Naposljetku, Astrid vam ponudi konja po imenu Tenegriv. Je li to naš stari prijatelj? Pa naravno! Pozdrav, crvenooki!



Odlazimo do skloništa, a na ulazu nalazimo našeg psa. Arnbjorn je ranjen, ali kaže da je i šaljivdžija presječena arterija. Šaljemo mužića Astrid natrag u sklonište, a mi sami idemo za ludom. Vrata pitaju: "Koja je najveća iluzija života?" Na što moramo odgovoriti lozinkom, koju ćete saznati čitajući dnevnike.

Za lijene (Spoiler!): "Nevinost, brate moj"

"Dobrodošao kući" čut ćemo. Dalje je sve jednostavno. Slijedimo krvavi trag, kako će nam reći Arnbjorn, izbjegavamo zamke, ubijamo ili se provlačimo pored naše sablasne braće i sestara. I sve to popraćeno je prilično smiješnim Ciceronovim primjedbama. Kao, na primjer, moj voljeni: “Ti... si još uvijek tu. Naravno, Ciceron poštuje sposobnosti Slušatelja, ali ne možete li samo malo usporiti? Nisam više ista kao prije. Eh." I na kraju, prirodno nalazimo (kako bi drugačije?).

Ovdje imamo izbor - ubiti ga ili ostaviti na životu. Sviđa mi se, naravno - veseo je, iako lud. Ali ja sam ga ubio. Jer nije figa dizati ruku na našu braću i sestre. Sithis ne odobrava. Posao je obavljen, možete se vratiti u sklonište. Astrid se raduje, zahvaljuje što joj je spasio muža, dopušta da Tenegriv ostane kao nagrada i ... daje novi ugovor za ubojstvo.

Ubojiti recept

Dao: Astrid
Bit zadatka: Ubiti Gurmana i oduzeti mu pismo koje potvrđuje pismo.

Ovaj put morate ubiti ... kuhara. Ali ne običan kuhar, već sam Gourmet - najbolji kuhar u Skyrimu i, možda, Tamrielu. Također i autor kuharica. Ali ne samo da ga trebate ubiti, već prvo trebate saznati tko je on, pronaći ga, ubiti i sami se pretvarati da ste Gourmet. Pa, prvo, saznajmo tko je taj Gourmet. Odlazimo do Festa, on nam daje Gourmet knjigu na poklon koju je darovao stanovitom Antonu Viranu. On je kuhar u Markarthu. Možda poznaje Gurmana, što znači da ga morate posjetiti. Na kraju je Fest savjetovao da se Viran nakon ispitivanja ubije. Završava u vodi, i sve to. Idemo u Markarth, u Understone Fortress. Naš Anton tamo radi kao kuhar.

Nalazimo i saznajemo da je Gourmet ... Ork? Da. I živi u taverni Night Gate.

Vrijeme je da posjetite Gourmet. Ali prije toga morate ubiti Antona Virana. Koliko sam uspio primijetiti, iz kuhinje nije izašao nogom. Samo tamo se motao, pa ne bi išlo da ga negdje pazi. Pokažite svoju maštu da ga ubijete neprimijećeno.

Odlazimo do konobe koja nam je naznačena. Razgovaramo s gostioničarem i saznajemo da naš ork gotovo cijeli dan sjedi u svojoj sobi, ponekad ode u podrum po vino i spusti se do jezera. Jezero... Što nam je tamo rekao vilenjak u skloništu? Da obično skriva tijela u vodi? Savršen.

U podne ork (barem sam ga tamo sreo dva puta u podne) stoji na mostu i divi se jezeru.

Ubijamo kako hoćemo (neprimjetno sam mu prerezao grkljan. Pa imam slabost na takvo ubojstvo, bolno lijepo izgleda. Da, nakon igranja Skyrima u meni se probudio manijak ^_^) i sakrijemo tijelo.

Da, ne zaboravi izvući pismo iz njegovog džepa. I tko će ti onda vjerovati da si Gurman, ako mu nitko ne zna lice? Pa…Sada nitko.

Posao je obavljen, možete se vratiti u sklonište. Kažemo Festusu da je Gourmet mrtav, on ga pohvali, kaže da je sve urađeno, točno kako treba, daje novčiće i Prsten noćnog tkalca i ispričava se što je pogriješio u nama. Hajde, nismo osvetoljubivi, zar ne?

Smrt carstvu!

Daje: Festus Krex
Bit zadatka: Pretvarajte se da ste gurman i ubijte cara.

I sada je došlo to vrijeme. Vrijeme je da započnemo najvažniji dio operacije koja nam je povjerena. Vrijeme je da ubijete cara, za slavu Sithisa!

Idem u Solitude. Pokazujemo pismo zapovjedniku Maronu, on vas pušta u kuhinju. Usput, jeste li čitali Gourmetovu knjigu?

Stavljamo kuharsku kapu i počinjemo kuhati. Gianni kažemo što da doda od sastojaka, a na kraju dodamo naš poseban sastojak. Svidjet će se kralju ... A sada je juha spremna. Da, dok ste tamo, skupite sve sastojke koje možete pronaći.

Slijedimo Giannu do blagovaonice. Ona će poslužiti brudet, a vi samo morate stajati i ... blistati. I budite spremni za trčanje. I evo ga, ovaj trenutak. Car počinje jesti, hvali gurmana i samo jelo. Ali sada osjeća da nešto nije u redu. Ali on ne razumije i umire. Car Tit-Mede II je mrtav! Ali prerano je za slavlje. Pobjegnemo kroz vrata i bježimo preko mosta... Ali iznenada nam legionari i sam zapovjednik Maron priječe put. Kakav Sithis?! A onda se ispostavi da smo ubili... duplika. Oh Sithis. Ali kako su znali? Kako ste saznali za atentat? Dakle, ovako je. Netko nas je izdao, netko iz naše obitelji došao je kod Marona i sve mu ispričao, dogovorio se. Ali Maron je odlučio pljunuti na dogovor i pobiti nas i cijelo mračno bratstvo općenito, pa njegove trupe već jurišaju na sklonište. Moramo se vratiti, ali za sada ćemo se baviti gorućim problemima. Na primjer, tri legionara koji nas tvrdoglavo žele ubiti. Obračunavamo se s njima i trčimo u sklonište. Na putu i na ulazu srest ćemo još nekoliko legionara. Je li sve gotovo? Ali morate provjeriti. Odjednom još ima preživjelih.

Utjelovljena smrt

Daje: Automatski kada se približite skrovištu.
Bit zadatka: Pronaći preživjele.

Na ulazu u sklonište bit će još dva legionara koji raspravljaju o uništenju mračnog bratstva, a kažu da sklonište već gori. Moramo požuriti. Ubijamo ih. Idemo u sklonište. Sve je u dimu, vatra bukti i opet legionari. Ubijemo ih i vidimo Arbjorna.

Bori se i s legionarima. Žurimo mu pomoći, ali nemamo vremena spasiti ga, strijelac ga ubija. Osvetimo ga i idemo dalje. I odjednom vidimo Nazira. Preživio je, ali se bori s legionarom. Trebam pomoć! Umri legionar! Nazir je spašen. No, ostavimo veselje za kasnije, treba se izvući. Inače ćemo živi izgorjeti. Ali ne možete pronaći izlaz, vrata su blokirana.



I odjednom čuješ Noćnu Majku. Ona kaže... zagrliti je? Čini se da nam je ovo jedina šansa za spas.

Penjemo se u lijes i grlimo je (zvuči ludo). Lijes se zatvara i, sudeći po zvukovima, ispada kroz vitraž i pada u vodu. Noćna Majka šapne "Spavaj..." i mi... zaspimo. Da. Zaspali smo u metalnom lijesu u vodi, grleći tijelo Majke noći.

Prvo što čujemo kad se probudimo je Babette. I, sudeći po dijalogu s Nazirom, ona ga maksimalno iskorištava. Potiče ga da brže izvadi lijes iz vode. Dok on to radi, ponovno nam se obratila Noćna majka. Ona traži da razgovara s Astrid, ovdje u skrovištu. Znači i ona je živa? Pa požurimo. Trčimo u sobu i ... vidimo ga u krugu od svijeća, izgorjelog i krvavog, a pored njega leže velebilje i bodež. Poznato okruženje, zar ne?

I tako, sve je došlo na svoje mjesto. Astrid nas je izdala. Maron je obećao da će, ako mu nas izda, Mračno bratstvo ostati na miru. Sve će biti kao prije. Ali Maron ju je izdao. A Astrid, kako bi se iskupila za svoju krivnju i dokazala svoju iskrenost, stvorila je crni sakrament za sebe. Ništa drugo osim ostaviti je ovako. Da, ugovor je potpisan. Ubijamo Astrid s Blade of Woe (da, da, s istom oštricom). I natrag na Noćnu majku. Kaže nam da je sve kako treba. Astrid je mrtva. Ali ako smo mi živi, ​​onda je i Mračno bratstvo živo, pa je stoga ugovor o ubojstvu Cara još uvijek na snazi. Dobro, neka tako bude.

Slava Sithisu!

Dao: Noćna majka.
Bit zadatka: Ubiti pravog cara.

Prilazimo Naziru i razgovaramo o našim planovima. Kaže da ga možemo pronaći u sigurnoj kući u Dawnstaru. Dok ispunimo ugovor, on će zajedno s Babette smisliti način i prevesti Noćnu majku tamo. Idemo do Prancing Mare u Whiterunu. Usput, ako još niste saznali svoju sudbinu - dobro vrijeme učini to. Samo usput. Od kapije do prvog skretanja i desno, nemojte se izgubiti. Kao nagradu ćete dobiti dobar komplet oklop sjena.

I tako, Motierreu je drago što smo živi, ​​a još više drago što ćemo ispuniti ugovor.

On otkriva da se Car sprema otploviti na svom brodu, Katariah, natrag u Carstvo. Svakako ga moramo poslati u Sithis. Osim toga, postoji prilika za osvetu - zapovjednik Maron također će biti tamo. Velika prilika da ubijete dvije muhe jednim udarcem.

Dakle, prvo ćemo otići do skladišta Istočne carske kompanije, koja se nalazi južno od Solitudea. Maron će biti tamo.

Mi ubijamo. A onda se selimo na brod. Nalazi se istočno od Solitudea.

Najbolji način da uđete na brod je popeti se sidrenim lancem na donju palubu.

Od tamo ćemo započeti naše putovanje kroz brod, u potrazi za Carem. Možete ubiti svakoga koga sretnete. Osobno sam upravo to i učinio. Dolazimo do carevih odaja i saznajemo da je samo sjedio i čekao nas.

On, za razliku od Marona, nije vjerovao da se Mračno bratstvo može zaustaviti. I ima pravo. Ali prije nego što umre, traži da razgovara s njim. U redu, da čujemo što ima za reći. I reći će ovo. Mnogi su željeli njegovu smrt, ali samo je jedan uspio to postići. I želi da ovaj čovjek bude kažnjen za svoju izdaju. Razmislit ćemo o njegovom prijedlogu, ali za sada se vratimo hitnijim stvarima. I sada, Car leži na podu, u lokvi krvi, prerezanog grla. Trijumf za Mračno bratstvo i brutalan poraz za Penitus Oculatus. Ostaje vratiti se Motierreu, primiti njegovu nagradu i ubiti ga. Pa, ili NE ubiti. To je kao tko. Osobno sam ubio - ne volim izdajice. Saznajemo gdje je nagrada – baš u špilji gdje smo ga prvi put sreli – ubijamo (ili ne ubijamo) i idemo po nagradu.

Zatim idemo u sklonište Dawnstar, razgovaramo s Nazirom, on će nas savjetovati da odemo do zloglasnog Delvina Meloryja, kupiti namještaj za novo sklonište. Nakon što ga kupite, od 20 000 novčića dobivenih za ubojstvo cara, ostat će vam samo 1000. Ali tada ćete imati kutak trovača (alkemijski laboratorij i vrt s biljkama), svoje odaje, tajni ulaz, mučilište i zastave. To je sve, Slušatelju. Slijedit će monotone (beskonačne) potrage iz Noćne majke. Recimo, odi tamo, razgovaraj s njim i ubij ga.

"Zakašnjeli sprovod"
(Odgođeni ukop)

Čak i prije nego što se pridružite Mračnom bratstvu, možete dovršiti zadatak "Zakašnjeli pokop" koji daje jedan od njegovih članova. Na cesti sjeverno od Whiteruna nalaze se uništena kola s Ciceronom koji kruži pokraj njih. Prema njegovoj priči, on nosi tijelo svoje majke u novu grobnicu, ali su se kola pokvarila, a vlasnik najbliže farme odbio je pomoći. Cicero će vas poslati na farmu Loreius, koja je nedaleko od ceste, i zamoliti vas da uvjerite Vantusa Loreiusa da mu pomogne. Za uslugu će vam platiti 400-600 zlata (ovisno o razini).

Bilješka: ako ne želite pomoći Ciceronu i podržati vlasnika farme, a također obavijestiti čuvare, onda nakon što se pridružite Mračnom bratstvu, kada posjetite farmu, pronaći ćete ubijene vlasnike.

"Izgubljena nevinost"
(Izgubljena nevinost)

Kako biste se pridružili Mračnom bratstvu u Skyrimu, morate dovršiti jednu misiju. Za početak samo poslušajte šaputanje građana ili pitajte nekoga za svježi trač. Na ovaj ili onaj način, ali saznat ćete da određeni dječak iz Windhelma (Windhelm) po imenu Aventus Aretino (Aventus Aretino) prijeti da će izvršiti Mračni sakrament i prizvati Mračno bratstvo. Ovo će započeti misiju Izgubljena nevinost. Dapače, kada uđete u njegovu kuću (brava je minimalne težine, ali trebat će vam glavni ključevi), vidjet ćete dijete kako izvodi tmuran ritual. Aventus će biti oduševljen vašim dolaskom, pogrešno misleći da ste predstavnik Mračnog bratstva. Prihvatite njegov zadatak i idite ga ispuniti.
Iz razgovora s dječakom postat će jasno da je siroče. Nakon smrti majke, Aventus je poslan u sirotište u Riftenu, ali je ubrzo pobjegao odande. Razlog je bio Grelod the Kind (Grelod the Kind) - skrbnik siročadi, koja na sve moguće načine muči svoje štićenike. Trebat će je ubiti.
Grelod sve vrijeme provodi u sirotištu, ponekad se zaključavši u svoju sobicu. Tamo će biti najbolje likvidirati ga; siročad će biti oduševljena onim što su učinili. Vratite se Aventusu, kojem će također biti drago da vas vidi i platit će uslugu obiteljskim blagom - tanjurom od 100 kovanica =).

"S takvim prijateljima..."
(S ovakvim prijateljima...)

Nekoliko dana kasnije pronaći će vas glasnik koji će vam predati poruku sa znakom Crne Ruke i natpisom "Mi znamo". Nakon što ga primite, idite u krevet - buđenje neće biti ugodno i započet će potraga "S ovakvim prijateljima ...". Doći ćete k sebi u staroj napuštenoj kući na sjeveru Skyrima. Susrest će vas Astrid - predstavnik Bratstva i reći će vam da niste postupili baš pošteno - oduzeli su ugovor koji je pripadao Mračnom bratstvu. A ovaj ćete dug morati odraditi upravo ovdje: Astrid je dovela tri povezane žrtve i ponudila da odaberete bilo koju za ubojstvo. Nije važno koga ćete izabrati: Vasha je drski Khajiit kojemu, prema njegovim riječima, nije prvi put da upada u takve probleme; Alea Quintus je nervozna i oštra samohrana majka; Fultheim Neustrašivi je plaćenik koji je u svom životu uspio poslati mnogo duša na onaj svijet *. Ubij bilo koga i dug će ti biti oprošten. Međutim, Astrid se ne žuri pustiti vas: ponudit će vam da se pridruži svojoj obitelji - Mračnom bratstvu. Kada pristanete, ona će vam dati lozinku i uputiti vas do skrovišta.

Posljednje skrovište Mračnog bratstva u Skyrimu nalazi se u Borovoj šumi u blizini grada Falkreatha, skriveno je u kamenju tik uz cestu. Vrata će, prema staroj tradiciji, postaviti pitanje “Što je glazba života?”, na što morate odgovoriti “Tišina, brate moj”. Astrid će vas čekati unutra. Pričat će vam o sebi, a također će vam ponuditi da upoznate svoju obitelj. Nakon sastanka kontaktirajte Nazira (Nazir), najčešće ga možete pronaći ili u zajedničkoj sobi ili u blagovaonici. On je taj koji će vam dati prve zadatke.

*Zapravo, možeš ubiti i Astrid. Ali tada će vam put do Mračnog bratstva biti zatvoren. Međutim, postoje oni koji žele znati za njezinu smrt. Nakon ubojstva, otiđite do bilo kojeg čuvara i prijavite što se dogodilo. Bit ćete upućeni do zapovjednika Carske legije, Marona, zakletog neprijatelja Mračnog bratstva. Živi u naselju Zmajski most, koje se nalazi nedaleko od Samoće. Zapovjednik Maron će neizrecivo znati vaše vijesti, a također će podijeliti da je nedavno otkrio njihovo sklonište i poslao svoje ljude da ga napadnu. I on će vam ponuditi da se pridružite ovoj operaciji ...

"Nazirovi ugovori"
Dakle, Nazir vam je dao prve ugovore. U svakom ih ima po tri, očekivano, trebate ubiti naručenu žrtvu. Možete ih izvoditi obje odjednom i svaku zasebno.

(Beitild) - vlasnik rudnika u Dawnstaru. Ranije je bila u poslovnoj vezi sa suprugom, a sada se s njim posvađala i bila mu je konkurencija.
(Ennodius Papius) - car iz Anginog mlina, točnije živi malo istočnije od samog mlina u šatoru uz rijeku.
(Narfi) - Prosjak koji živi na periferiji Ivarsteada. Ponekad se spušta do rijeke.

Sve tri žrtve su krajnje jednostavne, za njihovo uklanjanje nije potrebna nikakva mudrost. Nakon završetka ugovora vratite se Naziru.

"Zbogom ljubavi"
(Žalost nikad ne dolazi)

Astrid će ti dati sljedeći ugovor. Morate pronaći mladog Bretonca Muirija, koji će vam ispričati detalje sljedećeg zadatka. Muiri živi u Markarthu i radi u The Hug's Cure, trgovini alkemijom. Djevojka će vam reći da se želi osvetiti svom bivšem ljubavniku po imenu (Alain Dufont), koji ju je zaveo kako bi opljačkao njezinu prijateljsku obitelj Shattered Shield.
Zapravo, Alain Dufont je pljačkaš koji se, zajedno sa svojom bandom, skriva u dwemerskim ruševinama Raldbthara (Raldbthar). Njegov logor postavljen je unutra nedaleko od ulaza, hodnicima patroliraju stražari, a samu žrtvu okružuje nekoliko boraca. Točno iznad njih bit će izbočina sa stacionarnim dwemerskim samostrelima usmjerenim na bandu. Možete pokušati upucati cijelu njihovu skupinu.
Ali Muiri također traži da pružite još jednu uslugu za dodatnu nagradu - da ubijete (Nilsine Shatter-Shield). Prevarena obitelj Muiri je proglasila izdajicom i napustila ju, pa im se djevojka tako suptilno odlučila osvetiti. Nilsi živi u zapadnom dijelu grada Windhelma, kuća je zaključana bravom "stručne" razine, ali žrtva je već napušta u 6 ujutro, njezin put će ležati kroz napušteno gradsko groblje.

Za izvršenje ugovora s dodatnim zadatkom dobit ćete značajnu novčanu nagradu, kao i poseban dar od Muirija - prsten začaran da poveća učinkovitost napitaka koje izradite.

"Šapat u tami"
(Šapuće u mraku)

Dolazak čuvarice lijesa Majke noći, Cicerona, okrenuo je život skrovišta Mračnog bratstva naglavačke. Astrid sumnja da je planirao izdaju protiv Mračnog bratstva i čak je uspio pridobiti nekoga na svoju stranu, dok se iz njegove sobe povremeno čuje prigušeni razgovor. Morate saznati što i s kim Ciceron namjerava. Najbolje mjesto za nadzor je sam Majčin lijes, popnite se u njega i čekajte. Uskoro će Ciceron doći, ali neće reći ništa zanimljivo. Umjesto toga, Majka noći će vam se obratiti. Ona će reći da vas je izabrala za slušatelja, a vi ćete sada izraziti njezinu volju. A njezina prva oporuka bit će razgovor s Amaundom Motierreom u grobnici Volundrud.
Vrijeme je da napustite lijes i najavite se Ciceronu. Isprva vam neće vjerovati, ali izgovorite tajnu rečenicu koju vam je Majka šapnula "Tama dolazi sa smrću tišine", i on će vas prepoznati. Međutim, ova se vijest neće svidjeti Astrid. Trebala bi razmisliti o situaciji, ali u međuvremenu će te poslati Naziru po nove ugovore.

"Nazirovi ugovori"

Nazir će vam dati dva ugovora - da ubijete Norda (Hern) i Orka (Lurbuk).
je vampir koji živi sa svojom djevojkom vampiricom Hert u mlinu Half-Moon, sjeverno od skrovišta. Nije potrebno ubiti djevojku, ali nije ni zabranjeno. Ne zaboravite da su vampiri osjetljivi na vatru i da vas mogu zaraziti u borbi.
- Ork bard iz Morthala (Marthal), koji živi u lokalnoj krčmi. Kažu da je bard od njega beskoristan, a Nazir je čak morao organizirati lutriju za kupca. Noću, ork spava u jednoj od soba.

"Sa smrću tišine"
(Tišina je prekinuta)

Astrid je razmotrila vaš razgovor i dala zeleno svjetlo za razgovor s Amonom Motierreom. Idite do grobnice Volundrud, koja je nedaleko od Whiteruna (Whiterun). Ne morate se penjati daleko - Amon je, zajedno sa svojim čuvarom, doslovno u susjednoj sobi, nedaleko od ulaza. Bretonac će reći da njegova narudžba nije tako jednostavna, ali ćete za nju dobiti pristojnu nagradu. Žrtva je sam car Tamriela (Titus Mede II). Kao dokaz ozbiljnosti svoje zapovijedi, Amon je dao pismo i vrijednu amajliju. Odnesite ih Astrid, koja oklijeva dati odgovor odmah, pa će vas poslati u Riften do Delvina Malloryja da procijenite pravu vrijednost amuleta. Delvin se nalazi u taverni Rat Hole u donjem dijelu grada. Tamo vjerojatno nećete biti dobrodošli, ali u konobi vas nitko neće dirati. Delvin će vam reći da takve amulete nose članovi Vijeća starješina i nemojte se od njih odvajati tek tako. On pristaje kupiti amulet i daje račun za Astrid.

"Dok nas smrt ne rastavi"
(Svezan do smrti)

Naposljetku Astrid odluči ispuniti ugovor. Kako bi se eliminirao Car uz minimalne troškove, moraju biti ispunjeni brojni uvjeti. Prvi je ubiti (Vittoria Vici), koja je šefica Istočne trgovačke kompanije u Solitudeu, ujedno i careva rođakinja, odnosno zastupa interese Carstva. Uskoro se treba udati za Asgeira Snow-Shoda, koji ima veze sa Stormcloaksima, pa bi ovaj brak mogao biti korak prema miru između ovih zaraćenih frakcija. Međutim, ako Vittoria Vici bude ubijena, njezina smrt će se najvjerojatnije pripisati Stormcloaksima, a ovaj incident će prisiliti cara da posjeti Skyrim.
Krenite u Solitude, svadba je u punom jeku. Mladenci sjede ispred publike ispod malog balkona na koji će se povremeno penjati kako bi održali svečani govor. Da biste dobili bonus, morate ubiti Vittoriju u samom trenutku izvedbe. Postoje dvije mogućnosti za nevidljivo dovršavanje ovog zadatka:
1. Gabriella će vam reći o parapetu, koji je točno nasuprot balkona. Štoviše, brižna sestra ostavila vam je lijep dar - na samom parapetu pronaći ćete začarani luk, nekoliko strijela i napitak koji povećava štetu luku.
2. Babette će vam reći o drugačijem načinu rješavanja problema. Točno iznad balkona visi glomazni kameni i vrlo stari kip. Uz pravilan napor, kip može pasti ravno na glavu žrtve. Da biste došli do zida s kojeg možete baciti kip, popnite se stepenicama koje se nalaze pored Sumornog dvorca.
Kako biste si dodatno olakšali zadatak, ponesite sa sobom napitak nevidljivosti ili čaroliju s istim učinkom. Uz dužnu vještinu, stražar vas neće primijetiti.
Kada posao bude gotov, Veezara će vam priskočiti u pomoć, poslana od strane Astrid da odvrati pažnju stražara od vas. Dok gušter prima udarac, bježite iz grada.
Osim zarađenog novca, kao bonus dobit ćete prizivanje duha legendarnog ubojice koji će se boriti na vašoj strani (u tom ćete duhu prepoznati starog znanca iz Mračnog bratstva Cyrodiila).

Bilješka: Na tijelu Vittorije Vici možete pronaći vjenčanicu koja uključuje Vjenčanica, sandale i cvjetni vijenac, kao i ključ od kuće pokojnika.

"Ranjivo mjesto"
(Probijanje sigurnosti)

Vaša sljedeća meta je (Gaius Maro), sin kapetana Marona i agent carske sigurnosne službe. Guy je poslan u gradove Skyrima kako bi procijenio situaciju i pripremio se za dolazak cara. Kada je žrtva mrtva, potrebno je staviti lažno pismo na njegovo tijelo, što će ukazivati ​​na njegovu umiješanost u zavjeru protiv cara. Astrid vjeruje da će okaljano ime njezina sina kapetana Marona učiniti bezopasnim za sljedeće pokušaje uklanjanja Tita Mede II.

U skrovištu razgovarajte s Gabriellom (Gabriella) i ona će vam dati sve što vam je potrebno da izvršite zadatak. Meta će započeti svoje putovanje iz ispostave Pentius Okulatus, koja se nalazi u naselju Dragonbridge. Da biste dobili bonus za njegovo dovršenje, morat ćete ubiti agenta unutar granica bilo kojeg grada koji on posjeti. Podaci o njegovoj ruti nalaze se u rasporedu, koji se može ukrasti u istoj ispostavi:

Morndas - Samoća (Samoća) - carska kula, večer - Sumorni dvorac.
Tirdas - Windhelm - kraljevska palača, večer - vojarna.
Middas - Riften - tvrđava Mistveil.
Turdas - Whiterun (Whiterun) - Dragon Limit, večer - konoba "Prancing Mare".
Fredas - Markarth - podzemna tvrđava, večer - grad.
Lorde i Sande - prema nahođenju mete.

Kao bonus, dobit ćete Olavin talisman, koji će započeti dodatni zadatak (više o tome kasnije).

"lijek za ludilo"
(lijek za ludilo)

Nešto se dogodilo Ciceronu tijekom tvoje odsutnosti. Prema riječima očevidaca, napao je Astrid i ranio Vizara, a zatim pobjegao. Arnbjorn je krenuo za njim, ali nitko ne zna gdje je otišao. Astrid vas šalje da tražite tragove u sobi bjegunca. Potražite zadnji dio njegovog dnevnika. Sadržat će Ciceronove bilješke o napuštenom skrovištu Mračnog bratstva u Dawnstaru, kao i lozinku za vrata: "Nevinost, brate moj." Reci Astrid o tome. Ona će vam narediti da pronađete i ubijete Cicerona, kao i da pronađete Arnbjorna, možda će mu trebati pomoć. Štoviše, za brzo putovanje, šef utočišta će vam osigurati konja rođenog iz samog Bezdana - Shadowmere, koji nam je također poznat iz prethodnog dijela Elder Scrolls.

Vukodlak će sjediti točno ispred vrata skrovišta. Pošaljite ga kući, a vi sami krenite u potragu za Ciceronom u tragovima krvi na podu. Rečeno je da je Dawnstar Sanctuary prvo skrovište Mračnog bratstva u Skyrimu, ali je napušteno više od sto godina. Unutra ćete pronaći nemirne duhove koji neće biti sretni zbog vašeg upada, kao i nekoliko zamki. Ogromni i snažni trol Udurfrukte (Uderfrykte) luta ledenim labirintom. Kad dođete do Cicerona, on će već biti ozbiljno oslabljen. Imat ćete izbor hoćete li ga ubiti ili ga pustiti da živi i lagati Astrid.

Bilješka: Prizovite duha legendarnog ubojice i poslušajte što vam on savjetuje. Duh Luciena Lachancea reći će da je Čuvar lijesa Majke noći posebna pozicija i da Bratstvo ne pozdravlja njegovo ubojstvo.
Ako ga odlučite pustiti na životu, Cicero će vas uskoro dočekati na ulazu u Dunstar Sanctuary i ponuditi vam da postane vaš pratilac.

"Ubojiti recept"
(Recept za katastrofu)

Ostaje još posljednji korak u pripremi atentata na cara - eliminacija takozvanog najvećeg kuhara, koji je pozvan na dvor da pripremi jela za stol Tita Mede II. Kvaka je u tome što nitko ne zna tko je zapravo taj kuhar. Međutim, poznat je identitet Gurmanova najbližeg prijatelja - riječ je o dvorskom kuharu iz Markartha po imenu (Anthon Virane). Nalazi se u tvrđavi Understone. Razgovarajte s njim i, prijeteći Mračnom bratstvu, saznajte identitet Gurmana. Nakon ovoga, nepotrebni svjedok mora biti ubijen. To je najbolje učiniti kasno navečer, kada dva njegova pomoćnika odu spavati u susjednu sobu.
Ispostavlja se da je gurman ork (Bolagog gro-Nolob) koji živi u gostionici Nightgate. Noću spava u podrumu, a danju izlazi na rijeku. Bonus zadatak bit će baciti tijelo mrtvaca u vodu, no prije toga ne zaboravite uzeti pismo s tijela koje će vam dobro doći u sljedećem kvestu.

"Smrt carstva"
(Ubiti carstvo)

Sve je spremno za ispunjenje ugovora. Razgovarajte s Astrid, koja će vam reći o vašim sljedećim koracima, a također će vam dati poseban otrov - korijen žeravnice. Car je već stigao u Skyrim i nalazi se u mračnom dvorcu samoće. Vrijeme je da odigrate ulogu Gurmana. Idi do vrata dvorca, tamo će te čekati Maron. Pokažite mu pismo uzeto iz Gurmanova tijela i idite unutra u kuhinju skuhati Giannu (Gianna). Možete odmah staviti jednu od kuharskih kapa koje leže na policama s lijeve strane, inače će Gianna i dalje tražiti da to učinite. Dok kuha jelo, ona će vas povremeno pitati koje sastojke koristiti, pa joj na kraju ne zaboravite ponuditi da baci otrovni korijen koji vam je Astrid dala. Kad je sve spremno, pođite s kuharom u blagovaonicu. Pričekajte da car kuša jelo i, uvjerivši se u rezultat, utrčite kroz vrata s druge strane stola (zgodno je odmah stati pored), Astrid je rekla da se "složila" da nitko neće ometati vaš bijeg.

Ali na mostu će vas ipak očekivati. Kapetan Maron i njegove sluge uhvatili su vas u zamku: umjesto pravog cara, pokazalo se da ste otrovali dvojnika; štoviše, Astrid vas je izdala mijenjajući vaš život za svetište Penitus Oculatus. Međutim, kapetan, užaren smrću svog sina, nije se htio pridržavati uvjeta sporazuma, njegovi ljudi već napadaju sklonište. Pobjegnite iz Samoće kako biste se spasili i imali vremena spasiti sklonište u Borovoj šumi.

"Utjelovljena smrt"
(utjelovljena smrt)

Skrovište u Borovoj šumi je već pod opsadom i morat ćete ubiti nekoliko Penitus Okulatus ratnika prije proboja. Odbijte se od napadača kako biste pronašli barem jednog od preživjelih. Nažalost, nitko osim Nazira i Babette ne može se spasiti. Zadatak je kompliciran činjenicom da se špilja u kojoj se nalazi sklonište postupno urušava, blokirajući gotovo sve pokrete. Idite u blagovaonicu, gdje će Nazir već odbiti napade stražara i pomoći mu. Nakon toga ćete čuti glas Majke noći, koja će vas ponovno pozvati, ali ovaj put da vas spasi. Idite u sobu s njezinim lijesom, popnite se u njega i zagrlite Majku. Kapci će se zalupiti, a kolaps vam neće nauditi. Malo kasnije, Nazir i Babette izvući će lijes. Sklonište će biti gotovo popunjeno, a ispod njega će se pokopati tijela mrtvih.

Noćna Majka će vam se opet obratiti. Ona će vas poslati do Astrid, koja je također čudom preživjela i nalazi se u istoj špilji. Ispostavilo se da je izvršila tamni sakrament na sebi kako bi pokušala popraviti situaciju i blizu je smrti. Uzmite Blade of Woe pored njezina tijela i ubijte Astrid na njezin zahtjev. Tako će njezinoj duši biti oprošteno i otići će u Sithis.

"Slava Sithisu!"
(Živio Sithis!)

Noćna Majka želi ponovno razgovarati s tobom. Ugovor se ne poništava i mora se ukinuti. Razgovarajte s Nazirom, koji će vas podržati, a također vas obavještava da će se preseliti u sklonište Dawnstar s Babette, jer je besmisleno i opasno ostati ovdje.
U međuvremenu, idite do Amona Motierrea, koji se preselio iz grobnice u Prancing Mare u Whiterunu. Vijest da će ugovor ipak biti ispunjen će ga obradovati, a on će vas obavijestiti da će car otploviti u Cyrodiil, međutim, još uvijek imate priliku doći do njega. Brod "Kataria", na kojem on plovi, još uvijek je u luci Solitude. Također u luci je i, tako da imate priliku uzvratiti mu uslugu. Opskrbite se strpljenjem, glavnim ključevima i idite ispuniti ugovor.

Nakon što ubijete kapetana, koji stoji na molu skladišta Imperial Trading Company, doplivajte izravno do broda, koji stoji na vodi u sredini zaljeva, popnite se na lanac sidra i uđite u spremište. Pričekajte da selidba završi svoj posao i sakrijte se u sobu. Na putu ćete imati kabinu za blagovanje, koja sadrži barda i jednog čuvara. Oboje će sjediti leđima okrenuti stepenicama. Pričekajte da se drugi čuvar sakrije u susjednoj sobi i otrčite do stepenica. Ispred vas će biti vrata s bravom na stručnoj razini i još jedno stubište. Nadalje - odaje cara s bravom razine "master".
Car te već čeka. On je spreman za svoju smrt, jer zna da se Mračno Bratstvo ne povlači. Međutim, prije nego što umre, tražit će od vas da ubijete onoga tko mu je naredio. Vaše pravo da udovoljite njegovom zahtjevu ili ne.
Amon Motierre već zna što se dogodilo, a vaša vas nagrada već čeka tamo gdje je Motierre izvršio Mračni sakrament - u grobnici Volundrud. 20 000 zlata bit će skriveno u urni.

"Gdje objesiti neprijateljsku glavu"
(Gdje objesiš glavu neprijatelja)

Nazir i Babette već su se smjestili u Dawnstar Sanctuary, ali njegov izgled još uvijek ostavlja mnogo toga za poželjeti. Nazir će vam ponuditi da razgovarate s već poznatim Delvinom Malloryjem iz Riftena, koji će vam pristati pomoći sa situacijom. Idite do Rat Hole i upoznajte ogradu. Evo njegovih cijena:

Nove zastave - 1000 zlata;
Soba za mučenje - 5000 zlata;
Kutak trovača - 5000 zlata;
Tajni ulaz - 5000 zlata;
Glavna spavaća soba - 3000 zlata.

Dok stignete, sve će biti spremno. Sobe su namještene, žrtve jauču u mučilištu, a Nazir je već pronašao nove ljude.

"Mračno bratstvo zauvijek"
(The Dark Brotherhood Forever)

Ovo zaključuje glavnu liniju zadataka za Mračno bratstvo. Ali Majka noći nastavit će razgovarati s vama, stoga je ne zaboravite posjetiti, a ona će vas opskrbiti novim mušterijama. Ako ovaj novac nije dovoljan, tada će Nazir, kao i prije, imati jednostavne ugovore (ako ih još niste ispunili).

Dodatni zadaci

« Nazirovi ugovori »


ja

Dakle, Nazir vam je dao prve ugovore. U svakom ih ima po tri, očekivano, trebate ubiti naručenu žrtvu. Možete ih izvoditi obje odjednom i svaku zasebno.


(Beitild) je vlasnik rudnika u Dawnstaru. Ranije je bila u poslovnoj vezi sa suprugom, a sada je s njim u svađi i konkurencija mu je.
(Ennodius Papius) - car iz Anginog mlina, točnije živi malo istočnije od samog mlina u šatoru uz rijeku.
(Narfi) je prosjak koji živi na periferiji Ivarsteada. Ponekad se spušta do rijeke.

Sve tri žrtve su krajnje jednostavne, za njihovo uklanjanje nije potrebna nikakva mudrost. Nakon završetka ugovora vratite se Naziru.



II

Nazir će vam dati dva ugovora - da ubijete Nord Herna (Hern) i orka Lurbuka (Lurbuk).


NA
Carstvo koje živi sa svojom djevojkom vampiricom Hert u mlinu Half-Moon, sjeverno od skrovišta. Nije potrebno ubiti djevojku, ali nije ni zabranjeno. Ne zaboravite da su vampiri osjetljivi na vatru i da vas mogu zaraziti u borbi.
Ork bard iz Marthala koji živi u lokalnoj krčmi. Kažu da je bard od njega beskoristan, a Nazir je čak morao organizirati lutriju za kupca. Noću, ork spava u jednoj od soba.


III

Sljedeći ugovori, dostupni nakon završetka potrage "Sa smrću tišine", nisu uključeni u popis potrebnih. Njihovo ispunjavanje može postati dodatni izvor prihoda za vas, kao i pomoći vam da steknete poštovanje od Nazira.

(Deekus) - Argonac, pljačkaš. Zarađuje za život od onoga što nađe na potopljenim brodovima. Njegov kamp se nalazi na samom sjeveru Skyrima na obali mora.
(Anoriath) - Bosmer iz Whiteruna. Ima trgovačku postaju u gradu i suvlasnik je Pijanog lovca sa svojim bratom Elrindirom. Ponekad odlazi iz grada u lov.
(Ma "randru-jo) je vješti kadžitski mag koji putuje s karavanom trgovaca između gradova Skyrima - Markartha i Whiteruna.


(Helvard) - Nordijski ratnik iz Folkreatha. Živi u Jarlovoj dugoj kući i njegov je kućni car. "Potraga za ubojicom iz prošlosti"
(Locirajte starog ubojicu)

Ovu potragu moguće je dobiti samo nakon završetka potrage "Breaching Security". I morate dovršiti dodatni uvjet. Kao nagradu dobit ćete Olavin talisman koji vam omogućuje učenje posebnog proročanstva.

Idite u Whiterun i predajte talisman Olavi Slabi. Ona će shvatiti da ste došli od Gabrielle i reći će vam da ćete uskoro morati pronaći Mračnog brata - ubojicu iz prošlosti, koji je pronašao svoj mir u jednoj od grobnica na sjeverozapadu Skyrima.
Vaš cilj je grobnica Forest Stronghold (Deepwood Redoubt), koja se nalazi u planinama u blizini naselja Dragon Bridge. Tamnica izvana i iznutra je natrpana Outcastsima, kao i svim vrstama zamki, bit će jedna vrata zaključana bravom razine "master", međutim, u najbližoj sobi bit će jedan od Outcasta koji ima ključ za to.

Grobnica će morati proći; iz njega ćete se naći u Šumskoj dolini – prostranom logoru divljaka, sa svih strana okruženom stijenama. Potrebno je prijeći ovaj kamp i ući u sljedeću grobnicu – Vještičje gnijezdo (Hag's End). Tamo će vas već čekati vještice i gatare, a zamkama će biti dodane čarobne rune. Ne morate ići daleko: u jednoj od prostorija iza prijestolja nalazit će se tajna vrata koja se otvaraju polugom na zidu. Iza vrata u maloj sobi ležat će isti ubojica.



"Traži predmemorije"

Ako ste kupili "sobu za mučenje" od Delvina Malloryja tijekom restauracije Dawnstar azila Mračnog bratstva, onda će vam ovo dati još nekoliko dodatnih zadataka uz lijepu nagradu. Ukupno će u ćeliji biti četiri žrtve torture, a shodno tome bit će i isto toliko skrovišta na koja će one pokazivati ​​kako bi zaustavile torturu.

Prvo skrovište je u starom močvarnom panju južno od Solitudea.

Drugi je sjeverno od Windhelma u šupljem kamenu.

Treći se nalazi u tundri zapadno od Whiteruna (Whiterun) također u šupljem kamenu.

Četvrti spremnik, u kojem je skriveno blago, nalazi se u šupljem panju u blizini Riftena.

Hvala što ste pročitali moj članak. Mislim da ti se svidjela

Mračno bratstvo jedna je od organizacija u svijetu Elder Scrolls, izdanak kulta Sithisa koji se bavi ubojstvima. Zbog svojih aktivnosti stavljen je izvan zakona, ali njegovim uslugama pribjegava cijeli kontinent. Bratstvo ima svoju povijest, glavni lik će biti igrač.

Gdje je mračno bratstvo

Utočište Dark Brotherhood nalazi se nedaleko od Falkreatha, samo trebate slijediti jug. Međutim, vrata koja tamo stoje omogućit će ulazak samo onima koji znaju ispravnu lozinku, a bez prolaska uvodne potrage u Utočište Mračnog Bratstva nema načina da se tamo stigne. U skloništu će biti osam likova koji će na ovaj ili onaj način biti povezani s pričom, ali želim vas unaprijed uzrujati, neće svi doživjeti finale.

Kako se pridružiti mračnom bratstvu

Da bi se pridružio Mračnom bratstvu, igrač mora čuti glasinu, koja će se pričati na ulici, da Aventus Arentino izvodi mračni sakrament. Nakon pronalaska dječaka u Windhelmu i dovršetka njegove zgrade, počet će priča o Mračnom bratstvu.

Nakon obavljenog zadatka, junak će biti otet tijekom sna, te će se probuditi u staji s tri zarobljenika, a Astrid, glava Bratstva, ponudit će da ubije jednog od njih i pridruži se redovima Mračnog bratstva.

Prolazak zadataka

Linija zadataka Mračnog bratstva sastoji se od četrnaest zadataka priča, dvanaest kontakata za ubijanje i beskrajnih zadataka Radiana koji se nasumično generiraju. Postoji mit da će se nakon završetka stotina Radian zadataka otvoriti poseban zadatak, ali nema ga i to je već potvrđeno osobnim iskustvom.

U zadacima u kojima morate ispuniti ugovor za ubijanje nema neke posebne varijabilnosti i ne nose opterećenje zapletom, ali su dobar izvor prihoda.

Prva i izborna potraga na putu "Mračnog bratstva" bit će "Zakašnjeli sprovod", junak će morati odlučiti pomoći lutajućem ludaku - Ciceronu, popraviti kola ili postaviti stražu na njega. Ova potraga nije označena u liniji "Dark Brotherhood", posljedice ove potrage će biti jasne kasnije, možete je započeti na "Lorey Farm", koja se nalazi u blizini Whiteruna.

Nadalje, da biste se pridružili, morate dovršiti tri uvodne misije, ukratko opisane gore. Upravo potraga "Izgubljena nevinost" odvest će igrača u Skyrim Assassins Guild. Bit će potrebno ubiti domaćicu pansiona za djecu (sirotište) - Grelod the Kind po nalogu dječaka iz Windhelma, pansion se nalazi u Riftenu, a najlakši način je ubiti staricu s luka, biti u skrivenom načinu rada, skrivajući se u kutu pansiona (usput, djeca će biti nevjerojatno sretna zbog toga) . Nakon završetka potrage, igrač će dobiti poruku od glasnika s pečatom mračnog bratstva i jednom frazom: "Mi znamo", a zatim će biti otet tijekom sna.

Nakon otmice, junak će doći k sebi u napuštenoj kući, Astrid će sjediti na ormaru, a ispred njega će biti troje ljudi u vrećama na glavama. Ovo će započeti drugu uvodnu potragu. – S takvim prijateljima. Nakon što ubijete jednu od žrtava (možete ubiti sve tri), dajte Astrit ključ i pustite je da ode, govoreći o skloništu Mračnog bratstva i tako započnite potragu "Sklonište". Fellowship Lair će sada biti označen na karti. Kada igrač stigne tamo, dobit će komplet oklopa Mračnog bratstva i postati član ove organizacije. Ovdje završavaju uvodni zadaci i počinje potpuna priča koja će dovesti do visokoprofilne narudžbe i povratka bratstva svojim korijenima.

Prva puna potraga bit će "Zbogom ljubavi" Astrid šalje junaka u Markart, gdje on uči što treba ubiti bivši ljubavnik Muiri, koji radi u Witch's Tincture. Žrtva će biti locirana u dwemerskim ruševinama Raldbhtara, nakon smrti bit će moguće sigurno se vratiti i predati potragu. Potraga ima još jedan izborni element, morat ćete otići do Windhelma i ubiti Nilsin Shattered Shield, ako završite, Muiri će dati igraču svoj začarani prsten.

Kada luda Ciceron dođe u sklonište, isti onaj kojem je igrač pomogao ili ne popraviti kolica u blizini farme Lorea, potraga će započeti "Šapat u tami" Usput, ako je junak predao Cicerona stražarima, tada su svi likovi na farmi Lorea ubijeni. Astrid će dati upute igraču da otkrije što smjera ovaj šaljivdžija, za to će se junak morati sakriti u grobnicu Majke noći koju je Ciceron donio i prisluškivati ​​s kim razgovara. Budući da je tamo, "Majka noći" će razgovarati s njim i imenovati heroja sa svojim "Slušačem", jedinim koji može čuti "Majku noći", njemu će ona prenijeti poruke o savršeni "Tamni sakrament". Junak saznaje da je izvjesni Amon Motierre izvršio mračni sakrament i čeka ubojicu u nordijskim ruševinama Volundruda. Rekavši Astrid o tome, ona će poslati heroja Naziru, a ona će sama otići na sastanak.

Nakon što ispuni Nazirov ugovor, igrač će dobiti zadatak "Sa smrću tišine". Astrid će ga poslati u Nordijsku grobnicu da prihvati zadatak. Nakon susreta s kupcem, igrač saznaje da bi car Titus Mede II trebao postati žrtva. Kao potvrdu, Amon Motierre će dati bilješku i amulet Vijeća starješina, nakon što je utvrdio autentičnost u Cehu lopova, započinje lanac za ubojstvo cara.

Približiti se caru nije lak zadatak, stoga se morate pažljivo pripremiti. Prva faza pripreme bit će ubojstvo carevog rođaka i ujedno šefa istočne carske čete, potraga tzv. "Dok nas smrt ne rastavi". Žrtva planira vjenčanje, a ubojstvo bi trebalo biti počinjeno upravo na njemu. Postoji nekoliko načina za dovršetak potrage: možete postaviti nesreću bacanjem statue na ljubavnike ili možete pucati iz luka - prikladan parapet nalazi se točno nasuprot žrtve. Kada je posao gotov, samo trebate pobjeći iz grada, au tome će vam pomoći Argonian Vizara, poslan u pomoć.

Sljedeći na putu do cara bit će "Ranjivo mjesto", igrač će morati ubiti sina šefa carske obavještajne službe, što će ga onesposobiti i pomoći mu da dođe do cara. Neće ga biti teško ubiti, ali on je u stalnom pokretu s malom pratnjom kroz naselja Skyrima, ruta njegovog kretanja može se naći u naselju Dragon Bridge. Nakon njegova ubojstva na tijelo će trebati podmetnuti pismo koje ga kompromitira kao sudionika urote protiv cara.

Dok je igrač izvršavao zadatak, Cicero je napao članove bratstva i pobjegao, kako se ispostavilo da u Skyrimu postoji još jedno sklonište "Mračnog bratstva" i tamo će se morati potražiti luda, potraga počinje "lijek za ludilo". Asbjorn mu je krenuo u trag, ali se nije nosio s njim, ozlijeđeni igrač će ga pronaći blizu ulaza u sklonište kod Dawnstara. Probijajući se kroz sklonište kroz duhove članova bratstva, junak će doći do Cicerona i imat će izbor ubiti ili spasiti život šaljivdžije, prvi nema nikakvih značajki, osim mogućnosti da biste dobili Ciceronovu odjeću, koja ima lijepe bonuse. U drugom slučaju, on može postati igračev pratilac.

Posljednji korak u pripremi za ubojstvo cara bit će potraga "Ubojiti recept". Dolazi car, a da bi car bio zadovoljan i nahranjen, poziva se poznati kuhar, problem je što nitko ne zna kako on izgleda. Igrač će morati saznati identitet ovog kuhara, za to će morati otići u Markarth, gdje će saznati od velmoževog kuhara da je on ork i da živi u taverni Night Gate. Igrač će ga morati ubiti, sakriti tijelo i pokupiti potvrdu da je "Gurman" kako bi dobio pristup carevoj kuhinji.

Sve pripreme su završene i potraga počinje "Smrt carstva". Nakon što sazna detalje od Astrid, igrač će otići u Solitude, gdje je car u "Mračnom dvorcu". Preuzevši ulogu "Gurmana" i koristeći diplomu, igrač će lako doći do kuhinje, gdje će, zajedno s lokalnim kuharom, početi kuhati za cara " posebno jelo”, a poseban sastojak bit će otrovna biljka koju će dati Astrid. Nakon što je otrovao cara, igrač napušta "Mračni dvorac", ali na izlazu ga čekaju carski agenti, saznaje da je on samo ubio carevu dvojnicu, a Astrid ga je izdala. Zapovjednik također izvještava da trupe trenutno napadaju sklonište bratstva u Falkreathu.

Žureći u sklonište, junak započinje potragu "Utjelovljena smrt" gdje će morati spasiti sve preživjele od napada, sklonište gori, a na ulazu ga čekaju vojnici Penitusa Okulatusa. Od svih članova preživjelo je samo dvoje - Nizar i Babette, ali što je najvažnije, igrač će morati spasiti lijes Majke noći. Kada igrač dođe k sebi, od skloništa će ostati samo ruševine, morat će dovršiti ubojstvo cara i oživjeti bratstvo obnavljanjem skloništa Dawnstar.

Posljednja potraga u priči bit će "Slava Sithisu". Igrač će otići u Whiterun i sastati se s kupcem kako bi saznao gdje se nalazi pravi car. Saznavši da je car na svom brodu, u zaljevu Solitude odlazi tamo gdje dolazi kraj cara. Nakon izvršenja zadatka možete pitati poslodavca gdje je pohranjena nagrada, usput ga ubivši, na zahtjev cara. Nagrada će biti 20.000 Septima, koji će se koristiti za obnovu skloništa u Dawnstaru. U ovoj će točki priča biti dovršena i započet će beskrajni tok Radian zadataka iz Noćne majke.

U novom skrovištu igrač će imati nekoliko suputnika u obliku novih članova bratstva i Cicerona.

tajne

Na samom početku igre, ako Astrid bude ubijena umjesto zarobljenika, tada će započeti lanac zadataka za uništenje Mračnog bratstva, ali to nije isplativo jer će nagrada biti samo 2000 septima i smanjenje vremena igranja s igranje uloge.

Tijekom prolaska priče možete dobiti pristup jedinstvenoj opremi: Oklop Bratstva, Oštrica Jada, Zlatne narukvice, Carev ogrtač, Šaljivdžijeva kapa, Šaljivdžijevo odijelo, Sablja od naleta vjetra, Drevni oklop sjenki, „Kapuljača samoubojice“. ”, “Redguard Hood”, konj “Shadowheart”.

U komorama za mučenje Dawnstar Asylum, ako dvaput razgovarate sa zatvorenicima, možete saznati gdje su sakrili blago.

Stariji Scrolls V: Skyrim je jedna od najpopularnijih igara našeg vremena. Ogroman svijet mašte zanimljive zadatke, veliki broj streljivo i oružje, zanimljivi borbeni i magični sustavi, prekrasna glazba i originalan zaplet. Svijet "Starih svitaka" također je zanimljiv po raznim cehovima. Jedno od najmisterioznijih je Mračno bratstvo. Doći tamo nije tako lako. Dakle, kako se pridružiti Mračnom bratstvu u Skyrimu?

Povijest Bratstva

Mračno bratstvo je tajni ceh ubojica koji je obavijen sjenom i tamom od dana kada je osnovan. Djelovanje ove organizacije proširilo se diljem Tamriela. Zbog toga mnogi igrači često postavljaju pitanje: "Kako se pridružiti Mračnom bratstvu u Skyrimu?" Povijest ovog društva potječe od druge skupine ubojica zvane Morag Tong. Tijekom druge ere, nekoliko Kliješta je otišlo odande, formirajući vlastiti ceh, čiji je poglavar takozvana Majka noći. Mračno bratstvo je kult koji štuje Sithisa, boga Smrti i Praznine. Nekada davno, Bratstvo je bilo jedna od najmoćnijih organizacija u cijelom Tamrielu. U to vrijeme postojalo je takozvanih pet dogmi - sveta pravila koja član Bratstva ne bi smio prekršiti kako ne bi navukao gnjev Sithisa. Ponekad građanski rat koji je izbio u Skyrimu, Mračno Bratstvo se zapravo raspalo. Gotovo sva skloništa su uništena. Smanjio se i njegov broj. Dakle, shvatimo kako se pridružiti Mračnom bratstvu u Skyrimu.

Struktura tajne organizacije

Upravo zahvaljujući svojoj tajanstvenosti i bliskosti, Mračno bratstvo je prodrlo u Skyrim. Kako ući tamo? Ovo pitanje zabrinjava mnoge ljubitelje igre "Old Scrolls". Ali prije nego odgovorimo na njega, shvatimo tko njime upravlja. Kao što znate, svako tajno društvo ima svoju hijerarhijsku ljestvicu, a Mračno bratstvo nije iznimka. Skyrim je jedno od posljednjih počivališta ovih ubojica iz sjene. Međutim, nakon građanskog rata ubijen je posljednji Slušatelj - čovjek koji je slušao govore Noćne Majke i prenosio upute Crnoj Ruci, a on - svojim slugama. Ovih petero ljudi, kao prste na rukama, imali su svoje “nokte” – Davitelji. Zadaće su izvršavali oni i obični atentatori. Dakle, sa strukturom je sve jasno, glavno pitanje ostalo je neriješeno. Kako se pridružiti Mračnom bratstvu u Skyrimu?

Prvi koraci

Tajno bratstvo je ceh (ili bolje rečeno, čak kult) tajnih ubojica. Kao takav, ne postoji sustav regrutiranja za ovu organizaciju, jer je tajan i skriven od vlasti u regiji Skyrim. Oh, i to je misteriozno - Mračno bratstvo ... Kako se tamo pridružiti? Prvo morate pronaći dječaka koji je pobjegao iz sirotišta u Riftenu. Postoji nekoliko načina:

Razgovarajte s barmenom o glasinama;

Od Maula, koji živi u Riftenu, pokazujući mu možete naučiti o postojanju Mračnog bratstva;

Možete samo posjetiti sirotište Riften;

U Windhelmu o ovoj temi možete razgovarati s Idesom.

U svakom slučaju, bez obzira na izbor opcije, saznat ćete o dječaku Aventusu Arentinu koji drevnim ritualom pokušava dozvati ubojicu kako bi eliminirao zlu i plaćeničku opaticu sirotišta. Pronaći njegov dom u Windhelmu nije teško, a dvorac je jednostavan.

Potraga "Izgubljena nevinost"

U kući će igrač vidjeti samog Aretina koji izvodi ritual prizivanja Majke noći i preuzima osobu koja je ušla za ubojicu. Tip traži od vas da ubijete staricu Grelod, koja održava sklonište u Riftenu.

Potraga "Plemićko sirotište"

Ovaj zadatak je lako izvršiti. Samo sklonište nalazi se blizu sjevernih vrata u Riftenu. Kada uđe u sivu zgradu, igrač vidi kako se Grelod ponaša prema djeci. Možete je ubiti na različite načine. Ili na licu mjesta, pred djecom, koja se neće bojati, već će, naprotiv, biti nevjerojatno sretna. Možete pričekati dok ne uđe u svoju sobu i tamo je završiti (pokraj kreveta je udžbenik o krađi). Po povratku u Windhelm, Aretino će vam pokloniti veliko jelo - obiteljsko nasljeđe. Nakon toga, gotovo ćete se približiti rješavanju pitanja kako se pridružiti Mračnom bratstvu u Skyrimu. Dakle, možete ići na dva načina. U prvom slučaju možete pričekati glasnika koji će donijeti svitak s otiskom Crne ruke i natpisom "Mi znamo". Druga opcija je odlazak u krevet.

Posljednji koraci

Kako se pridružiti Mračnom bratstvu u Skyrimu? Ako ste odabrali drugu opciju, tj. zaspali nakon završetka prethodnih zadataka, tada će ulazak biti brz. Buđenje neće biti najugodnije. Nije poznato kako su vas članovi Bratstva uspjeli provesti pored straže, ali jesu. Budući da je igrač ispunio ugovor Bratstva, ali nije član organizacije, dužan je platiti određenu kaznu. Probudit ćete se u sobi u kojoj će se pred vama pojaviti tri bespomoćne žrtve i Astrid, glava Mračnog bratstva. Jedan od ove trojice će morati umrijeti od tvoje ruke. Treba učiniti pravi izbor, pitajući svakog nesretnika kako je dospio ovamo. Možete samo koristiti čaroliju "Pronađi put". Prava meta je Vasha Khajiit. Iako, zapravo, nema razlike u tome koga ćete ubiti. Možete rezati barem sva tri. U svakom slučaju bit ćete primljeni u organizaciju. Kao što vidite, u igri Skyrim, pridruživanje Mračnom bratstvu nije nešto jako teško. Nakon ubojstva, Astrid vas poziva u "obitelj" i na karti pokazuje posljednje utočište Mračnog bratstva koje se nalazi u špilji blizu Falkreatha. Približavajući se vratima, čut ćete pitanje: “Što je glazba života?”. Odgovor će biti fraza: "Tišina, brate moj."