ENB je mali grafički uslužni program za igru ​​koji poboljšava kvalitetu slike. Pomaže u detaljima igara starih 5-6 godina. postoji veliki iznos ENB za razne igre, uključujući Skyrim.

Većina ENB uslužnih programa radi sa snažnim računalima, a vlasnici slabih računala mogu samo tužno uzdahnuti. Međutim, u Skyrim ENB je još uvijek bilo mjesta za slaba računala, a ljubitelji petog dijela drevnih svitaka mogu se sjetiti grafike. Najnovije verzije ENB-a za Skyrim nisu dizajnirane za najjači hardver.

Vrlo kvalitetan uslužni program Real Vision ENB pomoći će uglađivati ​​čak i najoštriju grafiku u igri.

Program u arhivi sadrži mape injectorversion i wrighperversion. Wrighperversion preporučuje d3d9.dll i endhost datoteke, koje se mogu kopirati u mapu igre Skyrim sa zamjenom.

Trebali biste ga kopirati u mapu s datotekom Skyrim.exe.

Zatim se otvara mapa Real Vision ENB, a datoteke iz mape se prebacuju u mapu sa zamjenskom igrom. Sam uslužni program vrlo je popularan među korisnicima. igre skyrim. Upravljanje postavkama Real Vision END vrlo je jednostavno. Na primjer, kontrola klime može se poboljšati pomoću mapa datoteka Opcija B Puna, Opcija B Srednja, Opcija B Performanse (postavke su prikladne za Udruga Skyrim).

Za slaba računala, mapa Option B Medium će biti prava stvar. Također treba ponoviti postupak prijenosa datoteka u igricu. Također možete prenijeti dodatak Fantasy Effect onima koji vole više boja. Za visokokvalitetno zamućivanje trebali biste prenijeti datoteku enbeffectprepass koja se nalazi u Real Vision ENB. Zatim, da biste konfigurirali karakteristike, morate otvoriti enblocal tekstualni dokument u mapi igre i promijeniti parametar memorije iz true (true) u fals (false). Također u ovom dokumentu vrijedi postaviti parametre memorije i sabirnice za video karticu.

Radimo isto kao i s memorijom za anizotropno filtriranje u odjeljku MOTOR. Nakon toga spremamo sve postavke u tekstualni dokument.

Prije svega, što daje ENB za igru. Za početak, ovo je zamjena sjena u igri bez FPS zamjena. Sve ostaje isto, samo sjene postaju bolje, a detalji i kvaliteta se povećavaju. Na "default" postavkama sjene izgledaju tvrde i to se vidi, a poboljšanje ENB-a daje glatkoću i mekoću.

Promjena sheme boja u Skyrim ENB za slaba računala je odličan pronalazak. Vlasnici Nvidia kartice trebali bi promijeniti postavku globalnog osvjetljenja u upravljačkim programima kartice. Globalno osvjetljenje poboljšava kvalitetu igre, a sjene su realističnije. Također se savjetuje da pratite postavke vašeg računala i odaberete najoptimalnije postavke.

U samoj igrici postavke se mogu mijenjati. S uključenim ENB-om, igra ne gubi grafičke prednosti, ali se broj sličica u sekundi smanjuje bez vizualnog gubitka. To vam omogućuje da igrate igru ​​s dobrim postavkama na ne prejakom hardveru.

ENB izbornik se može omogućiti u igri istovremenim pritiskom na tipke Shift i Enter. Sve karakteristike mogu se uključiti i isključiti u njemu bez puno poteškoća, ako vam iznenada kvaliteta svjetla ili sjene ne odgovara. U izborniku možete onemogućiti sam ENB. Uslužni program omogućuje vam da isključite dubinsku oštrinu u scenama, što smanjuje FPS (brzinu sličica u sekundi).

U izborniku uslužnih programa možete podesiti dovod svjetla, što određuje kako će likovi u igri izgledati, prirodne i vremenske pojave, kao i tijekom prijelaza iz tamnih u svijetla područja. Na primjer, postavljanje interijera u zatvorenom prostoru često trpi niske FPS. Uslužni program uklanja ovaj nedostatak zbog svjetla. Možete smanjiti sjaj samih objekata igre, poput vatre i drugih.

Nakon završetka rada u izborniku, morate spremiti svoje postavke.

Postoji ogroman broj modova koji sadrže razne ENB-ove, kao što su fimbulvinter, stakado cinematic, vibrant, Climas of Tamriel. Često prikazuju detalje slike zbog preklapanja zamućenja i sheme boja.

Skyrim je igra s vrlo lijepom grafikom. Pejzažima na koje nailazite dok istražujete svijet možete se diviti beskrajno, a scene bitaka oduzimaju dah. Ali postoji i negativna strana svega ovoga. Na nedovoljno snažnim računalima igra počinje usporavati ili se uopće odbija pokrenuti.

Čini se da vlasnici slabih računala mogu riješiti ovaj problem samo kupnjom novog hardvera. Ali ipak postoji još jedan izlaz - kako bi igra radila bolje. U Skyrimu se optimizacija može postići na nekoliko načina, a kako to učiniti bit će riječi u nastavku.

Standardne postavke

Programeri su osigurali brojne postavke koje mogu pogoršati grafiku u igri, čime se povećavaju performanse. Pronaći ćete ih izravno u pokretaču odlaskom na izbornik "Postavke". Najvažniji parametri su:

  • Dozvola. Što je niža vrijednost ove postavke, igra će bolje raditi. Međutim, ne preporučuje se odabir rezolucije koju vaš monitor ne podržava.
  • Zaglađivanje. To uvelike utječe na performanse, stoga, ako dođe do kočnica, ovaj parametar prvo mora biti onemogućen.
  • Filtriranje. Općenito, ne opterećuje puno računalo, ali isključivanjem ove opcije postići ćete povećanje od nekoliko FPS-a.
  • Detaljiranje. Odaberite "Nisko" ako želite nekoliko puta povećati učinak.

Nakon što postavite sve postavke na minimum, pokušajte pokrenuti Skyrim. Optimizacija igre, naravno, ne završava tu, ali ako je gore opisana metoda pomogla, možete početi igrati mirno i ne zavaravati se.

Dodatne postavke

Drugi način poboljšanja performansi je postavljanje naprednih opcija. To možete učiniti tako da pokrenete pokretač i kliknete na "Postavke", a zatim na "Napredno". Otvorit će se prozor s dvije kartice, u svakoj od kojih trebate izvršiti nekoliko radnji:

  • U kartici "Detalji" morate sve parametre postaviti na minimum, kao i poništiti refleksije (ovdje ih ima četiri vrste) i anti-aliasing. Najzahtjevnije su "Texture Quality" i "Shadow Quality", pa na njih prije svega treba obratiti pozornost.
  • Na kartici View Distance jednostavno povucite sve klizače na minimum. Osim toga, smanjite kvalitetu udaljenih objekata i omogućite "Objekte koji nestaju".

Gore spomenute postavke uvelike će smanjiti grafiku, međutim, ovo je najbolja Skyrim optimizacija za slaba računala. Također možete isprobati različite kombinacije postavki kako biste postigli prosječnu kvalitetu slike i podnošljive performanse.

Uređivanje ini datoteke

Ako vam je Skyrim i dalje spor, optimizaciju možete izvršiti uređivanjem datoteke SkyrimPrefs.ini. Naći ćeš ga usput" Moji dokumenti/Moje igre/Skyrim”, i otvorite ga s bilježnicom. Sada morate urediti sljedeće opcije:

  • iShadowFilter - promijenite na 0.
  • iWaterReflectHeight i iWaterReflectWidth - postavljeni na 256.
  • iWaterMultiSamples - mora biti nula.
  • bTreesReceiveShadows i bDrawLandShadows - postavljeni na nulu.

Nakon što ste uredili sve parametre, zatvorite datoteku i potvrdite promjene. Sada pokrenite The Elder Scrolls V: Skyrim, čija bi se optimizacija trebala znatno povećati. Ako nema vidljivih promjena, najvjerojatnije ste učinili nešto krivo, pa pokušajte ponovno.

Imajte na umu da pogreške u ini datoteci mogu uzrokovati potpuni prestanak rada igre. Stoga, kako biste izbjegli takve situacije, napravite sigurnosnu kopiju SkyrimPrefs.ini prije nego što počnete uređivati.

Zakrpe

Programeri povremeno izdaju zakrpe s popravcima za svoje igre, a Skyrim nije iznimka od ovog pravila. Takva ažuriranja, osim što uklanjaju sve vrste grešaka, često poboljšavaju performanse, au Skyrimu je optimizacija poboljšana od ažuriranja 1.4.21.

U slučaju da još niste uspjeli ažurirati igru ​​na Najnovija verzija hitno morate ovo učiniti. Tako se može postići osjetno povećanje produktivnosti (do 40%). Za to imate dvije mogućnosti:

  • Ako imate licenciranu verziju Skyrima, možete jednostavno pokrenuti automatsko ažuriranje. Nakon toga pričekajte da se sve potrebne datoteke preuzmu i instaliraju, a zatim pokrenite igru.
  • Ako imate piratsku verziju, morat ćete ili ručno instalirati sve zakrpe ili preuzeti repack koji uključuje sva ažuriranja.

U svakom slučaju, optimizacija igre nakon instaliranja svih ažuriranja značajno će se poboljšati, stoga nemojte zanemariti ovu metodu.

Verzija posebnog izdanja

Skyrim je ponovno objavljen 2016.: Posebno izdanje, optimizacija u kojoj je, prema uvjeravanjima samih programera, osjetno unaprijeđena. U isto vrijeme, slika u igri je postala ljepša, ali unatoč tome, radi mnogo stabilnije čak i na slabim računalima.

To je omogućeno zahvaljujući redizajniranom grafičkom pogonu koji je naučio produktivnije koristiti snagu višejezgrenih procesora i postao manje zahtjevan za hardver. Programeri su također popravili greške u sistemskom kodu koje su dovele do pada FPS-a.

Stoga možete pokušati instalirati posebno izdanje, a moguće je da će performanse u njemu biti veće. Sudeći prema povratnim informacijama igrača, većina njih ima osjetno više FPS-a u novoj verziji nego u izvorniku.

Osim toga, sve optimizacije spomenute u ovom članku vrijede i za ponovno izdanje, tako da ih možete sigurno primijeniti.

Moda

Programeri trećih strana objavili su niz izmjena za Skyrim. Neki od njih vam omogućuju povećanje performansi, a ne smanjuju značajno grafiku. Da biste koristili bilo koji od ovih modova, morate ga preuzeti i zatim staviti u svoju mapu igre.

Za skyrim mod za optimizaciju (jedna od najpoznatijih) zove se ENB serija. Sadrži program protiv smrzavanja koji popravlja smrzavanja, povećava kontrast (svijet igre postaje svjetliji) i čini teksture manje intenzivnim.

Nakon instaliranja serije ENB, morat ćete je aktivirati. Da biste to učinili, morate pokrenuti pokretač, otići na "Postavke" i odabrati ENB umjesto video kartice. Nakon toga morate ponovno pokrenuti operativni sustav kako bi promjene stupile na snagu.

Imajte na umu da modove možete preuzeti samo iz pouzdanih izvora. Krivnici se često maskiraju u zlonamjerni softver, stoga nemojte biti lijeni provjeriti sve što instalirate antivirusom.

Optimizacija RAM-a

U slučaju Skyrima, optimizacija može ležati u činjenici da je igra vrlo zahtjevna za njega, tako da oslobađanjem nekoliko megabajta možete poboljšati performanse. Postoji nekoliko načina za brisanje RAM-a:

  • zatvori sve nepotrebnih programa. To uključuje: antivirus (može se onemogućiti tijekom igre), OneDrive, Skype i druge aplikacije koje rade u pozadini.
  • Dosta RAM-a zauzima vizualni dizajn Windowsa. Samo isključite sve vrste ukrasa u postavkama i vidite koliko brže igra počinje raditi.
  • Možete koristiti posebne. Jedna od takvih aplikacija je Ram Booster, koja automatski zatvara sve nepotrebne i poboljšava performanse.

Imajte na umu da sve gore opisane metode treba koristiti u isto vrijeme. Samo na taj način ćete postići najuočljiviji učinak.

Ažuriranje upravljačkog programa

Za Skyrim, optimizacija se može povećati tako što ćete to učiniti prilično jednostavno, ali na ovaj način možete postići povećanje FPS-a. Najveći utjecaji na izvedbu su:

  • Driver video kartice. Na to prije svega treba obratiti pažnju. Upravo ovaj upravljački program određuje brzinu obrade slike, stoga idite na službenu web stranicu proizvođača vaše video kartice i provjerite koristite li najnoviju verziju softvera.
  • Drajveri za matičnu ploču. Oni utječu na brzinu svih uređaja na vašem računalu. Pa opet, provjerite imate li instalirane najnovije upravljačke programe.
  • Upravljački program za zvučnu karticu. Ne utječe toliko na performanse, ali svejedno može dovesti do smrzavanja i mikrozamrzavanja. Samo ažurirajte upravljački program na najnoviju verziju kako biste uklonili mogućnost takvih problema.

Imajte na umu da za neke modele ranije verzije upravljačkog programa mogu imati pozitivan učinak na performanse. O ovom pitanju trebali biste se posavjetovati na forumima Skyrim.

Optimizacija OS-a

I na kraju, optimizacija Skyrima za slaba računala može se postići povećanjem brzine operativnog sustava. Ovo može pomoći:

  • defragmentacija. Povećava brzinu tvrdog diska i, kao rezultat, omogućuje igri brže učitavanje tekstura.
  • To se može učiniti ručno ili pomoću posebnog programa (na primjer, CCleaner). I OS i igra će početi raditi brže nakon ovog postupka.
  • Instaliranje ažuriranja. Ispravljaju pogreške sustava Windows i omogućuju stabilniji rad operativnog sustava. Kao rezultat toga, Skyrim također poboljšava performanse.
  • Ako se pogreške povremeno ne ispravljaju, mogu dovesti do zamrzavanja programa, uključujući igre.
  • Pretraga i uklanjanje virusa. Zlonamjerni programi mogu opteretiti računalo, pa ih pokušajte pronaći na vrijeme i neutralizirati.

Slijedeći ove jednostavne korake, možete postići poboljšanja performansi u igri, stoga ih nemojte zanemariti.

The Elder Scrolls V: Skyrim je peti dio epske sage o igranju uloga The Elder Scrolls. Nova igra sadrži golem, detaljan svijet mašte koji možete istraživati ​​svojim tempom. Kao i ostale igre u seriji, Skyrim vam omogućuje da odaberete kako ćete igrati igru. Netko može biti ratnik, mađioničar, lopov ili sve troje u isto vrijeme; može se biti dobar, zao ili nijedan; ignorirajte glavne zadatke i samo nasumično skupljajte blago. Sve ove mogućnosti (i mnoge druge) omogućene su činjenicom da Skyrim sadrži tako neograničene mogućnosti koje samo računalna igra može imati.

Kada programer igrica (Bethesda Game Studios) tvrdi da je za sadržaj igre potrebno doslovno stotine sati, to uopće nije pretjerivanje. Trajanje igranja izravno ovisi o tome koliko se osjećate znatiželjno i spremno za avanturu. Što se tiče grafike, svijet oko sebe i njegovi stanovnici izgledaju još realističnije i življe nego ikad prije. Cjelovitost slike nadopunjuje izvrsna glazbena pratnja, koju je napisao isti skladatelj koji je napisao glazbu za Morrowind i Oblivion. Ovo već izvanrednu igru ​​čini još bogatijom.

Svrha ovog vodiča je omogućiti vam bolje razumijevanje i primjenu svih opcija konfiguracije dostupnih u Skyrimu, kao i upoznavanje s posebnim naprednim postavkama za poboljšanje vašeg iskustva igranja.

  • Procesor: 2 GHz dual core CPU (Quad Core CPU)
  • RAM: 2 GB (4 GB) RAM-a
  • Tvrdi disk: najmanje 6 GB slobodnog prostora
  • Video kartica: kompatibilna s DirectX 9 (GeForce GTX 550 Ti ili GeForce GTX 260 ili novija)
  • Zvučna kartica: DirectX kompatibilna
  • Internetska veza: potrebna za pristup Steamu
  • Operativni sustav: Windows XP, Vista ili Windows 7

U ovom ćete vodiču pronaći puni opisi za sve postavke koje se nalaze u izborniku raznih opcija igre. Kako bismo usporedili učinak određene postavke na kvalitetu slike igre, ovom smo materijalu priložili snimke zaslona igre koje jasno prikazuju radnju "prije" primjene određenog učinka i "nakon" njega. Svaka postavka pruža detaljne informacije o učincima i mogućnostima koje postiže. Također imajte na umu da razina utjecaja jedne ili druge opcije na vaš sustav ovisi o konfiguraciji potonjeg, kao io drugim postavkama igre i općim postavkama sustava. Ovdje smo pokušali pružiti što je moguće više informacija kako biste mogli donijeti informirani izbor (koje postavke omogućiti, a koje ne) kako biste postigli najbolju ravnotežu kvalitete slike i performansi.

Opća optimizacija sustava

Prije nego što prijeđete na postavke unutar igre, provjerite jesu li sam Windows i upravljački programi ispravno instalirani. Budući da zbog neispravnih postavki operativnog sustava i upravljačkih programa, veliki broj problemi s izvedbom. Konkretno, usporavanje, zamrzavanje ili potpuno "izbacivanje" iz igre mogu biti uzrokovani upravo internim postavkama Windowsa i nekim starim ili neispravno konfiguriranim upravljačkim programima. Provjerite naš vodič za postavljanje vašeg osobnog računala posebno za igranje ili barem provjerite jesu li vaši grafički upravljački programi ažurni s najnovijom dostupnom verzijom.

mjerenje učinkovitosti

Da biste procijenili uspjeh bilo koje inovacije, trebat će vam nešto što može objektivno mjeriti performanse igranja u FPS-u (Frames Per Second - broj sličica u sekundi). po najviše na jednostavan način Da biste izvršili takva mjerenja, koristite uslužni program FRAPS. Preuzmite, instalirajte i pokrenite ovaj program prije pokretanja same igre. U kutu zaslona vidjet ćete žuti FPS brojač. Pratite njegova očitavanja tijekom igre, posebno tijekom scena u kojima je grafika jako uključena: masivne bitke na velikim područjima, posebno oko gradova. Ako u isto vrijeme vaša FPS razina padne više od dva puta ili na razinu jednoznamenkastih (0-9), onda je to siguran znak da trebate podesiti neke postavke tako da minimalna FPS razina ne padne ispod 25. Tada ćete imati stalnu podršku optimalne razine brzine kadrova.

Imajte na umu da je u Skyrimu vertikalna sinkronizacija (VSync) omogućena prema zadanim postavkama i ne može se onemogućiti putem postavki u igri. To znači da će vaš broj sličica u sekundi biti ograničen brzinom osvježavanja zaslona, ​​koja je obično 60 FPS. Moguća su i kašnjenja miša. Neki od načina rješavanja problema sa zadanom V-sync bit će obrađeni u odjeljku Napredne postavke ovog vodiča.

Opće postavke

Prije nego što pobliže pogledamo različite grafičke postavke koje imaju najznačajniji utjecaj na performanse i kvalitetu slike, pogledajmo ostale postavke. Da biste ušli u postavke igre, morate pokrenuti Skyrim, učitati spremljenu ili pokrenuti Nova igra. Nakon toga pritisnite tipku ESC i odaberite stavku izbornika "Postavke".

O opcijama vezanim uz grafiku raspravljat ćemo kasnije, no sada pogledajmo pobliže postavke igre, zaslona i zvuka.

Igranje

Obrnuti Y: Ako postoji križić pokraj ove opcije, pomicanje miša prema naprijed natjerat će vaš lik da pogleda prema dolje, a pomicanje miša unatrag natjerat će ga da podigne glavu i pogleda gore. Ako ova opcija nije označena, tada lik reagira na pokrete miša prema naprijed: naprijed - gore i natrag - dolje.

Osjetljivost pogleda: Ovaj klizač određuje razinu osjetljivosti miša: što je viša razina klizača, miš postaje osjetljiviji na vaše pokrete. Ali zapamtite: ako miš "zaostaje" čak i nakon što postavite ovaj pokazatelj na maksimum, morate provjeriti brzinu kadrova. Ako je njegova vrijednost stalno na razini od 20-25 FPS, tada morate prilagoditi postavke kako biste poboljšali razinu FPS. Tek nakon toga odgovor miša će se vratiti u normalu. U odjeljku Napredne postavke ovog vodiča, pogledat ćemo neke napredne postavke koje će pomoći u ublažavanju kašnjenja miša.

Vibracija: ako imate gamepad koji može prenositi vibracije i koristite ga u Skyrimu, označite ovu opciju kako biste omogućili prijenos vibracija tijekom igre. U suprotnom ostavite okvir prazan.

360 Controller: Ova opcija mora biti omogućena ako igrate Skyrim s joystickom za Xbox 360. Ako je gore spomenuti joystick spojen na vaše računalo, ali ga ne želite koristiti za igranje Skyrima, provjerite je li ova opcija onemogućena i/ili odspojite kontroler jer u suprotnom može doći do sukoba hardvera.

Težina: Igra ima pet razina težine. Od najlakših prema težima, zovu se Novice (početnik), Apprentice (učenik, kalfa), Adept (stručnjak, adept), Expert (stručnjak, specijalist) i Master (majstor, majstor). Što je veća razina težine, to je teže prolaziti kroz bitke: da bi ubio neprijatelja, morat će mu nanijeti više štete. Međutim, za razliku od Obliviona, razina neprijatelja u svijetu igre Skyrim neće se automatski "podići" kako bi odgovarala vašoj trenutnoj razini. Često će se bitke odvijati i s iskreno slabim i s vrlo jakim neprijateljskim jedinicama. Štoviše, razinu težine možete promijeniti u bilo kojem trenutku, a promjene će odmah stupiti na snagu.

Prikaži plutajuće markere: U svom dnevniku možete odrediti, pomoću tipke Enter ili klikom lijeve tipke miša na nazive odgovarajućih misija, koje ćete učiniti aktivnima. Mala kvačica će se pojaviti iznad svake aktivne misije u dnevniku. S druge strane, na kompasu na vrhu zaslona takva će potraga biti označena strelicom. Ako je ova opcija uključena, tada će manja verzija takve strelice također lebdjeti iznad odgovarajućeg lika (objekta, terena) iz misije kada je on blizu. Deaktiviranje ove opcije uklanja plutajuće markere, ali ne utječe na prikaz ostalih oznaka zadataka.

Spremanje pri odmoru: Ako je odabrano, kad god odete na spavanje (Sleep), kreirat će se automatsko spremanje (stanje u trenutku prije odlaska na spavanje).

Spremi na čekanju: slično prethodnom. Automatsko spremanje će se kreirati svaki put na trenutak prije odabira opcije "čekaj" (Wait).

Uštedite na putovanju: slično prethodnom. Igra će automatski spremati sve vrijeme koje koristite opciju brzo putovanje(brzo putovanje). Uštedite vrijeme: prije početka putovanja na novu lokaciju.

Spremi na izbornik znakova: ako je ova opcija aktivna, tada se može koristiti za određivanje vremena (u minutama) koje mora proći prije nego se stvori automatsko spremanje nakon što uđete u izbornik znakova (zadano je tipka TAB).

Datoteke za automatsko spremanje koje su stvorene korištenjem jedne od četiri gore navedene opcije razlikuju se od datoteka za brzo spremanje, drugih ručno stvorenih "spremanja" i ne prebrišu ih. Međutim, ukupan broj istovremeno postojećih datoteka automatskog spremanja ograničen je na tri, tako da će novija "automatska spremanja" zamijeniti prethodno stvorena. Četiri različite opcije automatskog spremanja osmišljene su kako bi se olakšalo stvaranje redovitih "automatskih spremanja". Tako da u slučaju da zaboravite spremiti ručno ili pomoću brzog spremanja, imate barem jednu više ili manje svježu i dobru točku za nastavak igre. Ako često koristite brzo spremanje ili ručno spremanje, ne morate aktivirati ove četiri opcije.

Prikaz

Svjetlina: Ovaj klizač kontrolira ukupnu svjetlinu igre. Instalirajte ga prema svojim željama. Položaj klizača u sredini odgovara zadanoj razini svjetline.

Neprozirnost HUD-a: omogućuje postavljanje prozirnosti (prozirnosti) za glavne elemente Heads Up Displaya (HUD): skala kompasa, nišan, razine zdravlja, magije i izdržljivosti (stamina). Što više ulijevo pomičete klizač, ti elementi postaju transparentniji, sve dok ne postanu potpuno nevidljivi na krajnjoj lijevoj točki klizača. Ako vam se stalna prisutnost HUD-a čini nametljivom ili ometajućom, tada možete smanjiti razinu prozirnosti njegovih elemenata, ostavljajući ih vidljivima, ali manje izražajnima.

Blijeđenje glumca, blijeđenje predmeta, blijeđenje objekta, blijeđenje trave, blijeđenje svjetla, blijeđenje zrcala: sve ove metrike utječu na performanse i kvalitetu slike i bit će obrađene u odgovarajućim odjeljcima ovog vodiča.

Crosshair: Ako označite ovaj okvir, tada će se okrugli "prednji nišan" pojaviti u središtu zaslona igre. Ako poništite okvir, nišan će nestati. Međutim, čak i ako isključite prikaz križića, simbol oka i dalje će biti prikazan na sredini ekrana tijekom šuljanja, označavajući razinu "izloženosti".

Podnaslovi dijaloga: kada je ova opcija odabrana, titlovi se prikazuju za izgovorene odgovore likova s ​​kojima razgovarate. Međutim, sve što kažu izvan izravnog razgovora s vama neće biti prikazano s titlovima.

Općeniti titlovi: Ova opcija određuje hoće li riječi izgovorene od strane likova u igrici izvan dijaloga s vama biti prikazane kao titlovi.

Razlika između posljednje dvije postavke može se ilustrirati ovim primjerom: ako prođete pored likova u igri i oni nešto nerazgovijetno promrmljaju, ili kada se s njima borite, tada će njihove riječi biti prikazane kao titlovi s 'Općenito Omogućena opcija titlova. Ako razgovarate s određenim likom, a dijaloško sučelje je otvoreno, tada će svi odgovori druge strane biti sinkronizirani titlovima samo kada je odabrano 'Titlovi dijaloga'. Ako su obje opcije aktivne, tada će se sve izgovorene riječi ponavljati u tekstu.

Zvuk (Audio)

Master: Ovo je glavna kontrola za ukupnu glasnoću svih zvukova u igri.
Efekti, koraci, glas i glazba: Ovi klizači prilagođavaju razinu glasnoće odgovarajućih elemenata igre.

Mnogi aspekti igranja, sučelja i zvuka mogu se prilagoditi kasnije (tijekom procesa igre). O tome će se detaljnije govoriti u odjeljku Napredne postavke ovog vodiča. A sada je vrijeme da razmotrimo različite postavke vezane uz grafiku.

Grafičke postavke (Video postavke)

Puni raspon grafičke postavke dostupan je u odjeljku izbornika "Opcije" (Opcije), koji se može pozvati kad god pokrenete igru ​​sa Steam poslužitelja igara. U ovom ćemo odjeljku pobliže pogledati svaku od grafičkih postavki i vidjeti kako utječu na performanse i kvalitetu slike.

Grafikon izvedbe za svaku postavku s kojom počinjemo " osnovna razina“, gdje su sve opcije postavljene na visoka kvaliteta prikaz detalja (High detail preset), a vertikalna sinkronizacija (VSync) je onemogućena (kako je onemogućiti - u "Advanced Settings"). Od te osnovne vrijednosti mijenjali smo određene postavke kako bismo izmjerili učinak koji su imale na performanse i kvalitetu slike.

Parametri sustava na kojem smo testirali igru:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3 GB RAM-a
  • Win7 64-bitni
  • NVIDIA 285.79 beta upravljački programi
  • Razlučivost & Antialiasing

Ovo pokriva one opće video postavke koje se nalaze u glavnom prozoru s opcijama, kojem se može pristupiti nakon pokretanja programa Skyrim Launcher.

Grafički adapter: ovdje je prikazana vaša grafička kartica (GPU). Provjerite je li ispravno definiran. Ako to nije slučaj, pogledajte odjeljak Opća optimizacija sustava u ovom priručniku. Također možete pročitati početak odjeljka Napredne postavke da biste saznali kako vratiti sve postavke na zadane vrijednosti.

Omjer slike: Ova opcija određuje omjer visine i širine vašeg monitora i utječe na opcije koje su vam dostupne u postavci Rezolucija. Kako biste izbjegli izobličenje slike, odaberite opciju omjera koja odgovara vašem monitoru. Kod većine modernih zaslona to je 16:9 ili 16:10, kod starijih modela to je 4:3. Točan omjer širine i visine trebao bi se postaviti automatski, ali ako niste sigurni, napravite jednostavan test: provjerite izgledaju li okrugli objekti u igri (poput štitova) stvarno okrugli. Ako su takvi objekti spljošteni ili rastegnuti (imaju oblik elipse), tada su proporcije pogrešno postavljene.

Razlučivost: Ovo definira razlučivost slike igre, izraženu kao broj vodoravnih i okomitih piksela (na primjer, 1920x1080 piksela). Broj opcija razlučivosti ograničen je sljedećim parametrima: mogućnostima vaše video kartice i monitora; postoji li kvačica pored "Prikaži sve rezolucije"? gore spomenute postavke 'Omjera slike'. Što višu razinu rezolucije odaberete, to će slika na zaslonu monitora biti detaljnija. Također ne smijete zaboraviti da previsoka rezolucija može izazvati i povećati opterećenje sustava (osobito video kartice), zbog čega će se ukupna razina igračkih performansi smanjiti. Za jasniju sliku na LCD monitorima potrebno je odabrati maksimum moguću razinu razlučivost (tzv. "prirodna" razlučivost monitora). U istom slučaju, kada odaberete rezoluciju ispod mogućeg maksimuma, označite i kućicu pored polja 'Windowed Mode', o čijoj će vrijednosti biti riječi kasnije u tekstu.

Grafikon prikazuje promjene u FPS vrijednosti ovisno o promjenama u postavkama rezolucije:

Grafikon pokazuje da je FPS vrijednost obrnuto proporcionalna razini razlučivosti: što je slika bolja, performanse su niže. Ali u našoj igri FPS ne pada toliko kao u drugima. Stvar je u tome što je u Skyrimu razina opterećenja središnje procesorske jedinice (CPU) prisilno ograničena. To znači da ako je vaš procesor malo slab, ali imate moćnu grafičku karticu, tada promjena rezolucije neće imati nikakav zamjetan učinak na ukupne performanse sustava.
Prozorski način rada: ako želite pokrenuti Skyrim u zasebnom prozoru na radnoj površini (tako da igra ne zauzima cijeli zaslon, skrivajući druge aplikacije i elemente sustava Windows) - označite ovaj okvir. Pokretanje igre u ovom načinu rada najbolje je rješenje ako trebate smanjiti razlučivost zaslona igre kako biste poboljšali performanse uz zadržavanje jasnoće slike. Međutim, to može uzrokovati probleme s dodjelom memorije u sustavu, pa ako primijetite bilo kakvu nestabilnost, bolje je vratiti se na prikaz preko cijelog zaslona.

Antialiasing: Antialiasing (AA) je tehnika koja smanjuje nazubljene linije u Skyrimu i ima četiri opcije: Isključeno, 2 uzorka, 4 uzorka i 8 uzoraka. To odgovara višestrukom višestrukom izglađivanju od 0, 2, 4 i 8 puta (Multi-Sample Anti-Aliasing, MSAA). Što je viša razina izglađivanja, manje će nazubljene biti konture različitih objekata u svijetu igre. Ali što je veća potencijalna razina gubitka FPS-a.

Na gornjim slikama primijetite krov zgrade i drvenu ogradu odmah iza lika igrača. Kada se ne primjenjuje anti-aliasing, konture ovih objekata imaju izražen efekt "zuba". Kad je razina AA postavljena na "2 uzorka", hrapavost je već uvelike izglađena. Na razini "4 uzorka", linije su gotovo savršeno ravne. Svu čar odabira razine "8 uzoraka" golim okom prilično je teško procijeniti, barem na ovim statičnim snimkama zaslona.

Bez obzira na razinu anti-aliasinga koju odaberemo, neki će dijelovi igre i dalje izgledati pomalo nazubljeni, osobito lišće. To se može popraviti upotrebom FXAA filtra (više o tome kasnije) ili forsiranjem Transparency Antialiasinga, o čemu se detaljno govori u odjeljku Postavke upravljačkog programa za video u ovom vodiču.

Učinak promjene ove postavke na izvedbu prikazan je u nastavku:

Anti-aliasing može imati značajan utjecaj na FPS, ali puno ovisi i o rezoluciji koju odaberete. Kao što možete vidjeti na grafikonu, korištenje 8x MSAA ima značajan ukupni učinak na performanse, što rezultira samo marginalnim poboljšanjem kvalitete slike. Uglavnom, ako želite koristiti anti-aliasing, onda su najbolje opcije 2x ili 4x MSAA. Ali ako trebate povećati FPS razinu, onda je MSAA stvar koju prvo treba isključiti. FXAA se također može smatrati alternativnim načinom za izglađivanje slika, ali o tome ćemo kasnije. Također imajte na umu da je 8x MSAA uzrokovao artefakte na 2560x1600, tako da nismo mjerili performanse na ovoj kombinaciji postavki.

Anizotropno filtriranje

Anizotropno filtriranje: Anizotropno filtriranje (AF) tehnika je poboljšanja teksture osmišljena za poboljšanje jasnoće slike na površinama pod kutom u odnosu na promatrača. Slične teksture vidljive su na slikama ispod, ako pogledate cestu koja se otvara ispred nas. Ovdje se prvo isključuje anizotropno filtriranje, a zatim se povećava njegova višestrukost od dva do šesnaest puta. Što je veći AF omjer, površina ceste postaje jasnija i jasnija, povlačeći se u perspektivu.

Na ovim snimkama zaslona u igrici možete vidjeti kako se kvaliteta slike mijenja kada se primijeni određena razina AF-a. Najviše ovaj učinak uočljive na glavnoj stazi od drvenih blokova i na paralelnoj cesti od kamena: s povećanjem AF postaju jasnije. Već s faktorom anizotropnog filtriranja od 2, sveukupno poboljšanje detalja izgleda značajno, a s primijenjenim 4x AF-om, jasnoća tekstura na srednjim udaljenostima osjetno je veća nego prije primjene filtra. S faktorom 8 čak i najudaljenije površine postaju čistije, a 12 i 16 donose tek jedva primjetna poboljšanja u odnosu na prethodnu razinu.

Ako želite još više poboljšati kvalitetu tekstura pomoću anizotropnog filtriranja, tada se ovaj parametar može prisilno aktivirati putem upravljačke ploče video kartice. U ovom će slučaju kvaliteta slike biti puno oštrija u usporedbi s primjenom AF-a izravno putem sučelja grafičkih postavki igre. O ovom će se problemu detaljnije raspravljati u odjeljku Postavke upravljačkog programa za video u ovom vodiču.

Ovisnost performansi o promjenama AF indikatora prikazana je u nastavku:

Anizotropno filtriranje ima vrlo mali utjecaj na performanse modernih grafičkih kartica. Zapravo, 8 AF je najbolja opcija, dok je 16 AF izbor za one koji žele maksimalnu jasnoću slike s malim gubitkom performansi. Ako imate zastarjelu video karticu ili morate doslovno "izvući zubima" svaku jedinicu u FPS pokazatelju, tada je 2 AF dovoljna da osjetite primjetan napredak u kvaliteti teksture u usporedbi s potpunim nedostatkom takvog filtra.

Detaljne postavke

Detalj: Postoje četiri osnovne automatske postavke za razinu kvalitete grafike u igri: Niska (Low), Srednja (Srednja), Visoka (Visoka) i Ultra (Ultra). Svaka unaprijed postavljena postavka utječe na širok raspon postavki, kao i na učinak antialiasing filtara (Antialiasing) i anizotropnog filtriranja (Anisotropic). Općenito, takva kompozicija ima značajan učinak na poboljšanje performansi i kvalitete slike. Međutim, ne zaboravite da su sve instalacije napravljene za vas i da se isporučuju kao gotov komplet. Stoga korištenje unaprijed postavljenih postavki nije opcija kada trebate prilagoditi grafiku u Skyrimu jasno za sebe s nakitnom preciznošću.

Gornje slike pokazuju razlike između mogućnosti svake unaprijed postavljene postavke:

  • na niskoj razini (Low), slika izgleda općenito prihvatljivo, ali detalji svijeta igre su iskreno loši. Teksture su vrlo mutne unatoč činjenici da je kvaliteta teksture (Texture Quality) postavljena na "Medium", a to nije najniža moguća vrijednost. Trava i lišće su gotovo nevidljivi, objekti se čine neobičnim u svijetu igre, sjene su vrlo kratke: dakle, sve što je već iza lika uopće ne baca sjene. U vodi se, osim neba, ništa drugo ne odražava. Filtri Antialiasing i Texture Filtering također se ne primjenjuju, što se očituje u neravnim konturama i zamućenju udaljenih slika.
  • na srednjoj razini (Medium), parametar "kvaliteta tekstura" (Texture Quality) postavljen je na najvišu vrijednost. Međutim, to ne utječe mnogo na razinu jasnoće cjelokupne slike zbog paralelno aktiviranog FXAA i četverostrukog višestrukog izglađivanja (Multisample Antialiasing). Posljednji filtri koriste se za smanjenje nazubljenih tekstura. Povećanje sjena, pojava drveća i drugi detalji u daljini dodaju više dubine cjelokupnoj slici. Voda već odražava ne samo nebo, već i glavne elemente terena, što izgleda realističnije.
  • na "visokoj" (High) razini objekti izgledaju puno jasnije, budući da su istovremeno aktivni FXAA, osam puta višestruko izglađivanje (Multisample Antialiasing) i osam puta anizotropno filtriranje (Anisotropic). Zajedno, ovi filtri poboljšavaju kvalitetu slike minimiziranjem zamućenja. Trava i lišće izgledaju puno uvjerljivije, kao i predmeti u blizini. Desno se svojom realističnošću ističu šupe, panjevi, kamenje i most, a površina terena (blizu i dalje) poprima jasnije konture. Sjena lika je mnogo jasnija (budući da joj je povećana rezolucija), ostale sjene su se povećale na normalnu duljinu. Voda već odražava sve, ne samo nebo.
  • na "Ultra" razini vidljive su uočljive razlike na udaljenim objektima. Većina objekata s desne strane počela je bacati sjene, broj stabala na vrhu planine se povećao, a same planine postale su detaljnije. Površina vode je doživjela manje promjene, postajući sličnija tonovima boja neba. Povećanjem razine anizotropnog filtriranja (Anisotropic) na 16, udaljene teksture također postaju osjetno jasnije.

Ovisnost razine performansi o promjenama detaljnih postavki prikazana je u nastavku:

Grafikon pokazuje koliko se značajno izvedba može promijeniti ovisno o različitim postavkama detalja. Prijelaz sa srednje na visoku vrlo je značajan pri niskim rezolucijama, smanjujući broj sličica u sekundi za gotovo polovicu. Ali u svakom slučaju, skup postavki za svaku od unaprijed postavljenih postavki daleko je od idealnog. Savjetujemo vam da počnete s detaljnim postavkama koje odgovaraju vašem sustavu. najbolji način(bez preopterećenja), a zatim prilagodite svaki filtar pojedinačno kako biste postigli optimalan omjer performansi i kvalitete slike igre.
U sljedećem odjeljku započinjemo detaljno proučavanje svih grafičkih postavki koje su dostupne klikom na gumb "Napredno" (Napredno) u prozoru opcija Skyrim.

Kvaliteta teksture i kvaliteta radijalnog zamućenja

Kvaliteta teksture: Teksture (općenito) su slike koje prekrivaju površine svih objekata u svijetu igre, dajući njihovom izgledu efekt dubine i detalja. Ova postavka kontrolira razinu detalja za teksture i ima opcije za niske (Low), srednje (Medium) i visoke (High) razine. Kako se mijenjaju od niske do visoke, vizualna dubina i detalji struktura se povećavaju, poboljšavaju opća percepcija Slike.

Na gornjim snimkama zaslona možete vidjeti kako korištenje različitih stupnjeva ovog efekta utječe na kvalitetu slike. Na niskoj razini, površine i objekti su vrlo slabo detaljizirani. To je prvenstveno učinjeno kako bi se osiguralo da igra radi čak i na najslabijim konfiguracijama sustava. Na Mediumu, cjelokupna slika već izgleda puno detaljnije: lišće postaje jasnije, kora na drveću je realističnija, a cesta je strukturirana i duboka. Stjenoviti brežuljak, vidljiv u daljini s desne strane, također dobiva naglašene detalje. Kada koristite High, razlika u odnosu na prethodnu razinu također je vrlo uočljiva: kora i lišće postaju još jasniji, cesta je jasnija, a stijene (bez obzira na udaljenost) su "obrasle" novim detaljima.

Pokušajte koristiti anizotropno filtriranje (AF, obrađeno ranije u vodiču) kako biste poboljšali jasnoću teksture. Također imajte na umu da postavke FXAA (o kojima ćemo govoriti kasnije) doprinose blagom zamućenju cjelokupne slike i stoga mogu smanjiti jasnoću i definiciju tekstura. Stoga, ako su vam važne vrlo oštre teksture, FXAA ne biste trebali koristiti.
Utjecaj ovog pokazatelja na razinu izvedbe prikazan je u nastavku:

Kao što možete vidjeti na grafikonu, ova postavka ima vrlo umjeren učinak na FPS razinu. Međutim, grafikon ne može pokazati da ako vaša video kartica ima malu količinu RAM-a (Video RAM; VRAM), možete početi osjećati lagano "kočenje" ili povremena "zaostajanja" kada koristite visoku razinu. Minimalna razina koju preporučujemo je Srednja jer su na Niskoj detalji još uvijek previše mutni da biste mogli uživati ​​u igri.

Kvaliteta radijalnog zamućenja: Ova postavka kontrolira količinu vidljivosti efekta radijalnog zamućenja, koji se najčešće koristi za simuliranje dezorijentacije i boli ako promašite pogotke u borbi. Zove se "radijalno" jer se čini da podrhtavanje i zamućenje odstupaju u krugovima od središta zaslona. Za ovaj efekt dostupne su tri opcije (razine): niska (Low), srednja (Medium) i visoka (High). Kao što pokazuje praksa, nema značajne razlike između ove tri razine.

Usporedni okviri screenshot-a su trebali pokazati razliku u primjeni svake od razina ove postavke, ali je prilično problematično vidjeti je zbog činjenice da je to sam po sebi dinamički učinak. Iako snimke zaslona pokazuju da su srednje i visoko nervoznije od niskog, tijekom dinamičnog igranja ukupna količina podrhtavanja za svaku razinu izgleda otprilike isto. S ovom postavkom nećete moći potpuno onemogućiti efekt (ako vam se ne sviđa). Za više informacija o tome kako to učiniti, pogledajte odjeljak Napredne postavke ovog vodiča.

Učinak promjene ove postavke na izvedbu prikazan je u nastavku:

Grafikon potvrđuje da promjena parametra Radial Blur Quality nema zamjetan učinak na performanse igre (uglavnom zbog činjenice da promjena razina samog parametra ne utječe značajno na vizualnu sliku).

Broj naljepnica i detalja u sjeni (Detalji u sjeni i količina naljepnica)

Detalji sjene: Ova postavka određuje ukupnu rezoluciju većine sjena koje bacaju igrači, objekti i zgrade u Skyrimu, kao i duljinu tih sjena. Dostupne su četiri razine: niska (Low), srednja (Medium), visoka (High) i ultra (Ultra).

Na gornjim slikama možete vidjeti da na Lowu heroj i stablo u njegovoj blizini bacaju nejasne sjene zbog njihove postavke niske razlučivosti radi očuvanja performansi igre. Na srednjoj razini, konture sjena postaju vidljivije. Kada koristite High, poprimaju još detaljnije obrise, iako neka zamućenja i dalje ostaju. Dodatno sjenčanje postaje vidljivo na srednjim udaljenostima. Postoji suptilno poboljšanje na Ultra razini izgled sjene, pojavljuju se i na kamenju i krošnjama koje se nalaze u daljini.

Zbog specifične prirode igraćih sjena, njihova će se kvaliteta značajno razlikovati ovisno o udaljenosti i izvoru svjetla. Na primjer, sjena unutarnjeg objekta od obližnje vatre imat će glatkije rubove i izgledat će detaljnije. A sjene od predmeta koji su dalje od vatre ostat će "četvrtaste". Usput, primijetili smo malu grešku u igri (ne samo u ovom trenutku igre) i ona se može vidjeti na gornjim slikama: nakon što se razina detalja u sjeni promijeni s Visoke na Ultra, na udaljenim stablima pojavljuje se dodatno lišće.

Postoji nekoliko načina za dodavanje i podešavanje sjena korištenjem skupa naredbi opisanih u odjeljku Napredne postavke. Također možete dodati ljepotu atmosferi igre još dubljim prikazom sjena pomoću unaprijed postavljene Ambient Occlusion. Za više informacija pogledajte odjeljak Postavke video upravljačkog programa.

Kako se performanse igranja mijenjaju ovisno o promjeni parametra detalja sjene možete vidjeti na ovoj slici:

Grafikon pokazuje značajan utjecaj razine detalja u sjeni na FPS. To nije iznenađujuće jer se sjene naširoko koriste u cijelom svijetu igara. U praksi, učinak ovog parametra na FPS može biti još značajniji u nekim epizodama igranja, stoga ga koristite štedljivo kako ne biste naštetili performansama i riješili se "zaostajanja" u nekim specifičnim epizodama. Na primjer, jednostavno prebacivanje s Ultra na High može osjetno povećati FPS bez gubitka kvalitete slike.

Količina naljepnica: Ova postavka određuje broj naljepnica koje se mogu vidjeti odjednom. Naljepnice su u pravilu male slike koje se dodatno apliciraju na likove, predmete i okolinu. To mogu biti komadići prljavštine, krvi ili tragovi ugljenisanja. Dostupne opcije: ništa (None), srednje (Medium), visoko (High) i ultra (Ultra). Međutim, čini se da ova opcija nema nikakvog utjecaja na prskanje krvi u Skyrimu, jer čak i kada je postavka isključena, vaše oružje, neprijatelji i zaslon (sa stražnje strane) i dalje ostaju prilično krvavi tijekom bitke.

Glavne razlike u varijaciji različite razine ove postavke vidjeli su se u pojavi velikog broja crnih pougljenjenih mrlja na tlu nakon korištenja razornih čarolija. Nisu prisutni kada Količina naljepnica uopće nije omogućena; na srednjoj razini već ih se dosta pojavljuje; Prebacivanje na visoku i ultra razinu ne povećava primjetno broj naljepnica koje se istovremeno pojavljuju na zaslonu. Iako je u praksi prilično teško izbrojati broj naljepnica koje se pojavljuju u većini scena, teoretske vrijednosti za najveći broj ovih dodatnih slika su sljedeće: Ništa - 0, Srednje - 100, Visoko - 250 i Ultra - 1000.

Ovisnost izvedbe o promjeni ovog parametra prikazana je u nastavku:

Na grafikonu se može vidjeti da ova postavka ima vrlo malo utjecaja na performanse igre, iako može malo "opteretiti" sustav u masivnim borbama kada se koriste čarolije i generira puno dekala (poput krvi, čađe, itd.). Budući da u većini slučajeva visoke postavke ne proizvode drastične promjene u izgledu, preporučujemo da ih postavite na Srednje za najbolju ravnotežu performansi i kvalitete slike.

FXAA & Water Reflections (FXAA & Water)

FXAA: NVIDIA-in FXAA filtar (skraćenica za Fast Approximate Anti-Aliasing) metoda je izglađivanja nazubljenih rubova koja se pokazala vrlo učinkovitom do umjereno učinkovitom. Za odabir su dostupne četiri opcije za njegovo djelovanje: isključeno (Off), nisko (Low), srednje (Medium) i visoko (High). FXAA se može koristiti umjesto ili u kombinaciji s standardnim Antialiasing filtrom u igri koji smo obradili ranije u ovom vodiču.

Gornje snimke zaslona prikazuju osnovne kombinacije različitih filtara protiv alijasa dostupnih u Skyrimu. Na prvih par slika standardni antialiasing (Antialiasing) uopće nije korišten, tamo je vidljiv samo FXAA efekt. Kada je ovaj filter uključen, ukupan broj nazubljenih linija postaje znatno manji, poput obrisa vrha mosta u daljini, grmlja i drveća, obrisa konja i jahača na njemu. Međutim, ovaj filtar također malo zamagljuje cjelokupnu sliku, čineći je pomalo maglovitom i smanjujući jasnoću tekstura, kao što se vidi na primjeru drvenih dasaka mosta u prvom planu. Na trećoj slici FXAA je već isključen, a umjesto njega je omogućen 8x standardni anti-aliasing (8xAA). Uspoređujući treću sliku s prvom i drugom (gdje je korišten samo FXAA), može se vidjeti da osam puta veća razina AA uklanja "aliasing" na većini objekata bez da ih zamuti kao FXAA. Cjelokupna slika sama po sebi izgleda puno jasnije, međutim, vrijedi napomenuti da 8x AA ne izglađuje lišće. Pa, zadnja slika je predstavljena, gdje su FXAA i 8x AA uključeni zajedno. Izgleda izuzetno glatko. Kako god bilo, ukupna slika još uvijek nije tako mutna kao kod samog FXAA, a magla je uočljivija.

Utjecaj promjene vrijednosti ovog filtra na performanse prikazan je u nastavku:

FXAA ostaje vjeran svojoj reputaciji umjereno učinkovitog filtra, s minimalnim utjecajem na FPS pri različitim rezolucijama. Ovo ga čini neophodan pomoćnik za one igrače koji traže prilično učinkovit anti-aliasing alat koji štedi resurse da zamijeni intenzivniju i resursno zahtjevniju opciju anti-aliasing filtera koja je dostupna u izborniku igre. S druge strane, ako vas brine FXAA zamućenje, ali i dalje želite postići glatko lišće, možete omogućiti Transparency Antialiasing, o čemu ćemo detaljnije govoriti u odjeljku Postavke upravljačkog programa za video.

Voda: Postoje četiri opcije za odraz koji se pojavljuje na površini vode: Reflect Land, Reflect Trees, Reflect Objects i Reflect Sky. Ako želite, možete isključiti sve refleksije poništavanjem odgovarajućih kućica (Reflect None), ili obrnuto, koristiti ih sve zajedno (Reflect All). Ovisno o odabranoj opciji refleksije, mijenjat će se boje i realizam vode u igri.

Gornje snimke zaslona uspoređuju glavne opcije refleksije vode. Obratite pozornost na vodu oko obližnjih ruševina i vodu koja je dosta udaljena. Kada su svi odrazi isključeni, voda izgleda prilično ravnomjerno, blijedo plave boje. Kada je Reflect Land omogućen, opći obrisi krajolika vidljivi su u vodi. Aktiviranjem Reflect Trees jasno možete vidjeti odraze drveća u vodi. Na snimci zaslona s uključenom funkcijom Reflect Objects možete vidjeti da su stijene i detaljniji elementi zemljine površine već vidljivi u vodi. Refleksija neba (Reflect Sky) utječe na izgled vodene površine dajući joj realistične odsjaje i mijenjajući boju. Kada se sve te opcije odaberu zajedno, tada u usporedbi sa snimkom zaslona Reflect None, slika Reflect All jasno pokazuje dubinu i realističnost slike, postignutu zahvaljujući različitim reflektiranim elementima.

Ovisnost izvedbe o promjeni parametara opcija refleksije prikazana je u nastavku:

Ovaj grafikon pokazuje da kada su opcije refleksije omogućene pojedinačno, nemaju nikakav mjerljiv utjecaj na performanse igranja. Međutim, kada se uključe svi zajedno, doći će do blagog skoka u broju slika. Uzimajući u obzir koliko dramatično ove opcije mogu poboljšati realizam i dubinu tijela koja se odražavaju u vodi, općenito je preporučljivo ostaviti ih uključenima. Barem ne osim ako se ne borite za svaku FPS jedinicu kada imate velike vodene površine u scenama igre.

Predmeti i likovi u prikazu (Bljeđenje objekata i glumaca)

Postoje brojne postavke na kartici View Distance u prozoru Advanced Options. Oni određuju udaljenost između vas i objekta (lika, predmeta) potrebnu da se taj objekt (lik, objekt) nađe u vašem vidnom polju (ili nestane iz njega). Važno je da učinak upadanja/nestajanja iz vidnog polja, dobiven raznim kombinacijama niže opisanih opcija, izravno ovisi o tome približavate li se određenom objektu (liku, objektu) ili se od njega udaljavate. Na primjer, ako se približite kamenu s postavljenom najnižom razinom blijeđenja objekta, taj će se kamen odmah pojaviti pred vašim očima, samo nekoliko koraka dalje. Ali kada se odmaknete od nje, morat ćete prevladati dvostruko veću udaljenost kako bi ona ponovno nestala iz vidokruga.

Blijeđenje predmeta: Ovaj klizač određuje udaljenost na kojoj sekundarni objekti igre, poput ograde, stijena, staza itd., postaju vidljivi. Kada je ova postavka na minimumu, neki objekti u daljini neće biti vidljivi i pojavit će se u vidokrugu tek kada im se počnete približavati. Udaljenost na kojoj se počinju pojavljivati ​​određena je položajem klizača: što je više ulijevo, morat ćete biti bliže objektu da bi vam se pojavio pred očima.

Gornje slike pokazuju efekte kada je klizač postavljen na minimum (Minimum, 1), Medium (Medium, 8) i Maksimum (Maximum, 15). Kada prijeđete s Minimalnog na Srednji, brojni dodatni objekti postaju vidljivi, uključujući neke nove stijene u sredini ekrana, stazu krajnje lijevo i mnogo suhih grana, kamenja i malih gromada po krajoliku. Na razini Maksimum, glavne promjene su povećanje detalja malih grmova i kamenih izbočina, krajnje lijevo i krajnje desno od središta zaslona.

Utjecaj ove postavke na performanse igre prikazan je u nastavku:

Grafikon pokazuje da kako se razina blijeđenja objekta povećava, FPS počinje padati, ali to nije glavna stvar. Glavni razlog zašto ova postavka ne bi trebala biti preniska (poželjno ostaviti na srednjoj razini - 7 ili 8) je da tijekom vašeg lutanja svijetom igre nećete propustiti zanimljive objekte i predmete koji stoje u blizini.

Blijeđenje glumca: ovaj klizač podešava udaljenost na kojoj se mogu vidjeti likovi i stvorenja. Slično Object Fadeu: što se klizač spušta niže, morate biti bliže kako bi vam ta stvorenja postala vidljiva.

Slike zaslona prikazuju položaje klizača koji odgovaraju razinama "minimum" (Minimum, 2), "srednji" (Medium, 8) i "maksimum" (Maximum, 15). Četvorica su u situaciji. razliciti ljudi i piletinu. Uz minimalnu razinu blijeđenja glumca, ništa od ovoga nije vidljivo. U prosjeku postaje već vidljivo starica i kokoš u sredini ekrana, dok se ostale tri osobe još uvijek ne vide. Pri prebacivanju na maksimum na kraju staze sada se vide dvije odrasle osobe i mali dječak, iako ih je prilično teško razlikovati.

Ovisnost uspješnosti o promjenama ovog pokazatelja vidljiva je u nastavku:

Grafikon pokazuje lagani pad FPS-a kako Actor Fade raste. Bitke i interakcija glavnog lika s drugim likovima jedna je od ključnih ideja Skyrima, stoga toplo preporučujemo da ne podcjenjujete ovaj pokazatelj ako nema hitne potrebe za "povlačenjem" FPS-a. Alternativno, korištenje minimalne razine rezultirat će doslovnim sudaranjem čela s drugim likovima ili stvorenjima koja vam se iznenada pojave ispred nosa.

Grass & Specularity Fade

Izbljeđivanje trave: ovaj klizač prilagođava količinu trave i malog grmlja koje se pojavljuje na određenim lokacijama u igri (šuma, livada, itd.). Što je niža razina ovog parametra postavljena, manje je vegetacije vidljivo na površini zemlje.

Slike jasno pokazuju razliku između tri položaja klizača: “minimum” (Minimum, 0), “srednji” (Medium, 3) i “maksimum” (Maximum, 7). Na minimalnoj razini, tlo ispred nas je potpuno lišeno trave. Rijetke trave vidljive su samo u neposrednom prvom planu, au daljini se nazire pokoji usamljeni grm paprati. Pri korištenju srednje razine vidljivo se povećava količina sitne vegetacije: trava i mali grmovi trave prekrivaju gotovo cijelu cestu, otprilike do sredine vidnog polja. Na razini Maksimum, cijelo polje (čak i na prilično velikoj udaljenosti) već je gusto prekriveno travom. Ali ipak, u najudaljenijim kutovima vidljivi su mali "ćelavi" komadići.

Ovisnost izvedbe o postavkama ovog parametra razmatra se u nastavku:

Grafikon pokazuje da postavka Grass Fade ima utjecaj na performanse igranja, ali u mnogim slučajevima to nije značajno. A budući da trava nije najvažnija stvar u igri (i ponekad čak može zakloniti neke objekte i teritorije), prikladno je smanjiti ovaj parametar na razumnu mjeru ako vam je potrebna dodatna izvedba u scenama na otvorenom.

Spekularnost blijeđenja: Ovaj klizač je dizajniran za podešavanje razine svjetline (sjaja) mnogih objekata u svijetu igre. Međutim, u praksi se njegov utjecaj gotovo ni na koji način ne očituje.

Dostupne razine ove postavke mijenjaju se od minimalne (Minimum, 2) do maksimuma (Maksimum, 15). U dodatnim postavkama također možete odabrati razinu "ultra", tada će maksimalna vrijednost postati 20. Bilo kako bilo, gornje snimke zaslona jasno pokazuju da nema apsolutno nikakve razlike između minimalne (2) i maksimalne ( 20) utjecaj ove postavke. I to unatoč činjenici da je soba puna sjajnih i svjetlucavih površina. Jedva vidljive promjene vidljive su samo u gustoći dima koji se diže iz baklji.

Kako ova postavka utječe na performanse igre prikazano je u nastavku:

Grafikon potvrđuje da "ni iz čega neće biti ništa": budući da ova postavka ne proizvodi vidljive vizualne efekte, gotovo ni na koji način ne utječe na performanse. Ovo je izvrstan razlog da ga postavite na minimum kako biste osvojili dodatnih nekoliko FPS jedinica, a da se to ne osjeti na kvaliteti slike igre.

Toplina od vatre i malih predmeta koji dolaze u vidokrug (svjetlo i blijeđenje predmeta)

Prijelaz svjetla: ovaj klizač podešava udaljenost s koje vatra iz različitih izvora (vatre, baklje, itd.) postaje jasnije vidljiva. U praksi ovaj efekt uspostavlja realizam topline koja izvire iz vatre i prorijeđenog zraka u njegovoj neposrednoj blizini. Efekt se najbolje vidi u zatvorenom prostoru.

Slike pokazuju različite razine ovog učinka: "minimalne" (Minimum, 2), "srednje" (Medium, 18) i "maksimalne" (Maximum, 35). Pri detaljnijem pregledu suptilne promjene jedva da su vidljive, a tijekom igranja uopće nisu vidljive. Ako bolje pogledate ove slike, postaje jasno da je na baklji s desne strane vatra postala jasnija, au žeravnici se osim toga jasno vidi razrijeđeni zrak koji se diže iz plamena. Ukupna slika u sobi postaje malo svjetlija.

Utjecaj ovog učinka na performanse igre prikazan je u nastavku:

Grafikon pokazuje da primjena efekta Light Fade ima zanemariv utjecaj na razine izvedbe. Budući da ovaj efekt utječe na sliku igre na gotovo isti način, može se sigurno minimizirati ako trebate povećati razinu FPS-a. Bilo bi pametno što više ga uključiti kada se radnja odvija u mračnim tamnicama kako bi ih malo osvijetlili.

Bljeđenje predmeta: Ova vizualna postavka postavlja udaljenost na kojoj mali predmeti (oružje, oklopi, bočice s napitcima, svici itd.) ulaze u vaše vidno polje. Što je niža razina klizača, to morate biti bliže predmetu kako bi vam postao vidljiv.

U sekvenci igre, uhvaćenoj na gornjim slikama, vidimo veliki broj raznih predmeta gusto razbacanih po cijeloj dužini ceste, na mostu i u blizini male kolibe koja stoji u daljini. Kada je postavljena minimalna razina (Minimum, 1), vidljivi su samo obližnji objekti: nekoliko gljiva, knjiga, svitak i nekoliko boca napitka. Na prosječnoj razini (Srednja, 8) postaju vidljivi apsolutno svi predmeti, uključujući jedva vidljivo oružje, svitke i štitove ispred staje. Na razini Maksimum nema kardinalnih promjena u odnosu na prethodnu sliku: svi /objekti su jednako dobro vidljivi i jednako slabo razlučivi. Ali neodređenost obrisa je vjerojatnija zbog njihove mikroskopske veličine na tako pristojnoj udaljenosti.

Ovisnost izvedbe o parametru blijeđenja stavke može se ilustrirati u nastavku:

Iz grafikona je vidljivo da ovaj parametar dovodi do primjetnog, iako beznačajnog, skoka u razini FPS-a, posebno na njegovim najvišim razinama. Za potrebe igranja toplo preporučujemo da ovaj parametar ne spuštate ispod prosječne razine. Ako ga postavite na minimum, jednostavno ćete izgubiti iz vida vrlo važne i korisne predmete dok istražujete svijet igre samo zato što ih nećete primijetiti.

Detalj objekta

Pojedinosti o udaljenom objektu: Ova postavka prilagođava razinu detalja za udaljene objekte igre. U pravilu su to brda i planine: oni okružuju gotovo svaki krajolik igre. Dostupne razine: niske (Low), srednje (Medium), visoke (High) i ultra (Ultra). Što nižu razinu odaberete, to će manje detalja biti vidljivo u daljini. Iako je vrijedno napomenuti da ova postavka utječe na realističnost i atmosferu igre u većoj mjeri nego na igranje.

Gornje snimke zaslona bilježe promjene koje donosi udaljeni krajolik svakom promjenom razine detalja. Obratite posebnu pozornost na planine u daljini. Na Niskom su uglavnom goli, uglati i bez ikakve vegetacije. Na srednjoj razini već se počinju postupno ispunjavati sadržajem, dobivajući sjene, oblik i detaljnu površinu. Na visokoj razini, glavna inovacija je drveće u podnožju planina. Kada je postavljeno na Ultra, drveće ispunjava cijelu površinu planine, čineći ga uvjerljivijim. Važno je da ova postavka ni na koji način ne utječe na ljudske zgrade (kao što se može vidjeti iz zgrade krajnje desno).

Kako ova postavka utječe na performanse igranja prikazano je u nastavku:

Očita posljedica površne analize grafikona je da kako se razina ovog učinka povećava, izvedba opada. To je posebno vidljivo pri korištenju razine detalja Ultra. Budući da ova postavka nema utjecaja na igranje, možete je jednostavno spustiti na High ili Medium kako biste dobili dodatnu izvedbu na velikim otvorenim područjima.

Blijeđenje detalja objekta: Svrha ovog efekta je pružiti dodatne mogućnosti prilagoditi suptilne detalje objekata u svijetu igre. Kada je omogućeno, nebitni detalji bit će skriveni radi poboljšanja performansi igranja. Ali ako volite slike s više detalja, trebali biste isključiti ovu opciju.

Isprva je teško pronaći bilo kakve razlike u ove dvije slike. Ako pažljivije pogledate, postaje vidljivo da na planinskoj padini u daljini lijevo iu sredini bršljan nestaje kada se uključi efekt. Također nedostaje mala mrlja mahovine i kamen na krajnjoj desnoj strani. Drugim riječima, učinak ne donosi opipljive promjene, mijenjajući samo vrlo male detalje.

Kako ovaj efekt mijenja performanse igranja može se vidjeti u nastavku:

Grafikon prikazuje blagi porast FPS-a kada je ovaj efekt omogućen. Ima smisla koristiti ga ako trebate osvojiti nekoliko FPS bodova. Pogotovo s obzirom na to da nema gotovo nikakvog utjecaja na sliku igre, uklanjanjem objekata, čiji gubitak nije odmah lako primijetiti.

Pogovor

Za one igrače koji su navikli provoditi vrijeme uronjeni u istraživanje brojnih zadataka i tajni, Skyrim pruža svijet gotovo beskraja mogućnosti igranja. Pokušajte izbjeći iskušenje da žurite kroz igru ​​i doživite nezaboravan užitak u oštrom i detaljno strukturiranom igranju.

Što se tiče općenitih performansi igranja, preporučljivo je igrati Skyrim s dobrom grafičkom karticom i procesorom kako biste postigli dosljedno visoku brzinu kadrova pri korištenju maksimalnih postavki. Ponekad igra može ograničiti razinu preuzimanja koju ima CPU, pa će ponekad "kočenje" biti jednostavno neizbježno, posebno na slabim konfiguracijama sustava. S druge strane, takvo prisilno ograničenje korištenja CPU resursa ima prednosti za vlasnike snažnih grafičkih kartica: oni mogu značajno povećati razinu vizualnih efekata bez gubitka FPS-a. Međutim, određene nove grafičke postavke koje su dostupne u Skyrimu (primarno govorimo o postavkama Shadow Detail) zahtijevaju dosta resursa. Sjene, uz anti-aliasing, prve su dvije postavke koje bi trebalo ograničiti kako bi se izbjeglo preopterećenje slabih Sve ostalo je uglavnom stvar ukusa svakog igrača.Naravno, ako volite eksperimentirati, napredne postavke vam omogućuju da točnije postavite liniju kompromisa na kojoj su uvijek performanse i kvaliteta slike igre. uravnotežena.

Ako nakon čitanja ovog vodiča i dalje imate pitanja i poteškoća s postavkama igre, trebate neke savjete za igranje ili samo želite saznati više o nadolazećim zakrpama i novom sadržaju za preuzimanje (DLC) za Skyrim, dobrodošli ste na službene Skyrim forume .