Kaip padaryti visus mirtingus skyrime. TES V: Skyrim – konsolės komandos ir apgaudinėjimai. Neteisingas konsolės komandų naudojimas
Garsus visame pasaulyje skyrim žaidimas, kultinės serijos tęsinys Vyresnysis Slinktys, garsios savo didelis pasaulis ir nelinijinės originalios siužetinės linijos. Ir dažnai žaidėjams reikia išgelbėti tam tikro personažo gyvybę, tačiau tai ne visada pavyksta. Tokiu atveju, norėdami pereiti siužetą iki galo, turite žinoti, kaip atgaivinti NPC „Skyrim“, kad neįkeltumėte kito išsaugojimo.
Juk tai ne sportas!
„Mūšyje žuvusių veikėjų prikėlimas nėra sportas“, – gali pasakyti žaidėjai. Tačiau žaidime gausu ne tik įdomių monstrų, banditų ir milžinų, kurie vienu smūgiu gali susidoroti su provincijos gyventojais. Neatsiejamas žaidimo atributas yra visokios klaidos, pavyzdžiui, skraidantys mamutai ar po tekstūromis papuolę objektai, kurie žudo istorijos veikėjus. Šiuo atveju žinoti, kaip atgaivinti NPC Skyrim, tiesiog būtina normaliam žaidimui!
Būna ir daugiau nemalonių situacijų: esi pripratęs prie savo naminės asmens sargybinės, pavyzdžiui, Lidijos, bet mūšio įkarštyje netyčia trenkei jai kardu ir nužudei. Nenorite toliau žaisti be mėgstamo asistento, pasiruošusio sekti jus į ugnį ir įvesti, o išgelbėjimas buvo atliktas seniai. Būtent tokiais atvejais turėtumėte naudoti konsolės komandas.
Konsolės komandos
Kaip atgaivinti NPC „Skyrim“? Problema išspręsta paprastai.
Norėdami tai padaryti, atlikite toliau pateiktą veiksmų seką:
- Atidarykite įvesties meniu konsolės komandos a (klavišas "Ё").
- Neuždarydami įvesties lango kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite lavono.
Po šių manipuliacijų personažas atgys ir pradės gyventi savo gyvenimą. Tačiau žaidime gali susidaryti ir kitų situacijų. Pavyzdžiui, vampyrai įsiveržė į miestą, nužudė tavo mylimą namų karą, tada prikėlė jį ir pasiuntė kovoti su tavimi. Ir nėra ko stebėtis, kad po mūšio pavirs sauja pelenų.
Mes prikeliame NPC, kai nėra lavono
Vykdydami siūlomą planą priversite veikėjo pelenus kalbėti ir net prekiauti, tačiau pilnaverčio žmogaus į Skyrim negrąžinsite. Kaip prikelti NPC, jei nėra kūno? Norėdami tai padaryti, atlikite šiuos veiksmus:
- Konsolės komandų meniu įveskite prid , kur - personažo asmens kodas.
- Kitoje eilutėje įveskite įgalinti – tai suaktyvins pasirinktą NPC.
- Įveskite „moveto player“ ir paspauskite „Enter“ – taip „naują“ lavoną perkelsite link jūsų.
- Įveskite komandą Resurrect 1 ir paspauskite "Enter".
Jei laikysitės šio plano, jums nebebus klausimų, kaip atgaivinti NPC Skyrim. Tas pats komandų derinys padės tuo atveju, kai tiesiog pamiršote, kur yra miręs kūnas.
Kaip prikelti žaidimo personažą?
Tuo atveju, jei dėl kokių nors priežasčių istorijos veikėjas, prekybininkas ar narys / frakcijos lyderis mirė, aukščiau pateikti deriniai nesugrąžins tikrojo asmens į žaidimą. Bus jo kopija, nesusijusi su siužetu ir žaidimu.
Tačiau net ir šiuo atveju konsolė gali padėti išspręsti klausimą, kaip atgaivinti NPC Skyrim. Tam jums reikia:
- Įveskite komandą prid .
- Suaktyvinkite žaidimo veikėją naudodami frazę recycleactor.
- Prikelkite žaidimo objektą įvesdami derinį resurrec.
- Perkelkite naujai sukurtą NPC pas save naudodami komandą moveto player.
Prieš atliekant tokias manipuliacijas, rekomenduojama sukurti grynas išsaugojimas. Tai padės išvengti daugybės žaidimo klaidų.
Norėdami slaptai nužudyti priešus Skyrim, turite atsižvelgti į tai, kad tai turi įtakos jūsų bandymų tai padaryti efektyvumui visa linija skirtingi veiksniai.
Taigi, kuo aukštesnis jūsų slapto įgūdžio lygis, tuo didesnė tikimybė, kad priešas liks nepastebėtas. Be to, svarbus ir priešininko lygis – kuo jis aukštesnis, tuo sunkiau bus priartėti prie priešo.
Taip pat labai svarbus apšvietimas – žinoma, kuo tamsesnė aplinka, tuo daugiau galimybių likti nepastebėtam. Taip pat svarbu atkreipti dėmesį į savo personažo ginklus – norint slaptai žudyti Skyrim, geriausia naudoti tik durklus, kurie visiškai neskleidžia garsų.
Kalbant apie techninę problemos pusę, slaptam nužudymui reikia laikyti nuspaudus klavišą Ctrl ir priartėti prie priešo iš nugaros, idealiu atveju ir tamsoje. Puikus šiuo klausimu pasirodė lankas, su kuriuo nereikia numušti taško, galima nušauti priešą per atstumą.
Taip pat nepamirškite, kad jei jūsų nepastebėjo, pagal nutylėjimą jūsų ataka padarys priešui dvigubą žalą, o įgūdžiai tobulėja dar labiau, todėl, turėdami tinkamus įgūdžius, galite virsti pavojingu žudiku.
Savo veiksmų efektyvumą galite padidinti naudodamiesi viena ranka durklu, naudojamu su nuodais ant ašmenų. O dar geriau – prie šio gėrio pridėkite ir ginklų žavesio.
Atminkite, kad vilkėdami tokius kartais naudingus sunkius šarvus, jūs apgaudysite, jei bandysite pasielgti slaptai – Dovakinui sunkiau juose judėti, todėl judėdamas jis kelia daug didesnį triukšmą.
Taip pat daug triukšmo kelia dvirankiai ginklai, vienarankiai ginklai jau yra eilės tvarka tylesni, o durklai ir lankai visai nekelia triukšmo.
Jei šalia dega fakelas ar ugnis, pasislėpti bus daug sunkiau nei tamsoje ar bent šešėlyje. Taip pat jus gali padovanoti koks nors užburtas ginklas, pavyzdžiui, liepsnojantis kardas, turintis švytėjimo efektą.
Taip pat turėtumėte būti atsargūs su burtais, nes jie gali sukelti triukšmą ir šviesos blyksnius, kurie neišvengiamai patrauks priešų dėmesį. Į pastarąjį geriausia visada eiti jei ne iš užpakalio, tai bent iš šono. Puolimas iš priekio – beveik garantuota slapto bandymo nesėkmė.
Be to, judesyje taip pat pritraukiate daug daugiau dėmesio nei stovėdami vietoje, todėl neskubėkite bėgti į priekį, kažkas šiek tiek negerai. Bandymai pabėgti gali tik visam laikui atsisakyti jūsų buvimo vietos.
Kol judėsite slaptai, ekrano centre bus rodoma speciali piktograma, pagal kurią galėsite naršyti, kaip sėkmingai slepiasi. Jei akis visiškai atmerkta ir po ja pasirodo užrašas „tu pastebėtas“ – tai blogai, priešas aiškiai žino, kur esi, ir pasiruošęs pulti.
Jei akis visiškai užmerkta ir po ja puikuojasi užrašas „tavęs nematyti“, tuomet gali būti ramus, tavęs net nebando ieškoti.
Kalbant apie slaptumo įgūdžius, Khajiit (plius dešimt), Argonians ir Bosmer (plius penki) turi nedidelį pranašumą plėtojant.
Atnaujinimas į 0.2 versiją:
Pridėta uždarų miestų su gretimais dokais ir arklidėmis. Sąrašas po spoileriu taip pat buvo atnaujintas, pažiūrėkite ir nurodykite klaidas. Iš karto pasakysiu, kad neįsivaizduoju, kaip tai veiks su vampyrais. Išbandykite save ir atsisakykite prenumeratos komentaruose. Belieka pridėti tik ūkius, bet tai vėliau. Atnaujinimą galima įdiegti per ankstesnę versiją.
Atnaujinimas į 0.3 versiją:
Uždaryti miestai buvo papildyti priemiesčiais su kasyklomis, lentpjūvėmis ir fermomis, taip pat pridėti atskirai stovintys ūkiai. Jis norėjo užfiksuoti Khajiit karavanus, bet vis tiek jie pasirodė nemirtingi. Jie taip pat buvo įtraukti į sąrašą, kad žinotumėte apie jų nepažeidžiamumą. Sąrašas buvo atnaujintas. Manau, kad šiuo klausimu darbas su modifikacija gali būti laikomas baigtu, bent jau artimiausioje ateityje. Liko tik keletas medžiotojų stovyklų, tačiau unikalių personažų ten nėra. Parašykite, jei ką nors praleidote, ir atsisakykite prenumeratos, pliz, tai įskiepis, veiksmingas prieš vampyrų atakas.
Atnaujinimas į 0.4 versiją:
Pridėtos kelios nedidelės vietos – laisvai stovinčios smuklės, kaimai. Pašalintas nemirtingumas iš Roggvir, tk. jam turėtų būti įvykdyta mirties bausmė. Taip pat, griežto realizmo gerbėjų pageidavimu, pasirinktinai pridėjau versiją su sąlyginiu nemirtingumu vaikams. Jį pasirinkę galite nužudyti bet kurį vaiką (net ir Babette nuo TB), tačiau vaikai vis tiek liks nepažeidžiami trečiųjų šalių atakų. Šią versiją įdiegiate prisiimdami atsakomybę! Vaikų lenktynėse pašalinau juos saugojusį „Vaiko“ ženklą ir kas žino, kokias klaidas tai gali sukelti.
Atnaujinimas į 0.5 versiją:
Pašalinti veikėjai, dalyvaujantys užduotyje „Atstumtųjų sąmokslas“ – Bethrid Silver-Blood, Margret, Vaylin, Nepus Nosy. Pridėtas anyžius.
Taip pat noriu pranešti, kad buvo rastas malonus žmogus, kuris nusprendė prisidėti prie projekto kūrimo ir pritaikyti modą 1.7 žaidimo versijai su visais oficialiais priedais ir neoficialiais pataisymais. Jo vardas LinKortesas. Prašau laikyti jį mano bendraautoriu. Dabar archyve rasite pagrindinę papildinio versiją ir alternatyvą. Kiekvienoje versijoje yra ReadMe failas. Išsamus aprašymas. Jei turite klausimų ar dėkojame dėl alternatyvios versijos, kreipkitės į „LinKortes“..
Atnaujinimas į 0.6 versiją:
Pašalino nemirtingumą iš personažų, dalyvaujančių užduotyje „Kraujas sniege“ - Calixto Corium ir Arivaniya. Pašalintas iš Nurelion sąrašo už teisingą užduotį „Pataisyti kolbą“. Taip pat, vartotojų pageidavimu, klajojančiam bardui Talsgarui ir piligrimui Faldrusui buvo pridėtas nemirtingumas.
Alternatyvi versija buvo atnaujinta ir pritaikyta, kad būtų suderinama su naujausiais pataisymais ir pataisymais („LinKortes“ dėka). Daugiau informacijos rasite skyriuose „Reikalavimai“ ir „Suderinamumas“ arba skaitykite mane failą.
Atnaujinimas į v0.6.1:
Šis naujinimas paveikė tik alternatyvią versiją. Jis buvo pritaikytas tinkamai dirbti su Unofficial skyrim pleistras 1.2.4, taip pat papildinio poveikis nebetaikomas Angrenor the Rewarded. Visi, kurie atnaujino USKP į 1.2.4 versiją, atsisiųskite archyvą ir atnaujinkite mūsų papildinį. Klausimai ir padėkos apie alternatyvią versiją vis dar adresuojami „LinKortes“.
Klaidų pataisymas (mod versija išlieka ta pati):
Ištaisyta klaida, kai Lisbeth nebuvo suaktyvintas dialogas. Klaida neturi nieko bendra su mūsų modifikavimu, ji yra oficialiame atnaujinime. Panaši problema kyla ir su Louis Letrush, tačiau mūsų modas jo neturi įtakos, o mes nekėlėme sau tikslo ištaisyti žaidimo kūrėjų klaidų. Tam yra neof. pleistrai. Visi, kuriems Lisbeth problema yra labai svarbi, atsisiųskite.
Atnaujinimas į v0.6.2b:
Alternatyvi papildinio versija buvo konvertuota į naują esp failą, kad būtų suderinama su neoficialiu Skyrim pataisu 1.2.6. Taip pat pašalintas iš pakeistų simbolių sąrašo Mikaelis, netyčia paveiktas ankstesnės alternatyvios versijos. Tai daroma, kad tinkamai veiktų kartu su NSO įskiepiu. Nepamirškite pasakyti ačiū „LinKortes“. dėl efektyvumo.
Atnaujinimas į v0.7:
Į papildinį buvo įtraukti simboliai, kurie anksčiau buvo nepastebėti dėl įvairių priežasčių. Jų sąrašas įtrauktas į sąrašo pabaigą antraštėje „Versija 0.7“.
USKP 1.2.7 pritaikyta alternatyvi versija.
Pridėtas pasirenkamas Dragonborn DLC failas. Šis failas yra atskiras ir keičia tik DLC simbolius. Jį reikia montuoti atskirai ir jo nereikia montuoti neoficialūs pleistrai. Daugiau skaitykite „ReadMe“ faile. Šio stebuklo autorius „LinKortes“..
Esp failų pavadinimai taip pat buvo pakeisti patogumo sumetimais. Daugiau informacijos rasite skyriuje „Įdiegimas“.
Atnaujinimas į 0.8 versiją:
Papildinys buvo visiškai pertvarkytas, kad būtų suderinamas su nauju oficialus pleistras 1.9.32.0 ir taip pat pridėta nauja funkcija. Dabar, nepaisant sąlyginio nemirtingumo, civiliai vertins savo gyvybes ir, jei įmanoma, pavojaus atveju bėgs. Ši funkcija turi įtakos visiems sąraše esantiems NPC, išskyrus tuos, kurie turi elgtis agresyviai pagal kai kurių užduočių scenarijų, kad nesutrikdytų žaidimo atmosferos.
Failo struktūra išlieka ta pati. Yra pagrindinė versija grynam Skyrim ir alternatyvi versija tiems, kurie naudoja oficialius pataisymus (jums reikia pasirinkti tik vieną iš dviejų). Taip pat yra pasirenkama Dragonborn versija, kuri yra visiškai nepriklausoma ir gali būti naudojama tiek su bazine, tiek su alternatyvia versija. Dar kartą priminsiu, kad dabar mūsų papildiniui reikalinga tik 1.9 žaidimo versija, seni pataisymai nebepalaikomi.
Šis puslapis pristato visas sąrašas naudingiausi „Skyrim“ kodai ir gudrybės, kurių gali prireikti norint ištaisyti klaidas arba jei tikrai norite sugadinti savo žaidimą.
Pagrindinė informacija
1. Konsolinis skambutis. Kodų įvedimo pultas atidaromas paspaudus mygtuką „~“ (dar žinomas kaip „tilde“), esantį šalia „ESC“ ir „1“ klavišų.
2. Kur įeiti? Paskambinus į pultą kairėje apatinis kampas pamatysite simbolių įvedimo langą.
3. Slinkite. Konsolė slenka aukštyn ir žemyn su „Page Up“ / „Page Down“.
4. Registruotis. Visas konsolės kodas neskiria didžiųjų ir mažųjų raidžių.
5. Tikslai. Daugelis komandų turi būti naudojamos pirmiausia spustelėjus taikinį pele. Pavyzdžiui, jei norite atidaryti duris, eikite į konsolę, spustelėkite duris ir įveskite „Atrakinti“.
Neteisingas konsolės komandų naudojimas
Atminkite, kad neapgalvotas konsolės naudojimas gali sukelti žaidimo gedimą. Prieš naudodami kodą įsitikinkite, kad išsaugojote ir žinote, ką darote.
Konsolės komandų sąrašas
Jei komandai reikalingas argumentas, tada skliausteliuose nurodoma, kad turinys turi būti pakeistas atitinkamos paskirties vietos reikšme.
Naudotos santrumpos
- Kiekis – kiekis;
- Identifikatorius – ID.
Jungikliai
Komanda | Veiksmas | Pastaba |
animcam | Įgalinti animacinį fotoaparatą | Apima trečiojo asmens kamerą, kurią galima pasukti ir priartinti veikėją nekeičiant jo padėties. |
psb | Išduokite žaidėjui burtų knygelę | Suteikia žaidėjui visą burtų knygą, įskaitant drakono verksmus ir žvėriškus sugebėjimus. Sielų vis tiek reikės riksmui. Gali sukelti žaidimo gedimus. |
s1st | Rodyti pirmojo asmens kamerą trečiojo asmens žaidimo režimu | Veikia tik trečiojo asmens režimu. Rodo rankas už veikėjo nugaros. Tai yra, jūs valdote personažą iš trečiojo asmens, bet rankos imituoja žaidimą iš pirmojo asmens, tarsi valdytumėte veikėją, kuris valdo kitą veikėją. |
sucsm<число> | Pakeiskite fotoaparato greitį laisvuoju režimu | Pavyzdžiui, konsolėje galite įvesti „tfc“, o tada „sucsm 50“, taip padidindami greitį penkis kartus. |
tai | Įjungti / išjungti AI | Išsijungia ir įjungia dirbtinis intelektas ant pasirinkto veikėjo ar būtybės. Jei nebus pasirinktas joks tikslas, AI bus išjungtas visame pasaulyje. |
tc | Perduokite būtybės valdymą žaidėjui | Suteikia galimybę valdyti pasirinktą būtybę. Žaidėjo personažas taip pat reaguoja į klaviatūros komandas, nebent anksčiau buvo išjungtas. |
tcai | Perjungti kovos AI | Įjungia ir išjungia dirbtinį intelektą, atsakingą už kovą. |
tcl | Perjungti susidūrimus | Išjungia žaidėjo sąveiką su jį supančio pasaulio objektais, kai jis juda. Iš esmės jūs galite skristi. |
taptikti | Perjungti aptikimą | Perjungia žaidėjo personažo aptikimą kitų veikėjų, net jei žaidėjo veikėjas juos puola, įjungia ir išjungia. |
theofis | Atpalaiduokite grafiką ir pagerinkite našumą | Išjungiamas suliejimas, kontrasto reguliavimas ir kt. Suteikia didelę našumo premiją silpnoms vaizdo plokštėms, sumažindamas grafikos lygį. |
tfc<1> | Įjungti laisvosios kameros režimą | Leidžia žaidėjui užvesti pelės žymeklį virš veikėjo naudojant klaviatūrą trečiojo asmens režimu. Papildymas<1>į tfc kodą „užšaldo“ aplinkinį pasaulį, bet vis tiek leidžia kamerai judėti. |
tfow | Perjungti karo rūką | Vietiniame žemėlapyje rodomos neištirtos vietos. Pasauliniam žemėlapiui įtakos neturi. Jei naudosite šį apgaulę pjaustydami medį ar kasdami rūdą, rizikuojate susidurti su klaida dingus veikėjui. Prieš naudodami nepamirškite išsaugoti. |
tg | perjungti žolę | Rodo ir pašalina žolę. |
tgm | Įjungti dievo režimą | Naudodamas šį apgaulę, žaidėjo veikėjas negauna jokios žalos, neišleidžia magijos ir ištvermės, nereikia įkrauti drakono verksmų, nešvaisto strėlių. Tačiau dievo režimas neapsaugo nuo ligų ir scenarijaus žalos. |
Tim | Įjungti nemirtingumo režimą | Žaidėjo personažas nemiršta, kai jo sveikata nukrenta iki nulio. |
tll | Perjungti LOD | Žymiai sumažina tempimo atstumą, leidžiantį išspręsti tam tikras veikimo problemas. |
tm | Perjungti meniu (NS) | Išjungia ir įjungia vartotojo sąsajos elementus, įskaitant pačią konsolę. Norėdami vėl įjungti sąsają, paspauskite „~“ ir, nepaisant to, kad nematysite pačios konsolės, įveskite „tm“ ir paspauskite „Enter“. |
tmm<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) | Slėpti / rodyti visus žymeklius žemėlapyje | At<кол-ве>lygus 1 rodo visus žymeklius, su<кол-ве>nustatytas į 0 paslepia visus žymeklius. Antrasis parametras nustato, ar žymeklis galės greitai judėti. Trečiasis parametras rodo paslėptus žymeklius. Pavyzdžiui, atidaryti visas vietas be galimybės greitos kelionės jiems įveskite tmm 1,0,0. |
ts | perjungti dangų | Įjungia ir išjungia dangaus ekraną. |
tscr | Perjungti scenarijaus vykdymą | Įjungia ir išjungia visuotinį scenarijaus vykdymą. |
tt | perjungti medžius | Įjungia ir išjungia medžių ekraną. |
twf | Perjungti tinklelį | Įjungia ir išjungia tinklelio ekraną. |
tws | perjungti vandenį | Įjungia ir išjungia vandens paviršiaus ekraną. Povandeninis pasaulis išlieka nepakitęs. |
Tikslų komandos
Komanda | Veiksmas | Pastaba |
Pridėti daiktą | Prie veikėjo pridėkite tam tikrą skaičių elementų. | Prideda nurodytą skaičių prekių į pasirinkto veikėjo ar žaidėjo inventorių. Pavyzdžiui, komanda player.additem 000669A5 5 prie grotuvo pridės 5 lemputes. Ta pati komanda galima pašalinti prekes iš inventoriaus, įvedant neigiamą skaičių į lauką<кол-во>. Papildomas laukas<доп. опция >, greičiausiai, yra atsakingas už daikto priklausymą konkrečiam veikėjui. |
addperk | Pridėti privilegiją | Prideda personažui tam tikrą privalumą. Pavyzdžiui, grotuvas.addperk 000c44c0 pridės privilegiją „naikinimo meistras“. |
addspell | Įtraukite nurodytą burtą į žaidėjo burtų sąrašą | Veikia su ypatingais sugebėjimais, burtais, palaiminimais, ligomis, bet ne su drakono šauksmais. Pavyzdys: player.addspell 00092c48. |
addfac/addtofaction | Pridėkite veikėją prie konkrečios organizacijos | Kai naudojamas, priskiria simbolį organizacijai su nurodytu rangu |
advlevel | Pasikelti lygi | Padidina personažo lygį, tuo pačiu padidindamas priešininkų jėgą dėl automatinio niveliavimo. |
AdvSkill<навык> <количество> | Padidinkite nurodyto įgūdžių patirties taškus | Pats įgūdis nedidėja, didėja patirties taškų skaičius. |
užbaigtas ieškojimas | Nedelsdami užbaikite užduotį | Nustato, kad dabartinės užduoties būsena baigta. Būkite ypač atsargūs naudodami šią komandą, nes ji tik baigia užduotį užduočių žurnale, neturi įtakos scenarijams ir daugeliui kitų duomenų. |
DamageActorValue<атрибут> <кол-во> | Sugadintas nurodytas atributas<кол-во>taškų | Pavyzdžiui, žaidėjas.pažeidimo veiksnio vertė sveikata 50 atims iš jūsų personažo 50 sveikatos taškų lyg būtų užpultas. |
išjungti | Nenurodykite nurodyto objekto | Pasirinktas objektas dingsta iš žaidimų pasaulio. Tai taip pat veikia su simboliais. |
išsklaido burtus | Išsklaidykite visus laikinus taikinio padarinius | Pavyzdžiui, žaidėjas.dispelallspells pašalins viską iš jūsų charakterio galimus padarinius iš mikstūrų, burtų, ypatingų sugebėjimų. |
lašas | Priverstinai išmeskite elementus iš veikėjo inventoriaus | Naudokite kodą Drop |
dublikatai alitų<контейнер/ID персонажа> | Nukopijuokite visus elementus iš pasirinkto konteinerio į nurodytą sudėtinį rodinį | Pavyzdžiui, pasikartojantys visi elementai 89c79 nukopijuos visus pasirinkto sudėtinio rodinio elementus į konteinerį 89c79. |
įjungti | Pateikite nurodytą objektą | Pasirinktas objektas pasirodo žaidimų pasaulyje. Tai taip pat veikia su simboliais. |
equipitem | Įdėkite nurodytą elementą pasirinktam simboliui | Pasirinktas simbolis užsideda ir pradeda naudoti nurodytą elementą. |
forceAV<атрибут> <кол-во> | Pakeiskite atributo reikšmę | Priverčia atributą priskirti konkrečiai vertei. Panašios komandos: setAV, modAV. |
gautiAV<атрибут> | Gaukite atributo vertę | Grąžina nurodyto atributo reikšmę pasirinktam simboliui. |
gautiAVinfo<атрибут> | Gaukite skaitinę informaciją apie atributą | Norėdami gauti informacijos apie lengvus šarvus, įveskite kodą player.getavinfo lightarmor. |
gauti lygį<цель> | Rodyti tikslinį lygį | Rodo esamą pasirinkto veikėjo ar būtybės lygį. |
GetLocationCleared | Rodyti vietos būseną | 0 – vieta neišvalyta, 1 – išvalyta. |
gauti santykių reitingą<цель> | Parodykite dviejų simbolių santykių lygį | Vertė gali svyruoti nuo -3 iki +4. |
patekti į sceną | Rodyti dabartinę aktyvioji stadija ieškojimas. | Grąžina aukščiausią atliktą nurodytos užduoties etapą. |
hasperk | Patikrinkite, ar pasirinktas simbolis turi nurodytą privilegiją | Pavyzdys: hasperk 3af84. |
incPCS<название скилла> | Padidinkite nurodytą įgūdžius vienu lygiu | Pavyzdys: incpcs lengvieji šarvai. |
nužudyti<опционально: ID персонажа> | Nužudyk nurodytą veikėją | Pasirinkite norimą veikėją ir pulte įveskite „kill“, kad jį nužudytumėte. Prisikėlimas vykdomas komanda „prikelti“. |
užraktas<уровень> | Užrakinkite pasirinktą konteinerį nurodyto lygio užraktu | 0 - 25: studentas, 26 - 50: specialistas, 51 - 75: ekspertas, 76 - 100: meistras, 101+: užrakintas. |
Pažymėti Ištrinti | Ištrinti objektą | Visiškai ištrina pasirinktą objektą. |
modAV<атрибут> <кол-во> | Pakeiskite atributą į nurodytą sumą | Prideda nurodytą sumą prie atributo vertės. |
Pereiti prie | Perkelkite pasirinktą simbolį į nurodytą simbolį | player.placeatme sukuria personažo kloną. |
movetoqt | Perkelkite personažą į užduoties tikslą | Pavyzdys: movetoqt da01. |
atidarykite 1 konteinerį | Atidarykite simbolių sąrašą | Šis „Skyrim“ apgaulės kodas leidžia peržiūrėti ir naudoti kitų simbolių atsargas. |
moka kriminalinį auksą<0-1> <0-1> | Mokėkite baudą pasirinktame turte | Pirmas argumentas: 1 - suvedę kodą persikelsite į kalėjimą, 0 - nejudinkite. Antras argumentas: 1 - pavogėte daiktus, 0 - nepavogei daiktų. Pavogti daiktai bus prarasti. Frakcijų kodai: |
vietaatme | Įdėkite aktorių ar objektą į dabartinę vietą | Pavyzdys: player.placeatme 000fea9b. |
žaismingas | Paleiskite nurodytą animaciją pasirinktam veikėjui | Pavyzdys: playidle IdleOffsetArmsCrossedStart. |
stūmikas šalin | Perkelkite simbolį į nurodytą tašką | Pavyzdys: pushactoraway 14 1337. Nurodę neigiamą reikšmę krypties lauke, nurodytas simbolis bus perkeltas į jūsų vietą. |
perdirbėjas<ссылка на пункт назначения (опционально)> | Iš naujo nustatyti simbolį / elementą | Naudojamas atgaivinti mirę personažai ir nuotolinius daiktus. |
pašalinti visus elementus | Pašalinkite visus elementus iš veikėjo inventoriaus | Naudokite žaidėjas.pašalinti visus elementus kad pašalintumėte visas prekes iš savo inventoriaus. |
pašalinti daiktą | Pašalinkite konkrečią prekę nurodytu kiekiu | Komanda player.removeitem 000669A5 5 pašalins 5 porus iš jūsų inventoriaus. |
pašalinimas | Pašalinkite konkrečią privilegiją iš nurodyto simbolio | Pavyzdys: player.removeperk 000babe8 pašalins pirmojo lygio barbarų privilegiją. |
pašalinti rašybos | Pašalinkite burtą, efektą, sugebėjimą (bet ne drakono verksmą) iš pasirinkto veikėjo | Pavyzdys: grotuvas.removespell 00092c48 pašalins „Žvėries formos“ gebėjimą iš žaidėjo personažo. |
ResetAI | Išjunkite simbolio AI | Per prievartą išjungia personažo dirbtinį intelektą. Tokiu būdu priešininkas vėl ištrauks ginklą iš apvalkalo ir pasirinks prioritetinį taikinį. |
atstatyti sveikatą | Visiškai atkurti veikėjo sveikatą | Komanda žaidėjas.atkurti sveikatą visiškai atkurs jūsų personažo sveikatą. |
iš naujo nustatyti inventorių | Iš naujo įkelti konteinerio turinį | Nuoseklus komandų vykdymas pašalinti visus elementus ir iš naujo nustatyti inventorių sugrąžins veikėjo inventoriaus turinį į pradinę būseną. |
RestoreActorValue<атрибут> <кол-во> | Atkurti atributo reikšmę nurodytu taškų skaičiumi | Pavyzdys: jei jūsų sveikatai pakenkta 50 taškų, tada komanda žaidėjas.restoreactorvalue health 100 visiškai atkuria charakterio sveikatą. |
prikelti<1> | Atgaivinkite pasirinktą aktorių | Prikelia pasirinktą veikėją iš numirusių. Jei jis buvo nužudytas atliekant užduotį, žaidimas gali laikyti jį vis dar mirusiu. Pridėjus vieną, galėsite išsaugoti veikėjo įrangą. |
Setctoralpha<0-100> | Pakeiskite pasirinkto simbolio skaidrumą | Padeda pašalinti grafines klaidas, susijusias su simbolių skaidrumu. |
setAV<атрибут> <кол-во> | Nustatyti atributą į nurodytą reikšmę | Griežtai koduoja nurodytą reikšmę į nurodytą atributą (tautology-c). |
esminis | Padarykite personažą nemirtingą / mirtingą | Nurodę nemirtingumo parametrą „1“, užkirsite kelią veikėjo mirties galimybei. Gavęs didžiausią žalą, jis gyvens toliau. |
setgs<настройка> <значение> | Nustatykite žaidimo parinktį „Skyrim“. | Neišlaikyta išsaugoti. Pavyzdžiui, norėdami nustatyti žaidėjo personažo šuolio aukštį, kiekvieną kartą turėsite įvesti komandą į konsolę setgs fJumpHeightMin<высота> . |
nustatyti lygį A B C D | Nustatykite NPC lygį | Įveskite į konsolę Nustatyti lygis 1000,0,1,81 kad veikėjas vystytųsi kartu su žaidėjo personažu nuo 1 lygio iki 81 lygio. — pagrindinio veikėjo lygio procentas (1000=100,0%) - parodo, kiek personažas yra aukščiau ar žemiau jūsų personažo lygio. |
Nustatyti vietą Išvalyta | Nuvalykite orą nurodytoje vietoje | Viskas, ko jums reikia, yra žinoti vietos ID. |
setnpcweight<0-100> (snpcw) | Nustatykite naują simbolio svorį | Įtakoja charakterio modelį pagal duotą svorį. Diapazonas yra nuo 0 iki 100. |
miestelio bendruomenė | Priskirkite pasirinktą elementą savininkui | Komanda gali būti naudojama vogtų daiktų problemoms išspręsti. |
sekimas<раса> | Keisti charakterio rasę | Galimos lenktynės Skyrim: (įprastos / vampyrės) ArgonianRace – ArgonianRaceVampire Bretonų lenktynės – Bretonų rasės vampyras DarkElfRace – DarkElfRaceVampire HighElfRace – HighElfRaceVampire ImperialRace – ImperialRaceVampire KhajiitRace-KhajiitRaceVampire NordRace-NordRaceVampire OrcRace - OrcRaceVampire RedguardRace - RedguardRaceVampire WoodElfRace – WoodElfRaceVampire |
nustatyti santykių rangą<цель><#> | Užmegzkite ryšį tarp dviejų veikėjų | Minimali reikšmė: -4, maksimali: +3. |
nustatyta skalė<#> | Pakeisti tikslą | Negalite keisti elemento dydžio. Mažas dydis: 0,1, normalus: 1, maks.: 10. |
scena | Nustatykite dabartinį darbo etapą | Komandos pavyzdys: ms01 100 etapas. |
sąmonės netekimas<целое число> | Padarykite taikinį be sąmonės | Norėdami „išmušti“ simbolį, įveskite sąmonės netekimas 1. |
inv/showinventory | Rodyti prekių ID atsargose | Rodo daiktų ID veikėjo inventoriuje. |
shp<параметр #1-параметр #9> | Pakeiskite vaizdo atvaizdavimo parinktis | Komandos pavyzdys: šp 1,00 0 0,50 0,01 9,00 .1 ,99 100 1 0000. |
sifh<#> | Sukurkite draugišką ugnį personažui | Pasirinkus reikšmę „1“, pasirinktas veikėjas galės išvengti sąjungininko atakų. |
kv | Rodyti užduočių etapą | Rodo nurodytos užduoties etapą. |
g<0-1.000000> | Nustatykite pasirinkto taikinio atspindžio parinktį | 0,000001 yra minimumas, 1,000000 yra didžiausias. |
mokomasis žodis<слово> | Išmokite jėgos žodį | Leidžia išmokti nurodytą jėgos žodį. |
įranga | Pašalinkite nurodytą elementą iš pasirinkto simbolio | Pasirinktas simbolis pašalina nurodytą elementą. |
atrakinti | Atidaryti pasirinktą objektą | Jis taip pat veikia ant konteinerių ir durų, užrakintų specialiais raktais. |
atrakinti žodį<слово> | Atrakinkite Dragon Shout | Atrakina naują Dragon Shout lygį. |
Komandos be tikslo pasirinkimo
Komanda | Veiksmas |
šikšnosparnis | Atidarykite failą diegimo aplanke su žaidimu. |
caqs | Užbaikite visus užduočių etapus |
coc<название ячейки> | Perkelkite į nurodytą langelį |
karvė<локация> | Pereikite prie nurodytos koordinatės |
csb | Skaidrus ekrano kraujas |
fov<угол> | Nustatyti kameros kampą pirmuoju asmeniu |
fw | Keisti orą |
GetGlobalValue<переменная> | Gaukite visuotinio kintamojo reikšmę |
GetInCellParam | Patikrinkite objekto vietą konkrečioje vietoje |
Gaukite PCMiscStat<статистика> | Grąžina konkrečios statistikos reikšmę |
padėti<текст> | Grąžinti įgūdžių, burtų ir kt. ID. |
žudikai | Nužudyk visus personažus |
apkrova<имя> | Įkelkite nurodytą „Skyrim“ išsaugojimą |
ModPCMiscStat<статистика> <кол-во> | Nustatykite konkrečios statistikos reikšmę |
PCB | Išvalykite dabartinio langelio atminties buferį |
žaidėjas kuria gėrimą | Sukurkite gėrimą su trimis nurodytais efektais |
žaidėjas užburia objektą | Sukurkite elementą su trimis nurodytais kerais |
pasididžiavimas | Rodyti objekto ID vėlesnėms operacijoms |
qqq | Greitas išėjimas iš Skyrim |
iš naujo nustatyti interjerą | Perkraukite nurodytą vidų |
refini | Iš naujo nustatykite visus nustatymus |
iš naujo nustatyti užklausą | Iš naujo nustatyti užduotį |
saq | Pradėkite visas užduotis |
sutaupyti<имя> | Išsaugokite žaidimą nurodytu pavadinimu |
savini | Išsaugokite nustatymus faile |
rinkinys<глобальная переменная>į<значение> | Nustatykite visuotinio kintamojo reikšmę „Skyrim“. |
setplayerrace | Nustatyti žaidžiamas lenktynes |
nustatykite žaidėjo gyvūno skaičių<кол-во> | Nustatykite žaidėjo palydovų skaičių |
nustatykite žaidėjų sekimo skaičių<кол-во> | Nustatykite grotuvo palydovų skaičių |
nustatyti laiko grafiką iki<кол-во> | Nustatykite laiko greitį |
lyties keitimas | Pakeiskite žaidėjo personažo lytį |
SGTM | Nustatykite specialiųjų efektų trukmę |
ShowGlobalVars | Rodyti dabartinius pasaulinius kintamuosius |
Rodyti pranešimą | Rodyti pranešimo ID |
šou meniu | Atidarykite simbolių kūrimo meniu |
šou meniu<раса> | Pakeiskite žaidėjo personažo rasę |
sqo | Rodyti aktyvių ir įvykdytų užduočių sąrašą |
kv.m | Rodyti užduočių ID ir tikslus |
Išbandykite piktadario vaidmenį – gausite naujų įspūdžių iš žaidimo, garantuoju! Turiu galvoje ne tokius banalius būdus, kaip sutemdyti savo charakterį, kaip įstojimas į vagių gildiją ar Tamsos brolija, Daedric Lord užduočių atlikimas ir pan. Kalbu apie išradingesnius būdus, kaip palaikyti tinkamą Madness Ore lygį kraujyje. 1. Uždekite! Pradėkime nuo kažko paprasto. Didelė audra yra patikimas būdas atskleisti savo iškrypusį demonišką grožio jausmą. Supykdykite visus, kurie jums trukdo. Įsilaužti į kitų namus ir išbarstyti daiktus. Parodykite jiems visiems, kas čia yra Dovakinas. Šiukšlinimas taip pat yra gera idėja: viską, ko jums nereikia, meskite tiesiai į gatvės vidurį. Tai linksma! 2. Viską nuplauk! Pasirinkite namą. Arba parduotuvė. Palaukite tamsos, kai šešėliai saugiai uždengs jus savo apsiaustu, ir reikiamu momentu įeikite į vidų. Kol jie sapnuoja dešimtą svajonę savo šiltose ir jaukiose lovose, vogkite iš namų viską, ką galite! Ir nepamirškite, ko negalite padaryti! Perkrova? Jokiu problemu! Išeik, išmesk viską kur nors netoliese ir grįžk. Dar kartą patikrinkite, ar nieko nepamiršote. Kam jiems reikia daiktų? Jiems nereikia daiktų. Jie neturi teisės į juos. Tu turi. 3. Pakelkite lygį... Ir susigrąžinkite pinigus! Reikia eiti toliau, niekada neskauda. Bet ką daryti, jei esi vargšas bardas, neturintis tų tūkstančių septinių, kurių tam prireiks?
Atsakymas paprastas: pradėkite nuo kišenvagysčių lygio Išpumpuotas? Dabar eik išmokti kažko kito. O tada imk ir išsiimk pinigus iš mokytojo kišenės! Jis nenusipelnė šių pinigų. Nors jis tave išmokė. Tu to nusipelnei. Jūs nusipelnėte visų pinigų ir viso grobio Skyrim! 4. Šlapi žmonės su Tu protu! Kodėl tu esi Dovakinas? Taip, nes tu šaunesnis už kitus! Nėra prasmės to neigti, kaip ir to, kad jums priklauso Balsas. Rėk visur, rėk visada, FUS! RO! TAIP-A-A--A-A--A-A-A!!! Tiesiog stenkitės nežudyti iš karto, kitaip negalėsite toliau kankintis. 5. Paskelbk apie sužadėtuves... Ir neatvažiuok į savo vestuves! Skyrime yra tokia šauni savybė - santuoka. Bet vien tuoktis / tuoktis yra nuobodu! Geriau suviliok NPC, sutikite su viskuo, nustatykite vestuvių datą... ir tiesiog neatvažiuokite! Ir tada stebėkite, kaip jūsų nesėkmingas sutuoktinis išeina iš šventyklos prislėgtas. Jo/jos širdis sudaužyta! Galbūt tada jis/ji tau atleis ir duos antrą šansą... Kurią išnaudosite lygiai taip pat! 6. Nužudyk kažkieno vyrą/žmoną! Jei jau išbandėte ankstesnį metodą, o jam pavyko jums nuobodžiauti - nužudykite kažkieno sutuoktinį! Raskite nuostabią, mielą porą, išsirinkite, kuri iš jų liks našliu – ir pašalinkite antrąją. Atminkite: antrasis visada yra nereikalingas. Net kai kalbama apie tave. Ir tada galite padėti / pakabinti kūną kur nors matomoje vietoje, kad jis trikdytų atmintį ir toliau skaudėtų. 7. Priverskite kentėti išdidiems pirkliams! Tikriausiai žinote, apie ką aš dabar kalbu (taip, karšto vandens butelis, aš kalbu apie jus. Klausyk, klausyk...). Kai kurie prekeiviai laiko save tokiais šauniais, kad leidžia su Dovahkiin bendrauti kaip su šiukšlėmis. Jie turi būti nukreipti teisingu keliu. Priversk juos kentėti. Naktį įslinkite į jų namus / parduotuvę ir pavogkite jų daiktus. Palaukite kelias dienas, kurias jie praleis bijodami, laukdami kito reido. Ir tada vėl „pūsk“, imdamas viską, ką gali! Ir taip, palikite namuose porą žmonių širdžių ir kaulų – vien tam, kad jie žinotų, kas nutiks, jei nepakeis savo elgesio. Žinoma, jie to nepakeis – tai tik NPC kompiuteriniame žaidime (ar tikrai tikėjotės, kad taip bus?). Na, dabar jūs neturite kito pasirinkimo: nužudykite juos. 8. Padarykite super k-k-k-k-combo!!! Kitas puikus būdas tapti „blogu“ „Skyrim“ – sušlapinti visus iš eilės. Be abejo, laukdamas Aušros sergėtojo išleidimo, jums pavyko gerai išsiurbti. Taigi parodykite man, ką galite padaryti! Eik ir nužudyk visus! Visi iš eilės! Ir sargybiniai taip pat! 9. Sukurkite paslėptą super k-k-k-k-kombinaciją!!! Jei esate slaptas personažas: vagis, žudikas ar šnipas – slaptos žudynės yra jūsų pasirinkimas! Slėpkitės šešėlyje, žudykite racionaliausiais būdais – kad niekas nepastebėtų. O paskui grožėtis, kaip vargšai miestiečiai atras lavonus. 10. Tapk serijiniu žudiku!
Pasirinkite konkretų kriterijų, pagal kurį atrinksite aukas Pavyzdžiui, jie gali turėti jums nemėgstamą šukuoseną. Arba drabužiai. Apskritai rinkitės ką nors panašaus, ką tik norite, ir nužudykite juos! Kiekvienas, turintis šį ženklą, laukia s-s-mirties! Gauta iš Rant Gaming, rugpjūčio 24 d Vertimas: Vandheer Lorde
Iš redaktoriaus. Mes griežtai nepritariame Rant Gaming patarimui ir paskelbėme jį tik tam, kad suteiktume jums galimybę įvertinti straipsnio autorių.