Oštrica jedna od najvažnijih komponenti nož. Dobro je oštrica služit će vam dugo, pa pri odabiru nož mnoge karakteristike moraju se uzeti u obzir. Oštrica svatko bira nož za sebe, to je s obzirom na lov noževi. Možemo samo dati preporuke za čelik oštrica, te njegova ostala svojstva.Jedan od najkvalitetnijih čelika za oštrica nehrđajući damast čelik se smatra, on nadmašuje mnoge čelike u svojstvima rezanja, ali morate shvatiti da će jeftini damask čelik biti samo razočaranje!! Oštrice izrađeni od Damask čelika - vrlo su kvalitetni, lijepi i pokazuju se na visokoj razini u pogledu svojstava rezanja! Jedna mana oštrice od Damask čelika zahtijevaju brigu, budući da Damask sadrži ugljik - podložan je koroziji! Najsvestraniji čelik za oštrica ovo je nehrđajući čelik 95x18, izdržljiv je, tvrdoća mu je na visokoj razini i čelik se dugo oštri. Čelik 65x13 je jeftin čelik za oštrice, oštrice nemojte dugo držati oštrenje, ali oštrite takve oštrica prilično povoljno.
Poštovani kupci, ukoliko trebate naoštriti oštricu, označite to u napomeni uz narudžbu!

Rebirth of the Blades(orig. Obnova Bladesa) je sporedna potraga za frakciju Blades u igri. The Elder Scrolls V: Skyrim.

Prolazak

Ova potraga pojavit će se nakon odabira retka o oživljavanju Oštrica u razgovoru s Delphine u hramu Sky Haven, nakon dovršetka zadatka "Alduinov zid".

Gotovo svaki suputnik može postati kandidat. Da biste to učinili, morate ga ponijeti sa sobom odabirom replike " Slijedite me. Trebam vašu pomoć” ili plaćanjem ako se radi o plaćeniku. Zatim se zajedno s njim trebate vratiti u hram Dolphinu i u razgovoru obavijestiti o pridošlici. Položit će zakletvu i nastaniti se u hramu. Sljedeći put kada dođete u hram, možete pronaći suputnika u oklopu Oštrica i s njihovim oružjem.

Kandidati

Svaki suputnik je potencijalni kandidat za Oštrice, s izuzetkom Serane, Cicerona i Inicijata Mračno bratstvo. Popis dostupnih novaka dostupan je ispod, ispod gumba spojlera.

Otvori/zatvori spojler

  • Bastion Argis
  • topliji
  • Gregor HF
  • Yordis Djevica mača
  • Lidija
  • Raya HF
  • Valdimar HF
  • Brelina Marion
  • J "zargo
  • Onmund
  • Aela lovica
  • farkas
  • Nyada Stonehand
  • Torvar
  • Vilkas
  • Ingyard
  • Dorak
  • Agmeir
  • Beleval
  • Seland
  • Belrand
  • Jenassa
  • marcurio
  • stenvar
  • Teldrin Sero DB
  • vorstag
  • Adelaise Vendicci
  • Anneke Rock Climber
  • Arania Ienith
  • Erandur
  • Fendal
  • Freya DB
  • Golldir
  • Illia
  • Karjo
  • Lavica Mjoll
  • Ralis Sedaris DB
  • Čvor s oštrom bradom
  • Talvas Fatryon DB
  • Benor
  • Borgak Čelično Srce
  • Kosnach
  • Derkitus
  • Gorbash Iron Hand
  • Utgerd Neslomljeni

Faze potrage

Za prelazak na određenu fazu potrage unesite u konzolu:

Postavi stupanj FreeformSkyhavenTempleA

gdje je parametar faze broj, faza potrage (sve faze su navedene u nastavku).

Sljedeće faze su izostavljene jer nemaju opis ili značenje: 50.

Bilješke

  • Ne moraju se sve faze potrage pojaviti u dnevniku potrage. Koji će se od njih pojaviti, a koji neće ovisi o tome kako je potraga završena.
  • Faze se ne prikazuju uvijek jedna za drugom. To se obično događa ako potraga ima više mogućih završetaka, a također i ako se neki od koraka potrage mogu dovršiti bilo kojim redoslijedom.
  • Ako je pozornica označena zelenom bojom, tj. kao kraj misije, to znači da misija nestaje s popisa aktivnih misija u dnevniku, ali se novi unosi koji se odnose na misiju i dalje mogu pojavljivati ​​u dnevniku misija.

Bilješke

  1. Jednom primljen u Blades, plaćenik se može besplatno koristiti kao pratilac.
  2. Ponovno uzimajući novoskovanog Bladea kao pratioca, oklop i oružje se mogu promijeniti.

Jeste li se ikada zapitali kako i gdje pronaći oštrice u Skyrimu. Sjećate li se da su oni bili temelj reda u Oblivionu, ali sada su nekako nevidljivi ... Hajde da saznamo što se dogodilo i mogu li se naći u prostranstvima Skyrima.

Oštrice su moćni ratnici koji su se prvi put pojavili davno, još u doba Tibera Septima, i branili su cara, bez spora, izvršavajući svaku njegovu naredbu. Dugi niz godina, oštrice su štitile careve, ali nakon smrti Uriela Septima i nakon smrti njegova nasljednika Martina tijekom velike Oblivion krize, oštricama se više nije vjerovalo.

Kako i gdje pronaći oštrice u Skyrimu

U petom dijelu igre, oštrice su gotovo nestale, ali veliki Dovakin poduzima prve korake prema obnovi velikog reda. U Skyrimu, mjesto oštrica sada zauzima frakcija koja sebe naziva Penitus Oculatus. Oni štite cara po cijenu vlastitog života i služe carskoj legiji. No, dokle, jer još jedan car pada iz ruku nekog Dovakina. .

Ostalo je stvarno malo oštrica, naime samo dvije oštrice. Ovo su Delphine i stari Esbern. Dovakin će susresti dupina u taverni u Riverwoodu, tijekom potrage u kojoj trebate nabaviti Jurgenov rog. Odnosno, da biste započeli svoj odnos s oštricama, prvo se morate susresti s moćnim Sivobradim, primiti zadatak od njih, zatim slijediti zadatak i uzeti rog od Dolphina, nakon čega će započeti potpuno drugačiji lanac zadataka, na kraju kojeg će Dovahkiin, zajedno sa oštricama, vratiti svoje staro sjedište, "Sky Haven", gdje se nalazi zid Alduina i nakon toga, nakon što je ubio Alduina,

Delphine će vam ponuditi da vratite bivšu slavu oštricama. Dovakin će morati pronaći nekoliko kandidata za oštrice koji će pomoći loviti zmajeve i vratiti slavu oštricama.

Programer: Bethesda Game Studios. Izdavač: Bethesda Softworks.

Vrijeme trajanja priče je 20 sati. Vrijeme za 100% završetak igre je 200 sati.

Zahtjevi sustava
Skyrim (2011)

Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
CPU Intel i5-750
AMD Phenom II X4-945
Intel i5-2400
AMD FX-8320
radna memorija 8 GB RAM-a 8 GB RAM-a
video kartica NVIDIA GTX 470 (1 GB)
AMD HD 7870 (2 GB)
DirectX 9
NVIDIA GTX 780 (3 GB)
AMD R9 290 (4 GB)
DirectX 11
12 GB 12 GB
Operacijski sustav Windows 32-bitni: Win 7 Windows 64-bitni: Win 10

Prolazak kroz priču

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

1. Do slobode!
Skyrim. Početak, trening

Budimo se u kolima među zarobljenicima, odvode nas na pogubljenje u tvrđavu Helgen. Na putu slušamo razgovore, saznajemo da u pokrajini Skyrim postoji ustanak Braće Oluje protiv Imperijalaca. Pokraj nas je zarobljeni vođa ustanka, Ulfric Stormcloak.

Kad stignemo, službenik nas neće pronaći na popisu, ispunite sve podatke o sebi (urednik likova): spol, rasu, izgled, specijalizaciju. Na kraju upisujemo svoje ime, po mogućnosti samo latiničnim slovima (s ćirilicom može biti grešaka).

Jedan i zarobljenici će pokušati pobjeći, on će biti ubijen. Drugi je izvršen. Kad dođe red na nas, zmaj će napasti tvrđavu, svi će se razbježati. Vođa ustanka će preživjeti i negdje nestati.

Cilj: doći do tvrđave. Prijavite se s Hadvar ili Ralof

Slobodni smo. Zajedno sa svima bježimo od zmaja.

1 opcija. Trčimo za carskim vojnikom Hadvarom. Ne napadamo ostatak Imperijala da oni ne napadnu. (Gledamo u kompas na vrhu ekrana, tamo je prikazan naš cilj).

opcija 2. Trčimo za pobunjenikom Ralofom, ali onda se moramo boriti sa svim imperijcima u gradu.

Cilj: Pronađite opremu. Pobjeći od Helgena

U tvrđavi će nam ruke biti odvezane. Pretražujemo škrinje, presvlačimo se u oklop. Kartica - ulaz u brzi izbornik, "artikli", "odjeća". M - karta. J - zadaci. Usput će nas trenirati: skakanje, čučanje, skupljanje predmeta, obijanje brava. U tamnici razbijamo brave na svim rešetkama kako bismo pronašli čarobnjakovu halju. U špilji ubijamo ledene pauke, skupljamo sastojke od njih.

Kad izađemo iz špilje, zadatak će biti obavljen. Helgena je potpuno uništio zmaj. I naći ćemo se u otvorenom svijetu Skyrima. Sada možemo putovati i izvršavati zadatke po vlastitom nahođenju u raznim gradovima ove sjeverne provincije Tamriel.

2. Prije oluje
Skyrim. Kakva je to igra

Cilj: Alvor iz Riverwooda pomoći će mi da ponovno stanem na noge.

Partner će nam reći da se možemo obratiti njegovom prijatelju za pomoć, ali za sada se moramo razdvojiti. Ako ipak slijedimo partnera, on će nam pokazati Kamenje moći - aktiviranje kamena daje ubrzanje pumpanja za 20% u jednom smjeru razvoja: ratnik, mag, lopov.

U Riverwoodu idemo u kuću Alavora i Sigrid, partner će biti tamo automatski, unutra možemo uzeti sve zalihe besplatno. Alavor će nas poslati do velmože da ga upozorimo na zmajev napad.

Ulaz u grad je zatvoren, razgovaramo sa čuvarom. Kažemo da imamo vijesti o zmaju i oni će nas pustiti. Unutra se penjemo do najviše i najveće zgrade - Dragon Limit. Vođa Jarl Balgruuf Stariji poslušat će našu priču o zmaju. (Na drugom katu prijestolne sobe možemo ispitati kartu sa zastavama tako da se svi veći gradovi provincije pojave na karti igre). Nagrada: Carski oklop s klinovima.

3. Vjetroviti vrh
TESV Skyrim. Prolazak zadataka

Cilj: Razgovarajte s Farengarom

Velmoža će nas poslati svom dvorskom čarobnjaku, u prostoriju s desne strane. Od njega možemo učiti čaranje, ili se baviti alkemijom. Farengar će poslušati priču o zmajevima i poslati nas po kartu zmajevih humaka.

Cilj: Dohvatiti zmajev kamen

Penjemo se na vrh litice, ubijamo dvije grupe razbojnika, ulazimo u drevni hram. Unutra je još nekoliko neprijatelja. Jedan će umrijeti od zamke.

1. zagonetka. S lijeve strane su tri kamena koja se okreću, na njih morate postaviti ispravne slike, a zatim pritisnuti polugu. Odgovor je vidljiv na zidu ispred odozgo, samo je središnja figura urušena i leži ispod. Unesite ovu kombinaciju:

zmija, zmija, riba.

Cilj: Oslobodite Arvel s weba

Daljnje sobe s mrežom, probijamo je bilo kakvim udarcima. U hodniku ćemo sresti ogromnog pauka, ubit ćemo ga. Za spas nas traži razbojnik Arvel Brzi, svezan u čahuru. On je bio taj koji je ukrao zlatnu kandžu. Pogodili smo mrežu, čim oslobodimo razbojnika, on će pobjeći naprijed, ali tamo će i dalje umrijeti od draugs.

U grobnici ubijamo lokalne zombije - draugove. Ne stajemo na gumb u podu, on aktivira smrtonosnu zamku sa šiljcima. Tražimo Avrelovo tijelo, svakako uzmite Zlatnu pandžu. U špilji je zaključana rešetka na rijeci, s desne strane povlačimo prsten da otvorimo vrata. Spuštamo se na kat Svetišta.

2. zagonetka. Krug s tri slike na rotirajućim diskovima, u sredini je udubljenje za kandžu. Čitamo Arvelov dnevnik, kaže da je trag na samoj Zlatnoj pandži, pregledajte je u inventaru (rotirajte predmet mišem), vidjet ćemo točnu kombinaciju, od vrha do dna:

medvjed, moljac, sova.

Cilj: Razotkriti misterij Windy Peaka

Dolazimo do velike dvorane, na polukružnom zidu ispitujemo svjetleći natpis na jeziku zmajeva. Idemo učiti moćna riječ "nemilosrdna sila". Iza njega će se probuditi Draug Overlord, borimo se s njim, bit će teška borba. Nakon pobjede, uzimamo od njega Zmajev kamen. Iz špilje izlazimo kroz drugi izlaz.

Cilj: Donesite Dragonstone Farengaru

Brzo se vraćamo u Dragon Limit, razgovaramo s mađioničarem. Nagrada: izdržljive čizme od sirove kože, mogućnost kupnje kuća u gradu.

4. Zmaj na nebu
Skyrim. Kad se počnu pojavljivati ​​zmajevi

Cilj: Razgovarajte s velmožom Balgruufom

Vladar će nas poslati zajedno sa svojim tjelohraniteljem Airiletom u borbu protiv zmaja. Čudovište je napalo toranj u blizini grada.

Cilj: Upoznajte Airileth u blizini Zapadne stražarske kule ubiti zmaja

U blizini uništene kule imamo prvu bitku sa zmajem. Mnogo je saveznika strijelaca okolo, pucat će na zmaja Mirmulnira, samo ga moramo dokrajčiti. Dok je u zraku - pucamo, kad sjedne - bolje je napadati blizu, sa strane ili s leđa.

Cilj: (neobavezno) Testirajte potok

Nakon pobjede automatski ćemo apsorbirati dušu zmaja. Trošimo dušu na učenje Uzvikni "Nepopustljiva sila" u izborniku čarolija. Sada možemo koristiti ovu sposobnost povratnog udarca na tipku Z.

Cilj: Povratak velmoži

Stražari okolo će nas zvati Dragonborn, zbog sposobnosti da apsorbiramo duše zmajeva. Brzo ćemo se vratiti u grad, reći velmoži o ovome. Na putu ćemo čuti čudnu graju. Velmoža će reći da nas k sebi zovu Sivobradi.

Nagrada: Whiterun Axe, rang Tan, osobni plaćenik - Lydia. Možemo kupiti kuću na jugu grada od Jarlova pomoćnika, za 5000 zlata. Nakon toga tamo će se smjestiti naš tjelohranitelj.

5. Put glasa
Skyrim. Prolazak zadataka

Cilj: Razgovarajte sa Sijedobradima

Hram Sijedobradih nalazi se na vrhu najviše litice High Hrothgar. Tamo se ne može stići izravno sa zapada, prvo morate obići planine i od njih se početi penjati Istočna strana, iz sela Ivarstead.

Moramo prijeći 9000 stepenica. Na putu ćemo susresti hodočasnike, divlje životinje i ledene trolove. Za sada je bolje trčati pored velikih neprijatelja, dok se ne napumpaju.

Cilj: demonstrirati "Nemilosrdnu silu"

Dočekat će nas 4 redovnika. Koristimo ih krikom kako bi vjerovali da smo mi Dovakini. Redovnik Einart poboljšat će naš povik učeći drugi slog povika Fus-Ro. Viknite tri puta dok držite tipku Z za nastavak fraze.

Cilj: Naučite Barryjevu riječ moći

Izlazimo u dvorište, tamo ćemo proučavati novi Uzvikni "Rapid Rush". Odmah ga učimo primijeniti: stojimo blizu stupova, vrata će se na trenutak otvoriti ispred, vičemo, i odmah ćemo biti prebačeni naprijed kroz vrata.

6. Jurgenov rog
Skyrim. Što učiniti

Cilj: Nabavite Windcallerov rog

Sivobradi će nas poslati u potragu za posebnim predmetom na sjeveru. U blizini se nalazi Veliki grad Morphal. Na sjeveroistoku tražimo potrebne podzemne ruševine.

Ustengr. Nekoliko je čarobnjaka u početnoj dvorani. Spuštamo se u dubinu - veliku špilju s mostovima. Na samom dnu pronaći ćemo škrinju sa zlatom. Prolazimo uz veliki most, nakon njega učimo Riječ moći "Netjelesno".

1. zagonetka. Na putu su tri bara, privremeno se otvaraju samo ako prođete pored tri kamena u centru. Stanemo ispred prolaza, brzo dodirnemo sva tri kamena, odmah kod posljednjeg kamena koristimo uzvik "Rapid dash".

2. zagonetka. Na podu ima mnogo pritisnih ploča, kada se pritisnu, pali se vatra. Kako ne bismo pretrpjeli štetu, stalno koristimo trzaj.

U grobnici pregledavamo veliki sanduk. Unutra možemo uzeti dobar Orkov luk (šteta 19). Na vrhu škrinje čitamo tajanstvenu poruku, netko je prije nas dobio Jurgenov rog (cilj će biti propao prema zapletu). Neznanac nam je zakazao sastanak u konobi.

Cilj: Upoznati onoga tko je uzeo rog

Izlazimo na površinu, selimo se u Riverwood, u konobi naručujemo sobu u potkrovlju. Gospodarica Dolphin će se povući s nama u sobu, zamoliti nas da je pratimo - potraga "Oštrica u tami", i predati rog.

Cilj: Vratite rog Arngeiru Prihvatite pozdrav Sijedobradih

Nakon što poslušamo Delphine, prvo preuzimamo rog Sivobradima, a zatim preuzimamo njezina leđa. Nagrada: naučimo treći slog pokliča "Fus-ro-da", redovnici će nas službeno primiti u svoje redove.

7. Oštrica u tami
Skyrim. Kako doći

Cilj: Razgovarajte s Delphine

Domaćica konobe Delfina bit će predstavnica tajnog reda Oštrica. Zadatak reda je zaštita ljudi od zmajeva. Djevojka će vas zamoliti da se zajedno pozabavite uzrokom pojave zmajeva. Netko ih sve redom uskrsava. Sudeći po karti, sljedeće uskrsnuće bit će u Grove of Kynes na istoku.

Cilj: Pronađite zmajevo groblje

Grove Keane. Tijekom napada, svi stanovnici će se sakriti u Hot Steam Mine. Penjemo se na vrh, ne borimo se sa zmajem, već ga špijuniramo iza stijene. Vidjet ćemo kako će veliki crni zmaj oživjeti drugog zmaja.

Cilj: Ubiti zmaja Saloknira

Glavni zmaj Alduin razgovarat će s nama i odletjeti. Zajedno s Delphine, borimo se s animiranim čudovištem. Kad pobijedimo, Delphine će se uvjeriti u našu sposobnost upijanja duša. Dogovaramo sastanak u Riverwoodu.

8. Diplomatski imunitet
TES 5 Skyrim. Kako prenijeti stavke

Cilj: upoznati Delphine u Riverwoodu

Delfina će vam reći da neprijateljska država možda ima informacije o zmajevima. Moramo se infiltrirati u veleposlanstvo Thalmora i ukrasti Elenwenine papire, a da to nitko ne primijeti. Unutra je njezin agent Malborn, on bi trebao pomoći.

Cilj: Upoznajte Malborna u samoći Predaja opreme

Malborna ćemo sresti u gradskoj krčmi. On radi u veleposlanstvu, i može nam ušuljati nekoliko stvari, sve ostalo će biti nedostupno. Svakako mu dajte naše najmoćnije oružje (mač, luk i strijele, ogrtač i mana napitke), upotrijebite tipku R.

Cilj: Upoznaj Delphine u konjušnici

Izlazimo iz grada, štala već čeka Delfina. Dat će propusnicu i skupu odjeću i odnijet će sve naše stvari na skladište, inače nas neće pustiti u veleposlanstvo. Oblačimo se, ulazimo u kolica, odvest će nas.


Cilj: Razgovarajte s Malbornom Skrenuti svačiju pažnju

Na ulazu stražaru pokazujemo našu pozivnicu. U veleposlanstvu se upoznajemo sa svim gostima, te s veleposlanicom Elenwen. Malborn je za stolom kako bi nas tiho odveo do kuhinje, moramo omesti sve ostale goste. Uzimamo piće od Malborna, dajemo ga gostu koji sjedi po imenu Razelan, on će nazdraviti, svi će se okrenuti u njegovom smjeru. U ovom trenutku, zajedno s Malbornom, tiho izlazimo u hodnik za poslugu.

Svrha: (neobavezno) Pokupite svoje stvari

Cilj: Pronađite informacije o povratku zmajeva

Ako smo ranije prenosili stvari, sada ih možemo pokupiti iz Malbornove škrinje. U suprotnom, morat ćete djelovati samo magijom, jer na putu neće biti oružja.

Prolazimo pored nekoliko soba, izlazimo u privatne odaje. Na putu su stražari, možemo ih ubiti ili obići neprimjećeni. 2 čuvara u sobi, možete pričekati dok ne progovore i raziđu se, nakon toga se šuljamo na gornji kat, u hodniku je 1 mađioničar, možete se privremeno sakriti u bočnoj sobi. U dvorištu su 3 stražara, možete otvoreno protrčati pokraj njih do sljedeće zgrade, oni neće ući s nama.


Unutar zgrade iz škrinje koju uzimamo Izvješće o slučaju Dragon, ključ, dva dosjea. Spuštamo se u tamnicu mučenja. Ovdje ćemo vidjeti kako 1 mađioničar i 3 čuvara muče zatvorenika. Pored škrinje koju trebate dobiti posljednji dosje, zadatak dovršen.

Cilj: Napustite veleposlanstvo Thalmor

Ne možete se vratiti, morate otvoriti otvor na podu. Ključ otvora može se ukrasti magu Rulindilu džeparenjem ili ubijanjem svih neprijatelja u tamnici i uklanjanjem ključa iz tijela. Ako nema oružja, ovdje se na stolovima mogu naći bodež i štit. Čim započnemo bitku, Malborn će doći u pomoć i on će umrijeti. Nakon pobjede možemo osloboditi zarobljenika Etiennea Rarnisa i odvesti ga do izlaza, ali to nije potrebno. Kroz otvor se spuštamo u špilje, tu je trol, ubijamo ga ili bježimo i slobodni smo.

Cilj: Razgovarajte s Delphine

Vraćamo se u Riverwood, pokupimo sve stvari iz Delfinove škrinje. Kažemo joj da Thalmori ne znaju ništa o zmajevima, umjesto toga traže Esberna, arhivara Oštrica.

9 Štakor stjeran u kut
TES 5 Skyrim. Prolazak

Cilj: Razgovarajte s Brynjolfom

Delphine će nas uputiti da pronađemo njenog kolegu Esberna, on je jedini koji može znati kako zaustaviti zmajeve. Ovaj se starac sklonio u jugoistočni grad lopova, u tamnicu Rat Hole.

Dolazimo do grada. Na ulazu će stražar tražiti 200 zlata za prolaz, ali to je protuzakonito, možemo platiti, primijeniti uvjeravanje ili prijetnju. Brynjolfa možete pronaći u konobi "Pčela i žalac" ili na središnjoj tržnici. On zna gdje treba tražiti Esberna, ali u zamjenu za tu informaciju traži da izvrši jedan lopovski zadatak.


Potraga: Slučajni susret

Cilj: Poslušajte Brynjolfov plan. Upoznajte Brynjolfa usred bijela dana

Morate ukrasti Madesin prsten iz škrinje. Prije početka, lopov nam daje vremena da se pripremimo. Morate unaprijediti svoje vještine "šuljanja", "hakiranja", "džeparenja" ili kupiti napitke kako biste ih poboljšali. Štedimo, u slučaju da krađa ne uspije.

Cilj: ukrasti Madesijev prsten

Pokrećemo posao. Brynjolf će odvratiti pažnju svim trgovcima i stražarima. U to vrijeme prilazimo napuštenoj trgovini Madesi, razbijamo vrata ispod trgovine, a zatim i škrinju, iz koje vadimo srebrni prsten Madesi.

Cilj: Podmetnuti prsten ukraden od Madesi

Ponovno štedimo. Prilazimo Brand-Sheiju koji stoji s leđa, sjedamo da nas nitko ne vidi, vidimo džeparenje, ali ne dobivamo ništa, ali stavljamo ukradeni prsten tamo. Javljamo se Brynjolfu.


Štakor stjeran u kut (nastavak)

Cilj: Pronađite Esberna u štakorskoj rupi

Lopov će vam reći o krčmi "Rampant Flask", ispod grada, idemo dolje.

1. kat. Uđimo u sobe u kojima žive razbojnici, sve ih pobijmo.

2. kat "Rampant flask". Sjedište Ceha lopova, ne dirajte ih, prolazimo pored.

3. kat "Skladište". Upoznajte Thalmorove špijune i razbojnike, ubijte ih.

4. kat "Mravinjak". Pronađimo Esberna iza zaključanih vrata. Zovemo Delfinovu lozinku: "Zapamti 30. Početak mrazova." Starac će nas pustiti unutra, pričamo mu o napadima zmajeva.

(Ako nam Esbern ne odgovori i ne pusti nas unutra, otvorite konzolu tipkom "~", unesite naredbu "TCL", prođite kroz vrata, razgovarajte izravno s Esbernom dok on ne otvori vrata).

10 Alduinov zid
TESV Skyrim. Prolazak zadataka

Cilj: Otpratiti Esberna do Riverwooda

Zajedno sa starcem izlazimo iz tamnice. Agenti Thalmora će nas napasti, mi ćemo ih odbiti. Esbern će pozvati vatrenog golema u pomoć. Na površini, brzo prelazimo na Riverwood na Dolphin.

Cilj: Razgovarajte s Esbernom

U Delfininom sjedištu, starac će vam reći gdje možete potražiti informacije o zmajevima. Morate ići do hrama Sky Haven na zapadu, tamo je zid sa zapisima. Možemo doći u društvu ili sami.


Cilj: doći do hrama Sky Haven

Dolazimo do točke Kartspire, u blizini grada Markartha. Putem lete 3 elementarna zmaja, ali nije potrebno boriti se s njima. Ulazimo u označenu špilju, unutar podignutog mosta, ispred njega su 3 stupca sa simbolima. Rješenje zagonetke:

3 znaka sa strelicom prema dolje (Dovahkiin)

Sljedeća je soba s tlačnom pločom. Možete sigurno ustati samo na tanjure s istom slikom "strelice prema dolje". Dođemo do stupca na drugom kraju sobe, povučemo prsten na lancu i zamka će biti onemogućena.

Cilj: Otkriti tajnu Alduinovog zida

U hramu svojom krvlju aktiviramo krug na podu. Pregledavamo drevne crteže na zidu. U bočnoj sobi s lijeve strane možete uzeti zmaj bič mač(19 šteta), cijeli set Blade Armora(teški i izdržljivi oklop).

Ebern će ispričati događaje iz prošlosti: zmaj Alduin vladao je Skyrimom, ali ljudi su se pobunili i otjerali ga posebnim krikom, kada se zmaj vrati, doći će kraj vremena i posljednja bitka.

11. Grlo svijeta
Skyrim. zmajevi

Cilj: Razgovarajte s Angeirom

Vraćamo se u hram sijedima, pitamo ih o posebnom kriku koji može pomoći u borbi sa zmajem. Starješina će odbiti da nam pomogne, ali ćemo čuti vapaj s vrha planine. Tada će vam Angeir reći da se moramo popeti do njihovog vođe Paarthurnaxa, još više na planini.

Cilj: Proučiti potok" Čisto nebo"

U dvorištu uči tri nove riječi vikati "vedro nebo", uz njegovu pomoć možemo rastjerati posebnu maglu na putu. Magla nanosi štetu i uvelike usporava kretanje. Stalno koristimo kratki krik, bez držanja gumba, i moći ćemo proći. Borimo se s nekoliko ledenih duhova.

Cilj: Razgovarajte s Paarthurnaxom Naučite riječ moći

Na vrhu se ispostavlja da je Paarthurnax zmaj. On će nam dati mali test: Učenje novog vikati "vatreni dah", primijenite ga protiv zmaja. Paarthurnax će priznati našu snagu i reći će vam kako su drevni prošli put porazili Alduina. Nisu pobijedili, ali su uz pomoć Drevnog svitka prebacili zmaja u drugo vrijeme – k nama. Uz pomoć istog Elder Scrolla, moći ćemo pogledati u prošlost i osobno vidjeti krik "Dragonbreaker" koji nam je potreban.

12. Drevna znanja
Skyrim. Glavni zaplet

Cilj: Saznati gdje se nalazi Elder Scroll

Cilj: (neobavezno) Razgovarajte s Esbernom ili Arngyrom

Možemo razgovarati sa Greybeards ili Blades, ništa se neće promijeniti ovim izborom. Svatko od starijih ljudi će reći da o svitku možete saznati u cehu magova College of Winterhold, u gradu na sjeveroistoku karte.

Sam grad Winterhold je gotovo uništen nakon kolapsa. Dugi most vodi do koledža, čuva ga mađioničar Faralda. Propustit će nas samo ako položimo magični ispit. Morate gađati krug na podu pomoću magije straha. Ako nemamo takvu čaroliju, možemo je kupiti od Faralde za 30 novčića. Za čaroliju morate imati 140 mana. Ako ne uspije s magijom, dolazimo prema zavjeri, pokazujemo da posjedujemo krik zmajerođenca.

Ulazimo u zgradu, lijevo od ulaza je stepenište za knjižnicu, tamo razgovaramo s Uragom gro-Shubom. Ako vam kažemo da smo Dovakin, on će nam odmah donijeti dvije knjige o Elder Scrolls.


Potraga: izvan uobičajenog (Daedra)

Cilj: Pitajte Uragu o luđakovim bilješkama

U jednoj od knjiga ima čudnih zapisa, o tome pitamo knjižničarku. Reći će vam da je autor knjige još živ, možemo ga pronaći malo sjevernije od fakulteta.

Cilj: Pronađite Septimija Segonija

Znanstvenik će biti unutra sjeverni led, na iskopinama, gdje je pronašao ogromnu Dwemer kocku. Od njega saznajemo da se Drevni svitak nalazi u ruševinama Dwemera zapadno od Winterholda. Ne treba mu sam svitak, ali treba snimiti glazbu na istom mjestu, a za to će dati kocku i kuglu.

Nastavak potrage


Drevno znanje (nastavak)

Cilj: Pronađite Elder Scroll

Prema uputama Septimija Segonija, idemo do dwemerskih ruševina Alftanda. Prvo se penjemo na planinu sa sjeverozapadne strane, spuštamo se drvenom stazom u zgradu.

1. kat "Ledene ruševine". Uništavamo paukove, bandita, nekoliko dwemerskih sfera.

2. kat "Animacija". Na ulazu se penjemo između cijevi, naći ćemo mrtvog čovjeka Endrasta. Penjemo se stepenicama, ne gazimo gumbe na podu. U dubokom zlu silazimo mostovima sve niže. Ovdje ćemo upoznati slijepe neprijatelje Falmera, od njih možete uzeti Falmerov luk (26 štete).

3. kat "Katedrala Alftand". Na putu su zaključana rešetkasta vrata. Idemo lijevo i natrag, na balkonu iznad ulaza pronaći ćemo polugu za otvaranje rešetke. Borimo se s velikim robotom Dwemer centurionom, dobivamo ključ od lifta. U liftu ćemo sresti dva ratnika Umana i Sullu, bore se međusobno, mi ih dokrajčimo.

4. kat "Black Limit". Ovo je ogromna podzemna lokacija, u središtu tvrđave Falmer, malo južnije pronaći ćemo dizalo do zgrade sa svitkom.

5. kat "Mzark Tower". Vidjet ćemo veliku loptu na vrhu kontrolne ploče. Na daljinskom upravljaču s desne strane umetnite kocku, riješite zagonetku. Pritisnemo 2 aktivna gumba desno, nekoliko puta, dok se ne uključi 3. gumb lijevo, pritisnemo ga, ponovno pritisnemo desne gumbe. Potrebno je postići da se otvori 4. krajnja lijeva tipka, pritisnete je i otvorit će se središnja drevni svitak. S daljinskog upravljača ne zaboravite uzeti kocku za znanstvenika.

13. Prokletstvo Alduina
Skyrim. Zašto ne upije duše zmajeva

Cilj: Pročitajte Elder Scroll u Temporal Riftu

Brzo prelazimo u Grlo svijeta. Ustajemo na označenom mjestu kod Paarthurnaxa, u odjeljku "knjige" čitamo "Drevni svitak", i vidjet ćemo prošlost.

Cilj: Naučite uzvik "Dragonbreaker" od Nord heroja

U prošlosti su se na vrhu okupljala tri heroja: djevojka Gormleith, ratnik Hakon, starac Felldir. Ubili su nekoliko zmajeva, a sam Alduin poletio je u borbu s njima. Proučimo ih krik "Zmajolomac", uzrokuje da zmaj privremeno sleti na tlo. Saznajemo da je Paarthurnax taj koji je naučio ljude kako vrištati. Ratnici će umrijeti, na kraju će starac upotrijebiti svitak.

Cilj: Poraziti Alduina

Alduin će doletjeti do nas, mi se počinjemo boriti s njim, Paarthurnax će pomoći. Tražimo tamnijeg zmaja na nebu, koristimo "Dragonbreaker" na njemu, tučemo ga na tlu neko vrijeme, a zatim ponovimo. Kad pobijedimo, ispada da Alduin nije samo zmaj, on je sin boga Akatosha i nemoguće ga je uništiti u ovom svijetu. Odletjet će od nas.

14. Pali
Skyrim. Politika

Cilj: Razgovarajte s Paarthurnaxom ili Argeirom ili Esbernom

Razgovaramo s Paarthurnaxom, on će vam reći da Dragon Limit nije samo lijepo ime, to je drevna zamka za zmajeve, tamo može biti zatvoren jedan od Alduinovih saveznika.

Cilj: Razgovarajte s velmožom Whiteruna

Jarl Balgruuf Stariji bojat će se pozvati zmaja u svoj grad dok se vodi rat između Norda i Imperijalaca. Nakon napada zmaja, neprijateljske vojske mogu doći i dokrajčiti preživjele građane. Dakle, prvo morate zaključiti privremeno primirje.

Cilj: Zamolite Sidobrade za pomoć u mirovnim pregovorima

Zaseban zadatak priče za pregovore "Beskrajno vrijeme".



15. Beskrajno vrijeme

Cilj: Razgovarajte s Argeirom, Generaladom Tulliusom, Ulfricom Stormcloakom

Uvjeravamo Sivobrade da održe mirovne pregovore u svom hramu.

Sjedište Imperijala na sjeverozapadu, gdje razgovaramo s generalom Thuliusom.

Stožer pobunjenika na istoku, razgovaramo s Ulfricom.

Cilj: Sjednite. Pregovarati o primirju

Vraćamo se u hram Sivobradih, tamo već počinje sastanak. Dva preživjela Bladea doći će tamo bez poziva. Tijekom pregovora trebamo donijeti 3 odluke, to će malo promijeniti raspored u ratu.

Carci će sa sobom dovesti diplomata Thalmora, Ulfric će biti protiv:

Opcija 1 "Elenwen mora otići."

Opcija 2 "Neka bude kako Thulius želi. Kasnije će morati učiniti ustupke."

Ulfric će zahtijevati da mu se preda zapadni grad Markarth. Što će carstvo uzeti:

Opcija 1 "A Riften? Što kažeš?"

Opcija 2 "Winterhold - ovo će biti pošten dogovor" - Ulf je protiv.

Ulfric će tražiti dodatne teritorije:

Opcija 1 "Slažem se. Carstvo bi se trebalo odreći Hjaalmarcha."

Opcija 2 "Carstvo ne treba davati druge teritorije."

Primirje će biti postignuto. Zbog naših izbora, velmože i stražari u nekim gradovima mogu se promijeniti. Ali to neće puno utjecati na sam rat, nakon završetka zapleta moći ćemo se nastaviti boriti na bilo kojoj strani.



16. Paarthurnax

Cilj: Ubiti Paarthurnaxa

Na kraju pregovora Delphine će reći da Paarthurnax također mora biti ubijen kako ne bi zauzeo Alduinovo mjesto. Ovo je potraga za priču, ali nije obavezna potraga.

Opcija 1 "Mi ne ubijamo zmaja" - na kraju, Paarthurnax će voditi zmajeve, ali neće napadati ljude.

Opcija 2 "Ubiti zmaja" - možete ga ubiti odmah ili nakon završetka priče. Prijavljujemo ovo oštricama, a oni će imati nekoliko sporednih zadataka. Nagrada: Blagoslov efekta Dragonslayera(šansa kritičnog zmaja +10% za 5 dana).


Razno: isporučite zmajevu ljusku i kost Esbernu

Dovoljna je 1 ljuska, 1 kost. Nagrada: Esbernov napitak (sposobnost protiv zmaja "Zmajeve kosti i ljuske").


Razno: Dovedite Blade kandidata Delphine

Potrebno je pronaći među plaćenicima one koji su spremni služiti red do kraja života. Uzimamo 3 plaćenika u tavernama, jednog po jednog ih dovodimo u Delphine. Ona organizira njihov odred za uništavanje zmajeva.

Razno: Ubijte zmaja u njegovoj jazbini [Lokacija]

Kada stvorimo odred Oštrica, možemo ih povesti sa sobom da očiste nasumične zmajeve točke. Razgovaramo s Ebernom, on će označiti sljedeći poen. Kad stignemo, odred će nas već čekati na licu mjesta.


Razno: Pronađite izvor energije na mjestu zvanom [Lokacija]

Kad izvršimo sve Esbernove naredbe, s vremena na vrijeme ćemo primati njegova pisma, prenosit će ih glasnik. Slovo će naznačiti lokaciju sljedeće točke na kojoj možete izvesti novi krik zmaja.


Pao (nastavak)

Cilj: Naučite uzvik za prizivanje Odahviinga. Pripremite zamku

Od Sivobradih učimo novo zov zmaja. Odlazimo prema Dragon Limitu, kažemo velmoži da smo spremni za invokaciju. Izlazimo u dvorište dvorca - ogroman balkon. Novi uzvik koristimo u potpunosti držeći gumb.

Cilj: Poraziti i zarobiti Odahviinga

Zmaj će doletjeti na poziv. Ne napadamo ga, ali ga oborimo uz povik "Dragonboy", na tlu se povučemo duboko u balkon, zmaj će nas pratiti, a na njega će staviti veliki drveni blok.

Cilj: Ispitati Odahviinga

Saznajemo da je glavni zmaj otišao u Sovngard - svijet mrtvih, kako bi se oporavio, upijajući duše ljudi. Moramo stići tamo.

17. Kuća žderača svijeta
Skyrim. Rješavanje svih zagonetki

Cilj: Osloboditi Odahviinga

Puštamo Odavinga tako da nas on na leđima odveze do Alduina. Ustajemo na balkon s desne strane, razgovaramo sa čuvarom, on će isključiti blok. Na središnjem balkonu razgovaramo sa zmajem, letimo.

Cilj: doći do Alduinovog portala za Sovngarde

Zmaj će nas odvesti do istočnih litica Skuldafna. Ovdje se borimo sa zombie draugovima, i sa par drugih zmajeva. Ili možemo brzo otrčati do ulaza u hram. Možete pokupiti iz draugs sa strijelcem Fleksibilni drevni nordijski luk(32 štete).

Unutar hrama nalazi se zagonetka s tri simbola. Sa strane su 2 simbola, iste simbole stavljamo ispred njih. Ispred su još 2 simbola iznad rešetki, u sredini stavljamo simbol koju rešetku treba otvoriti. Gledamo stupce sa strane šipki i poluge, postavljamo simbole:

orao, orao, orao- iza desne kapije je slijepa ulica sa škrinjom i novcem.

orao, zmija, orao- glavni put naprijed.

U drugoj dvorani isti su stupovi postavljeni sa strane:

ispod - zmija, s lijeve strane - kit, s desne strane - orao

Ispred je kružno stubište na kat, ispred je zamka na podu. Na vrhu ubijamo tri drauga, pritisnemo polugu, ulazimo u rešetku s druge strane. Na kraju ubijemo čudovište Draugr - glavu duhova, uzmemo mu Dijamantnu kandžu, pogledamo kombinaciju na njoj, unesemo je u vrata hrama, od vrha do dna:

vuk, moljac, zmaj

Učimo u polukrugu uzviknuti "Zov oluje". Izlazimo van na vrhu litice. Na putu su dragi koji mogu iskoristiti vriskove Dovahkiina. U blizini možete pronaći čudovište Nakrin, koje možete pokupiti Masku Nakrin (1/9) (+50 magije, 20% smanjenje troškova uništenja, čarolija obnavljanja).

Cilj: doći do Sovngarde

Na struju svjetlosti aktiviramo štap "Dragon Seal", skočimo u ponor.

18. Sovngarde
Skyrim. Gdje pronaći

Cilj: Dobiti pristup Dvorani hrabrosti

U svijet mrtvih spuštamo se planinskom stazom. Na putu je magla, možemo je ukloniti posebnim vikom. Vidjet ćemo kako Alduin proždire duše mrtvih ratnika.

Div Tsun će nas dočekati kod koštanog mosta. Prema Šorovom nalogu, on mora testirati sve koji žele prijeći most. Ulazimo s njim u prijateljsku bitku. Bolje je skočiti na bočnu kost i otuda pucati na njega. Kad pobijedimo, pustit će nas.

U dvorani hrabrosti pronaći ćemo 3 heroja koji su se prvi put borili s Alduinom. Zajedno s njima idemo u posljednju bitku sa zmajem.

19. Ubojica zmajeva
Skyrim. Što učiniti nakon pobjede nad Alduinom

Cilj: pomoći herojima Sovngardea da rastjeraju Alduinovu maglu

Preko mosta se vraćamo u maglu. Koristimo poklič "Vedro nebo", ponovit će tri ratnika za nama. Alduin će nekoliko puta vratiti svoju maglu, mi je opet uklanjamo. A onda će izaći u otvorenu bitku.

Cilj: Poraziti Alduina

U borbi još uvijek koristimo uzvik "Ubojica zmajeva" da spustimo zmaja na zemlju, ispod ga napadamo najmoćnijim oružjem, heroji će nam pomoći. Kad mi pobijedimo, zmaj će nestati, njegova će duša poletjeti, a ne nama.

Cilj: Razgovarajte s Tsunom i vratite se u Skyrim

Tsun će nas naučiti novom pokliču "Call of Valor" (Tsun će priskočiti u pomoć) i poslati nas natrag u svijet živih.

Ako Paarthurnax nije unaprijed ubijen, sada ćemo ga sresti na vrhu planine, on će se dići u zrak i povesti ostale zmajeve sa sobom. Odahviing će doletjeti i reći da ga sada možemo nazvati bilo kada.

Odgodili smo posljednja vremena i sada možemo činiti više svjetovnih stvari.

Uspjeh "Site za počasnog čitatelja"
Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji društvena mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak prema gore u rejtingu stranica za igre.
Uspjeh "Site počasnog sponzora"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prijenosa novca na račun stranice. U ovom slučaju možete utjecati na izbor nova tema za članak ili odlomak.
novac.yandex.ru/to/410011922382680
+ Dodaj komentar

Oštrice Oni su mala skupina lovaca na zmajeve koji obožavaju Talos i posvećeni su zaštiti Zmajorođenog u Skyrimu. Oni više nisu oči i uši careva dinastije Septim; progonjeni i uništeni od strane Thalmora, oni su samo sjena svoje nekadašnje slave. Oštrice su se aktivirale s povratkom zmajeva. Predvođeni trenutnom šeficom frakcije, Delphine, jednom od preživjelih, Blades se vraćaju u svoje sjedište u hramu Sky Haven. Oštrice se protive Sivobradima i snažno se protive postojanju zmaja Paarthurnaxa, kojeg doživljavaju kao prijetnju.

Nakon događaja Oblivion krize, Oštrice su nestale iz vidokruga i počele čekati dolazak novog Dragonborna koji će mu služiti. Kada su Thalmori počeli širiti posjede otoka Summerset, Oštrice su to smatrale prijetnjom zmajorođenima, i zapravo cijeloj ljudskoj rasi Tamriela. Za Veliki rat Oštrice su se borile protiv Thalmora. Mnogi Blades su poraženi, ostali su progonjeni. Špilja utopljenika postala je jedno od posljednjih utočišta za Oštrice u Skyrimu, sa samo dvije poznate Oštrice koje su preživjele progon nakon uništenja Hrama Vladara oblaka.

Za više informacija o Oštricama prije događaja igre skyrim, vidi lore-članak.

Oštrice u Skyrimu

Oslobađanjem hrama Sky Haven od izopćenika koji su se naselili na prilazima, ovo mjesto postaje sjedište frakcije, središte planiranja svih operacija u Skyrimu i dom Zmajorođenog, ako on to želi. Možete odabrati tri suputnika kao novake u Bladesu. Prvi novak odmah će položiti prisegu, dok će druga dvojica prvo proći obuku. Oni će patrolirati područjem, trenirati i stanovati u hramu Sky Haven. Regrute trenira Delfina ili oni sami treniraju na lutkama.

Svi novaci obučeni su u opremu Oštrica. Kao takvi, najbolji Blades su dobro obučeni za teški oklop, gađanje, jednoručno oružje i imaju dobru vještinu blokiranja.

Dijalozi

Suputnici koji su postali novaci pozdravit će vas jednom od tri fraze:

  • "Sada sam Blade, jedva mogu vjerovati."
  • "Svojom čašću, obećavam da ću osloboditi Tamriel od zmajeva."
  • Dragonborn. Što trebaš?

Bilješke

  • Svi suputnici dovedeni kao novaci vratit će se u hram Sky Haven nakon što slijede lik igrača.
  • Ako je suputnik vaš supružnik, on također može postati novak. Uvijek će se vraćati u hram Sky Haven.
  • Ako je pratilac vaš osobni HF menadžer, i on može postati regrut. Oni će sudjelovati u Blades misijama, ali će se vratiti u kuću za koju su zaduženi, a ne u hram Sky Haven.
  • Nijedan ubijeni član Oštrica ne može se zamijeniti drugim.
  • Jedan od posljednjih preživjelih Oštrica, Acilius Bolar, sklonio se u Grotto of the Drown. Prema njegovoj bilješci, umro je od ruke Thalmora. Njegov jedinstveni mač, Blade of the Bolar, može se pronaći u špilji ispod kipa Talosa.
  • Fulltheim iz krčme Nightgate je vjerojatno Blade Veteran jer ima Mač oštrica.

Povezane misije

Sljedeći zadaci povezani su s frakcijom Blades:

Rješavanje problema u Skyrimu

#5001 Arsinis

Opća tema za rješavanje problema s igrom i modovima. Ovdje možete opisati probleme koji su se pojavili i zatražiti prijedloge kako ih riješiti.

Preporučljivo je navesti sljedeće informacije kako bi vam drugi lakše mogli pomoći:

1) Računalna konfiguracija.
2) Dodaci, po mogućnosti redoslijedom kojim su povezani (popis modova).
3) Opis greške*. Poželjno je, nakon čega i kada se pojavila ova greška.

* Ako je grafički, dodajte snimke zaslona (pregled).

  • TES-Diesel modding , Den987 , Moonworks i 16 drugih kažu da im se ovo sviđa
  • Prijavite se da biste odgovorili na temu

#5002 Skitnica

#5003 Praktična rajčica

resetai testiran na Adrianni i Idolafu?

Otvaram konzolu, kliknem na Adrianna, ulazim u resetai. Nema ničega. I s drugima. Nakon toga sam promijenio lokaciju i dugo čekao - ništa.

#5004 Praktična rajčica

U redu, pitanje je nestalo. Kopao sam po sebi. s razlikom od 14 sati igre. Sve je bolje nego ništa, znam od čega je. Prepustio sam se prema savjetu jednog korisnika sa Save Game Script Cleaner. Uklonio sve skripte iz spremanja, u početku je sve vatra. Ali onda se takvo sranje primijetilo kad su mi noge pobjegle u grad. Igra je stvorila nove, ali je očito nešto negdje zaboravila. ili se to jednostavno ne može učiniti.

  • Accolo voli ovo.

#5005 Skitnica

Pronašao sam trgovca u Riftu. Potpuno je gola. Od odjeće samo bodež na boku. Odjeća mirno leži u njezinu inventaru. Vjerojatno nudist. Tamo je konzolna naredba da je obučem?

"resetinventory" je riješio problem.

  • praktična rajčica voli ovo.

#5006 Nepoznat me

#5007 Praktična rajčica

Zna li netko postoji li popravak za popravak draugr screams? Oni vrište, a zvuk ovog vriska čuje se nakon 3-5 sekundi. =) Nije kritično, ali ako postoji popravak, želio bih ga koristiti.

Zdravo. Postoji takav problem. MSM izbornik moda SkyUI ne prikazuje svoje postavke. Postoje, na primjer, u odjeljku "Općenito" stupci "popis elemenata", " aktivni učinci HUD", "izbornik favorita" i "grupe favorita". Ali nema samih postavki, kao da ne bi trebale biti tamo. U isto vrijeme počinjem Nova igra i uostalom, svi modovi su stabilno spojeni, a meniji im se ispravno prikazuju. Na samom početku instalacije i spajanja modova, izbornik je, međutim, ispravno prikazan. (Isključio sam modove nakon instalacije, ostavio sam samo SkyUI, nije se vratio u normalu) Možete li mi reći kako se to može popraviti ili gdje se problem može sakriti?

I tu je još jedan problem: nestali su apsolutno svi insekti. Postoji mod za dodavanje novih i poboljšanje starih, ali i bez njega standardni su nestali. Bio bih vam zahvalan ako možete pomoći.

Što se tiče SkyUI-a, ovo sam imao već duže vrijeme. Sjećam se da me reinstalacija SKSE i SkyUI spasila (čak i na čistom Skyrimu, čini se), onda sam ušao u igricu, pričekao da se cijela stvar utvrdi, spremio i onda smotao sve modove odozgo. Alternativno, pokušajte Save Game Script Cleaner. Ali budi pažljiv! Petljanje s ovim programom uzrokuje da se vratite 15 sati igranja unatrag, u najgorem slučaju - na početak nove igre.

Rebirth of the Blades

  • Glavni članak: Misije (Skyrim)

Rebirth of the Blades(orig. Obnova Bladesa) - sporedni zadatak frakcije Blades u igri The Elder Scrolls V: Skyrim.

Prolazak

Ova potraga pojavit će se nakon odabira retka o oživljavanju Oštrica u razgovoru s Delphine u hramu Sky Haven, nakon dovršetka zadatka "Alduinov zid".

Gotovo svaki suputnik može postati kandidat. Da biste to učinili, morate ga ponijeti sa sobom odabirom replike " Slijedite me. Trebam vašu pomoć” ili plaćanjem ako se radi o plaćeniku. Zatim se zajedno s njim trebate vratiti u hram Dolphinu i u razgovoru obavijestiti o pridošlici. Položit će zakletvu i nastaniti se u hramu. Sljedeći put kada dođete u hram, možete pronaći suputnika u oklopu Oštrica i s njihovim oružjem.

Kandidati

Svaki suputnik je potencijalni kandidat za Oštrice, s izuzetkom Serane, Cicerona i Inicijata Mračnog Bratstva. Popis dostupnih novaka dostupan je ispod, ispod gumba spojlera.

  • Bastion Argis
  • topliji
  • Gregor HF
  • Yordis Djevica mača
  • Lidija
  • Raya HF
  • Valdimar HF
  • Brelina Marion
  • J'zargo
  • Onmund
  • Aela lovica
  • farkas
  • Nyada Stonehand
  • Torvar
  • Vilkas
  • Ingyard
  • Dorak
  • Agmeir
  • Beleval
  • Seland
  • Belrand
  • Jenassa
  • marcurio
  • stenvar
  • Teldrin Sero DB
  • vorstag
  • Adelaise Vendicci
  • Anneke Rock Climber
  • Arania Ienith
  • Erandur
  • Fendal
  • Freya DB
  • Golldir
  • Illia
  • Karjo
  • Lavica Mjoll
  • Ralis Sedaris DB
  • Čvor s oštrom bradom
  • Talvas Fatryon DB
  • Benor
  • Borgak Čelično Srce
  • Kosnach
  • Derkitus
  • Gorbash Iron Hand
  • Utgerd Neslomljeni

Faze potrage

Za prelazak na određenu fazu potrage unesite u konzolu:

setstage FreeformSkyhavenTempleA stage

gdje je parametar faze broj, faza potrage (sve faze su navedene u nastavku).

Gdje pronaći oštrice u Skyrimu

Jeste li se ikada zapitali kako i gdje pronaći oštrice u Skyrimu. Sjećate li se da su oni bili temelj reda u Oblivionu, ali sada su nekako nevidljivi ... Hajde da saznamo što se dogodilo i mogu li se naći u prostranstvima Skyrima.

Oštrice su moćni ratnici koji su se prvi put pojavili davno, još u doba Tibera Septima, i branili su cara, bez spora, izvršavajući svaku njegovu naredbu. Dugi niz godina, oštrice su štitile careve, ali nakon smrti Uriela Septima i nakon smrti njegova nasljednika Martina tijekom velike Oblivion krize, oštricama se više nije vjerovalo.

Kako i gdje pronaći oštrice u Skyrimu

U petom dijelu igre, oštrice su gotovo nestale, ali veliki Dovakin poduzima prve korake prema obnovi velikog reda. U Skyrimu, mjesto oštrica sada zauzima frakcija koja sebe naziva Penitus Oculatus. Oni štite cara po cijenu vlastitog života i služe carskoj legiji. No, dokle, jer još jedan car pada iz ruku nekog Dovakina. Skyrim Blade of the Bolar.

Ostalo je stvarno malo oštrica, naime samo dvije oštrice. Ovo su Delphine i stari Esbern. Dovakin će susresti dupina u taverni u Riverwoodu, tijekom potrage u kojoj trebate nabaviti Jurgenov rog. Odnosno, da biste započeli svoj odnos s oštricama, prvo se morate susresti s moćnim Sivobradim, primiti zadatak od njih, zatim slijediti zadatak i uzeti rog od Dolphina, nakon čega će započeti potpuno drugačiji lanac zadataka, na kraju kojeg će Dovahkiin, zajedno sa oštricama, vratiti svoje staro sjedište, "Sky Haven", gdje se nalazi zid Alduina i nakon toga, nakon što je ubio Alduina,

Delphine će vam ponuditi da vratite bivšu slavu oštricama. Dovakin će morati pronaći nekoliko kandidata za oštrice koji će pomoći loviti zmajeve i vratiti slavu oštricama.