Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili pokazati sami što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli objavljivati ​​na forumu, ostavite poruku u

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Možete se prijaviti za sudjelovanje

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Prolaz zapletnih zadataka kolegija mađioničara
O koledžu mađioničara možete saznati u bilo kojoj konobi od gostioničara pitanjem "Gdje se ovdje može naučiti magiju?" Nakon toga, imat ćete zadatak "Posjetite koledž mađioničara u Winterholdu" u kategoriji "razno".

Pridruživanje Koledžu magova (prve lekcije)
Dolaskom na mjesto, na kamenom mostu razgovarajte sa čarobnjakom Faraldom koji se susreće sa svim putnicima. Recite da želite posjetiti koledž. Samo tako, ona vas neće pustiti unutra i tražit će da položite prijemni ispit. Ako ste već značajno povećali elokvenciju ili imate amulet koji čini sve provjere uvjeravanja uspješnim (dobijamo kao dar ako postanete glavni šef ceha lopova), tada možete uvjeriti mladu damu da vas pusti dalje. Ako ne, onda će vaš ispit biti bacanje čarolije vatrene kugle na metalni krug. Ako već ne znate ovu čaroliju, možete kupiti knjigu da je naučite od svog ispitivača. Bacamo čaroliju, dobivamo pohvale i upis na fakultet. Sada je naš zadatak razgovarati s izvjesnom Mirabellom Erwin (ona se nalazi malo dalje u istom području u području kamenih mostova), koja je zamjenica arhimaga i brine se o svim pridošlicama. Ona će vam dati kratki obilazak koledža, pokazati vam vašu sobu u kojoj možete spavati, a zatim vas odvesti u Dvoranu elemenata na lekciju s učiteljem Tolfdirom.
Bilješka: možete odabrati drugu opciju za ispit, ovisi koju školu odaberete u razgovoru s njom. Ako se izabere promjena, tada će biti potrebno bacati "čarobno svjetlo", ako je vještičarenje "pozvati vatrenog atronaha", ako je iluzija "strah".

U dubinama Saarthala
Prvo, Tolfdir će vas zamoliti da sudjelujete u vježbi s čarolijom zaštite. Stanite na pravo mjesto, bacite čaroliju i držite je dok vaš mentor ne ispali vatrenu strijelu na vas. zatim će nastaviti svoje predavanje, na kraju kojeg će vaši kolege iz razreda izraziti želju da svoje znanje učvrste u praksi. Tolfdir će nas pitati što mislimo o svemu ovome. Podržite svoje kolege članove odbora. Nakon toga, Tolfdir će zakazati vama i drugim učenicima sastanak u blizini ruševina Saarthala (koji se nalazi malo jugozapadnije od Winterholda). Idi tamo. Ulazimo u ruševine i pratimo svog mentora dok ne stane kako bismo svakom od učenika povjerili zadatak. Naš će zadatak biti pomoći oko prikupljanja artefakata Arnelu Heinu (mag-istraživaču koji je dugo kopao po ovim ruševinama i vodi popis pronađenih artefakata). Gein će nas uputiti da prikupimo artefakte u obližnjoj grani ruševina (vrlo su blizu mađioničara, samo slijedite oznaku). Postoje samo 4 artefakta: 3 prstena i 1 amulet. Ako želite skupiti sve, onda prvo uzmite prstenje, jer. nakon što uzmete amulet, vrata će se zatvoriti za vama i razvoj zapleta će ići dalje, a neodabrani prstenovi više neće biti istaknuti. I tako, uzimajući amulet, rešetka iza vaših leđa će se zatvoriti i neće biti poluge za otvaranje u blizini. Tolfdir će dotrčati do rešetke i pitati nas što smo radili prije nego što se ovo dogodilo. Govorimo mu o amajliji. Savjetuje da ga nosimo. Slijedimo savjet i obratimo pažnju na zid s desne strane, sada svijetli. Gađamo ga vatrenom strijelom. Zid se lomi, rešetka iza nas se otvara i Tolfdir i ja idemo istraživati ​​novi prolaz. Doslovno odmah, vrijeme će stati i pojavit će se čarobnjak iz drevnog reda Psijića, koji će reći o nadolazećoj katastrofi io tome da je možemo spriječiti. Kad mađioničar nestane i vrijeme ponovno krene kako treba, reci Tolfdiru što se dogodilo. Njemu je ovo prilično zanimljivo i traži od vas da nastavite istraživati ​​ruševine s njim. Tada je sve jednostavno: idemo hodnicima, ubijamo draugre i kosture (ako ste niske razine, onda je bolje izložiti Tolfdir udarcu i dokrajčiti nemrtve s leđa oružjem ili čarolijama). Cesta će uvijek ići u istom smjeru, na putu neće biti zagonetki, pa neću tu stati. Kao rezultat toga, s borbama ćete doći do ogromne dvorane, u sredini koje će ogromna kugla visjeti u zraku, čuvana od strane nominalnog draugr zapovjednika, kojem kugla daje neranjivost. Čekamo dok Tolfdir ne počne napadati sferu munjama, kada se sjaj oko šefa ugasi, tada je on ranjiv. Nakon što porazite draugra, uzmite s njegovog leša dio amuleta Goldura (potreban za zadatak "zabranjena legenda(Legenda o Gaulduru)" i otiđi arhimagu s izvješćem o nalazu.

knjižnične knjige
Nakon što sasluša naše izvješće, arhimag Savos Aren će nas zamoliti da saznamo više o pronađenoj sferi. Idemo u fakultetsku knjižnicu i razgovaramo s njezinim upraviteljem Uragom Gor-Shubom (čuvar knjižnice orka je iznimno iznenađen), koji će nam reći da se informacije koje trebamo mogu pronaći u tri toma, ali loša sreća, ne tako davno oni odvukli su mađioničari koji se nisu slagali s pravilima odbora. Naš zadatak postaje kompliciraniji, moramo otići do tvrđave Fellglow (sjeveroistočno od Whiteruna), pronaći lopova i uzeti mu ukradene knjige. Na izlazu iz knjižnice razgovarat će s nama Ancano (mag-promatrač iz Aldmeri dominiona) i pitat će nas što smo pronašli. Odgovori mu što hoćeš, ja mu osobno nisam baš ništa rekao, jer on je vrlo sklizak tip.
Odlazimo prema tvrđavi. Ako ćete igrati kao čisti mag, a koledž je jedan od vaših prvih cehova u prolazu, onda će vam ovaj zadatak biti najkorisniji, jer. usput ćete naučiti mnoge korisne čarolije. Pokušat ću što potpunije opisati gdje se mogu pronaći. I tako, stigavši ​​do tvrđave, tri čarobnjaka će vas susresti neprijateljski raspoloženi odjednom. S leša jednog od njih možete pokupiti knjigu čarolija "barkskin". Prvo idemo u tamnicu. Prije glavnog zatvorskog hodnika neće biti ništa zanimljivo (osim sobe s 3 vampira u kavezima, gdje možete dovršiti zadatak našeg kolegijalnog prijatelja "Eksperiment J" Zargo " ). Otvaramo kavez s lopovom (prilazi mu srednja poluga) i razgovaramo s njim. Zahvaljuje nam što su nas spasili i govori tko sada ima knjige. Moramo pronaći određenu pozivateljicu u tvrđavi i uzeti ono što joj ne pripada. Lopov se može povesti sa sobom kao pratilac ili topovsko meso. Ako ste niske razine, onda ga svakako uzmite, jer. Protivnici će i dalje biti jaki. Iz zatvora idemo dolje. U prvoj sobi možete pokupiti knjige "Fire Rune" i "Summon Pet" s leševa vaših neprijatelja. dalje će biti soba s nekromantima, gdje možete uzeti knjigu "Zombie Raising". Idemo do zadnjih vrata i idemo do lokacije tvrđave Fellglow. Tamo u prvoj prostoriji na pijedestalu čitamo i uzimamo knjigu "Vrata zaborava" koja daje +1 čarobnjaštvu. Idemo dalje, uništavajući sve i svakoga, i dolazimo do stepenica. Prvo idite u desnu sobu i uzmite kamen Barenziah iz komode (potraga za ceh lopova ). Zatim prođite kroz prolaznu sobu sa veliki iznos ormarića, koji stoje u krugu, do zadnjih vrata na ovom mjestu. U ovoj sobi, na jednom od stolova nalazit će se knjiga +1 do uništenja. Prolazimo kroz vrata. S druge strane dočekat će nas Pozivatelj. Bit će sama, ali je jaka čarobnica. Dakle, ako imate visoku vještinu rječitosti, bolje ju je uvjeriti da ljubazno daje knjige, a zatim je ubiti s leđa prerežući joj grkljan bodežom. Podlo, ali to je, nažalost, neizbježno, jer. ključ za izlaz je od nje, i iz nekog razloga ga je nemoguće ukrasti ... Uzimajući knjige s postolja i izašavši na svježi mrazni zrak Skyrima, vraćamo se na koledž u Krzneni kaput. On će biti presretan i za nagradu će nam dati čak 5 knjiga od kojih svaka povećava vještinu odgovarajuće škole magije.

Dobre namjere
Idemo u Tolfdir i razgovaramo o tome što smo naučili iz vraćenih knjiga. Prekinut će nas Ankano (bezobraznik i gad) govoreći da je na fakultet došao predstavnik reda Psijića koji želi razgovarati s nama. Idemo zajedno s Ancanom u dvoranu gdje nas čekaju Psijic i arhimag Aren. Čim se približimo, Psijic će zaustaviti vrijeme i obavijestiti nas da je sfera donesena iz Saarthala drevan i moćan artefakt, te da sada svijet još nije spreman za takva otkrića. Magnusovo oko (kako se zove sfera) može se koristiti za zlo i tada će se dogoditi velika katastrofa čije ćemo posljedice morati snositi. Psijic će nas poslati na sastanak s izvjesnim augurom Dainlenskog, nakon čega će ponovno pokrenuti vrijeme i, napalivši budalu, razbjesniti Ancana. Svi znaju za Dainlenskog, ali šute. Naravno, možete primijeniti uvjeravanje i prisiliti arhimaga ili Mirabellu da ispričaju o tome, ali najlakši način je vratiti se u Tolfdir, jer. sve će vam reći odjednom. Morate potražiti Dainlensky u Middenu (katakombe ispod koledža mađioničara). Ulaz u njih je u dvorištu kroz otvor. Unutra nema ništa opasno, samo ledeni duh i nekoliko kostura. nalazimo vrata do lokacije "Midden. Darkness" zatim idemo duž lijevog hodnika dok ne nađemo vrata zaključana ključem. Za trenutak će nam ga otvoriti Dainlensky, predstavljajući nekoga poput bezličnog duha sveznalice. Od njega saznajemo da samo drevni artefakt Magnusov štap može pomoći u spašavanju svijeta na m. Također će vam reći da je Ancano bio s njim malo prije nas i pitao nešto o moći i Oku Magnusa. Po završetku razgovora vraćamo se u arhimag Savos Arenu.

Otkriće nevidljivog
Savos Aren će nam dati čarobnjački obruč (+70 na manu) i poslati nas da razgovaramo s Mirabellom o našim sljedećim koracima. Ispričat će nam o ekspediciji mađioničara Cyrodiila, koji su nedavno bili na koledžu, a zatim su otišli tražiti nešto moćno u dwemerskim ruševinama Mzulfta (koji se nalazi u istočnim planinama Skyrima daleko sjeverno od Riftena). Idem u ruševine. Na ulazu razgovaramo s umirućim mađioničarem. Uzimamo ključ od njega i ulazimo u grad Dwemer. Na prvoj razini, neprijatelji su jednostavni, uglavnom patuljasti radni pauci, iako postoje čuvari. Postoji nekoliko Dwemer sfera. Ovdje se ne treba bojati toliko Dwemer bića, već raznih zamki (ako ste niskog nivoa, mogu vas čak i ubiti). Prvi stvarno opasni protivnici za vas bit će Corus (Falmer ljubimci), a posebno Corus Reaper. Njegov vas otrov može ubiti u tren oka. nosite puno eliksira zdravlja sa sobom, upotrijebite iscjeljujuću čaroliju na vrijeme i tada ćete ga pobijediti. Na drugoj i trećoj razini vaši glavni protivnici bit će Falmeri. Bit će ih mnogo i daleko su od slabića. Mogu savjetovati dvije taktike: luk + stealth i nametanje čarobnih runa (vatra, led, grmljavina) + mamljenje. Samo vrlo iskusan i dobro opremljen ratnik može se boriti protiv njih mačevima. Kao rezultat toga, doći ćete do vođe Falmera - čuvara sumraka. Ne razlikuje se ni po čemu posebnom, samo je deblji što se tiče zdravlja i malo bolnije udara. S njegovog leša oduzimamo kamen za fokusiranje. Iz ove sobe vode 2 prolaza. Prolaz na katu je zaključan. Stoga se mora pronaći, a jedino mjesto gdje može biti su donje prostorije. Idemo tamo. Prije nego što otvorite željezna vrata, spasite se, jer. iza njega će vas odmah napasti centurionski majstor (najmoćnija vrsta dwemerskih stvorenja). On ima slabost- Ne može izaći iz svoje sobe zbog ogromne veličine. Ovo je ono što mi koristimo. Stojimo na sigurnoj udaljenosti tako da vas ne može dohvatiti svojim parnim puškama i počinjemo ga prskati vatrenim strijelama ili lukom. Kada završite s njim, idite u njegovu sobu i pretražite škrinju. ključ koji trebamo od gornjih soba bit će u njemu. Vraćamo se do zaključanih vrata, otvaramo ih i idemo na sastanak s jedinim preživjelim Cyrodilic čarobnjakom. Razgovaramo s njim, dajemo kristal za fokusiranje i pratimo ga do Okulatorija. Tamo će nas zamoliti da postavimo kamen za fokusiranje u središte ogromnog uređaja i zatim ga prilagodimo. Postavljanje okulatorija je dug i kreativan proces. Dopustite mi da objasnim njegove osnovne principe. Krov okulatorija sastoji se od 3 ogromne prstenaste ploče s po jednom zelenom lećom na svakoj od njih. Leće se mogu pomicati u njihovoj orbiti pritiskom na odgovarajući gumb na okulatornoj kontrolnoj ploči (nalazi se na vrhu i označen je markerom). Sada razmotrite kristal za fokusiranje. To je leća koja dijeli zraku koja pada iz središnje rupe u krovu na 3 dijela. Smjer ovih dijelova može se mijenjati utjecajem na fokusirajući kristal čarolijama "plamen" i "smrzlina" (knjige su pored upravljačke ploče). Naš prvi zadatak je zagrijati/hladiti kristal na način da svaki pojedinačni snop bude usmjeren na svaku pojedinačnu ploču. Kada to učinite, popnite se na upravljačku ploču i pomaknite leće prema zrakama. Igrajući prvi put za 10 minuta ćete se nositi s ovim zadatkom.
Bilješka: Okulator možete postaviti samo tijekom dana, inače neće biti zraka za postavljanje.
Nakon što je okulator postavljen, ponovno razgovarajte s Cyrodiil magom. Bit će nezadovoljan rezultatima ugađanja, pozivajući se na činjenicu da nešto s ploče uzrokuje velike smetnje. Također će nas optužiti da smo mu poslani izričito da ometamo njegovo istraživanje. Međutim, on će nam ipak reći gdje da tražimo Magnusovo osoblje. Nakon čega će zaprijetiti da će red Cyrodiil otkriti da koledž skriva nešto moćno. Možete poslati ovog potencijalnog cinkaroša u grob ili jednostavno otići. Napuštamo ruševine i razgovaramo s Psijicom po treći put. Moramo se vratiti na ploču što je prije moguće, ima problema. U koledžu otkrivamo da se Ancano zaključao u hodnik sa sferom i podigao čarobnu barijeru. Savas Aren i Mirabella uzalud ga pokušavaju svladati. U tome im pomažemo djelujući na signal Arene na barijeri čarolijom "plamena". Čim barijera padne i mi dotrčimo do Ancana, dogodit će se čarobna eksplozija. Kad se probudimo, vidjet ćemo ranjenu Mirabellu, koja će od nas tražiti da pronađemo arhimaga. Izlazimo vani i na samim vratima nalazimo tijelo Savas Arene. Doslovno upravo tamo, Tolfdir će nam dotrčati i reći nam da su zbog Ancanoovih akcija Winterhold napala čudna stvorenja i da se moramo brzo pozabaviti time.

Počistiti
Ovdje je sve jednostavno: dolazimo u Winterhold i ubijamo 10 čarobnih anomalija. Vrlo su spretni i uporni, stoga djelujte bolje oružje bliske borbe. Oni vam neće učiniti nikakvu stvarnu štetu. Ne zaboravite pretražiti njihove ostatke. Nabijeni kamen duše uklanja se iz svake anomalije (vrijednost je nasumična), što će vam pomoći da pumpate čaroliju za nekoliko tri razine. Kad završiš, vrati se na Mirabellin fakultet.

Magnusovo osoblje
Mirabella će vam reći o najnovijim događanjima na koledžu tijekom naše odsutnosti, obavještavamo je da je osoblje u Labyrinthianu. Ona će reći da je Aren prije svoje smrti već spomenuo ovo mjesto i zamolio je da nam da amulet i prsten za vrata. Amulet je dobar + 20% otpornosti na magiju (kruže glasine da ovdje postoji slučajnost i da amulet može biti s drugim parametrima). Idemo u Labyrinthian (sjeverozapadno od Whiteruna), umetnimo prsten u vrata. sada su ruševine otvorene i možete ući unutra. Ruševine u principu nije teško proći. Zadržat ću se samo na nekoliko točaka koje mogu izazvati poteškoće, posebno za likove niske razine. Već u prvoj velikoj dvorani iza rešetaka čeka nas borba s ... nemrtvim zmajem (posvećeno ljubiteljima Gotike 2). Gušter neće biti sam, već u društvu 8-10 kostura. Savjetujem vam da se prvo riješite sitnica, a onda se bavite zmajem. Otpuzao sam u stealth modu do najudaljenijeg kuta od ove gomile i gađao one koščate u jednoga lukom. U prve dvije razine ruševina vaši neprijatelji su Draugr i Kosturi. Općenito, ništa komplicirano. Ipak, pokušajte namamiti zapovjednike na neravan teren ili u uske prolaze i to jednog po jednog. Činjenica je da ovi momci vole koristiti uzvik "Nemilosrdna sila", udarivši ga, poletjet ćete kao akrobat ispod cirkuske kupole.
Glas drevnog zmajskog svećenika koji živi u ovim ruševinama također će vam se povremeno obratiti. Nakon svakog razgovora, vaša će se mana vratiti na nulu. Stoga, ako igrate maga, pričekajte dok vam se ne vrati snaga prije nego što krenete dalje duž karte.
Na trećoj razini ruševina, protivnici će se nešto promijeniti, neće vas napasti obični draugrovi, već duhovi draugrovi. Njihovo zdravlje je slabije od zdravlja njihovih "živih" rođaka, ali imaju čarobna oružja koja vam oduzimaju manu (lukovi), zatim HP (sjekire), pa izdržljivost (mačevi). Još jedno neugodno iznenađenje na trećoj razini bit će pucanje postolja. Da biste ih neutralizirali, morate s njih ukloniti kamenje duše. Na jednom mjestu bit će 3 takva postolja odjednom i pucat će vatrenim kuglama. Ako je vaša otpornost na vatru visoka i ima puno zdravlja, onda možete jednostavno dotrčati do njih sprintom i brzo ukloniti kamenje, ako ne, onda postoje još 2 načina za rješavanje problema. Prvo, možete koristiti čaroliju zaštite koju vas je Tolfdir naučio u prvoj lekciji. Nedugo prije ovog gadnog mjesta u ruševinama, naći ćete poboljšanu verziju amuleta - "Strong Charm". Istina, on jede manu u sekundi bez mjerenja, tako da je ova opcija prikladna samo za čiste mađioničare. Drugo, možete upotrijebiti uzvik "juriti" ako ste već posjetili Sjedobrade tijekom glavne priče prije nego što ste prošli kroz koledž.
Na kraju ruševina prvo vas čeka mini-boss u obliku duha draugrskog vojskovođe (u njegovoj sobi ne propustite kameni zid s riječju moći za povik "uspori vrijeme"), a zatim glavni boss u liku lich-dragon svećenika Morokeija. Ovo je najmoćniji lich u igri od 8! Njegova maska ​​povećava regeneraciju mane za 100%. Taktika je sljedeća: iz stealth moda, popunite dva maga duhova koji kontroliraju polje sile nad lichom; zatim se prikradite više, podignite jedan od sablasnih lukova s ​​učinkom crpljenja mane i upucajte gada, srušivši mu zdravlje na 1/3, započnite otvorenu bitku bilo kojom vrstom oružja koje vam je prihvatljivo (uključujući magiju). Nakon pucanja, savjetujem ratniku da na sebi upotrijebi svitak paralize. Ubijamo liša, uzimamo masku i idemo prema izlazu iz ruševina. Na izlazu će nas dočekati Ancanov pomoćnik iz Thalmora. Ubijamo ga bez imalo žaljenja i vraćamo se na Fakultet gdje je već zavladao potpuni kaos.

Magnusovo oko
Ancanova snaga raste. Već je cijela ploča obavijena poljem sile, a njeni stanovnici posvuda se bore s magičnim anomalijama. Pomažemo svima koliko možemo. Nalazimo Tolfdira, on nam javlja tužnu vijest o smrti Mirabelle, koja se žrtvovala da spasi druge kad su pobjegli iz zgrade koledža. Odlazimo s Tolfdirom u juriš na koledž. Prvo, uništimo polje sile oko njega. Uzimamo Magnusov štap i pucamo iz njega na barijeru dok se potpuno ne raspadne. Ulazimo u dvoranu s Eye of Magnus, gdje je sjedio glavni negativac Ancano. Gad je neranjiv. Pucamo iz štapa na Oko bez prestanka. U jednom trenutku će se početi raspadati. Nastavljamo pucati dok ponovno ne vrati oblik sfere. Kad se to učini, Ancano će postati smrtan. Sam po sebi, Thalmor mag je slabić, pa se neću zadržavati na njegovom ubojstvu. Čim Ancano bude poražen, Psijići će se ponovno pojaviti u dvorani i, nakon kratkog dijaloga, ponijet će oko sa sobom, postavljajući vas za vrhovnog maga koledža. Tolfdir će potvrditi ovo imenovanje, dati vam ključ vaših novih odaja i plašt arhimaga. Čarobna katastrofa je izbjegnuta, izdajica je ubijen, pali su osvećeni, a život u koledžu se popravlja.
Sada možete obavljati pojedinačne zadatke članova odbora.

odjeci
Posjetite Tolfdir otprilike tjedan dana nakon svih gore navedenih događaja i pitajte ima li nešto za vas. On će vam reći o problemima s magičnim anomalijama u jednom od okolnih područja Skyrima (ovo je nasumično). Idemo na pravo mjesto, označeno markerom na karti, ubijamo anomalije i predajemo zadatak Tolfdiru.
Nagrada: 1200 zlata.
Bilješke:
1. Potraga može ispasti u različitim dijelovima Skyrima nekoliko puta, stoga ne zaboravite povremeno posjetiti koledž.
2. Ne možete nositi Magnusov štap na ove zadatke, iako Tolfdir kaže da ne možete bez njega.
3. Ne zaboravite pretražiti ostatke poraženih anomalija, besplatno nabijeno kamenje duša još nikome nije smetalo.

Prolazak individualnih zadataka u koledžu mađioničara
Pokus J "Zargo
Prije odlaska u Fellglow Keep, posjetite svog mačjeg kolegu iz razreda. Zamolit će vas da mu pomognete u jednom eksperimentu. Složite se i uzmite od njega 10 svitaka "J" Zargovog vatrenog plašta. Ova se čarolija mora upotrijebiti tri puta na bilo kojem nemrtvom. brz način završiti ovu potragu znači baciti svitke na tri vampira koji čame u zatvoru tvrđave Fellglow.

Tolfdirov Alembic
Tolfdir vas traži da nađete njegov alembic. Ovdje nema ništa komplicirano. Slijedite marker do Dvorane podrške na drugom katu, pokupite predmet u sobi sa stolom za alkemiju (kocka je na jednoj od bačvi), dajte predmet Tolfdiru.
Bilješka: s ovom potragom može postojati greška neprikazivanja, tj. Tolfdir će vam reći da je izgubio kocku i da ste pristali pronaći je, ali zadatak se neće pojaviti u dnevniku kao što je započet. U tom slučaju samo ponovno pokrenite igru ​​prije prihvaćanja ove misije.

Eksperiment Brelina
Razgovarajte s njom nakon povratka iz Saarthala. Zamolit će vas da joj pomognete u jednom eksperimentu. Slažem se, bit će prilično smiješno. Prvo će baciti čaroliju na vas zbog koje ćete vidjeti sve u zelenoj boji 4-5 sati igranja. Zatim se ispričava i traži da joj još malo pomogne. Slažemo se. Sada će nas 5-6 puta pretvoriti u razne životinje. Nakon toga, ponovno će se ispričati, dati sve vrste čarobnih sitnica, na kojima će potraga završiti.

Onmundov zahtjev i Enthirov zahtjev
Razgovarajte s njim nakon povratka iz Saarthala. Tražit će od vas da razgovarate s Enthirom za njegovu amajliju. Idemo do Entira (on je ovdje na koledžu) i tražimo od njega da vrati amulet. Postoje 2 opcije za dovršetak ove misije:
1. Uvjerite Enthira da preda amulet.
2. Donesite Greatstaff of Charm u Enthir iz ruševina Krvavog prijestolja, gdje još uvijek radimo misiju O Fiori i Holgeiri. U ruševinama nema ništa komplicirano, osim možda zagonetke s 4 postolja koja se moraju okrenuti ovako: orao - zmija - dupin - zmija.

Arnel projekt
1. dio
Po povratku iz Saarthala, Arnel Gein će vas zamoliti da nađete 10 dwemerskih zupčanika za njega. Lako se okupljaju u Mzulfti.
Kad mu ih doneseš, dat će ti 750 zlata kao nagradu.
2. dio
Ponovno pitajte Arnela o projektu, a zatim će vas zamoliti da odete do Enthira i prisilite ga da ispuni svoj dio ugovora (morate dobiti izmijenjeni kamen duše od njega). Enthir će zauzvrat zahtijevati da mu donese štap Tandila iz ruševina Ranveigovog skloništa (južno od Morthala). Idemo tamo. U ruševinama će nas napadati čudni duhovi. Oni će biti čudni po tome što će nam se prije napada ispričati što će nas ubiti. Probijamo se duboko u ruševine dok se ne nađemo u ogromnoj dvorani sa zidom od zmajskih riječi u sredini. U sredini zida bit će sanduk. Priđite zidu s lijeve ili desne strane, inače ćete upasti u zamku. Naučite riječi moći "Povjerenje. Harmony Kin". Sada možete stajati na otvoru. Past ćeš, ali zdravlje ti gotovo neće biti oduzeto. Naći ćete se u jazbini Silda Vještaca, odnosno u njegovoj zamci, koja je kavez s malom količinom vode na dnu i tri plutajuća leša jadnih razbojnika. Možete sami otvoriti bravu kaveza ili možete pričekati da vještac ​​pronađe ključ i pusti vas van. Čim se oslobodite, borba će početi. Od Silde nema neprijatelja. Ubijte ga, uzmite štap i ključ od ruševina s njegovog tijela. Izađite na površinu, uzmite kamen Barenziah sa stola vještca (potraga ceha lopova "Pogledaj ispod svakog kamena" ) i vratite se Arnelu po svoju nagradu.
dio 3
Pitajte Arnela o projektu treći put. prigovorit će vam da je napravio nešto krivo i kao rezultat toga je kamen duše koji smo mu donijeli u prethodnom dijelu izgubio svoja čarobna svojstva. Reći će i zašto je sve ovo započeo. Mađioničar je odlučio razotkriti misterij nestanka Dwemera, a prema njegovim riječima, u tome je prilično uspio. Kako bi mogao nastaviti svoje istraživanje, potrebno je vratiti magična svojstva promijenjenom kamenu duše. Da bismo to učinili, moramo ga staviti tri puta u razne Dwemer konvektore i zagrijati posebnom čarolijom, koju ćemo dobiti od Arnela. Konvektore ima gotovo u svakoj ruševini, ali ako ne želite ponovno borite se s falmerima, sferama i centurionima, a zatim možete trčati oko mjesta gdje ruševine Dwemera izlaze na površinu zajedno s konvektorima (takva mjesta je lako identificirati markerima, kojih će se, nakon završetka potrage, veliki broj pojaviti na karta). Nakon što napunite kamen, vratite se Arnelu po još jedan dio zlata.
dio 4
Nekoliko dana nakon restauracije izmijenjenog kamena duše, ponovno pitajte Arnela o njegovom projektu. Reći će da mu treba posljednja komponenta za eksperiment, ali opet ga je iznevjerio Enthir koji je obećao organizirati isporuku ovog, nama još uvijek nepoznatog predmeta. Idemo u Entir, pitamo o svemu. Reći će da ne zna točno koji je predmet Arnel naručio da isporuči, ali zna da je ovaj paket trebao doći iz Morrowinda. Štoviše, paket je u Skyrimu, ali se kurir izgubio u Fort Monvuskaru. Idemo tamo, čistimo utvrdu od gomile crnih magova, idemo do podruma u kojem nalazimo leš kurira. Pretražimo ga i pokupimo legendarni Dwemer bodež Divider (10 jedinica mane, zdravlja i izdržljivosti gubi se pri svakom udarcu, ne zahtijeva ponovno punjenje). Donosimo bodež Arnelu i pitamo što da radimo sada. Reći će da je sada sve spremno za sam eksperiment, nakon čega će održati kratko predavanje o svom projektu, izvaditi separator i tri puta udariti nabijeni kamen izmijenjene duše. Proći će nekoliko sekundi i Arnel će zauvijek nestati, ostavljajući samo promijenjeni kamen duše i Razdjelnik. Potraga se ovdje završava. Pa, nažalost, misterij nestanka Dwemera ostao je neriješen, pa, fini s njima, ali još uvijek imamo vrlo dobar nož (šteta je što se ne može naoštriti u kovačnici).

Djela Shalidora
Knjižničar Urag gro-Shub zamolit će vas da pronađete drevne zapise najvećeg arhimaga Shalidora. Da biste to učinili, morate otići do mjesta koje se zove Riften Watchtower. U njemu žive razbojnici. Probijte se kroz njih do vrha tornja, ubijte vođu i tamo otvorite škrinju. Uzmi Shalidorov dnevnik iz njega i odnesi ga knjižničaru.

Status U ovoj temi nije moguće objavljivati ​​nove odgovore.

Destilacijska kocka je posuda u kojoj se zagrijava kaša. Osnova je svake mjesečine i iznimno je važan za cijeli proces destilacije. Može se lako kupiti od gotovo svakog proizvođača, i možete to učiniti sami, štedeći od 5 do 20 tisuća rubalja.

Podijelit ćemo najpopularnije i najzanimljivije ideje koje možete implementirati kod kuće. Mjesečina još uvijek ne mora koštati 10-15 tisuća rubalja kada ruke rastu s pravog mjesta i imati malo slobodnog vremena za rad.

Prije nego što odaberete spremnik, morate znati niz zahtjeva i želja koje će vam u budućnosti pojednostaviti proces kuhanja mjesečine.

Ovisno o odabranoj bazi (o tome ćemo govoriti malo kasnije), morat ćete je preraditi i učiniti što prikladnijom. Stvari koje treba uzeti u obzir:

  • Samo nehrđajući čelik ili bakar. Aluminij za hranu i emajlirani čelik - posljednje rješenje. Metal ne smije oksidirati i ispuštati mirise tijekom destilacije. Zbog toga je 99% destilacijskih aparata izrađeno od nehrđajućeg čelika i bakra.
  • Optimalni volumen od 12 do 30 litara. Što više kaše stavite i što je češće pretjecate, to vam treba veći volumen. Učinkovitije je raditi s velikim količinama, ali za to su vam potrebne i same sirovine bi također bile korisne. 🙂
  • Prisutnost grijaćeg elementa. Mnogi proizvođači mjesečara opremaju svoje spremnike cjevastim električnim grijačem, zbog čega mogu destilirati kašu u svim uvjetima gdje postoji utičnica od 220 V. Ako ste zainteresirani, trebate uzeti široke posude u koje će grijač stati kao osnova.
  • Bez feromagnetskog dna. Vrlo je teško pronaći posudu s ravnim dnom od nehrđajućeg čelika koja je prikladna za rad na indukcijskoj peći. Stoga odmah računajte na plin, struju ili ogrjev.
  • Uzmite u obzir visinu zajedno s vodom za paru, sušilicom i hladnjakom. Ne možete staviti visoku kocku na kuhinjski plamenik, pa potražite drugu posudu ili drugu "kuhinju" (mjesto za destilaciju s izvorom topline).

Za štednjak je najprikladnija široka pravokutna posuda nalik na kutiju. Može se staviti odmah na nekoliko plamenika i po visini će biti samo niži.

Od čega možete napraviti destilacijsku kocku za mjesečinu

limenka za mlijeko

Najpopularniji kontejner u selima i selima. Stariji modeli izrađeni su od aluminija pogodnog za hranu, a novi od nehrđajućeg čelika.

Moguća izvedba destilatora za mjesečinu iz tikvice s parom.

Limenka ima izvrsna nepropusnost, pa ga je vrlo lako pretvoriti u kocku. Dovoljno je napraviti rupu u poklopcu za crijevo za paru i tamo zavrnuti adapter. Za praktičnost možete dodati termometar, koji je umetnut prema sličnom principu.

Nedostaci povezani s metalom, koji se ne razlikuje dobra kvaliteta. Čini se da je dizajniran za mlijeko, ali čak i nehrđajući čelik ponekad ne uspije, a da ne spominjemo stari sovjetski aluminij (u većini slučajeva na izlazu nećete dobiti dobru mjesečinu).

Prije destilacije obratite pozornost na postava na vratu. Nakon dugotrajnog korištenja počinje neugodno mirisati, pa ga je bolje odmah zamijeniti.

Više o oplemenjivanju bočice za mlijeko možete pročitati na ovoj poveznici -.

Iz bačve piva

Smatra se gotovo najhladnijim alembikom na tržištu, međutim, zahtijeva ozbiljnu modernizaciju. Popularne količine su 20 i 30 litara.

Pivska bačva pretvorena u destilator za mjesečinu. U raščlanjivanju.

Proizvođači vole pivo više od mlijeka, jer izrađuju tako kvalitetne posude za njegovo skladištenje. Pivska bačva izrađena je od izvrsnog nehrđajućeg čelika, koji će Vas vjerno služiti desetljećima, pa je savršen za Vas kao kontejner za vuču.

Bit će potrebno napraviti grlo za vaš destilator (mlinac i zavarivanje kao pomoć), slavinu za ispuštanje taloga i rupu za grijač (po izboru). Radi praktičnosti, bačva je opremljena nogama ako ne planirate grijati ovu bačvu na plin ili drvo.

Pojedinosti o usavršavanju pivske bačve od nehrđajućeg čelika za destilacijsku kocku -.

Iz tave

Najjednostavnija opcija, za čiju implementaciju ne morate ništa tražiti. Gotovo svatko već ima sve što mu treba u kuhinji.

Gotov aparat iz tepsije

Posuda od nehrđajućeg čelika je najbolja, ali će poslužiti i emajlirani čelik. Poklopac mora biti metalni., inače neće uspjeti napraviti rupu u staklu, a također će biti problematično popraviti ga.

Za brtvljenje spremnika koristit ćemo konvencionalne Spajalice, kao i brtvu ispod poklopca. Cijeli ovaj sustav je odavno isproban i testiran, tako da točno radi i može proizvesti mjesečinu.

Iz kante

Ideja za iskusne mjesečare koji vole eksperimente i "sve što je jeftinije".

Destilacija kaše u kanti.

Modernizacija je da morate nekako umetnuti crijevo u kantu i napraviti odgovarajuću nepropusnost.

Izbušena u emajliranu kantu rupa za silikonsko crijevo koje se spoji na kantu preko priključka. Zatim možete poslati proizvod izravno u hladnjak ili dodati parni aparat za čišćenje mjesečine od štetnih nečistoća. Alternativno, možete napraviti jedan ili više.

Sigurno pritisnite poklopac pomoći će drveni graničnici ili bilo koju drugu stvar koja se može nasloniti na poklopac i ručku (kao što je prikazano na gornjoj slici).

Nakon toga ne treba pretjerivati ​​sa snagom grijanja, inače će se dogoditi ili eksplozija kante. Da prva, da druga opcija se može riješiti jednostavnim smanjenjem vatre na najmanju jačinu.

Iz ekspres lonca

Ideja iz sovjetskih vremena, kada su ljudi za kuhanje koristili ekspres lonac. Sada se može koristiti kao kocka.

Izgled gotovog destilatora iz ekspres lonca.

Ovaj lonac ima savršena nepropusnost, tako da se možete sigurno ne bojati da će kaša pobjeći ili da će nešto eksplodirati. Najgora stvar je sprej koji može potpuno uništiti cijeli proizvod (morate sve ponovno destilirati).

U poklopcu je dovoljno napraviti rupu za crijevo, nakon čega možete započeti destilaciju. Očigledni nedostatak je mali volumen: malo je vjerojatno da ćete dobiti više od 2 litre mjesečine na izlazu, čak i s vrlo velikom kašom.

Iz multicookera

Ako se sporo kuhalo nije koristilo dulje vrijeme, to se može ispraviti destilacijom bilo koje tekućine koja sadrži alkohol (kaša, kiselo pivo ili vino).

Radna mjesečina iz multicookera s 4 mjehurića.

Cijela ideja je u tome multicooker ispušta paru kroz poseban ventil. Upravo tamo trebamo ugraditi silikonsku cijev ili inox crijevo, nakon čega jednostavno ulijemo masu i postavimo maksimalnu temperaturu za zagrijavanje.

Oprema je izrađena od izvrsnog materijala, temperatura se može sama podešavati u slučaju bilo kakvih problema, a nepropusnost je vrlo dostojna za izvođenje tegljača. Problem leži u mali volumen, uostalom, u posudu možete uliti više od nekoliko litara.

Kako započeti izradu destilacijske kocke

Kocka je dio destilacije mjesečine, što zahtijeva ozbiljan rad. Da biste učinili nešto normalno, važno je razumjeti uređaj destilatora za mjesečinu i znati ih.

Sve ove informacije mogu se proučiti u publikaciji o. Detaljno smo razgovarali o svim pitanjima vezanim uz veličinu rupa, korišteni alat i matice. Vjerojatno će vam biti korisno proučiti ovu publikaciju nakon odabira kontejnera za izvlačenje kako biste znali kako postupiti.

Noću sam se opet osjećao loše i opet sam popio napitak koji liječi sve bolesti i bilo mi je bolje, ujedno sam dao i Fendalu.

U Skyrimu postoji samo jedno mjesto gdje se uči magija - ovo je koledž mađioničara na sjeveroistoku Skyrima, Winterhold.

Budući da cijelo ovo vrijeme živim s Jarlom Korirom, samo je nekoliko koraka do samog fakulteta. Pa sam nakon sna otišao na koledž za mađioničare. Postoje jako veliki planovi na ovu temu, želim se više razvijati kao mađioničar. Pa, i povrh svega, mađioničari stoje, takoreći, po strani građanski rat, gotovo su sami. A čarobnjaka će biti u svakom slučaju, bez obzira tko pobijedi: Imperials ili Storm Brothers. To je vrsta, čak i neovisnost.

Kad sam se popeo malo zasnježenim stepenicama, pred mostom me dočekala Faralda - ona koja čuva fakultet jer tamo ne primaju baš svakoga... Prvo moraš dokazati da nešto možeš, i objasnite što vi osobno možete dati koledžu. Faralda je predložila polaganje ispita. Pokušao sam ih nagovoriti da me puste, ali svi su pokušaji bili uzaludni. U obliku ispita morate demonstrirati neku vrstu čarolije. Odlučio sam pokazati nešto što još nisam znao, a znanje o tome stekao od Faralde za samo 30 septima. To je 50 novčića manje od bilo kojeg drugog trgovca. Dobio sam čaroliju Straha. Nakon položenog ispita Faralda mi je čestitala i otvorio se ulaz na fakultet. Povela me preko mosta, usput paleći svjetla u posebnim čarobnim "zdencima". Preko mosta se može nesmetano i tako, ali bez položenog ispita, vrata fakulteta će biti zatvorena.

Kao i u svakom drugom slučaju, izbor čarolije na ispitu se generira nasumično. Faralda ih može ponuditi samo 5: "Vatrena strijela" (škola magije "Uništenje"); „Čarobno svjetlo“ (škola magije „Promjena“); "Prizivanje vatrenog atronaha" (Škola magije "Čarobnjaštvo"); "Ruke koje liječe" (škola magije "Restauracija") i "Strah" (škola magije "Iluzija"). Zašto je moj izbor pao na Fear spell... Zato što se Tome sa svim ostalim čarolijama u Skyrimu može naći besplatno, a samo Tome of the Fear spell se ne može naći. Možete ga samo kupiti! Kupnjom čarolije od Faralde možete uštedjeti najmanje 50 septima, kao i svaki drugi trgovac, ova čarolija košta najmanje 80 septima. Pa, zanimljivo je brzo ga razviti tako da ne samo životinje, već i jaki suparnici pobjegnu od vas.

Faralda me otpratila do dvorišta fakulteta i rekla mi da razgovaram s Mirabellom Ervin o svom daljnjem obrazovanju. Našao sam je kako se svađa s visokim vilenjakom Ancanom oko nečega. Objasnila mu je da je samo gost na faksu. Nakon što je otišao, Mirabella je razgovarala sa mnom. Rekla je da je sada na njihov kolegij počelo ulaziti puno novih studenata. Dao mi je uniformu: čizme za studente koledža, ogrtač početnika za uništavanje (čarolije za uništavanje koštaju 12% manje magije, a magija se regenerira 50% brže) i kapuljaču za početnike. Objasnio sam da nije potrebno nositi uniformu, ali je preporučljivo.

Tada mi je Mirabella pokazala moju sobu u kojoj ću stalno živjeti. Nalazi se u Dvorani uspjeha. Soba je zauvijek dodijeljena meni, čak i ako postanem tan svih gradova u Skyrimu, pa čak i ako budem Arhimag. Tu je i zanimljivost - privatne sobe, kako učenika tako i nastavnika, nemaju vrata. Sve je otvoreno i možete se slobodno posjećivati.

Nakon što je pregledala sobu, Mirabella je rekla da učitelj magije Tolfdir počinje svoju prvu lekciju za početnike i da moram požuriti u dvoranu Elemenata. Kad sam stigao, ostali studenti već su se okupili u dvorani, naime: J "Zargo (Khajiit), Brelina Marion (tamni vilenjak) i Onmund (Sjever), pa, ja sam Sophie Corvus (šumski vilenjak). Sasvim zanimljiv sastav. Općenito, primijetio sam da ima dosta različitih vilenjaka na koledžu ... Lekcija je započela malom svađom. Tolfdir misli da je sigurnost najvažnija, a ostali studenti su rekli da već su imali znanje kada su ušli u koledž i trebali bi ga prakticirati. Tolfdir je pitao moje mišljenje, ali sam odlučio izbjeći odgovor koji je učitelj smatrao mudrim. Onda je saznao da ne znam ni jedan amulet i naučio me Mala amajlija besplatno. Istodobno smo odmah vježbali provjeru. Zadatak sam izvršio odmah i uspješno. Time je završena prva lekcija. U sljedećoj lekciji moramo ići u dubine Saartale i Tolfdir je rekao da čeka za sve na ulazu za par sati, pa pošto je već večer, vjerojatno je mislio sutra.

Uspio sam popričati s tamnom vilenjakinjom Brelinom Marion i posjetiti Dvoranu podrške, gdje sam našao puno hrane i puno sastojaka za pravljenje napitaka. Tu je i alkemijski laboratorij i postoji tablica pentagrama duša. Sve je vrlo povoljno. U slobodno vrijeme možete trenirati koliko god želite. U sobi alkemijskog laboratorija našao sam Tolfdirov aparat za destilaciju. Učiteljica je to sigurno zaboravila. Sigurno ću se vratiti. Pa naravno, nisam mogao odoljeti i skuhao sam napitke. A nakon drugog sata, koji će se održati sutra, morat ćemo nešto istraživati, ja ću proučavati svojstva biljaka. U Dvorani podrške postoji čak i škrinja sa životinjskim kožama i kovanicama na nekim mjestima. Našao sam dosta kamenja duše i lubanja. Sve je uzela za sebe. :))))

Nakon 1. studija faksa, i ukusne hrane, otišao sam spavati u svoju prvu sobu-kuću, gdje sam se divno naspavao!

Koledž čarobnjaka Winterholda s obale.

Koledž čarobnjaka Winterholda pod padajućim snijegom.

Koledž magova Winterholda.

Faralda pita što želim znati?

Odbačena je demonstracija čarolije "Strah".

Faralda me vodi preko mosta.

Fakultet u punom sjaju.

1. lekcija s Tolfdirom.

Učim kako koristiti čaroliju "Small Charm".

U dvorištu fakulteta.

Dvorana podrške.

Bogat stol u Dvorani podrške.

2. kat Dvorane podrške.

Pentagram duše.

Alembic iz Tolfdira.

Alkemijski laboratorij.

Ovdje vole studente - možete piti medovinu. :)

Još jedan stol za blagovanje.

Moja soba je 1.

Moja soba je 2.

Moja soba je 3.

Želite li znati kakav je College of Winterhold? Ovaj je članak posvećen njoj. Ovdje ćete pronaći kompletan pregled svih zadataka odbora. Informacije o tome kako doći Ritualne čarolije(najjača magija u igri), tko i gdje poboljšati svoje čarobne vještine i još mnogo toga korisna informacija o ovom utočištu čarobnjaka u Skyrimu.

Loš je čarobnjak onaj tko nepokolebljivo slijedi nečije naredbe, tko ne traži smisao u onome što se oko njega događa. Da budem iskren, svi briljantni mađioničari su neiskorijenjivi individualisti. Magija nije mahanje čarobnim štapom ili nezamislivi dodaci rukom, to nisu sofisticirane formule magičnih čarolija. Magija je čista umjetnost; dar odozgo, ili kako se još naziva ova nematerijalna moć – talent. Bez potonjeg, oslanjajući se samo na napore, sigurno ćete postati jak i moćan čarobnjak, ali da biste prevladali ovu nevidljivu liniju i postali veliki, potreban vam je talent. Iako ... bilo je takvih trenutaka kada su sile koje su kontrolirale izvore bića, podarile talent za napore, što se, međutim, događalo vrlo rijetko.

Svi koji žele isprobati svoje mogućnostima u upravljanju magičnim moćima, možda mimoilaženjem mali ispit, pridružite se kolegiju magova Winterholda. to zajednica mađioničara u Skyrim je analog Ceha magova, koji je, usput, bio otopljena. Ako usporedite ove dvije čarobne organizacije, možete vidjeti da kolegij Winterholda preferira studiranje aspekte magije, dok se Ceh magova usredotočio na pružanje raznih vrsta usluge za obične ljude.

Koledž magova Winterholda smještena, kao što ste vjerojatno već pogodili iz imena, u selu Zimsko uporište. Nažalost, ovo naselje, koje je ranije imalo puno pravo nazivati ​​se gradom, bilo je jako oštećeno zbog neshvatljivih seizmičkih anomalija. Zbog toga je dio grada otišao pod vodu. Ne čudi da je slabo obrazovano stanovništvo za sve počelo kriviti Kolegij. Mađioničari, s druge strane, tvrde da je uzrok bila aktivnost. crvena planina. Tko je u ovom sporu u pravu, mislim da nećemo saznati.

Pridruživanje magovima Koledža Winterholda

Kako bi postao jedan od članova College of Winterhold na koji trebate ići Zimsko uporište. Ovo naselje nalazi se na sjeveroistoku Skyrima. Ako nemate posebnu želju za putovanjem, onda jednostavno možete doći tamo na vagonu, prednost je što ovo zadovoljstvo nije skupo. Kad stignete u Winterhold, krenite ravno veliki most, koja vodi do Fakulteta, naselje nije veliko, stoga ne bi trebalo biti problema s pretraživanjem.

Na samom početku mosta susrest ćete Faralda, koji ispitat će za priliku da se pridružite. Test nije težak, potrebno je samo baciti čaroliju koju će objaviti vilenjak - ispitivač. Vrijedno je spomenuti da ako jeste, onda možete reći Faraldi da ste Zmajorođeni. U ovom slučaju, morat ćete pokazati svoje majstorstvo bilo koje riječi moći (povici). Ne zaboravite na moć uvjeravanja, uz dobro razvijenu vještinu elokvencije, možete uvjeriti Faralda da vas primi u Koledž mađioničara bez ikakvih ispita.

Čarolije koje nedostaju mogu se kupiti lokalno od Faralde.


Nakon položenih prijamnih ispita bit ćete upućeni čarobnici koja nadzire početnike - Mirabelli Ervin.

Ako ste iz nekog razloga izbačeni iz College of Winterhold, razgovarajte s Tolfdirom. Za određenu količinu zlata obnovit će vam članstvo.

Prednosti članstva u College of Mages

Koliko god velikodušnih riječi o magiji i visokoj umjetnosti bilo izrečeno, materijal strana problema je jednako važna.

  • Ritualne čarolije- ovo je najmoćnija magija, koji je podložan glavnom liku. Nakon što je stigao do Dovakina 90 - 100 razina u bilo kojoj od škola magije, zadaci postaju dostupni od odgovarajućih članova Koledža Winterholda za dobivanje ove tajanstvene magije.
  • sateliti– nakon završetka sporednih zadataka nekih likova iz College of Mages, možete ih pozvati putovati s tobom u Skyrimu. Osim, Brina i Onmund može postati vaša žena ili muž.
  • učitelji– Koledž Winterholda je uvijek sretan podijeli svoje znanje s onima koji su stupili na put magije. Naravno, lekcije nisu besplatne, ali potrošeno zlato se isplati.
  • Čarobna oprema- dok napredujete na ljestvici karijere, dobit ćete streljiva. Na primjer, za pridruživanje College of Winterhold, Glavni likće primiti šegrtski ogrtač odgovarajuća škola magije.

Učitelji na Koledžu magova Winterholda

  • čarolija - Sergiy Turrian
  • Iluzije - Drevis Neloren
  • Oporavak - Colette Marens
  • Uništenje - Faralda
  • promijeniti - Tolfdir
  • Vještičarenje - Finis Gestor

Prolazak misija priče Koledža Winterholda

Tijekom prolaska glavne priče potrage Koledža magova Winterholda, pronaći ćete misteriozni artefakt zvan . Istražite tajanstvenu tamnicu labirintski i spasi pokrajinu od posljedica sebičnih misli člana Aldmeri legija.

Kao i misije bilo koja linija u Stariji Svici, zadaci College of Mages nisu inferiorni u sofisticiranosti i atmosferi glavnoj radnji. Pa prolazno za ovo frakcija treba ostaviti samo tebe pozitivne emocije.

Prve lekcije - "Išao bih kod čarobnjaka, neka me oni uče"

Nakon što pokažete svoje čarobnjaštvo Faraldi, ona će vas voditi do dvorište Visoke škole. Ovdje morate razgovarati s Mirabella Ervin. Kada prvi put posjetite ovo mjesto, ono će se nalaziti na ulazu Dvorana elemenata- glavna zgrada Visoke škole. Odmah razgovarati s kustosom novopečenih mađioničara neće uspjeti, jer se svađa oko nečega sa savjetnikom veleposlanstva Thalmor - Ankano. Nakon što pričekate kraj rasprave, razgovarajte s Mirabelom. Ona će ti dati šegrtski ogrtač odgovarajuću školu magije (uzimajući u obzir ono što ste odabrali u razgovoru s Faraldom), kao i ponudu da razgledate College of Winterhold.


Nakon malo izleti koju vodi Mirabella, idite u Dvoranu elemenata - možete proći kroz velika vrata u dvorištu Koledža. Tamo ćete pronaći Tolfdira, koji izgleda daje prvu lekciju s novopečenim mađioničarima. Nakon malo razgovora o nekim aspektima magije, vaša grupa će zajedno uvjeriti Tolfdira u potrebu praksi. Potonji će se sastojati u demonstriranju vašeg posjedovanja amuleta.

Ako ne posjedujete čaroliju, Tolfdir će vas besplatno naučiti.

Morate stati u kameni krug sa simbolom College of Winterhold i aktivirati čaroliju bilo koji od amuleta(mali, veliki ili stabilni). Pucao u tvojoj obrani vatrena strijela Tolfdir će pohvaliti vašu vještinu i ponuditi nastavak obuke Ruševine Saartale, koji je ne tako davno pao u oči Kolegiju.

U dubinama Saarthala - tajna drevnih ruševina

Nakon uspješnog praktične vježbe s Tolfdirom unutra Dvorana elemenata, vaš će vam stariji učitelj ponuditi nastavak studija u drevnom ruševine Saarthala. Pronaći ih nije teško, samo se uselite marker smjer, vrijedi spomenuti da je do tamo lakše doći ako hodate Jug iz Winterholda. Put će uz morsku obalu više vrijeme.


Čim se vaša cijela grupa okupi u ruševinama, Tolfdir će podijeliti svim učenicima pojedinačni zadaci. Tvoj će biti pomoći Arnelu Geinu tražeći začarane predmete. Sam Gein nije baš zadovoljan takvom suradnjom, očito voli raditi u tišini. Kao posljedica toga, njegov će glavni zahtjev biti odsutnost vaše prisutnosti. Međutim, Arnel će spomenuti da ako nema apsolutno ništa za raditi, onda možete traži neke zanimljive stvari.

Pretraga vam ne bi trebala predstavljati poteškoće jer je pretraga označena markerima. Vaš cilj su dva prstena Zapadni iz Arnelove sobe, kao i prsten i amulet u prostoriji na sjeveru. Htio bih odmah napomenuti da nakon vas uzmite amulet sa zida, zamka će djelovati i soba u kojoj se nalazite će se zatvoriti. Nema mjesta panici. Tolfdir će ublažiti situaciju, morate opremiti se pronađeni amulet (zid s kojeg ste skinuli amajliju počet će odjekivati) i izgovoriti bilo kakve čarolije na zidu, tvoj časni sluga ispali munju u zid.

Zid je uništen, rešetka je otvorena, a vas i Tolfdir čekaju neistražene prostorije Saartale prije sela. Stoga ne oklijevajte i slijedite svog učitelja. Malo dublje u ruševine, svjedočit ćete kako vrijeme će stati, a soba će biti prekrivena bijelom izmaglicom. Nakon toga će vam se obratiti tajanstvena osoba za koju će se kasnije ispostaviti da je riječ o jednom od članova reda Psijić. Tajanstveni član jednako tajanstvene organizacije ispričat će vam o nadolazećoj katastrofi. Zadatak od prevencija sljedeća nadolazeća katastrofa.

Nakon što obavijestite Tolfdira o onome što ste vidjeli, nastavite dalje. Budite oprezni čim Tolfdir stati na svoje mjesto, gdje je nekada stajao Psijić, sa sarkofaga izbiti dva draugr. Nakon što ste se nosili s nastalim nevoljama, ponovno pođite za svojim suputnikom, tim više što se zajedničkoj šetnji bliži kraj. Vas prekinuti s njim u okrugloj sobi nakon još jednog napada nemirnih draugra.

Sada će zadatak Protagonista biti potraga za opasnošću na koju je Psijić upozoravao. U prostoriji masovne grobnice naići ćete prva zagonetka ako se to tako može nazvati, naravno. S desne i lijeve strane nalaze se po tri kamena postolja s šarama. A ispred zatvorene rešetke nalazi se poluga. Sve što trebaš je rotirati postolja, u skladu s uzorci iza njih a zatim povucite polugu i vrata će se otvoriti.

Sljedeća slična zagonetka je teža. Zadatak je i dalje isti, trebate postaviti uzorke na postolje u skladu s uzorcima iza njih. Međutim, kod rotacija jednog ormari, revolve i drugi. Ali postoji jedan trik. Ako stojite okrenut prema žaru:

  • Počnite rotirati s krajnje lijeve strane;
  • Zatim bliži lijevi;
  • Zatim krajnja desnica;
  • I na kraju krajnji desni;
  • Nakon obavljenih manipulacija, možete sigurno povući ručicu i krenuti dalje.

Nakon još malo hodanja, naći ćete željezna vrata. Slobodno ga otvorite, nakon toga će se vašim očima pojaviti nešto posebno. Ogroman s uzorkom i lebdeći u zraku lopta. Nije ništa više od . Evo ti nadoknaditi straggler Tolfdir i ponuditi nastavak istraživanja.

Spustite se do Oka i pripremite se za bijeg jer ćete napasti vas i Tolfdira besmrtan draugr po imenu Jurik Goldurson. Trebaš mu skrenuti pozornost na sebe dok Tolfdir šamanizira s Okom. Čim završi svoje manipulacije, darugr postat će smrtan i lako ga možete dokrajčiti. Ovo zaključuje vaše avanture u Saarthalu. Tolfdir će protagonista poslati u koledž Winterholda prijavi Arhimagu o pronađenom artefaktu. Što trebate učiniti da dovršite ovaj zadatak.

Na tijelu preminulog draugra Jurika Goldursona pronaći ćete komadić Goldurovog amuleta, kao i Pečatno pismo. Ako ga pročitate, započet će potraga tijekom koje ćete skupljati ovaj amulet. Međutim, ovaj zadatak nema nikakve veze s College of Mages.

Najbolje je napustiti sobu s Magnusovim okom kroz vrata iza njega. U ovom slučaju ćete pronaći riječ moći. I da, bit će brže. Arhimaga ćete pronaći u svojim odajama, tamo možete doći kroz Dvoranu elemenata. Izvještavanje čelnika Koledža magova o pronalasku dovršit će potragu "U dubinama Saarthala".

Knjige iz knjižnice - potražite informacije o misterioznom artefaktu

Ići knjižnica Fakulteti Winterholda. Tamo morate pronaći čuvara knjiga - Uraga gro-Shuba. Možda se čini malo komično, ali on je ork (pa, sjećate se onog: “Ork je pametan, pojeo je knjigu”). Iako, nakon razgovora s ovim subjektom, postaje jasno da on ne zauzima svoju poziciju uzalud. Urag je vrlo obrazovan, a uza sve na prvom mjestu mu je ljubav prema knjigama. I tako, nakon što ste pronašli Uraga gro-Shuba, pitajte ga o artefaktu pronađenom u Saarthalu. Knjižničar će glavnom liku reći da štivo koje trebate nema među knjigama koje su mu povjerene, budući da određena Ortron, koji je prethodno bio član kolegija Winterhold, nakon što je ukrao knjigu, pridružio se prognanim mađioničarima. Ovo posljednje se može naći u Utvrde Fellglow.

Fellglow Keep se nalazi jugozapadno od Winterholda, bliže samo do njega je grad Whiterun. Trebali biste se što pažljivije pripremiti za ovu avanturu, jer ćete se iznutra susresti puno mađioničara različitim stupnjevima poteškoće. Vrijedno je obratiti pozornost na zamke, kojih također ima u izobilju u Fellglowu, rune pogađaju posebno jako, stoga budite oprezni krećući se hodnicima ovog uporišta odmetnika iz Koledža magova.


U okrugloj sobi s rešetkama i polugama u sredini, srest ćete se koji je ukrao željene knjige Ortron. Što učiniti s njim na vama je da odlučite, možete završiti, možete osloboditi ili možete jednostavno proći. Pustite li ga, pristat će pridružiti se društvu i na neko vrijeme postati vaš pratilac.

Pronaći ćete knjigu ukradenu iz Fakulteta u dvorana rituala. Ali samo pokupiti ih neće uspjeti. Ovaj put ćete se umiješati pozivajući. Teta je vrlo snažna, stalno baca nekakvu nepoznatu magiju i teleportira se po sobi. U isto vrijeme, kao što joj ime govori, pozvani robovi će se boriti na strani Summonera. Na ovaj ili onaj način, nakon što ste pobijedili protivnika, odnesite tri knjige koje leže na postoljima (dvije u uglovima i jedna u sredini). Nakon toga se možete sigurno vratiti u Koledž magova Winterholda Ugra gro-Shubu i dati knjige koje ste pronašli.

Osim ubijanja Summonera, možete je uvjeriti ili joj dati knjige Ortrona u zamjenu.

Nagrada jer će glavni lik biti:

  • 2920, Mjesec vatre u ognjištu (vol. 9) - povećava čarobnjaštvo;
  • Kao odgovor na Berin govor - povećava razaranje;
  • Dijete Nibena - povećava promjenu;
  • Za i protiv crne magije - povećava iluziju;
  • Potpuni katalog začaranosti oružja - povećava začaranost;
  • Rasna filogenija - povećava oporavak.

Dobre namjere - talentirani student Koledža magova

Nakon završene potrage za knjigama i prikupljanja potrebne informacije Glavni lik će biti poslan na Tolfdir, kako bismo spojili ono što smo naučili o misterioznoj kugli pronađenoj u Saarthalu. Tolfdir je unutra Dvorana elemenata, gdje je artefakt iz Saarthala već prevezen. Tijekom razgovora s Tolfdirom u razgovoru Ancano intervenira, koji će narediti da ga slijede. Nemate mogućnosti odbiti, jer inače nećete napredovati u potrazi.

Ispostavilo se da je College of Mages posjetio protagonist kojeg smo prethodno upoznali Psijić. Budući da oko ovog reda kruže mnoge glasine, neki čak i ne vjeruju u njihovo postojanje, pojava predstavnika ovog reda izazvala je veliku pometnju među mađioničarima. Osim toga, Psijić je upravo tražio sastanak s glavnim likom. Čim se približite Quaraniru, tako se zove Psijica, on će ponovno primijeniti stari trik i vrijeme će se zamrznuti oko vas (možete iskoristiti trenutak i opljačkati odaje Arhimaga). Sada će vam Quaranir u mirnoj atmosferi reći što želi od protagonista, a želi puno.


Artefakt pronađen u Saarthalu, kao što je gore spomenuto, zove se. Ovaj artefakt je toliko velik da lokalni starosjedioci još uvijek nastanjuju ovaj planet nije spreman tako moćnoj artikovini. Sam red Psijića toliko je tajanstven i zagonetan da intervencija u poslovima običnih stanovnika one su zabranjene. Stoga Quaranir traži pomoć od protagonista (iako, ako bolje razmislite, nije li to izravna intervencija?). Prema Quaraniru, određeni Augur iz Dunlanea može reći više o Magnusovom oku.

Nakon što objasni sve detalje sljedećeg spasa svijeta, Psijic Quaranir će vratiti tijek vremena i otići napušta Koledž magova Zimsko uporište. Također morate saznati gdje pronaći Augur of Dunlane. Mirabella Ervin odn Tolfdir(možete odmah otići u Midden). Na radost glavnog junaka, Augur uopće nije daleko, točnije točno pod kolegijem maga u tamnici tzv Midden.

Do Middena se može doći putem jedan od otvora, na primjer, postoji jedan u dvorištu Koledža mađioničara. Augur se može pronaći u nižim razinama tamnica Fakulteta ( Midden - Tama). Od opasnih protivnika koji se susreću u Middenu, može se izdvojiti ledeni duhovi. Teško ih je pogoditi magijom, a njihova šteta je prilično velika.

Augur od Dunleyja će vam reći da ga je Ancano već posjetio i saznao sve detalje Magnusovo oko. Uglavnom ga je zanimalo kako kontrolirati ovaj artefakt. Prema Auguru, za ove svrhe potrebno je koristiti magnusovo osoblje. Nakon što ste dobili potrebne informacije, vratite se Arhimagu. Kao nagradu za dovršetak ove potrage dobit ćete obruč mađioničara.

Otkrivanje neviđenog - avanture u dwemerskim ruševinama Mzulfta

Pa možemo reći da počinje sama radnja. Nakon što izvijestite Arhimaga o onome što ste naučili od Augura, glavni zadatak za heroja bit će tražeći Magnusov štap. Prije svega, trebate pitati Mirabella Erwin o onome što ona zna o Magnusovu štapu. Kustos početnika će podijeliti informaciju da su ne tako davno za ovaj artefakt bili zainteresirani čarobnjaci iz Sinode, koji su rekli nekoliko riječi o Mzulfte- ruševine misteriozno nestalih Dwemera. Očigledan zaključak nameće se sam po sebi da put glavnog junaka leži upravo tamo.

Mzulft se nalazi na jugoistočno od Windhelma i dalje sjeverno od Riftena. Može se reći da Dwemeri nisu štedjeli na resursima za ovu zgradu. Kao rezultat toga, vi ćete produženo i uzbudljiv provod u ovoj zgradi. Tijekom ove avanture, morat ćete se boriti ne samo s raznim mehanička stvorenja, ali također Falmer, koje iz nekog razloga uvijek privlače ruševine Dwemera.

Dolaskom na mjesto pored ulaza u unutrašnjosti Mzulfta, naći ćete umirućeg znanstvenika iz Sinode - Gavroš Plinije. Jadnik može samo reći: "Kristal je nestao, pronađite Paratha u Okulatoriju", nakon čega odmah odlazi na pradjedove. Znanstvenik je umro, pa mu više neće trebati ključ za ruševine, oslobodite ga ovog tereta i uđite unutra.

Probijajući se kroz gomile neprijatelja Bilješka na Falmeru - čuvaru sjene (ili gospodaru sjena), nakon što prođete Mzulft>Mzulft-parni strojevi>Mzulft, u velikoj prostoriji sa šest netaknutih i jednim palim stupom. Činjenica je da ćete na tijelu ovog stvorenja pronaći Fokusirajući kristal, koji će vam trebati malo kasnije. Nakon ovog pronalaska, prijeđite na istočni dio niže razine Mzulfta, tamo, u sobi s ogromnim dwemerskim centurionom (najgora opcija, odnosno u ovoj sobi ćete sresti čudovište prema vašoj razini) naći ćete Okulatorni ključ.

Nakon što otvorite vrata pronađenim ključem, prijeđite na sljedeća zaključana vrata. Poslije tebe pokušati otvoriti nju, čuj glas drugog učenjaka sa Sinode. Navodno je to onaj kojeg spominje Gavroš - Parada. Potonji će vam, čuvši ljudski glas, otvoriti vrata i otpratiti vas do Okulatorija.

Sada trebate fokus Okulatorni. Stavite pronađeni kristal u Armillary Sphere patuljaka. Za daljnje manipulacije trebat će vam čarolije Plamen i ozebline. Ako imate prazninu u znanju ovdje, onda sram vas bilo i sramota, međutim, ne očajavajte, tomovi s ovim vradžbinama leći na stol, pokraj upravljačke ploče Okulatorija. Ne ulazeći u detalje, potrebno je uvjeriti se da zrake svjetla, koji proizlaze iz armilarne sfere, bili su koncentrirani u središtima diskovi koji se okreću daljinskim upravljačem. A zatim upotrijebite daljinski za zamjenu pod ovim zrakama leće.

Ako ste sve napravili kako treba, tada će se na zidu ispod daljinskog upravljača pojaviti p. kartografska projekcija. Slušaj što kaže Parade i pitajte ga o lokaciji Magnusovog štapa. Parada se dugo neće prekinuti i reći će vam da možete pronaći ovo osoblje Labirinti. Nakon što ste dobili ono što ste tražili, idite u Winterhold. Na izlazu iz ruševina, Psijic Quaranir će vas dočekati i zamoliti da odmah odete na Fakultet, očito je nešto pošlo krivo.

Vrativši se na College of Mages, vidjet ćete što je pošlo po zlu. Ispada da je odvratno Ancano već počeo djelovati. Okružio se štićenicima i pokušava pucati munje, barem se tako čini izvana. U međuvremenu, Arhimag i Mirabella pokušavaju neutralizirati barijeru i, gle čuda, uspijevaju. Ali ne treba dugo na veselje. neshvatljiva eksplozija ponovno stvara barijeru i baca iza sebe vaše trojstvo, koje je zadiralo u Ancanove pokuse s Okom. Na ovom zadatku "Otkriće nevidljivog" završit će. Nagrada bit ćeš violina, očito su developeri mislili da će glavnom liku biti dosta svih onih kamenja duše pronađenih u Mzulfteu iz Dwemerskih rukotvorina (tamo pauci, kotrljajuće sfere).

Otklanjanje posljedica – Ancanove sebične namjere

Ancanov novi udar barijere tako da Archmage je bio odbijen izvan Dvorane elemenata. Prvi korak je pronaći šefa kolegija Winterhold. Izađi u dvorište, tamo ćeš svjedočiti tužnoj slici, jadni inteligentni mračni vilenjak Savos Aren nije mogao podnijeti takvo maltretiranje i naredio da dugo živi. Ali još gore, zbog Ancanove krive ruke, njegova manipulacija Magnusovim okom dovela je do toga da je grad bio ispunjen nepoznatim stvorenjima tzv. magične anomalije.

Nećete se dugo čuditi onome što se događa. Pitat će tvoj stari učitelj Tolfdir spasiti Winterhold od ove nove pošasti. Idite u grad i uništiti pojavljivanje magičnih anomalija. Nakon toga vratite se Mirabelli Erwin, koja će vam dati Prsten za vrata iz Labyrinthian-a, kao i Savos Arena Amulet. Vrijeme je da odete u Labyrinthian i pronađete Magnusov štap.

Magnusov štap - Tajna Savos Arene

Vrijeme je da počnete tražiti Magnusov štap, jer samo s njim možete razbiti čari proizašle iz pokušaja Ancano aktivirati artefakt iz Saarthala. Kao što ste već prije naučili, osoblje nalazi se u Labyrinthianu. Ove misteriozne ruševine nalaze se jugozapadno od Winterholda i južno od Morthala.

Tijekom potrage za Magnusovim štapom, protagonista će neprestano posjećivati ​​vizije prošlih dana, u kojima Arhimag Savos Aren, zajedno s družinom magova iz Koledža Winterholda, pokušao pronaći ovaj artefakt. Međutim, imaju nešto nije išlo. Sigurno se dokopavši juhe, usput izgubivši cijelu skupinu nesretnih istraživača, Savos Aren nije uspio u ovom teškom pothvatu.


Od zanimljivosti u Labyrinthianu izdvajamo jednu nemrtvi zmaj. Osim samog zmaja, napadat će vas i kosturi. Sva ova radnja odvijat će se u golemoj dvorani, skrivenoj iza željezna rešetka. Općenito, ovaj zmaj se ne razlikuje od svojih živih kolega, osim naravno izgled. Stoga, nakon što ste položili ogroman kostur guštera, slobodno idite dalje.

Također je vrijedno istaknuti dva magične barijere.

  • Prvi, sastojat će se od led, može se uništiti vatrenom magijom;
  • Drugi, sadrži vatra koji će pasti pod naletom čarolija element leda.

Ako je u vašem arsenalu iz nekog razloga nemoj imati ove čarolije, ne paničarite, odgovarajući volumeni nalaze se u sobama s čarobnim barijerama.

Sljedeće ćete se sresti zamke uzrokujući pristojan magijska šteta. Njihov dizajn ostaje misterij, jasno je samo da je za neutralizaciju neophodan srušiti kamen duše koji se nalazi na čelu ovih čarobnih topova. Također obratite pozornost na pod pored zamki, jer je upisan čarobne rune gazeći na koju, riskirate smrt.

Konačni cilj vašeg putovanja u Labyrinthianu je Zmajski svećenik Morokeje, koji ima Magnusov štap. Ovaj svećenik poznat je po tome što je okružen čarobnom barijerom koju održava dva čarobnjaka koje je on zarobio. Ubijte te mađioničare i tek nakon toga napadnite Morokei. Kada Zmajski svećenik padne, uzmite iz njegovog tijela Magnusovo osoblje i vratite se u College of Winterhold, gdje će vas dočekati Tolfdir. Izvijestite starca o pronađenom artefaktu, čime ćete izvršiti ovaj zadatak.

Magnusovo oko - deaktivirajte Magnusov artefakt

Vježbajte počinje nakon što se vratite na Fakultet sa Magnusovo osoblje i razgovarati s Tolfdir. Naoružani pronađenim artefaktom, slijedite Tolfdir do Dvorane elemenata. Ulaz u dvorište Fakulteta će biti blokiran magična barijera, uništite ga s osobljem i krenite dalje. Bitka s glavnim protagonistom u zapletu College of Winterhold odvijat će se prema sljedećoj shemi:

  • Napadnite Magnusovo oko štapom, čime ćete ukloniti Ancanovu neranjivost;
  • Čim se oko zatvori, možete sigurno napasti Ancana;
  • Ponavljati do kraja.

Nakon što se obračunao sa zlikovcem koji je posegnuo u svetinju nad svetinjama, razgovaraj s Tolfdirom, nakon čega će se pojaviti Psijić Quaranir. Ovaj posljednji pozvavši svoja dva brata, uzmi Magnusovo oko u nepoznatom pravcu. Općenito, dečki su se dobro zabavili. Ne radeći baš ništa, trik sa zaustavljanjem vremena se ne računa, svladali su jedan od najjačih artefakata u Nirnu. No, nemojmo biti pohlepni, i neka se Psijići prepuste ovoj napravici, pogotovo jer ti i dalje ne možeš ništa. I činjenica da glavni lik bit će nagrađen titulom Arhimaga, dajući pokojnom Savos Areni ključeve stanova i usput svoj Robe, ublažava cjelokupni okus drsko iskorištenog.

Na ovom odlomku glavnog parcela Visoke škole mages of Winterhold završava, međutim, vaše avanture ovdje ne završavaju. Uvijek možete ići par tri generirani zadaci, kao i svladati najjače čarolije izvođenjem Ritualne potrage.

Prolaz sporednih misija Koledža Winterholda

Ispunjavanjem ovih zadataka moći ćete posjetiti najzanimljivije tamnice Skyrima, kao i naučiti najmoćnije čarolije u ovoj igri.

Ritualne čarolije

The vrsta magije postaje dostupan tek nakon dovršetka određenih zadataka koji se mogu dobiti na College of Winterhold od učitelja dotične škole.


Ritualna promjena čarolije - "Dragon Hide"

Posezanje Razina 90 u Alteraciji, razgovarajte s Tolfdirom odabirom teme u razgovoru "Ima li tema u Change Magic-u kojih se još nismo dotakli?". Iskusni čarobnjak podijelit će s vama informacije o svom eksperimentu, tijekom kojeg pokušava poboljšati čaroliju "Meso ebanovine". Tolfdir, za daljnji napredak u svojim eksperimentima, treba zmajeve ljuske. Međutim, ne možete ih tek tako dobiti. Prije svega, morate dobiti bodež pozvan Očnjak Cavozeina. I tek onda, uz pomoć ovog alata, nabavite vagu.


The Fang of Cavozein je tu nasumično generirane ruševine, gdje prebiva zmajski svećenik (oznaka će vam pokazati put). U mom slučaju, takve ruševine su se pokazale kao “High Gate Ruins”. Nakon pronalaska gore spomenutog bodeža, ostaje pronaći odgovarajućeg zmaja, ovdje već možete odabrati po svom ukusu. Nakon što pobijedite letećeg guštera, opremite Očnjak Kavozeina i uzmite zmajeve ljuske (samo pogledajte u inventar s bodežom opremljenim). Onda slobodno povratak u Tolfdir. Nagrada će biti prilika da naučite čaroliju "Zmajeva koža" .

Obredna čarolija iluzije - "Histerija"

Nakon postizanja Razina 100 u iluziji, Razgovarati s Drevis Neloren odabirom teme u razgovoru "Ako želim dublje proučavati magiju iluzije, što trebam učiniti?". Majstor iluzionist pohvalit će glavnog lika zbog njegove neviđene agilnosti u potrazi za znanjem, a također će vam reći da unutar teritorija Fakulteti Winterholda skriveni četiri knjige, koji se može vidjeti samo posebnom čarolijom. Kada sakupite sve četiri, Drevis Neloren će kreirati super čaroliju iluzije isključivo za vas.

Sve što trebate pronaći nalazi se na području College of Winterhold, glavna stvar je ne zaboraviti začaraj "Vid desetog oka" da te Drevis naučio. Uostalom, to je jedini način na koji ćete vidjeti potrebne knjige, koje se, usput, zovu "Gospodar iluzija".

Lokacija knjige:

  • Na drugom katu dvorana za podršku, u bačvi (odmah desno od stepenica);
  • Na drugom katu Dvorana postignuća, kod klupe koja se nalazi odmah lijevo od stepenica;
  • NA Arcaneum(knjižnica), knjiga se nalazi s lijeve strane prostorije na stolu;
  • NA Kovačnica Atronach(Lokacija u sredini), knjiga je na stolu.

Nakon što pronađete sve knjige, odnesite ih Drevis Neloren, on će zauzvrat održati svoje obećanje i nagraditi vas čarolijom "Histerija" .

Obredne čarolije uništenja - Vatrena oluja, Oluja s munjama i Snježna oluja

Posezanje Razina 100 u razaranju, razgovarajte s Faraldom odabirom teme u razgovoru "Jesmo li pokrili sve dijelove magije uništavanja?". Faralda priznaje da neće moći podučiti glavnog lika ničemu drugome, međutim, čula je za takvu magiju uništenja, koja je podložna samo pravim majstorima ove škole. Također, šarmantni vilenjak će vam pokloniti knjigu "Moć elemenata", koji u stihu govori mjesto prve Činolije obreda uništenja. No, nije sve tako jednostavno, u knjizi postoji samo prvi katren. Pronalazeći mjesto na koje pokazuje, dobit ćete drugi stih, koji će vas, prema tome, dovesti do trećeg. I nakon toga ćete znati mjesto željene čarolije.

  • Prvi stih ukazuje glavnom liku ruševine tzv Odjel vjetra. Naći ćete ih nedaleko jugozapadno od Dawnstara. Po dolasku, stavite knjigu na pijedestal i odlijte je vatrena čarolija čarolija. Uzimajući knjigu pročitaj, ako si sve dobro napravio, na stranicama bi se trebala pojaviti nova pjesma.
  • Drugi stih ukazuje na ruševine tzv Sjeverna planinska predstraža. Naći ćete ih na jugoistoku Helgena (početno selo). Stavite knjižicu na postolje i odlijte je ledena čarolija čarolija. Kao što možda pretpostavljate, pjesma će se nakon toga ponovno pojaviti u knjizi.
  • Treći stih pokazuje na Osmatračnica “Četiri lubanje”. Nalazi se sjeveroistočno od Markartha i jugozapadno od Solitudea. Stavite knjigu na pijedestal i recite munja čarolija čarolija. Ovog puta pjesma se neće pojaviti na stranicama knjige, no nakon čitanja knjige glavni lik će naučiti prvi Ritualškola čarolije uništenja "Vatrena oluja" .

Nakon svega što je učinjeno povratak u Faraldu, koji vas može naučiti preostale dvije čarolije: "Buran" i “Oluja s grmljavinom” .

Ritualne čarolije nevolje – „Vatreni ropac“, „Gromoviti ropac“ i „Ledeni ropac“

Posezanje Razina 90 u majstorstvu čarolija, Razgovarati s Finis Gestor odabirom teme "Postoji li nešto u školi čarobnjaštva što još nismo dotakli?". Master Sorcerer će vam reći da postoje čarolije koje vam omogućuju da konačno pokorite stvorenja, dok ih pozivate u naš svijet neodređeno.


Finis Gestor obećava da će protagonista naučiti takvoj magiji ako ga prihvati sigil kamen. Ovaj zadatak nije lak, budući da je ovaj kamen u Zaboravu. No, nije sve tako tužno, jer možete pozvati Dremora i zamoliti ga da donese sitnicu potrebnu Gestoru. Zadatak je pojednostavljen i potpuno zbog činjenice da će vas Finis naučiti potrebnu čaroliju tzv "Prizivanje oslobođenog Dremora". Sve što vam preostaje je da se popnete na krov Koledža magova i tamo, na pravom mjestu (marker pokazuje), pozovete oslobođenu Dremoru. Nakon toga, zamolite je da vam donese Sigil Stone. Odmah shvatite da je vaš zahtjev kreacija odbiti, morat ćete mu dati luley i nazvati ponovno. Stvorenja Dremora su uporna, pa će odbiti drugi put. Opet mu daj deveriku i zovi. Ovaj put, nestašno stvorenje će ispuniti vašu narudžbu.

Kada budete imali Sigil Stone, vratite se Phinisu Gestoru. Kao nagradu, potonji će vam dati knjigu čarolija "Vatreni rob" , također na rasprodaji on će imati čarolije “Ledena staza” i "Thunder Thrall" .

Čarolije obredne obnove - "Zaštitni krug" i "Prokletstvo nemrtvih"

Nakon što dosegnete Razina 90 u oporavku i završite zadatak, razgovarajte s Colette Marens. U dijalogu s njom odaberite temu "Želio bih proučavati magiju obnove na dubljoj razini". Nakon male pohvale, Colette će vas poslati u Midden Augur od Dunlanea. Ovo posljednje će vam dati mali test vaših vještina oporavka. On će pozvati nekoliko duhova, a vi ćete zauzvrat morati preživjeti pod njihovim pritiskom.


Nakon što završite test, postat ćete sretni vlasnik čarolije "Prokletstvo nemrtvih" . Povrh toga, Colette Marens vam može prodati knjigu čarolija. zaštitni krug .

Zadaci iz Tolfdira


Pronađite Tolfdirov Alembic

to višekratni zadatak, koji se može izvesti nakon određenog vremena igre (obično 2-3 dana). Također je vrijedno napomenuti da je potraga dobar način da se dočepate mali i pravilni dragulji duše.

Razgovarati s Tolfdir, odaberite temu u razgovoru: “Piše ti na licu da trebaš pomoć”. Tolfdir će prijaviti gubitak svog Alembic. Ponudite pomoć starcu i krenite u potragu.

Gdje pronaći Tolfdirov Alembic:

  • Dvorana za podršku, na prvom katu u drugoj prostoriji lijevo od ulaza;
  • Dvorana za podršku, na drugom katu u prvoj sobi desno od stepenica;
  • Dvorana za podršku, na drugom katu u trećoj sobi lijevo od stepenica;
  • Dvorana za podršku, na drugom katu u prostoriji nasuprot stepenica.

Kao nagradu dobit ćeš od Tolfdira mali ili zajednički kamen duše, kao i 30 zlata kovanice.

Odjeci - borba protiv magičnih anomalija

(Potraga je dostupna nakon izvršenja zadatka)

to višekratni zadatak

Razgovarati s Tolfdir odabirom teme u razgovoru: "Ima li nešto što bih trebao znati?". Čarobnjak će vam reći da se zbog Ancanovih manipulacija nad Magnusovim okom s vremena na vrijeme otvaraju portali nepoznate prirode, iz kojih Magične anomalije. Morate otići do mjesta gdje se pojavio portal i shvatiti to.

Svaki put kada primite ovu potragu, mjesto pokretanja portala bit će nasumično promijeniti. U tome nema poteškoća, jer oznaka posla neće dopustiti da se izgubite.

Nakon što ste prevladali magične anomalije, vratite se u Tolfdir, kao nagradu dobit ćete zlato i kamenje duša koje možete uzeti iz uništenih anomalija (na razini 40, Tolfdir je dao 1500 zlatnika, a anomalije su naišle na crne kamene duše (Great)).

Zadaci od Sergija Turrijana


Soul Gem Stash

Razgovarati s Sergius Turrian , odaberite temu u razgovoru: . Čarobnjak će vas zamoliti da opskrbite fakultet. kamenje duše.

  • 12 zlatnika za svaki dragulj male duše
  • 30 zlatnika za svaki mali dragulj duše
  • 60 zlatnika za svaki uobičajeni dragulj duše
  • 120 zlatnika za svaki veliki dragulj duše
  • 240 zlatnika za svaki veći dragulj duše

Očaravajući predmeti

to višekratni zadatak, koji se može izvesti nakon određenog vremena igre (2-3 dana).

Razgovarati s Sergius Turrian , odaberite temu u razgovoru "Mogu li išta učiniti da pomognem Fakultetu?". Čarobnjak će vam ponuditi pokupi predmet potrebno začarati jednog od slučajni znakovi. Vrijedno je napomenuti da samo trebate pokupiti pravu stvar i dati je Sergiju, on će sam učiniti ostalo.

Kao nagradu dobit ćete od 250 do 750 zlatnika, ovisno o vašoj razini.

Potrage iz Uraga gro-Shuba


Djela Shalidora

to višekratni zadatak, koji se može izvesti nakon određenog vremena igre (3-4 dana).

Razgovarati s Urag gro-Šubom , odabir teme u razgovoru: "Tražite li neki određeni kigi?". Ork knjižničar ispričat će o velikom čarobnjak Shalidor i o njegovim mudrim spisima, koje ćete morati pronaći.

Shalidorovi radovi nalaze se u slučajno mjesto, ali usprkos tome, potraga vam neće oduzeti puno snage, budući da su knjige naznačene marker odgovarajući zadatak. Pronašavši potrebne spise, vratite se u Urag gro-Shub. Nakon ork prevesti ih, Dobit ćeš naknada kao tri svitka povećanje određene vrste škole magije (uništenje, obnova, itd.).

Pronađite rijetke primjerke knjiga

to višekratni zadatak, koji se može izvesti nakon određenog vremena igre (2-3 dana).

Razgovarati s Urag gro-Šubom , odabir teme u razgovoru: . Ork će biti oduševljen vašom željom da tražite avanturu na njegovoj petoj točki i poslat će vas u potragu za slučajna knjiga, na jednu od nasumičnih lokacija. Opet, marker neće dopustiti da se izgubite u ogromnom svijetu, tako da u zadatku nema ništa teško.

Nakon što pronađete knjigu, vratite se u Urag gro-Shub. Kao nagradu Dobit ćeš zlato.

Potraga Arnela Geina


Arnelov projekt - Misterij nestalih Dwemera

(Potraga se može u potpunosti završiti tek nakon izvršenja zadatka)

Razgovarati s Arnel Geinom odabir teme: "Mogu li išta učiniti da pomognem Fakultetu?". Arnel će vam reći da provodi neki čudan eksperiment.

Zadatak se može podijeliti u pet faza:

  • Prvo morate dovesti Arnela Geina 10 Dwemer zupčanika. Možete ih nabaviti u bilo kojoj ruševini Dwemera, ako imate problema s pronalaskom, možete otići na Mzinchaleft. Ove se ruševine nalaze nedaleko jugozapadno od Dawnstara. Također je vrijedno pažnje raldbthar koji se nalazi zapadno od Windhelma. Nakon što skupite 10 zupčanika, vratite se Arnelu. Kao nagradu dobit ćete zlato čija količina ovisi o vašoj razini.
  • Sada morate pronaći Arnela Izmijenjeni dragulj duše. Točnije, ne morate ga uopće tražiti. Činjenica je da je zaključio Arnel baviti se nekim Enthir, prema kojem, potonji mora osigurati Arnelu Geinu spomenuti Altered Soul Gem. Međutim, nije sve tako jednostavno. Enthir će se povući i neće odustati od kamena dok mu ga vi ne nabavite. osoblje tandil. Ovaj čarobni alat možete pronaći na mjestu koje je nasumično odabrala igra (oznaka potrage za pomoć). Nakon što zamijenite osoblje za ono što Arnelu treba, vratite se davatelju zadataka.
  • Dogodilo se da je u Arnelovom eksperimentu nešto pošlo po zlu i Altered Soul Gem izgubio naboj. Također ga morate ponovno napuniti. To možete učiniti posebno konvektori izgradili Dwemeri. Sve što trebate koristiti njih troje. Oznake zadataka pokazuju na najmanje šest, pa odaberite one koje vam odgovaraju. Punjenje se događa na sljedeći način: stavite dragulj promijenjene duše u konvektor i na njemu upotrijebite čaroliju koju vas je naučio Arnel ( Arnelova konvekcija). Nakon što napunite kamen, odnesite ga Arnelu.
  • Kasnije dva dana od trenutka kada završite prethodni korak, ponovno razgovarajte s Arnelom. Potonji će reći glavnom liku što treba završetak eksperimenta treba mu još jedna stvar koju je naručio od Enthira, a ovaj ga je lukavi vilenjak opet iznevjerio. Razgovarajte s Enthirom i tražite Arnelovu narudžbu. Enthir će se žaliti zbog izgubljenog kurira, kojeg možete pronaći na nasumičnim mjestima. Idite do mjesta gdje marker pokazuje i uzmite ono što je potrebno za Arnela. Usput, ona će biti poznata od The Elder Scrolls 3Mesarski nož.
  • Nakon što date Cleaver Arnelu, poslušajte ga planovi za buducnost. Srećom, on vas neće tražiti da izravno sudjelujete u eksperimentu. Zašto na sreću? Činjenica je da su tijekom svojih eksperimenata Arnel će nestati u nepoznatom pravcu(očigledno na istom mjestu kao Dwemer).

Na ovu tužnu notu zadatak i završiti. Možete razmisliti o nagradi koja je ostala nakon Arnela Mesarski nož i čarolija koja se u tebi pojavila na nepoznat način "Arnel's Shadow Challenge".

Potraga od Drevis Neloren


Očistite točke koncentracije magične energije u Fakultetu

Razgovarati s Drevis Neloren odabir teme: "Mogu li išta učiniti da pomognem Fakultetu?". Drevis to kaže točke koncentracije magične energije u Kolegiju su začepljeni i potrebno ih je očistiti.

Potrebno je obaviti takav suptilan rad s magičnom energijom posebne rukavice, koju će Drevis podijeliti s glavnim likom. Opremite ih i idite ispuniti zadatak. Poteškoće s pretraživanjem ne bi trebalo nastati, budući da su onečišćene koncentracije označavaju oznake(Dvorana podrške prvi kat, dvorište Koledža magova, dvorana postignuća prvi kat).

Nakon što ste očistili prvu koncentraciju, sasvim ste Dugo vrijeme primite buff koji trenutno vraća vašu magiku.

Zadatak učenika Koledža Winterhold


J'zargo eksperiment

Razgovarati s J'zargo odabirom teme u razgovoru: "Kako vam mogu pomoći?". Čarobnjak početnik Khajiit će govoriti o svom eksperimentu u stvaranju svitaka "Vatreni plašt" i zamoliti vas da ih isprobate.

Morate otići u svoje stanište nemrtvih(draurgisti su također prikladni, tako da je najlakše izvršiti zadatak u nordijskim ruševinama) i pomoću svitka koji daje J’zargo, junak će biti umotan u vatreni plašt i trčati oko nemrtvih. Čim ti zapalio tri od njih, vratite davatelju potrage. Sada možete uzeti J'zarga kao satelit.

Važno je napomenuti da svici oštećuju samog lika, stoga ih koristite oprezno.

Domaća zadaća Brelina

Razgovarati s Brelinoy Marion odabirom teme u razgovoru: "Kakva vam je pomoć potrebna?". Žena će tražiti pomoć u testiranju svojih novih čarolija.

Ukupno će protagonist biti podvrgnut pet čarolija:

  • Nakon prve vizije lika za nekoliko sati vremena igre će se zamagliti zelena izmaglica;
  • Nakon što će se drugi znak okrenuti u bivolima;
  • Nakon trećeg u konja;
  • Nakon četvrtog u psa;
  • Peta čarolija ponovno će učiniti heroja ljudski.

Sada možete povesti Brelina sa sobom kao satelit.

Onmundov zahtjev

Razgovarati s Onmund odabirom teme u razgovoru: "Nešto nije u redu?". Ispostavilo se da je mađioničar početnik dao Enthiru svoju obiteljsku amajliju i sada žali zbog toga.

Razgovarajte s Enthirom i zatražite natrag Onmundov amulet. Ako vaša vještina rječitost dovoljno napredni možete uvjeriti potonjeg da da amulet. Ako uvjeravanje nije vaša jača strana, onda ćete morati dati Enthir zauzvrat Greatstaff of Charms, koji se može pronaći u nasumične lokacije(označite marker).

Nakon što date amulet Onmundu, možete ga ponijeti sa sobom kao satelit.

Obnova u Koledžu magova Winterholda

Ako je glavni lik slučajno presjekao i bio izbačen iz Fakulteta Winterhold, moraš pronaći Tolfdira i platiti mu kaznu. Za prvi progon 250, za drugi 500 i 1000 za sljedeći.